О, таймсейвы это наверное самое дно монетизации, это когда из ада постучали. Просто представить нелепо - ты заплатил деньги за игру (купил по фуллпрайсу ААА проект), а потом, тк разрабы впихнули туда "немношка" гринда, ты платишь микротранзакции, что бы НЕ ИГРАТЬ, пропустить этот гринд. Любую миссию, любого босса, получить кучу скиллпоинтов, павершмотку, транспорт, что угодно за вашу кредитку.
То есть следите за фокусом - ты купил игру, а потом покупаешь возможность в нее МЕНЬШЕ играть... Вот такая вот магия. Надо ведь дать платежеспособным клиентам возможность экономить свое время? И очевидно, что в такой бизнесс моделе разрабам выгодно вставлять туповатый гриндан, что бы его хотелось платно пропустить в платной игре. Как говорилось - палец чувствуете? А ручки-то вот они!