Первая - отличная. Вторая - хорошая. Третья - уродина. :P За возврат к истокам (стилистический, как минимум) тоже рад.
WC3 так-то тоже продвинул весьма новаторскую по тем временам (как минимум для RTS) 3д графику. Получилось, конечно, лоу-поли говно - но близы были заинтересованы, что бы запустилось у большего числа игроков. 3д стратегии были и до третьего варика, но там танчики всякие, оно понятно что угловатое. Рыцарей из треугольников мало кто рисковал пилить, тк видели какой ужас получается, а на дорогих анимациях выехать смогла только близз.
+ SC2 сказал, что в RTS может быть кинематографичный межмиссионный массэффект, что для RTS тоже шаг вперед.