Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. лучники - отличный юнит. чемп не нужен. сделать скирмишами. одни из лучших лучников в игре.
  2. закачки персонажам можно лучше сделать. уж два диспел скрула лучшее одного миррора. 5 квестингов все таки мало. доча 1-го уровня ничего не накастит. пусть уж лучше в центре идет. риалмов все таки с ней до 9-ти тушек добить. валор штандарт дороговат для маленькой пачки квестов все таки.
  3. нельзя у ванили их туда посадить. под к ним не дедикейтед. т.е. если взяли под от тактички - то нельзя их туда разместить. т.к. размещение в поде идет только по правилам резервов. т.е. под может быть выставлен на стол либо пустым, либо с прикомандированным подразделением.
  4. я верю в лучников как в саппорт, но не верю в лучников как в основу армии. они хрупкие все таки. поддержка из мага первого уровня - сказано сильно. особенно если глянуть в лору. там на двух кубах простор для творчества не большой. в лошадок зря не веришь. легкая кава с форествалком - уже хорошо. когда у нее 5+ варда - это не плохо. а когда она еще на чардже в лоб может и коробку средненькую подломить, да и после чарджа не совсем хлам. вообщем требует некоторой аккуратности в использовании - но вообще очень хороший отряд. рекомендую попробывать. зы сейчас посмотрел - этот герой самая что ни на есть дриада. при этом от дриады по характеристикам не далеко ушел - а вот поцене - очень сильно отличается.
  5. от 10 лучников думаешь толку больше? кстати вайлд рейдеры не такая уж легкая кавалерия. очень даже злые ребята. сочетают в себе маневр и атаку. если не их то может быть вардансеров взять. мне кажется, если не уходить в массдриады, то на 500 или дансеры или вайлды должны быть.
  6. скавеновский инженер хорошо себя показывал всегда на 500. на 500 кстати часто идут правила, когда дварфы имеют 3 куба на диспел. если магам еще и магпредмет разрешен - то вообще шоколадно. даже на 1000 одинокий инженер себя очень хорошо зарекомендовал. даже против дварфов.
  7. именно. получается дорого - а убивается так же как и элитный практически. стрелковому конечно хватило бы и вунды. но раз накачан на рукопашку надо еще что то брать. можно снять немного очков с атаки. на мой взгляд таскед можно снять и спину заменить на крюки. защиту нарастить
  8. лорд ветвей - это герой дриада? помоему 1 уровень мага погоду не сделает. а на маг защиту лучше ей взять просто +1 диспелдайс. одних глайдов скинуть и взять что-нибудь более другое. тех же вайлд рейдеров.
  9. и сколько стоит магичка 2-го уровня у дарков? а нет ли в патруле ограничения на 125 очков? по моим впечатлениям, на малые форматы по комбат патрулю (125 очков-нет маг предметов) играют маги которым не надо выбирать спелы или школа такая, что первый спел хороший. и тут вроде как лидеры - инженер скавенов и как раз мясник огров (его брать можно).
  10. фигурки на стандартной подставке. 20мм квадратная. тандеры помоему минимум беруться в пачку по 10. 5 брать не можешь. на холм тандеры ставяться в два ряда. на равнину в один.
  11. 28 страница русс кодекса. Первый абзац слева. Целеуказатель. бла-бла-бла.... Модель с этой системой....могут вести огонь по разным целям....
  12. 1. Варрирорам набираешь разное оружие - тогда раны можно вешать на разные тушки - и можно сначала всем повесить по вунде - и только потом вешать по второй. живучесть повышается. 2. странно что фекс, который по сути универсальный не несет практически никакой защиты. он ведь планируется находиться не только вдали от противника, но и в непосредственном контакте.
  13. все равно свои недостатки. хорроры удар кавалерии все таки плохо держут.
  14. угу - один недостаток - все оловянные :(. чем мне и не понравились.
  15. современный ассасин - дороже, хуже дарковского, мало нормального шмота (да только звездочки мне понравились) и занимает мегаценный геройских слот.... нет я им играю в последнее время. по фану. но понимают что он ужасен за свою цену.
  16. против нидов плазмокомандник должен хорошо отыграть. штандарт не нужен. 2Алл ассолтка отлично играет против нидов. там достаточно целей у которых не более 4+ армор и достаточно высокая цена. Да и рендинг против монстры - 4/9 по моим расчетам с залпа ассолтки (это только рендер попадания. еще и на остальные можно бронь не кинуть). Получиться по монстре не хуже ммельты. Зато универсально - можно и монстру, можно и стилеров.
  17. вай нот? бьем по заднице всегда. часто автохит. 5 пробивонов - на 6-ку пробивона получим всегда пенетру.
  18. по хтх: ассасины. Дешевые. Не как у дарков - которые могут героя заломать - но чтоб хотя бы цр набили бы. удешевление хорошие и подлые знамена. нормальных крысо-мутантов. а не тех что бегают при любом чихе. по стрельбе думаю все останется на том же уровне. но как минимум колесница засветилась в некоторых перспективах. а она раньше тоже пулялась молниями. еще был вроде слух про пулемет, который будет идти внутри коробки. вот это хорошо повысит его полезность.
  19. - скот, но плащи раздать. бомба не думаю что чаппи нужна. ну как то так наверное. возможно бяки по одному пустить. но это уж как за кп боишься.
  20. ассолтников больше. кулак-молоток сержанту. пулемет скотам. атак бяков больше. много что можно.
  21. огры? можно брать мага в патруле. он весьма своеобразен. моделек мало. возможно новые ящерицы могут быть весьма интересны в этом плане.
  22. по байкам. чтоб трупсой были надо 5 минимум. на 2х5 тут очков может не хватить - но надо бы посчитать. надо будет убирать или терми или ЛР. что как я понимаю делать не хочется. насчет удешивления фарсира мысл толковая. живучесть повышается конечно - но цена сильно слишком большая. к тому же фортуна перед чарджем - не так уж и нужна.
  23. pasha676

    Бисмарк

    все фигня кроме пчел: http://www.bismarck-class.dk/shipmodels/ge...fspeeterra.html
×
×
  • Создать...