Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. читаю правила. помоему интересно. а флоты где покупаются?
  2. что было раньше - все понятно. новые гатеры стоят 150 очков. коробка найтов - 200 очков. причем найты - кор. пока в существующих реалиях я не вижу особого смысла в гатерах (как в тунельной команде). еще один момент. при выкапывании главное чтобы гриндер и отряд касались маркера. т.е. реконфигурируя коробку получаем колосальный радиус чарджа (хотя 20х1 - это уже читом пахнет). вообщем выкапыватели стали хуже (цена и чуть большая нестабильность), но в тоже время приобрели интересные особенности. пока они меня приятно удивили. думал будут играть хуже.
  3. байки мачамп для тау. тут уж пофиг будут там пасы или стелсы. вообще вопрос не о том что тау можно убить, что у них устаревший кодекс не выдерживающий конкуренцию с современными реалиями - это все понятно. вопрос был просто про маркеры. я утверждаю что использование маркеров от стелсов - вполне себе вариант (да не убер за счет дороговизны).
  4. для меня не играет :) я таки еще тау себе не завел - но думаю уже давно. причем маркеры мне нравяться именно в этом варианте. что в очках дорого - это понятно. 7 пасов могут слиться от одного шаблона. стелсов слить сложнее гораздо. опять же летать на 12" в ход и стрелять и стрелять только не двигаясь - две очень большие разницы. дроны - да конверсии. в целом 3 стелса стоят дешевле 7 пасов в рублях. Особенно если учесть батальоную цену стелсов. Почему ты думаешь что они должны использоваться для бурсты? из бурсты в таком раскладе вообще стрелять не придется (ну в крайнем случае). это используется для усиления стрельбы других отрядов.
  5. именно стартерные не будут ничего не было продублировано. были совершенно другие наборы с совершенно другими миниатюрами.
  6. по максимуму если - например три костюма стелсов. на каждый по два маркер дрона. +сержант может взять в руки маркер. сержанту таргет лок. получаем очень дорогой (порядка 300) юнит маркеров. Который однако 1) очень маневренный: может ходить и стрелять и отскакивать. 2) невидимый. что в сочетании с высокой дальностью маркера делает их практически неуязвимыми. так же к недостаткам надо отнести элитслот.
  7. мельта оружие вероятностное. проблемма доставки существует. проблемма монолитов существует. после уничтожения технике высока вероятность потери моната или отряда костюмов. т.е. много мельт в костюмы не напихаешь. 1-2 потолок.
  8. конечно могут. еще большая вероятность кинуть мифайер. или отскатериться не под тот отряд. или выйти слишком поздно - когда противника уже не будет около маркера. но все основные негативные эффекты были и раньше. а вот такого бонуса как коробка со статиком... вот такого не было.
  9. гатеры какие то очень дорогие стали, по сравнению с прошлой редакцией. почитай в полтора раза дороже. правда теперь они несколько усилены гриндером - недеюсь будут рубить лучшее - но дороговастые все таки. Еще 50 очков добавить - и коробка найтов с гриндером. а коробка с тремя рядами в тылу или пять рыл скирмиша - вещи разные. ЗЫ ассасин 4 атаки. он же не может пользоваться вторым оружием.
  10. афаик - это три разных отряда, просто в одном слоте фока. со всеми вытекающеми на растановке, муве, стрельбе и прочее. снайпер дроны плохи тем, что они занимают хэвислот. конкуренции с хаммерами и бродами они не выдерживают. ибо больше антитанк взять не откуда. а с 3+ броней бороться можно. ЗЫ по мне так лучшая маркер-подсветка - это стелсы. но дороговатые получаются.
  11. когда писали рульбук видать эскадроны монстры не планировали. поэтому вопрос, как минимум по раи спорный. по раву конечно можно так скакать. в любом случае надежда на фак. C точки же зрения играбельности альфа стоит столько же, сколько и 3-4 варриора. Но варриоры дают еще и кавер фексам. фексы же без кавера на мой взгляд - корм еще тот.
  12. доп вунды фексам я бы запретил. это вообще спорный такой вопрос насчет присоединения альф к карни.
  13. вчера попробывал выкапывающихся найтранеров. это что то. не смотря на риск укопаться. коробка приходящая в тыл вражеской коробке ломает все по статику. даже без знамени. брал просто 20 и гриндер. 200 очков. 10 атак тоже могут увеличит ЦР. так же стоит отметить момент - коробка стоит в тылу. все бегущие враги с нашей стороны могут нарваться на нее.
  14. тоже самое было и тогда. амибуки опаздывали. Как понимаю все силы кидаются на рульбук. Что, имхи, правильно.
  15. 7-ка вышла на рус и англ одновременно. косяки были в переводе - но все равно вообщем то было на нормальном уровне. надеюсь и сейчас смогут.
  16. играл против диких кабанов на 500 вампами. они никого не смогли почарджить кроме зомби. любой байт-диверт отряд и ранний маршблок делают из них не способие - т.к. они единственный отряд в армии
  17. при создании равенгвапдов на основе ванили всегда сталкмвался с проблемой острой конкуренции в фасте. ибо почти все (кроме скаутов) тематичное там. этот перс частично решает проблемму, но боюсь надо его брать уже на довольно большие форматы (2к+). ибо все таки хочется и шрайка - трупсовые мары с атакой на первый ход - это не плохо.
  18. я себе эту тему мыслил так гаунты. дают кавер варриорам или хв. хв или варриоры дают кавер карни. карни дают кавер коровам. коровы должны иметь онсла или раздавать фнп. карни просто обязаны быть стрелково-рукопашными. что то вроде девур+клешни+биоплазма. впрочем биоплазма сейчас все таки жир. просто дакка-дакка сейчас даже не знаю как будет играть. и в какой армии. роль альфы в этой армии непонятна.
  19. использовал скаутов на шторме в варианте шторм с мм и скауты с комбимельтой. неплохой уничтожитель техники. склонен к суициду. можно снабдить мельтобомбой или кулаком. с кулаком дорог - но может выкинуть финт навроде две раны пробить по тирану. мельтабомба играет пожалуй лучше чем у когото ни было. прекрасно подстраховывает мельты. но не предмет первой необходимости.
  20. в чистом виде если хочешь играть от штурмачей - тебе наверное лучшее в блады пойти три байка - это имелось ввиду тяжелые с мультимельтами. маневренный антитанк.
  21. вероятности то того. независимые. т.е. шансы всегда одинаковы. это только вероятность "2-3-4-5-6" подряд при начале игры разные. А если уже прокинул на первый ход - на второй такая же вероятность.
  22. ну тут как фишка ляжет уже. если босс рядом - этот и обоих угрохает и еще и помуваются.
  23. если ЛР уже на столе - то ты можешь выйти и сесть только. если два отряда термосов и приданный лр - можно выйти и пропилить 12" хотя бы с одним отрядом.
  24. ага. у них пистолет то остается. раз остается - то в цц можно юзать.
×
×
  • Создать...