
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
Там еще предмет берется который позволяет кастовать из точки в которой тебя нет. вот и кастишь из за гор. когда количество стрельбы-магии противника упадет - можно приступать к штурмовым действиям дракона. Собственно так же можно кастовать с пегаса. Просто его вышибить легко, а одиноко бегающая сорка - уже не то. Другое дело что дракон дорого и жрет слот. Но думаю оба варианта имеют право на жизнь. Предмет 6 дюймов обязателен.
-
плохо помню - но помоему они должны пройти по амибуку, но могут пройти любую дистанцию от 0 до д6 по рульбуку. Вот ты и проходишь 0 дюймов. Какая то такая там лазейка.
-
действительно герой. я че то думал лорд. видать колонка "цена" произвела такое впечатление :) ЗЫ о. еще и только один отряд игнорит тупость. я че то думал все колдваннайты... не чето он действительно очень дорог для своих возможностей.
-
на сегодняшний момент стрелково-магическая состовляющая крыс сильно лучшее всех остальных. арбалетчики и мушкетеры им не нужны. джазель и так мощнейшее ручное стрелковое оружие в вахе, а пулемет вообщем то превосходит по количеству попаданий даже большой отряд мушкетеров. хотя текущая редакция рульбука их порезала. чистые кланы не играют. даже скрайер приятно разбавить гатерами. Но чистыми кланами очень фаново поиграть по дополнительным офицальным листам: эшина из СоКа (пожалуй самый из них был играбельный. И дешевый в деньгах :) ), маулдера из вайтдварфа и пестиленса из Люстрийской компании. Но собственно все они уже практически канули в лету.
-
1 совершенно не маст хэв. скажем так в некоторые армии чудо как хорошо ложиться. в некоторых не нужен. 2 Дракон дарков достаточно эффективен. Мегасорка на пегасе должна играть хорошо. особенно если взять предмет позволяющий кастить дистационно. Ну и кулон конечно нужен. Но в принципе мегасорка так же может быть и на драконе. Не знаю юзал ли кто ее в таком виде - но потенциал огромен помоему. 3 Метагейм склоняется к арбалетчикам - но в атакующей армии рейдеры все таки уместны. причем даже не все с арбалетами. Можно в принципе брать и тех и тех. В атакующую возьми пачку арбалетчиков и две пачки рейдеров. должно работать. 4. Герой лорд. возьмеш его - не возьмешь хайсорку. потенциал безусловно имеется. но под него надо армию все таки затачивать. Опять же надо играть там, где спешл чары разрешены. 6. колесница медленнее кавалерии. ее применение более специфично. в целом играл против нее - впечатление не произвела.
-
дело не только в переиздании миниатюр. дело больше в новой книжке армии. могут заиграть те юниты, которые сейчас не играют. и наоборот. могут появиться новые юниты, которые потеснят старых фаворитов... вообщем ждемс...
-
у вас что никто не может убить 6 моделек пасов за одну отсрелку?
-
шторм - берсеркер по определению. в конце он уже никого никуда не везет. я не так много с ним играл - но он никогда не выживал дальше 1-2 фазы стрельбы. вопрос в том выполнит он свою задачу или нет. а уж такой ерундой как брать снайперов и везти их к каунтеру - он никогда не занимается. снайпера они как бы сразу около каунтера ставятся.
-
3-тьи самые сильные. это не только мое имхо. 4-ые получились слабые. Закат 3DO. 5 - хороши. Ниваловцы вытянули очень достойное наследие 3-ей части. Бэк есть. порой противоречивый. изменяющийся - но есть. А вообще мне КБ нравилось... Может и не из той серии - но тех же людей, которые потом героев начали делать (Джон Каненгем что ли мозг там был). Ну и как наши сейчас продолжения сделали - мне очень понравилось.
-
королевства были теже (ну Эратия точно вроде везде была). династии тоже (Айронсайды - те что приручили грифонов). ЗЫ А еще там была клевая карточная игра на "деньги" :)
-
5 марин на разоре стоят почти столько же как и 10 скаутов. имхи скауты тут более уместны.
-
еще вселенную просто магии и меча доплюсуйте. Там их частей 8 было (или даже 9). С теми же Айронсайдами или как их там... Ну вообщем много всего там было.
-
инфильтра шрайка совсем не используется?
-
по моим экспириментам шотганы полезны если собираешься идти в рукопашку и только против отрядов с высокой иней. например стилеров. если собираешься играть в аналог фиш-о-фьюри - то вообще лучше болтеры.
-
Обычно черный грунт на любой мине смотриться... черным :)
-
дропы действительно непонятны. человека-и-парохода - в под две тактички в под одну в рину. редимеру эктраармор как то так. очки вытащить из фасты наверное. а так общая композиция неплоха. и под саламандр хорошо ложиться.
-
батальон можно взять. кланкрысами можно будет разбавить новых (этож крысы! размеры и примерное соответствие не имеет значение) или пустить на рабов (и даже найтранеров). монков думаю не опустят. крысоогров могут и поднять. если честно, то батальона можна даже два взять. джазели - темная лошадка сейчас. за такую цену как сейчас брать не особо имеет смысл. пулеметы-огнеметы могут тоже выпустить в пластике. да и их эффективность по новому амибуку - пока тоже непонятна.
-
чесал репу зачем они нужны и как их применять. Так что то и не понял. Как то получается не стабильно. BS маленький. Для интересного оружия - типа динамита или огнеметов нет средств доставки. В качестве попытки вызвать пининг снайперками (скажем совместно с псяками)... Но почти за те же очки беруться минометы. Кои интересней и универсальней. К тому же лд не блещет. И рации нет. Есть у кого-нибудь положительный опыт (или хотя бы мысли) об их использовании?
-
там помоему что то связанное с бронебойностью. т.е. чтоб снаряд не взрывался при ударе о броню, а взрывался позже, что то делали. С запальными трубками что ли. И что то перекрутили. Недогорала она что ли.
-
колдваны не впечатлили. хотя боевой потенциал вроде бы хороший. гидры и дракон - гуд. магия гуд. арбалеты - тоже гуд. скауты понравились. ассасины. рейдеры традиционно тоже весьма не плохи. не люблю дорогую пехоту - но алебардщики произвели самое благоприятное впечатление. гарпии хороши. магические предметы и школа магии очень злы. без котла, ведьм, палачей и корсаров воевать вполне можно. более того последние два отряда явно не очень. тактика тупо ломиться вперд до конца стола - не для дарков. они балансируют где то в районе стрельбы-магии или в районе маневра и фланговых ударов. причем в довольно разнообразных пропорциях. очень сильная армиия. к тому же интересная и вариативная.
-
Что делает вторая половина? Сидит на каунтере голая? С большой метлой тоже не айс. может мислу ей дать? кулак в 5-рых марах может быть не самым лучшим решением.
-
имеется ввиду классические закачка на малое количество очков. тогда кстати даже трех можно всунуть с тираном :). Но это будет уже совсем другая армия...
-
имхи - если сделают эскадроны карни - будет весьма поломно в текущих реалиях. разное оружие повесь - и вот те монстр с 15 вундами, который начинает сбавлять ударную мощь только после 5-ти вундов. Что то мне слабо вериться в такое чудо.
-
Самсон из библейских еще на память приходит.