не совсем хоум рулы
это вывод из интересного правила про виртуальное сворачивание виртуального ядра
и че то мне кажется в каких то коментах Торпа на 6-ку было что то такое
Кстати там же было и про катапульту и центр отряда. Но правда там катапульта стреляла по другому в 6-ке.
распределение делать тоже нельзя
случаи распределения описаны
имхи - стреляющий должен провести линию так - чтоб было максимально понятно - что ядро попало именно в этого
джагер больше стоит. и подставка большая.
и в случае когда герой стоит в отряде рыцарей (что достаточно часто используется) крайне вероятна ситуевина когда меньше рыцарей будут бить в коробку. что нехорошо.
все достаточно неоднозначно на мой взгляд.
дред имеет вторую иню и может и не дожить для своих атак против см-дреда.
или например может сложиться от первой же мельты.
киллханы в этом отношении по устойчивее.
а вообщем в орочей армии на шагателях должны быть и те и те. Особенно если учесть что дреда можно в трупсу запихать.
перевод нужен чтобы играть с детьми.
моих знаний англ. хватит чтоб разобраться, но рассказать все разом ребенку трудновато. к тому же лучше чтоб он сам читал. А не верил мне на слово.
прыжок, броня, +WS +I, +S, косы и когти делают в хтх их вполне достойными.
но дороговасты. Возможно по оружию раскидать чтоб вунды размазывать. беречь от стрельбы.
в свое время на меня наводил ужас грандмастер с закачкой 4+ варда и лаврами победы.
ну и мундан броня и пика.
знамя туда - обычный варбанер. просто и универсально.
пистольеры нужны однако.
как я уже писал - кроме бластед штандарта лично я применения отрядам марки тзынча не вижу.
для персонажей вкусного много. в том числе и комбатных. 3+ варда от обычного оружия - это не стоит недооценивать. как и 3+ от мислов. так же не стоит недооценивать диск как маунт.