Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. klp, проблема в том, что "что-то" - это маловато. Надо доводить два-три монстра в одну цель - если мы не решаем проблему стедфаста суппорт-коробкой, конечно. Желательно - на узком учстке фронта.
  2. Они на 2 очка дороже - апгрейд обязательный. В этом проблема. Под кинжал пускать пехоты по 11 очков при том, что срабатывание кинжала теперь не 100% - дороговато
  3. +1 к Гуу Пока нет рестриктов - в каждом конкретном случае (турнире) надо задавать этот вопрос оргам - желательно пораньше - и делать так, как скажут :)
  4. 15 львов убивают новую гидру. Без вариантов. Зато гидры чудо как хороши против средней пехоты - даже случайно пронесенные вунды отлечиваются. Главное - не убежать по 6 лд :) Блейдвнд унес около 60 алебард одним кастом. Это была ЭПИКА :) Харибда загрызла 4 демигрифа. Точнее, двух загрызла за две фазы, остальные брейканулись и ага... Осталось придумать, как доводить зоопарк до хтх
  5. Вот солью тебе в масю - посмотрим, кто тут больший плюшЪ, фанЪ и неспособие
  6. Ну - ЕТЦ говорит, что при ВС 0 в ХТХ по отряду все идет автохитами, а он сам попадает на 6. По мне так ок :)
  7. ИМХО все просто - если у модели есть вард-сейв. она его кидает. Если у модели ситуативный вард-сейв и ситуация не подходит - она его не кидает (пример - ВД или драгонхельм).
  8. Я правильно понимаю, что сабж мжет снижать ВС и БС до 0 и это не баг, а фича?
  9. Ну вот как раз пример того, когда не работает ВД - 6й дарковский спелл :) Так сказать, прецедент. Нет вунды - нет варды. А простая варда есть - потому как нет в ее описании такого ограничения. Еще раз - есть вординг драгонхельма. Есть вординг ВД. Они разные. Логично было бы предположить, что эта разность отчего-то была нужна ГВ.
  10. Берни, ИМХО неправильная логика. Все верно - кидаем варду от вунды. Спел не насит вунду. НО спел позволяет кидать варду, если она есть. В описании ВД сказано не "the unit has 2+ ward save vs magic attacks", а "...a 2+ ward save against all wounds, caused by...". то есть, ситуативный вард. Нет триггера для варда - нет варды. Сравни с эффектом от драгонхельма. Там вот тупо от флейминга - не от вундов от флейминга, а просто от атак. Вординг триггеров разный.
  11. По РАВу нет варды от ВД. Потому как: спел говорит, что на провале моделька будет "slain outright..." - тут можно сравнить в вордингом КБ, по которому как раз вунды теряются. ВД говорит, что 2++ от "all wounds, caused by..." По РАИ, конечно, бред.
  12. Насчет геймбрейкинга - ну... можно сравнить с тризоном, не? Там рейндж 24-48 плюс приятный допэффект с нижним ЛД в отряде. Или с ДэД - тоже по рейнджу уступаем. ИМХО проблема в том, что, если мы уже в 12 от противника, на которого хочется класть -лд, то это скорее всего будет тот единственный спел, который отобьют всем. Две вышеупомянутых Лд-запиливалки позволяют, скажем, отстрелить фасту рядом с целью и запаниковать ее - наши 12 как бы нет. ИМХО, конечно. Может просто надо руки выпрямлять :) Насчет спора относительно того, будет спасать МР и ВД от вортекса - а можно сюда выжимку? Просто интересно, как у нас в комьюнити будут играть :) Насчет блейдвинда - крысиные рабы, имперский бункер... кто еще?
  13. Вот тут можно придраться :) В принципе, я тоже склоняюсь к такому варианту - но нет уверенности, что прав.
  14. Павер оф даркнесс - только на свой отряд (единственный вроде как аналог - реген из лайфа). Кстати, работает ли МР от вунды по магу? Думболт - 18 - очень близко Чилвинд - слабый дамаг и не то, чтобы офигенный спецэффект (ну вот разве что томбов унижать) ВоП - все круто, но хотелось бы дальше, чем 24 на расширенной. Но в целом - все ок Блейдвинд - пока не понял, по кому надо кастовать, чтобы был значительный КПД. Надо играть Шрауд - радиус 12. 12 радиус у хекса. Только разве что, когда враг УЖЕ в хтх - или унижать из-за импаса/лосблока. СС - стал значительно слабее, чем был. Скаттер плюс насос на 4+. Вортекс - есть вопросы. Как я понял, пока что все сошлись на том, что Мировой Дракон от него не работает. МР работает? Ну и в целом - привык к фамильяру под родной лорой.
  15. Еще один вопрос по этому же спелу - при нормальном движении отряд может "стрейфиться" и пятиться. Под данным кастом - может ли он делать то же самое? Если да, то на какую дистанцию (весь эфирный мув/половина эфирного мува/половина родного мува/еще как-нибудь)?
  16. Ага. Короткая плюс дорогая. Ну плюс на кубах не перло - не прокастовать 12+ с Морати на двух, а потом на трех кубах - это эпиквин
  17. У меня есть совесть, поэтому, несмотря на то, что новая Морати лезет с 1500 очков, я ее только на последние две игры взял. Вчера поиграл новыми дарками - понял, что готов номинироваться на звание плюшЪ турнира :) p.s.: но можно и первую :)
  18. Родная лора не торт. Без фамильяра очень сложно.
  19. Шайни, а мой ростер дошел?
  20. Видимо, не успею - буду докрашивать постаменты под головы Заборы на турнир брать или не надо?
  21. Мы не против :) А томбы опять будут его отбивать?
  22. Как всегда - готов кинуть вызов хаям всегда и везде! p.s.: Раи, если таки Теклис - то на последний бой готов опять померяться магией!
  23. Кстати, глупый вопрос опять-таки: 4 спел зверя - проклятие, которое дает данжерос-тесты даже на открытом столе. Будут ли дырки от них магическими?
×
×
  • Создать...