-
Постов
3 901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент vitki
-
инкв радикал, мутирует потихоньку :) чуть попожжа доделаю еще
-
вот такой вот Тушку сконверсил из битс фбшных и 40 кшных, морду вылепил поверх башки фбшного крестьянина - монашка с тонзурой - смешно получилось :) осталось помелочи долепить декор на армор и молоток и еще псикэнон или к нему прикреплю или к херувиму хенчмену :) правда псикэнон еще нуно придумать как сделать тож
-
Стороны – Мои звери из 13й с лордом на байке и рунпристом во главе. Лорд закачан фрост блэйд и щит, рунный доспех, вольфпельт, хвостик на удачу, гранатки и мельтабонба, а еще фенрисианский волк. Рунприст втарен полегче – фрост блэйд, комбимельта, вольфпельт, ожерелье и пояс Русса. У Рашпиля его напильники с папкой в ТДА и с клавзами, он в порядке эксперимента решил попробовать не стрелкового камандера. Поле боя – От меня с лева на право небольшой лесок, напротив у оппонента развалины, в центре поля холм, а за ним опять лес у Рашпиля, справа у меня руины, а перед ними на его стороне елки палки. Выставлятся выпало первому мне. Лонгфанги спрятались под холмом, слева от них построились серые плазмами и с ВГЛом у которого молоток, справа 15 фенрисианских волков. В руины я сунул серых с мельтами и с Рунпристом и увидев что Серега выставил танчег напротив, там же на моем правом фланге поставил байкеров с мельтами. Серега сразу прикрыл танчег торнадой. Лорд на байке у меня спрятался за лесом на левом фланге. Напротив моего лорда Рашпиль к одному из сквадов смов приатачил своего главного и рассредоточился по всему фронту с тем чтоб не дать мне перебиратся из хтх в хтх опосля полного вырезания егоных напилнегов – уж очень в прошлый раз на него произвел хорошее впечатление мой лорд, хоть тогда я и проиграл. В одиночку мой берсерк закогтил почти всю его армию. Потом до определения порядка хода я скаутмувнулся. Лорд остался на месте, с байком абилка скаута для него потеряна, волки бросились через холм на левый фланг, на холм вылезли Лонг фанги. Кстати закачаны у меня они были так – шторм болтер, лазкэнон и два мислаунчера. Серые побегли вперед и байкеры понеслись к танчегу. Первый ход выпал опять мне. Волки бросились налево и воткнулись в чуваков с прыжковыми ранцами, туда же поперли серые с плазмами, направо, подальше от напильнеговского шефа поехал на турбобусте мой лорд, а рун прист прыгнул на правый фланг ближе к середине, туда где у Сереги была машинка и дред, но врата открылись ближе к центру и серые высыпали из воздуха прям перед носом вражеской ринки, которая закрыла от них дредноут, поэтому стреляли в нее и ее глобально остановили, вроде и жива, но не стрелять ни ездить. Байкеры въехали практически под спидер оппонента и из под его брюха взорвали танчег и спрятались в лес. Лонг фанги с холма разнесли вторую Рашпелеву ринку и она взорвавшись поранила кусками разлетевшегося двигателя и моих волков и его смов. Целых 7 волков испарилось внезапно. Хэвиболтер стрелял безрезультатно в сквад с когтистым папкой. Хотя нет – один см там помер. А еще прикол обе плазмы в серых у меня взорвались. В рукопашке, правда рук у волков нет, волки победили и потом загрызли хотевших сбежать, после чего воткнулись в стоящий за обездвиженной риной отряд оппонента. В ответ Рашпиль сосредоточил свой огонь на моем лорде и даже убил его ручного волка, но инвуль 2+ это сильная штука. В общем первый ход мои потери были минимальны. Второй ход. Лонгфанги взрывают дред. Лорд чарджит скаутов, оставшиеся в живых бегут за пределы поля. Серые с мельтами и мельты байкеров стреляют в спидер и добиваются только того что он на след ход не сможет летать и стрелять, у байкеров две еденицы, байкеры чарджат спидер и тоже безрезультатно, а волки мои бегут их осталось только двое. На левом фланге серые стреляли и маневрировали. В ответ напильники почти добили стрельбой тех серых, что были с плазмами и отделившийся от завязшего в руинах отряда смов когтистый термос зачарджил то что осталось, то есть двоих серых и вольфгварда. Вот тут я ошибся глупо, я его контрчарджил и не поставил в базовый контакт с ним ВГЛа. Двое серых были убиты, а ВГЛ не дотянулся кулаком из за того, что денжер зону команданте Серегин вырезал. Я очень расстроился, так как ясно, что с 1 иней на след ход ВГЛ не жилец, а хтх не прекращено, а значит, что убив его он воткнется в лонгфангов, которым кстати уже отстрелили лидера. Главное, на этом ходу с одного выстрела лазкэнона был убит мой раскаченный до 217 птс лорд на железном коне-волке иж-юпитер, словил мгновенную смерть. Третий ход Байкеры опять в спидер выкидывают две еденицы, но лонгфанги напоследок его взрывают. Серые обстреливают лазплаз убивший моего лорда, а потом чарджат его и вырезав движутся назад к холму. Точнее вырезал оставшихся Рунприст собственноручно. Каманданте в термосе убивает моего ВГЛа и движется к Лонгфангам. В свой ход Рашпилев каманданте в лонгфангов втыкается, но убивает только одного, они же по нему просто не могут попасть. Страшно видать, да и орудием лупить не сподручно. Четвертый ход Лонгфанги храбро погибают. Байкеры и мельтаганщики с рунпристом бегут к месту их гибели и одна из мельт приносит инстант дес вражескому коммандеру. На этой оптимистической ноте партию мы свернули. У Сереги оставался на столе неполный лазплаз и кажется еще пара смов, а у меня байкеры целиком, чуть чуть покоцанный сквад серых с мельтами и рунприст.
-
Камрады, в принципе мне нафиг не упал инквизитор в волках, на крайняк сделаю его с толпой спейсвульфов которые будут отыгрыватся по правилам обычных смов без добряков и будет чисто ДХшная армия. Вопрос в другом - мне теперь страшно уже интересно где я проглядел что волкам нельзя брать хаку со стороны как союзника... о этом нет ни в кодексе волков ни в факах разных. Вот для 13й это четко оговорено - там вааще никаких союзников нельзя... Туплю наверно, зарание спасибо за доходчивое со ссылкой на источник или с цитатой объяснение, повторюсь на стр 5 в кодексе СВ несказано что все Хаку должны быть именно волчьими и то что к волкам неприминимы общие правила по союзникам... это совсем непонятно, коан просто... вначале предложение читать до посинения кодекс волков чтоб понять почему на 750 идет обязательный 1 ВОЛЧИЙ ХАКУ (хоть в кодексе сказано просто хаку) если я правильно его понимаю то Woice from Warp протеворечит остальным камрадам, он говорит что 1 на 750, а из его следующего предложения следует что на больше один союзник (в нашем случае ДХ) может заполнить один слот хаку у волков (после 1 обязательного волчьего) елы запутали вы меня...:(
-
а с какого тогда в кодексе ДХ написано что их могут брать союзниками космоволки :)? ошибка в кодексе? :) или в чьих то рассуждениях? я кстати на БЧС видел пример буржуйской армии волков и инком союзником дык наверно буржуй тот накосячил? Ведь если на каждые 750 птс хаку у волков должон быть только волчий, а не только волчий на первые 750 птс, то зачем для 13й есть специальное пояснение, что в 13ю нельзя брать союзников? в кодексе дх ошибка что космоволки союзниками их могут брать и зря потом еще поясняли ГВ по 13? где на стр 5 в кодексе космоволков написано что хаку обязательно волчий и не может быть заменен союзным хаку? имхо, тут так - первые 750 обязательный волчий хаку, а потом можно всунуть одного союзного, если считаете не так, то ссылку на четкое толкование этого момента плиз :)
-
Вот хороший ростер :) несколько замечаний эта твоя стандартная для этого ростера пачка серых только выиграет если ты заберешь у ВГЛ марку, да и вольф пельт и дашь ему вольф туз неклек - так мы сэкономим 52 птс, в наших серых не будут попадать на 3+, а ВГЛ будет накидывать фистом врагам на 3+ чуть меньше атак, но это в принципе при таком количестве фистов не критично еще подумай о том что на сам деле не всем можно засовывать мельтаганы, у некоторых плазмы тоже будут неплохо смотрется и работать сочетание отрядов с мельтами и плазмами будет лучше по идее Рун приста закачка - вариант, что тут еще сказать... С клавзами раньше я тож так думал кулаки им, а ВГЛу павершашку или когти, счас мне больше нравится клавзам - шашки и как вариант (не обязательно плазма пистоли), а вот их ВГЛу молоток, а вольф туз неклек ему можно не давать, ибо если отряд приатачен к лорду с маркой вульфена, то все ее добряки лягут и на клавзов с вглом, правда и в них тож будут попадать на 3+ а еще на 1500 птс мона сбросить еще пару клавзов и перелить получившиеся птс или в серых убийц добавив то что сэкономлено на марках для их ВГЛов или слепить фастовый отряд из фенрисианских волков :) Как вариант у лорда можно скинуть пояс русса, и дать ему один клавз и щит, гораздо дешевле и меньше всего на одну атаку :)
-
Елы, может я что где проглядел... но, в кодексе дх четко написано что космические волки могут брать их - дх союзниками (с ограничениями см выше) у обычных волков тоже не запрещены союзники, только 13 играет без союзников априори... в волчьем кодексе сказано что 1 HQ на 750 очков, ну не нашол я там того что HQ должны быть только волчьими - в 13й есть а у обычных вроде нет то есть если совместить что написано в кодексе ДХ и СВ то получим обязательно союзник берется (если берется) после того как взят один HQ в данном случае волчьей армии, то есть как минимум в формате больше 750 птс... 2 tilindir: в том то и дело что в кодексе ДХ есть четко прописанный момент что их можно брать союзниками и СВ входят в число тех кто может их брать...
-
с френдли понятно, а вот например волчья армия могет быть собрана с союзником ДХ лордом и демонхостами? :) в кодексе ДХ прописано, что ему союзники могут быт только или гварды или марины без наворотов, но ДХ сами могут быть по кодексу союзниками волков например, у СВ по кодексу тож могет быть союзником ДХ инкв с одним элитным отрядом... спрашиваю потому как интересно такую армию собрать потому важно будет ли валидна вааще или только для френдли гейм?
-
обалденно Вольф-браза! и брат твой молодец спасибо ему за креатив и ты что репорты пишешь тож те спасибо!
-
я не про то, как васче относятся к армиям с союзниками? например в контексте темы валидна ли будет армия ВХ с лордом инквом ДХ и одним элитным подразделением ДХ например с демонхостами? по кодексам да, а допускается ли к турнирам?
-
поясните плз, армии с союзниками запрещены?
-
прикольная пушка, она у тя такая вся в шестеренках и поршнях - эдакий одержимый механизм, дык и расчет сделай не просто гномов хаоса как ГВ, а эдаких стимпанковских механических крю - киборгов типа гномов, но конечно такк как пушка хаотская нуна на них печать этого всего здоровенную, мутации всякие там где нет механизмов, атрибутику и тд :)
-
В высокогорном ауле к аксакалу подходит ребенок из города -Дедушка а сколько вам лет? -Сто пятдэсат восэм -Ого, а вы пьете, курите? -Канэшна, а то ваабще никагда нэ сдохну!
-
счас Буготак - сибирские сказки
-
когда-то была такая он лайн игрушка деклайн (потратил почти год) потом всяко разно и вдруг подсел на ДМА, до сих пор, лет 5 (еще не бросил) пошагавая, ход раз в неделю, но адреналина, решения тактических и стратегических задач выше крыши http://www.dmaland.ru/home.html
-
с сахалина в этом году тя еще никто не поздравлял? Дык, с ДР камрад! :) здоровья и успехов тебе :)
-
А.Кв. спасибо, повеселил здесь заплюсить не могу, но на ваагхе дам грота:) кст у меня не открылись стр. 26, 28, 30, 31 :(
-
кто то уже _jagr'у говорил что некоторые это считают чем то большим чем игровуха.... восчем охринительно, наверно на столе армия с такой "игровушной" покраской смотрится васче классно!
-
понравилось, но если доработаешь будет ваасче обалденный, хорошая находка полу невесомой-взлетающей тушки - динамичная поза - просто требует более тщательной деталировки... жилы и вены на руках, мимические мышцы на лицо, оскаленные зубы, шрамы да и глаза совсем не будут лишними на миньке или убей на фотке ту часть где приблежение... все портит :) издали минька смотрится обалденно :)
-
Камрад внимательно у волчьего HQ лорда или вольф гварда на байке может быть два оружия, это один из прикольных приколов и банальная логика тут не причем, может и все :) на форуме этот вопрос неоднократно поднимался
-
маленькое замечание не косающееся идеи ростера а токмо МТБ (материально технической базы) байк в варгире в кодексе волков стоит 35 птс, а армибилдер упорно ставит 30 птс - вот это нужно учитывать (хоть и мелочь) а щит и фрост блед у волка байкера это отличное решение, такого се лорда делаю (только с лайтинг клавзом и щитом - переброс интересней чем +1 St)
-
тоже может пригодится по закачкам HQ в 13й, как я это сейчас вижу Вольф лорд от него не дется нам никуда потому бум рассматривать первым. просто монстр, а не человек Ws, Bs - 5, Сила и Тафна 4, три вунды, пятая иня, 4 базовых атаки и лидерство 10 Очень жаль что нет двух вещей, это адомантиевой защиты от инстант дес и то что лорд на байке и те кто к нему приатачены теряют скаута. В остальном если спомощью волчьих добряков его оттюнинговать то на вышеописанные два недостатка можно в принципе положить. Может быть трех базовых конфигураций: 1. С поясом и паверармором (или со щитом вместо пояса, на любителя, можно заменить на рунный доспех павер армор, но дорогая минька выходит) 2. В тда (сюда тоже мона пихнуть щит) 3. На байке. Вот этот или в павер арморе или в рунном доспехе. Марка вульфена лорду обязательна, имхо и по бэку и здравый смысл говорит нам что 8-9 атак в чардже или в контратаке это очень неплохо с 5й иней :) девайсы для хтх - это или когти или фростблэйд, последний кроме +1 к силе еще и дает возможность лорду нашему стрелять, но в принципе больше болтпистоля ему лучше не довать ничего. Мало что выживет после 9ти атак с перебросом минуя армор сейв, некого догонять лорду будет. Если он в тда, то к фрост блейду хорошо подойдет штормболтер, а на байке есть встроенная в байк стрелялка спаренная :) Конечно соблазнительно дать лорду молоток, но терять 5ю инициативу... вариант в одну лапку молоток, а в другую фрост блэйд и мы тогда могем и так и эдак (но стоимость модели существенно поднимается) из полезностей вольф пельт обязательно и как вариант хвостик, и красиво\полезно и дешево :) Еще пара моментов к нему мона приатачить или ШК ( кстати в этом случае мона сыканомить на ожерелье вольф гварда их, добряки и косяки марки хаоса лорда все равно будут на него распространятся и в этом случае ожерелье будет дублирующим просто), мона приатачить байкеров ШК если лорд на байке и тогда у нас появляется доп слот под фаст атаку (вариант 4ре сквада байкеров или три байкеров + сквад волков) а еще можно добавить 4х, но лучше имхо не больше 2 фенрисианских волков (из за миксед армор) что даст нам возможность обмануть врага, даже если он убьет лорда очки за него ему могут не достатся) Отдельно можно разобрать лорда байкера, но камрада он пока видно не интересует потому пропустим (но тварь такой лорд редкостная) Рун прист если он камраду нравится больше, то на него и посмотрим достоинства, почти такие же как у лорда характеристики (-1вунда, -1 лидерство) и еще есть абилка гейт, позволяющая не только прыгать, но и отпрыгивать из хтх Базовых конфигурации две: в ТДА и без ТДА 1. В ТДА, получаем непробиваемый спас бросок к очень неплохому 2+ обычному (догонять особо никого Рунпристу ненадо - обычно после гейта к нему сами приходят) мона дать когти или фрост блейд и шторм болтер или фрост блейд и рунную палку 2. Без ТДА или щит и фрост блейд с чузеном или пояс и тот же фрост блейд, но или с комбимельтой или с рунной палкой (мелкие феньки по вкусу, а вместо марки лучше ожерелье, так как он в серых чаще всего и им лучше не нужно чтоб и в них попадали на 3+) Вольф прист мне нравится больше Рунприста, и лидерство у него выше и хорошо экономит в формате до 1500 и сам по себе дешевле и с лечилками каждый ход будет экономить по стоимости миньки из которых состоит юнит к которому он приатачен, а с вульфенами бегает с их скоростью и дает мочный и контролируемый полностью юнит. Юзать в базовой комплектации + ожерелье, вольфпельт и лечилки. Вот вкратце, правда немного не все что можно былоб, но если положить все самому додумывать будет ведь неинтересно?
-
с таким удавольствием прочитал эту тему :) Камрад KillBoy, спасибо так же мне помогал в этом плане :) К сожелению в 1500 птс все не запихнуть, в 13 й с ее сравнительно дорогими юнитами разносторонннюю армию сделать сложно, имхо она сильна именно тогда когда варлорд не разбрасывается, а собирает все ее на первый взгляд не очень вариативные возможности в один кулак. Под одну цель. И самое смешное после этого казалось бы однобокая армия начинает играть универсально. Наши сильные стороны - все скауты, очень хорошая стрельба на средней и ближней дистанции, неплохие шансы в хтх - а именно ведро кубов с 8й силой минуя армор сэйв и общая хорошая инициатива, плюс возможность засунуть в отряды наряду с фистами павер вепоны, что значит сыгнорить армор сейв по своей ине (или одновременно или первым) бонусы - контратака, тру грит, и наличие волчьих фенек вроде зубов, шкуры и даже хвостика (чья актуальность велика если в метагейме присутствуют в большом кол-ве псайкеры) HQ можено держать в пределах 150-160 птс, но можно и закачать за 205 и немного больше, это для лорда байкера, зато с него будет 8 атак с перебросом минуя армор сэйв, при турбобусте сэйв 2+, стандартный сэйв 2+ и инвуль 4+ ведь страшная тварь, способная чсарджить на второй ход и переходящая от отряда к отряду врага по мере его перемалывания чтоб не попасть под стрельбу... Если Лорд наш торопыга на байкере, то разумно всунуть в ростер пару байкер сквадов, в один положить мельту- 2 шт - привет техника или кто нить толстый, второй оснастить павер вепонами, а вглам обоих дать молотки и хэнд вепоны (тут еще одна приколюшка 13й спрятана) и добавить вольф туз неклеки... правда одному из них - тому что в скваде с шашками мона дать не кулак а молоток, а еще хорошоб дать им не зубы, а марки - но уж очень тогда дорогие они будут.. В принципе мона ухитрится и засунуть в ростер еще сквад байкеров, но он уже будет немного ущербным, тогда серых нужно будет брать не полными сквадами, а мне нравится когда их 10 считая вгла с кулаком и пистолетом (для большего коичества атак с силой 8 в хтх) эх ещеб не зубы а марку вглам (но и так еле еле укладываемся) Рун прист (если мы берем его чтоб прыгать) мона дать ему пояс руса комби мельту и фрост блэйд, а да и зубы :) и в отряд серых с мельтами (я писал что в один сквад ставим две мельты , а в другой два плазмагана и оба сквада по 10 ? считая вглов:)?) а еще мне симпатишно давать ему избирающего, исключительно могет обломить инфильтраторов. а можно дать ему не комби мельту а руунный посох (привет брат псайкер) Если мы хотим большей стабильности при экономии птс То, второй HQ Вольф прист, не обязательно при этом нам нужны вульфены вместо серых :) Вольф прист очень хорош именно в серых, так как лечилки его это просто офигеть у перцев с плазмаганами ( и чуть хуже у тех что с мельтаганами) и еще зря камрад 4 series trx7 mod 28 игнорит волков, эти фенрисианские твари за смешную цену имеют целый букет спец абилок, чардж со связыванием стрелков врага на первый ход или перекрывание лоса и большую отрядную численность в сквад садим 15 тушек, и даже если берем три сквада байкеров у нас есть возможность сунуть этих зубастых тварей еще один сквад... а если байкоров два сквада то вполне влезет два по 15 волков итого получим 4 ре фаст атакующих отряда с чарджем на первый ход... Восчем вот такие мысли в целом, а фанги в том виде что здесь они не окупятся и их действительно незачем засовывать, они для совсем другой песни :) может быть что нить пригодится?
-
на 100 кст оч весело :) и на 500 тож, только из за ограничений и последних изменений чисто например найт гобловой банде сложно в этом формате, а микст будет даже очень интересен :) насчет стартера и кривых рук не согласен, со стартером если конечно не буквально от литника отрезав ставить на стол, оч серьезно поработать нужно, из-за цельнолитости минек :) восчем все упирается в правила для каждого формата или как договоришся с друзьями с кем вместе играешь, ну и от твоего желания сделать что то свое из стандартных минек :) а орко гобла по идее и должна быть очень непохожей на все что у других :)
-
Камрад А.Кв. ты зря:) когда то давно, по другому поводу, один хитрый корейский человек наглядно мне показал что без базы твой уровень по колено, максимум по пояс :) а усвоение и проработка базы убирает границы, нет потом предела для совершенства и самосовершенствования например по этому европейцы в ушу сильно от китайцев по исполнению отличаются, те цзибэньгун чуть ли не с рождения точат... Восчем, правильная мысль камрад _jagr, двигайся, не останавливайся на достигнутом :)