-
Постов
3 901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент vitki
-
Крашу поточным методом, несколько это утомляет, результата не видно? а объем работы большой Поентому выложу похвастатся несколько недокрасок, постепенно доделаю Вот конверсия Логана Гримнара Следом термосы и лонг фанг планирую добавить теней, потом высветлить, добавить деталек и рун всяких, а потом и базы оформлю к августу думаю будет готово Логан, Рунприст, две рины, десять серых, пять гвардов с комбиплазмами, 11 термосов, лонг фанги, две пачки скаутов с гвардами в них и еще 5 т волков
-
Миха, я тут хотел логанвингом на лето во владик поехить, собрал, сконвертил, наполовину покрасил, и поиграв немного понял что енто не мое вааще) медленные мишени просто жесть! Переделал ростер, счас он вполне и фановый и вроде играет)
-
Поздравляю! Счастья, здоровья и хорошего настроения!
-
обновил(поменял на новые) картинки в первом посте
-
однозначно орочьи руки перебор, голые мускулистые или у марадеров или у катачан, рукоятка у пиломеча тож не очень смотрится
-
у акулы небольшая голова) черногривые это как тело бегемота с башкой и пастью акулы))) причем пасть акулы как я понял имеется ввиду в плане нескольких рядов челюстей, а не формы зубов и еще, вроде т волки енто не только черногривые и еще нюанс, если они должны быть похожи чем то на волков то видимо силуэтом, и некоторыми особенностями вроде как не могут башкой крутить - волк всем телом поворачивается или хвост не могут закрутить калачиком ( правда последнее на гвшном канисовском волке имеет место быть)
-
спасибо) скоро еще чутка доделаю и более нормальные фотки выложу) если есть еще какие замечания, идеи и просто мысли в тему пишите, в планах еще три волка отлепить
-
Не соглашусь, не путай выдуманного ксеноволка см его описание в кодексе, с земными, возьми гвшных фбшных волков или игшников и удивись - пропорции то несколько не такие какими должны быть у людей или волков, в чем же дело? Оказывается в миниатюре вархаммера пропорции такие, большие кисти стопы и голова, и еще большие пушки мечи и импланты))) В целом хотел сделать волков с ГВшными пропорциями и с легким закосом под аниме, что то вроде ксамд)
-
чутка доделал и немного получше сфотал
-
Неумолимые клева срабатывает с логаном в фангах в алой заре), потом далеко не все катаются на лрах, иногда очень полезно сместится и жахнуть с 8й силой семь раз Про скаутов, пока тестится, но то что у них выходит счс мне нравится, да могут затупить и долго не выходить или выйти не там где надо, но оппонент получает вводную с начала игры думать про тыл, я могу внезапно завалить вон тех трех облитераторов или эльдарские шагатели с ведром кубов, в эту субботу скауты вырезали пачку плагов, лишив противника скоринга, вобщем думаю юнит очень полезный за те очки что на него тратим, а учитывая что игра на киллпоинты одна из трех всего, можно забить на то что они легкий киллпоинт тем более что этот киллпоинт всегда окупается. Почему еще я думаю в этом ростере нужны скауты? Потому что Т-волков нужно спасать от стрельбы блинами и плазмами, уж очень они уязвимы ентой гадости, несмотря на весь свой потенциал, а именно т-волки делают эту логанвинг комби армией, причем довольно агресивной, мы не только стоим и ловим стрельбу, но имеем возможность быстро прийти в любой конец стола, скауты приятное дополнение и элемент мобильности. Убрал я кст фист из гвардов в рине с комбиплазмами, заменил фист у термосов на чейнфист и добавил павершашку серым
-
Карта кусок картона распечатанная типографским способом, миниатюра произведение искуства, если не испортишь конечно) колекционирование карт по художникам или фойлам, это как коллекционирование наклеек со спичечных коробков, миниатюры это творчество ты сопричатен которому, их можно подержать в руках, переделать или отдать на роспись серьезному художнику, что повысит ценность миниатюры в цать раз новые сеты в МТГ выходят очень регулярно, штук 6ть в год да? имхо счас это просто выжимание бабла, когда это только начиналось, под пиво и в удовольствие это было хорошо, потом акцент на спорт авторами (на сам деле на маркетинг) сделало эту забаву неинтересной для меня. Хочется математически выверенного есть шахматы, хочется чистого искуства и не по детски есть го, зачем выдумывать вилосипед и платить за изобретение товарища гарфилда? А хочется для души, то лично я выбрал ваху и солдатиков, и камрад ты зря, она далеко не детская, в отличае от того же МТГ) мнение мое сугубо личное, просто долго играл в картон и знаю о чем говорю)
-
Надеюсь что эт просто проблеммы коммуникации и на сам деле у вас друзья все впорядке, просто рабочие моменты. Мы счас в легком затишье тоже, играем ноактивно народу гораздо меньше чем хотелось бы. Лето, отпуска и сессия дают о себе знать. Но енто не повод для паники! Вобщем от клуба HQ (думаю выражу общее мнение) и от себя лично, желаю вам Егор, Миша и все остальные наши хабаровские камрады, скорейшего устаканивания ситуации и нормализации клубной работы, вобщем больше битв миньками на столах в удобном помещении)
-
ясно, а когда отсоединяется, так же подразделение считается не двигавшимся?
-
Про моник уже написали) правильно, присоединяем Логана к фангам и легким движением руки мислы превращаются в лазки для техники) про летний турнир в краснодаре, к сожаленью нет, до вас доберусь только след летом скорее всего, счас бы до владика получилось, было бы хорошо! Zubb про знамя, вульфена и павершашку согласен, но банально не хватает птс в ростере, думаю как втиснуть, много приятного, хочется и то и это) про я понял, это из за термоса на нем, да?
-
Чейн фист я одел циклонке, и коготь со щитом, чтоб различались, фист на фторой циклонке, можно сэкономить скинуть ентот фист, оставив шторм болтер и павервепон, также можно из комби мельт вытащить по 5 птс с носа, просто выше писал, уже сделал 25 штук термосов, эти оттуда) переделывать пока лень, но в принципе можно еще вытащить копеек на что нить, не на второй чейнфист, так на павершашки скаутам-разбойничкам, но скорее всего не буду.
-
Люблю идти на турниры с открытым забралом, мне скрывать особо нечего. Заинтересовался идеей слепить ол фут ами волков, в 13й раньше играло клева) Собрал 25 терми, с небольшими добавками скаутов и лонгфангов попробовал на столе, и чето не заиграло, или руки у меня кривые, но после спидфриков, медленные как черепахи термосы произвели на меня удручающее впечатление, красиво на столе смотрится, но играть за армию которая ход за ходом дохнет, несколько грусно. Потому пересмотрел я енто дело и получился вот такой вот ростер, хотел вначале с Арджаком погонять, клевая комба - кидаемый молоток плюс пасть, досвиданье Аба, но уж больно дорог чемпион Гримнара, выкинул его. Unnamed2000 Pts - Space Wolves Army 1 Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts дорогой зараза, но можно садить или в лонг фангов и получить 7 лазок стреляющих в две разные цели или ставить в термосов с целью - ура! Палундра! Есть еще пара не очевидных вариантов, но их нужно еще обыграть, потестить потом опишу. 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane Тут все просто, голый, чтоб контрить психосилы с пастью (как вариант может заменить ее на молнии, но стрельбы в ростере и так вполне достаточно), вторая психо сила тоже очень хороша против не стоящих на месте. 0 Wolf Guard Pack (Troops) @ 460 Pts 10 Wolf Guard in Terminator Armour @ [460] Pts Storm Bolters; Power Weapons; Chainfist (x1); Power Fist (x1); Wolf Claw (x1); Combi-melta (x2); Storm Shield (x2); Cyclone missile launcher (x2) Тут коментить нечего особо - два щита для себя, две циклонки оппоненту, а все остальное для удовольствия 7 Wolf Guard Pack (Troops) @ 319 Pts CC Weapons; Power Fist (x3); Combi-melta (x2); Combi-plasma (x5) 1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [63] Pts Storm Bolter; Power Weapon; Cyclone missile launcher 1 Rhino @ [35] Pts Здесь циклонку в лонгфангов, двух гвардов с кулаками и комбимельтами в скаутов, один с кулаком и комбиплазмой остается в рине еще с четырьмя без кулака, как вариант может забрать у него кулак, и дать на енти птс паверсворд в ринку с серыми, но это особо не критично 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun Тут все просто, выходим, нас боятся, че нать ломаем, кого нить отвлекаем или даже убиваем, иногда мешаем скорить, вобщем дайте две, нате! 5 Thunderfolf Cavalry (Fast Attack) @ 345 Pts Bolt Pistols; Thunder Hammer; Storm Shield (x2); Boltgun (x1); Melta Bombs (x1) Здесь тож особо не покоментишь, приятный мобильный элемент, не очень подвижной армии, скажем будут целью, уязвимы плазмам, но главное я их уже почти долепил, будут к августу полюбому. 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 190 Pts Meltagun (x2) 1 Rhino @ [35] Pts Две мельты лучше чем мельта и комбимельта. Ездить и стрелять, если сломают ринку, ходить стрелять, вредный отряд для скоринга, довольно живучий. 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon С Логаном и гвардом с циклонкой очень мне нравятся, три машинки в ход (считая циклонки в термосах) или два монолита за раз - вполне возможно. Models in Army: 53 Total Army Cost: 1999 Если есть какие у кого идеи и мысли по ростеру и тактике, с интересом послушаю-почитаю
-
доктор Быков и интерн Ленин подставки лепные, спина у дока тож, остальное конверсия, в пейнбое под 40к деталек
-
Я за использование спецчаров на турнире. Любые искуственные ограничения в той или иной мере просто хоумрульство. Типа давайте в шахматы без ферзей играть? Любой юнит в ростере аналог фигур на доске. Кто любит имбу соберет ростер и без уников, а кто умеет играть порвет имбу и плюшем. Опять же уники разные, практически все юники орков, имхо включая Гази фановые. Хоть Гази и производит впечатление. У волков на Рагнаре и Логане можно слепить стратежные ростеры, а Канис в 15ти тандервульфах, при всей своей беспонтовости будет очень офигенно смотрется) Про всяких Абадонов и Фейтов, разве не интересно сыграть с человеком который умеет играть армиями построенными на них? И вдруг победить его) Про к'танов, тут вааще без вариантов, зачем убивать монолиты и их пожирателя солнц, наш ответ им фейзаут! Я ж не кричу псайкеры имба они испугают моих бедных нобов))) или еще что тип такого, я буду думать как и чем играть, так чтоб было интересно и весело мне и оппоненту) а так я уже говорил, как сделаете так и сделаете, если смогу приехать на бзт, приеду и сыграю по любым правилам)
-
Орк с горелкой (бурной) это один из знаковых персонажей гринскин амии. Правда на столе сейчас их увидишь не часто. 1. Коротко о миниатюрах. Есть старые в металле, довольно не плохие миниатюры, бурнаш камандос просто красавец. Есть коробка пластиковых, которые могут быть лутасами или бурнашами, там 4 бурны, 4 дефгана + мек. (кастом мега бласта, бигшута и роккит в комплекте) Если вы сделали из пластикового содержимого коробки лутасов (думаю это скорее всего произошло), но решили все же попробовать на столе бурнашей, например прочитав эту статью. То ничего страшного, берем свободные битсы и коробочных бойзов и все это сочетаем. Нет бойзов коробочных, но есть стартер и кусачки? Из стартерных бойзов, бурнаши так же выходят на славу. Мало того, обычный бойз или стартерный, вполне запросто может стать бурнашом и без битсов из этого набора – кусочки литника, орочьи гранаты, какой нить кусок фломастера, витая пара, струны гитарные, любая двукомпонентка и всякая мелочевка - мешать по вкусу, бурнаш будет что надо. Именно поэтому, мне нравятся орки. Берешь пластик, измельчаешь и потом все хаотически склеиваешь – получая в результате отличные и забавные миниатюры. Главное, никто не скажет ничего – гринскин стайл, если есть чуство меры конечно). 2. Коротко про бэковую составляющую. Тут сильно углубляться не будем. Бурнаши они с меками, а меки и мэд доки, это то что касается всего практически в орочьей культуре. Любой орковод, просто обязан иметь эти миниатюры, даже если не будет ставить их на стол. Иначе вагон ездить нормально не будет, стомпа развалится и трукки будут мешать лутасам стрелять. Кст, лутасы на количество выстрелов будут кидать 1 и байк у варбосса не будет турбобустить) Вобщем, бурнаши катят в любой клан, а если ваш выбор фрибутеры или спидфрики, то иметь бурнашей вы просто обязаны.) 3. Про закачки. Чутка тут, но потом еще развернем. Взять можно от 5 до 15 штук. До трех зажигательных парней, могут стать бесплатно меками с роккитами, кастом мега бластами или бигшутами. (Вариант слага и шута за стоимость бурнаша не рассматриваем – хотя сама по себе такая миниатюра будет вполне себе интересна, мек с отверткой и молотком на чардже) Казалось бы и все. Но давайте приглядимся к этим гринскинам. Огнеметный шаблон и возможность рубить павершашкой это большие плюсы. Но орочья инициатива и никакой сейв, а так же отсутствие возможности сразу приджойнить (прикрепить) к ним транспорт все портят. Кто-то сравнивал бурнашей с хрустальным молотом – сравнение мне очень нравится. Четко оно отражает характер этого юнита. Столько кубов в шутинг фазу не выложит наверно никто. Но о этом пожже. 4. Меки. По мне вариант закачки мека у бурнашей один – кмб (кастом мега бласта) Сила 8, ап 2 и рендж 24 дюйма Да, греется, да выстрел всего один и Бс у них орочий, но асолтка, и если бабахнет так бабахнет. Я играю от елвисов (евил санз) поэтому мекам в бурнашах беру только кмб – это по моему очень по красному. (цвет евил санз - красный, они любят чтоб быстро – кмб это дает) Роккит и бигшута меку бурнашей вполне себе альтернатива, но не наш выбор. Но, здесь все зависит от того как мы используем этот молот. Сдуру можно не только его поломать. 5. Количество рекомендуемое, комбинации и тактические моменты. Наверное, все диктуется вашей манерой игры. Если вы любите банки, то здесь берем бурнашей не очень много, но зато берем обязательно меков, они идут за банками и дредами, если что чинят их и получают от них кавер. Мекам таким можно давать как роккиты так и бигшуты. Это армия которая просто постепенно пережевывает оппонента. Она не очень маневренна и бурнашам тут неуютно. Давайте сразу перейдем к элвисам (эвил сан) и КОС (культ оф спид) Только на скорости разворачивается весь потенциал этого юнита. Скорость = Транспорт. Как бы сам по себе напрашивается лутед вагон, но мне не нравится этот выбор, трукк быстрее, вагон страшнее и по орочи. Если в вагон взятый хэви слотом бурнашей еще можно посадить, то в трукк только взяв его для просто бойзов. Имеет смысл брать 10ть бойзов, ноба с биг чоппой и полем. Можно давать им биг шуту и вперед контрить пехом точки, прикрывать лутасов и тп. А бурнаши получат красивый трукк – красим его красным, одеваем раму и вперед Опционально на такой трукк можно еще нацепить вместо бигшуты роккит – но наверное не стоит – бурнашей мы не собираемся высаживать. Наша цель подъехать и потом ездить на 7 дюймов и жечь с борта. Минимальное – два бурнаша и три мека с кмб, мне больше нравится 9 бурнашей и 3 мека с кмб, но можно и без меков 12 бурн отжигают страшно. Однако 2-3 кмб все же необходимо на мой взгляд трукк бурнашам. Как вариант, им можно добавить биг мека. Бмек с полем повысит шансы нашей хрупкой повозки доехать, а Бмек в мегаарморе может так же отлично с ними сыграть если команду спешат – Рекомендуемые или интересные закачки такого Бмека 1. «зажигалка» – бурна, тл шута, клава кст при меке или 2. «крабик» – две клавы и тл шута Обе модели будут офигенно выглядеть если их сделаете, но у ГВ таких нет оригинальных (значит кусачки в руки и конверсить) Варбосса лучше в бурнашей не сажать уж больно быстро дохнут, а с этим упырем фаермагнит будет еще тот. Не ложите все яйца в одну корзину, лучше бурнаши отдельно, а варбосс с нобобайкерами на красивом коне… тю на варбайке и тоже весь в красном) Бмека в бурнашей имеет смысл запихивать если они едут в батл вагоне. В трукк только если зубов не хватает на что нить поприличное в общей композиции армии. (зубы у орков - валюта если вдруг читающий не знает)) в трукке бурнаши и сами хороши. Главное дать противнику больше выбора, чтоб глаза разбегались. Нобобайкеры, пожалста, лутасы, есть вагон с дефролой, а как же и возможно не один, труккбойзы в принципе будут даже более в кусной целью чем бурнаши в трукке. Они могут скорить. Вобщем если оппонент разбежался глазами и бурнаши доехали, то начинается веселье. Шаблон на шаблон и 80-100 кубов вполне вероятная цифра на ту вунд. Если отстрелили на подъезде бурнашей, то доедет что нить другое, не менее приятное. Бурнаши жгут с борта. Привет бронированные терминаторы и прочие страшные не одиночки. Нестрашные впрочим тоже привет, если вас много или несколько подразделений рядом. Шаблоны то ложатся и могут зацепить не один юнит. Важно правильно подъехать, а бить по нашему трукку будут на 4+ в рукопашке и потом рамашакл. (если не знаешь что это смотри кодекс там где про трукк, это важно не только для бурнашей) Отжарил и если не сломали, едешь дальше, а то что отжарилось, чарджишь чем нить более прочным в рукопашной или продолжаешь тут же снова отжигать пока не кончатся подставки под шаблонами. 6. На закуску немного экзотики. Это редко встречается на столе. Но очень забавно. Рассмотрим всего два частных случая. Первое конечно Гротсник. Если он в вашей армии вы можете дать киборг боди 5+ инвуль всем юнитам. Даже гротам (только вот зачем? Но если есть желающие собрать армию на гротах, то об этом можно подумать). А вот бурнаши с киборг боди, это уже гораздо интереснее, модель будет правда чутка подороже, а если в бурнашей посадить самого мэд дока Гротсника, то они получат ФНП (в этом случае и киборг бади может стать необязательным). Меки нужны в такой моб обязательно. Они стрелюче на 36 или на 24 дюйма могут жахнуть и псих Гротсник не побежит тогда ломать ближайший юнит оппонента, да и проваленный сэйв от перегрева перекиним за ФНП. Такие перцы с таким дядькой страшны и в рукопашной. Трукк для них маловат, но вагон в самый раз. Правда армию надо будет сильно затачивать на поддержку этого тарана. Чтоб была возможность маневренные с хорошим ренджем леталки и езделки отбивать. И хитро мешать ехать своими юнитами сумашедьшему вагоноважатому, туда куда будут манить юркие модельки противника. Но это уже несколько другая тема. Тут будет про Гротсник ами, а не про бурнашей. Второе Газкул Тракка. Этот товарищ дает возможность гарантированного флита на 6ть дюймов на егоном Вааагхе! С бурнами как с павершашками наголо, наш моб может быть в рукопашке быстро и весело. Правда цели нужно выбирать тщательно, так как разбится наш молот может запросто как и навалять кому нить – родной сейв как мы уже заметили у бурнашей совершенно беспонтовый. Вывод: лучший вариант использования бурнашей, это на трукке или вагоне - подъехали, отожгли, из машинок не вылазим, да машинки обязательно опентопед, иначе нет смысла. Обязательно не делать ставку на них, это вспомогательный юнит! Впрочем, орочья армия вся состоит из таких кирпичиков, которые взаимодополняют друг друга. Комби амии у орков лично мне гораздо приятнее, чем заточенные под что то одно. Но это конечно дело вкуса. Надеюсь читающий эту статью не потратил даром время, а возможно, что то нашел для себя.
-
Если правильно помню Китсуне енто лисица оборотень... так что шиноби китсуне скорее всего тетка)
-
вопрос, смотрю ростеры там по два онибавана, вон у Никиты например три, а билдер ругается что двух онибаванов в армию нельзя? я зря еще одну миньку чтоль заказываю? и нинзь пишет нельзя больше двух
-
а что за минька у Shinobu Kitsune?
-
не разнообразие решаемо, конверсией и лепкой про как этим играть пока непонятно, ещеб репортов почитать) и вот еще, нинндзь разбавлять мелкими дешовыми миньками не надо? и почему не берешь нинзь хакеров?