Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пан lelik

Куратор клуба
  • Постов

    2 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пан lelik

  1. В рульбуке четко написано что ИНДЕП БЕЗ ИНФИЛЬТРЫ НЕ МОЖЕТ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ЮНИТУ ИМЕЮЩЕМУ ИНФИЛЬРАЦИЮ ВО ВРЕМЯ ДЕПЛОЯ ИНФИЛЬТРАТОРОВ. Это значит что если ты ставишь юнит с правилом Инфильтрация как обычный юнит во время деплоя то ты можешь к нему присоединить индепа. Если ты деплоишь инфильтраторов по правилам инфильтрации то ты НЕ МОЖЕШЬ присоединить туда индепа без инфильтрации и наоборот, ибо юнит без инфильтрации который не выставляется по правилам инфильтрации уходит в резерв а не джойнится к индепу который хочет заинфильтрироваться (он до этой фазы не допускается, так как сначала деплой, потом резерв, потом инфильтрация) А вот индеп не инфильтратор может присоединиться к юниту с правилом инфильтрация если этот юнит и индеп уходят в аутфланк. Предлагаю остановиться на этой позиции, если есть аргументы, готов их выслушать на мероприятии.
  2. Слава, машину заказывай с 17 по 21 февраля!!!!!!! У меня отпуск сдвинулся!!!!
  3. Эта тема особенная. Мне сложно было искать регистрирующихся, дропы и челленджи в массе флуда.
  4. Отвечу только про пушки - можно. Про рунприста кмк Леша должен сказать, но мое имхо - на все этажы, как стрельба из болтеров например, но по одной линии ессно. Ну и Богу Конверсий ответ - нельзя. А вот в юнит с инфильтрой если присоединить персонажа и потом инфильтрироваться вместе - можно.
  5. Обновляю счетчик. Напоминаю, что в третей фазе 2 очка приносит победа в Бэтл Мишнс (любой формат) или БФГ на (500+ очков). Победа в апокалипсисе приносит 3 очка. Все остальные игры - 1 очко. Поздравляю с открытием счета)
  6. Да. Это самое простое решение + если переложить на вопрос тафны то скажем "У меня в отряде 5 огринов и 1 прист ногебатор с эвиком и 4+ инвулем и всех ты болтером бьешь на 5+" не выглядит "ненормальным". Но при этом, АП у оружие 2 и например если в такой юнит из 4-х моделей летит четыре вунды на 5+, то мини с 2+ с сэйвом тоже погибнут.
  7. Круто очень, аж зашкаливает...вот куда теперь буду проситься )))))
  8. Легален. Смотри требования к использованию датаслейтов на этом ткрнире + мой ответ Захару.
  9. В аегисе можно убивать артиллерию. В бастионе можно убивать все. В крепости можно убивать все. Посадочную полосу трогать нельзя.
  10. 1. Решения нет даже от ГВ. Сам играю за гравганы, поэтому процедура будет следующая - сэйв юнита приравнивается к показателю стойкости, поэтому по мажорити будут пробивать гравганы броню. 2. Почему нет? если ты смог спрыгнуть, выжил, то не пойму, чем это отличается от просто движения? Ответ можно. 3. В Астрономиконе играю по трулосу. Про 9" предлагаю пообщаться лично, я незнаком с этой методикой. 4. Это разные фазы. Если ты в ход делал интерсепт, а в ходе запрета на стрельбу тебя принуждают делать овервотч - почему нет? Можно.
  11. Отвечаю на те вопросы, на которые уполномочен + знаю ответы. На остальные пусть Алексей отвечает, или будете на турнире сами выяснять. Поехали... Для слоупоков написано, что датаслейты допущены при условии согласования с организатором (в данном случае со мной). Это значит, что 1. ты должен сказать, какой датаслейт берешь. 2. Если он у меня есть то я говорю ок, если нет то прошу прислать на посмотреть 3. Посмотреть на датаслейт мне нужно чтобы проверить игрока на манч, поэтому я могу это сделать и на турнире т.е. если прислать мне не получится заранее то я могу посмотреть на турнире. При этом если вдруг твое электронное устройство не включится то это будет считаться отсутствием правил и данная формация по датаслейту будет снята с турнира. По факту установления нарушения, если оно будет, игроку предлагается единовременно изменить свой ростер исходя из количества доступных моделей, попадающих под требования. Эскалация и Стронгхолд Ассолт не допущены - и это тоже есть в правилах как бы.
  12. Я бы Роме предложил с субботын а воскресенье снять на четверых что нибудь. Сейчас приезжих много, всех не разюирают.
  13. Паша, смотри список, специально все четко написал в нем, что не указал - сделано с умыслом. В любом случае Макс если уступит то это будет очень благородно с его стороны. Всем кто нафлудил на 3 листа поставил преды, сообщения запарился тереть. Обсудили все: - жизнь боль, борьщи, огринов незабранных, особенно доставило про резину. Вы бы могли с оглушительным успехом создать тему "Предтурнирный флуд" и вам было бы о чем поговорить. Тем кто потерли посты или писали оффтопиком не понесли потерь. Первым респект, вторые отделались.
  14. Исмаил говорил что вы впятером что то снимать будете или в гостиницу. Я просто уже вписываю двоих, за других не отвечаю так сказать.
  15. Пишу с телефона. 1. Кто до завтра не потрет посты связанные с регистрацией и приемом получением челленджей те посты завтра я потру и понаставлю предов много. 2. Без меня забрать мой челлендж это круто но я нежадный особенно за пиво. 3. Вместо славы будет человек который просился у меня по телефону до очереди. И их таких 2 было. Если дропов не будет то второму я отдам свое место. А по очереди паша первый из всех кто ждет дроп и я бы на его месте тоже при встрече с школьниками взял биту:-)
  16. У меня газ есть, ибо колонка аналоговая, от спички зажигается. Вода тоже только появилась после установке дизельного генератора на вышке.
  17. Звони Славику или Илье. У меня нет света дома и воды, живу сейчас вдалеке от своего имущества.
  18. В данной теме я буду постить переводы миссий, которые хотел бы сыграть не привязываясь к турниру, паверу и прочему. Эта миссия идет из большого рульбука. Она может играться любыми армиями, но рекомендуется Имперская Гвардия в защиту а Темные Эльдар в нападение. Собственно играть это мы будем в Астрономиконе на Сормовской, буду рад если кандидат на атакующего напишет мне в личку, особенно если это будет игрок за Темных Эльдар (Коля? Юра? Леня?). Миссия: Суровое Испытание Войны. Армии: Защищающийся - Имперская Гвардия 2000 очков. Атакующий - желательно темные Эльдары (можно в союзе с Эльдарами). Можно любой если не найду Эльдар. 2000 очков. Фортификации не беруться никем за доп очки в принципе. ИА+ саплаи + датаслейты в порядке вещей при наличии правил. Без эскалейшена. Поле боя: Защитник в центре стола ставит фортификацию на свое усмотрение, точка уничтожения которой стоит в центре стола. Так же защитник ставит иные фортификации + любой террейн отображающий хорошо укрепленный форпост. Рекомендовано поставить элементы террейна отображающие емкости с корючим/боеприпасами. Деплой: 1. Оба игрока кидают варлорд трейты. 2. Защитник кидает Д3 - этот результат отображает сколько юнитов защитник обязан оставить в резервах. 3. Далее защитник деплоит оставшиеся войска в 12" от ключевой фортификации и в ней самой. 4. Инфильтрация есть ТОЛЬКО у атакующего. 5. Атакующий выходит всей армией на первый ход включая флаеры. Время игры: 5 ходов с возможностью 6 и 7 ходов по стандартным правилам. Условия победы: Кто наберет больше победных очков, тот выиграет. Обжективы: Праймари:Атакующий должен простоять полный ход у точки уничтожения фортификации. Это будет пульт управления системой бункера который я привез на прошлых выходных. В случае выполнения этого задания он получает 3 очка, если не сможет - 3 очка получит защитник. Секондари: Первая кровь дает +1 очко, Лайнбрейкер (оказаться скоринг/денайл юнитов в 12" от главной фортификации для атакера и оказаться в базовом контакте с краем стола откуда выходит атакер или в базовом контакте с маркером скрытого проникновения для защитника) + 1 очко, Убить варлорда + 1 очко. Спецправила: Ночной бой Резервы Условия боя (большой рульбук) Центральный пульт связи - юниты защитника в 6" от точки уничтожения фортификации получают универсальные правила Упорный и Контратака. Массированая атака - все юниты атакующего обязаны войти в игру на первый ход, включая выход из маркера скрытого проникновения). Исключение составляют инфильтраторы. Емкости горючего/боеприпасов - модель, которая прошла успешный бросок за укрытие скрываясь за Емкостями с горючим/боеприпасами кидает за каждый бросок дополнительный Д6. В случае выпадения значения "1" поставьте большой шаблон на модель и отработайте его действие с силой 4 АП 5. Маркер скрытого проникновения Атакующего - после того как защитник выставит юниты, атакующий игрок ставит маркер размером с 3" дюймовый шаблон где угодно в 24"от точки уничтожения фортификации. При выходе из резервов, атакующий может выводить Пехотные юниты как со своего края стола, так и от этого маркера. Во всех остальных отношениях данный маркер является Непроходимым ландшафтом.
  19. Нуждающиеся в вписке звонят мне на телефон из за засирания темы. Те кто одумались - одумались. Те кто писали оффтопиком - не могу ничего сделать, не достаточно засрали. Остальным преды. Есть кучи флудовых тем в т.ч. в каждом клубном форуме в том числе и в этом. Все читают все темы, так что поделом, не расслаюляйтесь. Тему НЕ закрываю ибо она еще актуальна.
  20. Да ребята, вы ходите на мероприятия, дяди делают и привозят для клуба террейн + ништяки + будем облагораживать помещение, собсно уже начали. Как то так.
  21. Благодарю за стаканчик с Бадабской войной)))) Мне очень нравится)))))))
  22. Во первых это все был не Пронин. Во вторых, пусть будет ХСМ если вы не захотели нормально писать свою армию. Ну а в третих, не факт что все придут заявленными армиями. я вообще если честно указывал бы в предварительной регистрации только Имя - ник чтобы как то обозначить игрока + застолбить его при превышении регистрации.
  23. Только при наличии оригинальной модели. Конверсии нельзя ибо сделать "ХЗ че за пушку" или вообще взять риптайда не приветствуется.
  24. Все армии по саплаям и ИА буду проверять лично я , включая наличие правил с собой на бумажном и электронном носителях. Отдельные юниты и Датаслейты тоже буду проверять наличие + актуальность. Во время регистрации будет вопрос о наличии таких юнитов. армий и формаций. При утвердительном ответе Леша отправляет ко мне с последующим разбором. Кто планирует что то из этого брать, лучше заранее спрашивайте, вот как Паша в предыдущем посте.
  25. Можно. На Хорнеты последний апгрейд был в книге Империал Армор Апокалипсис 2013. Можно использовать его.
×
×
  • Создать...