-
Постов
2 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пан lelik
-
1) Да, эта миссия из старого турнира и второе ее название "ЖБ" 2) Примерно так, если учитывать что КП - это первичная миссия. Не пойму что не так, первая команда выдернула первичку, выполнила миссию но ближе к концу игры (она не могла все это сделать и умереть) вся геройски полегла? Если сделать снос со стола сразу 20-0 то это другая несправедливость ибо игроки пытались, тащили, а потом внезапно потеряли все. В общем эта ситуация крайняя, и в одну сторону перекос в пользу выполнения условий миссии не считаясь с потерями и во вторую сторону перепос в пользу тотального уничтожения не считаясь с миссией. Алексей выбрал путь учета условий миссии пере лицом тотального уничтожения, значит будет так. Если на каком то другом мероприятии обратное, ничего страшного, разнообразие это тоже хорошо.
-
1) По юнитам. В твоем случае ДП=1 юнит, гордый десантник с кувалдой = 1 юнит. Если они умрут в игре то это ничья. Очередность их убийства роли не играет. 2) 4 герольда это 4 юнита. А с учетом ещетого что у тебя союзник будет то это хорошие шансы приграть эту миссию. 3) За каждого по очку. Матч между Борисов Моисеевым и Сергеем Трубачом закончился с разрывом в одно очко:)
-
Изменил контроль четвертей на первую кровь. Действительно, фигня какая то...сразу не разглядел. Про HQ: 1) Вы выиграли ибо убили 3 юнита а у вас убили 1. 2) Неважно кого убили раньше, важно что у вас убили 2 а у них 4, вы выиграли (в качестве примера ситуация описаная тобой ранее). Про лидерство не волнуйся, все будет ок. Просто не понимай волну, это просто фан.
-
Четверть контроллилась в последний раз так - в четверти должны быть твои скоринг юниты и не должно быть денаял юнитов оппонента. Так как правила на мне, то да будет так. По маркерам - так концептуально задумано, я не помню базовой миссии из старых с таким расположением маркеров. Этот вопрос только если Леша решит что то изменить. Про убийство HQ - считается по юнитам HQ. Слей зе варлорд и так будет, по моделям - модели разные бывают, так что по юнитам, включая транспорты прикомандированые если есть. Всегда важно убить раньше. Не пойму вопроса - ты можешь написать конкретно а не сумбурно? Есть первичные цели - их выполнение дает от 0 до 8, есть вторичка - 0-4, есть ВП от 0 до 8. Результат в табличку. Блджад, я же специально написал -2 к тестам на лидерство от 25%. Самое хреновое лидерство которое я видел в 40к это пятое. От потерь в фазу стельбы в 25% модификаторов нет по базе (не учитывая каких то спецправил вроде обсуждаемого), соответственно 5-е лидерство именно для этого теста становится третим.
-
1. В первый ход ночь, и в 5 ход ночь, если будет 6-й то и в 6-й, и если будет 7-й то и в 7-й. И этому усть разумное объяснение - например использование осветительных ракет. 2. Расстановка Алая Заря - по броску Д6 определяется тот кто ставится первый. Он ставится по длинной стороне где угодно в 24", после того как он выставит все что считает нужным, то ппонент делает то же самое с той оговоркой что юниты теперь должны быть в 18" от оппонента. На первый ход автоматически ночь чтоподтверждается выше. 3. ничем не отличаются, башни держаться одинаково. 4. Миссию три пофиксил. смотри. 5. Про охоту за головами все останется как есть и считается по факту. Я например никогда не забуду на одном турнире как у меня выиграли на деплое - дарк эльдары не кинули 1, и на 2+ они атакеры, а атакер долже прорваться своими юнитами на противоположную сторону из центра что он в первый ход фастовыми скиммерами и сделал. ИГ проиграла даже не подвинув солдатиков. Так что по факту, если у тебя мало юнитов Хаку то не давать их убивать, делать толтыми, защищать, прятать - включать моск в общем. 6. Пофиксил. з.ы. минут через 10 обнови страничку.
-
Пофиксил. Много чего поменял, особено доставило про зрителей))) Теперь их можно без ограничений))) Из вопросов которые не пофиксились - да, снос со стола не считается 20 -0 за исключением тех случаев когда "жертва" не смогла даже уничтожить хоть что то значимое. Считаются первичные цели, вторичные цели, разниуа в ВП.
-
И тишина... Лучше как время найдешь, приезжай к нам под какой нибудь апок, тебя пристрою с удовольствием, все апоки публикуем в своих темах.
-
Вот именно, что чем павернее кодекс тем больше любителей минек и бэка вылезет... с другой стороны что то я не верю что сборку ИГ осилит кто то кроме мну с Генералом и Рипсо. Нельзя просто так взять, и собрать/покрасить парочку платунов с 100500 суппорта...
-
Прочитал слухи про новую гвардию. Если все, что написано там правда, то это очень жесткая армия. з.ы. заказал уже по преордеру лимитный номерной кодекс с посланием от Высших Лордов Терры.
-
Ты пока правила осваивай:) В апоке навряд ли есть смысл, нас и так много будет. На абордажи приходи, по крайней мере я в это время буду. А вообще я числа 26 хочу по рульбуку поиграть Бэтл рекон на 500 очков по стандартному фоку, на 2 сначала а потом на 4 стороны. А потом вообще на 200 при условии что все модели индепы. Вот где можно разуляться новичкам, советую всем новичкам быть!!!
-
Ок, погоняем с тобой абордаж:)
-
12 Апреля суббота. Апокалипсис по Бадабской войне. Лоялисты - Игорь Ч (2500), Илья Апестин (1500 детачмент из орденов Бадабской войны дает Дима Белый), парень из Новороссийска с Минотаврами (1000). Отступники - Лелик (5000 Имперская гвардия + Астральные когти), Дима Белый (2500 Астральные когти). По 3 ассета на сторону. 13 апреля Воскресенье. Абордаж по миссии "Красный час" - ищется лоялист на 1200. Скорее всего за отступников сыграет Дима. Парралельно в принципе можем сыграть в воскресенье 1-2 абордажа на 1500.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=155559 Второй пост.
-
Красный час Бэковая миссия Бадабской войны. Когда Саламандры [ну уж нет]одящиеся в боевой барже "Костер Славы" были вынуждены почетно сдаться отступникам, предательство Архицентуриона Коммода поставило их перед выбором - бесчестье или смерть в бою. Армии: Лоялисты набирают арми на 1200 очков согласно правил на Абордажные бои и являются защищающимися. Лоялисты имеют стратегию Защитного упрепрайона которая размещается в хранилище геносемени, и 2 стратегии из общих или защитных на выбор. Отступники набирают армию на 1750 очков согласно правил на Абордажные бои и являются атакующими. Отступники имеют стратегию Interdiction assault (выход резервов из точек по дипстрайку) и имеют 3 очка на которые можно взять атакующие или общие стратегии. Условия победы: Отступники должны на конец игры удерживать хранилище геносемени (28 мм мракер размещенный по центру стола) или полностью уничтожить Лоялистов. Любой другой результат - победа лоялистов. Расстановка: Игра играется на стандартном столе 6 на 4, в отличие от стандартных миссий абордажа. В центре стола необходимо отобразить помещение в котором размещается маркер. Весь остальной стол заставляется ландшафтом типа "Складские помещения" (мы обычно играем в такой тип деплоя). Как и в обычном абордаже, каждый игрок делит свою армию на 2 части по количеству юнитов. после чего решает, что будет атакующей группой, а что придет по резервам. Первые расставляются лоялисты, в 18" зоне от центра стола. Далее расставляются отступники, где угодно на столе не ближе 6" к моделям лоялистов. Резервы обеих сторон приходят с любого края стола при условии что юнит заканчивает движение не ближе чем 6" от вражеского юнита. Это отображает хаотичность сражения. Правила на фланговый обход не используются, правила на глубокий удар используются в соответствиии с расширением "Абордажные бои". Первый ход определяется броском сторон. если отступники выставили больше юнитов чем лоялисты, они имеют +1 к резкльтату. Правила на опасное передвижение как в абордажах. Скоринг юниты - как в абордажах. Катастрофические повреждения - бросаются начиная со второго хода. Все лояльные космические десантники стабборные в 6" от маркера хранилища геносемени. Игра идет 5 ходов. На 3+ играется последний, шестой ход. Победа дает 2 очка кампании оступникам и 3 лоялистам. Для правдивого отображение отступникам рекомендуется взять Карнака Коммода а лоялистам Мастера Харат Шена.
-
Продлил третью фазу кампании с 15 до 20 ОК. если грядущий апокалипсис выиграют отступники, то фаза закончится, а в этом случае мы не сыграем сюжетную миссию "Красный Час" которая соответствует фазе 3.
-
Ну если бы ты почитал, то сам бы все понял...В ИА1SE бэйнблейд стоит 500 и идет в базе с парой спонсонов которые ты можешь снять и увеличит броню боковую с 13-й до 14-й, ну и все опции по вооружению идентичны. Командный апгрейд дает бонус к лидерству за небольшое количество очков. В апоке бэйнблейд за 500 очков без спонсонов которые нужно докупать, и командный апгрейд у него стоит около 200 очков, но при этом он делает из танка командную формациюкоторая может быть варлордом и вармастером, которая может [ну уж нет]аляву брать ассет в перерыв, отправлять юниты в атаку на утроеном муве и делать час славы. С учетом его живучести, бэйнблейд за 750 очков имеет смысл чем бейнблейд за 550 очков огневой. Решать в конечном счете игроку.
-
Меня в эту субботу не будет. Илья здесь не бывает, его телефон есть в соответствующей теме. Еще есть Слава, он отпишется если придет.
-
Бейнблейд в Апоке и в ИА1 второе издание разный. Можно брать любой. Бэйнблейд как огневая платформа лучше брать из ИА1SE, а в качестве стратегического танка - из апока.
-
АПОКАЛИПСИС на 12 АПРЕЛЯ В М41.907 Основная масса ордена Палачей ознаменовала свое участие в Бадабской войне обрушившись на Химарское скопление. Это был темный час для более малочисленного гарнизона воющих грифонов, ознаменовавшийся для ордена резней невиданного масштаба. Несмотря на давление палачей, Воющие грифоны не дрогнули и не сдавали позиций в Химарском скоплении... Данная миссия позволяет отыграть отчаяное сопротивление перед лицом численного преимущества противника. Данная игра играется по правилам Апокалипсиса с следующими дополнениями: Формат: лоялисты выставляют армию согласно требованиям к армии в Апокалипсис на 5000 очков, отступники выставляют армию на 7500. Деплой: через стол проводится линия от угла к противоположному углу, по 6" в каждую сторону от которой обозначается "Ничейная земля". Стол заставляется исключитительно ландшафтом состоящим из холмов, кратеров и нагромождений камней, и не более четверти из всех объектов занимают другие элементы вроде зданий и руин. Стороны определяют варлордов, вармастера, заранее выбирают Ассеты по 3 на сторону (повторятся бесплатные ассеты не могут). Каждая команда определяет лимит на расстановку. кто расставляется меньше времени должен расставиться за это время и ходить соответственно первым без перехвата инициативы оппонентами. У лоялистов так же бесплатно есть Крепость Отмщения и Линия Мучеников (это элементы ландшафта). Условия победы: Каждая из трех секций крепости, бункер, каждая из двух огневых позиций, и каждая из трех двойных секций траншей является обжективом. Побеждает та сторона, которая к концу игры удержит больше обжективов из указанных выше. Перерывы объявляются на конец второго, четвертого ходов, счет происходит на конец пятого или шестого ходов (по факту окончания игры). Подсчет очков за удерживаемые обжективы + иные цели ведется исключительно для того чтобы эти очки тратить в перерывах, по окончании сражения выигрывает сторона взявшая больше обжективов только на конец игры! Поскольку планеты и луны Химарского скопления на которых размещался гарнизон Воющих грифонов лишены атмосферы, то используются следующие правила: Холодная пустота: все оружие ко всем прочим спецправилам обладает правилом Суперострое. Это не действует на ТЕХНИКУ, модели с АРМОР сэйвом 2+ и на модели у которых в правилах прописана пустотная броня (я лично помню одного персонажа у Астральных когтей с прописаной пустотной броней). Голодные звезды: все модели которые получили ХИТ от любого типа бласта (от 3" до мега апокалитического) и оставшиеся в живых должны пройти тест на стойкость. Если тест не пройден, то модель независимо от количества ран удаляется как убитая без права применения каких либо спасбросков. Игра идет 5 ходов. На 3+ играется шестой ход. Победа в этой миссии приносит каждой стороне 3 очка кампании. Истощение тяжелой техники: в случае проигрыша отступников, они теряют правило на вкоринг тяжелой поддержкой.
-
Стена мучеников в покрасе!!!
-
Ну вообще то если Игорь выиграет Саган то это +4 очка. Ну и каждая победа лоялистов в БФГ от 500 очков это 2 очка (твои 8 как я понял оттуда). Я даже счетчик посмотрел - если ты выиграешь весь БФГ + Игорь возьмет Саган - то фаза 3 за вами.
