Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

olkiar

Пользователь
  • Постов

    3 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент olkiar

  1. А мне ростер на глейдрайдерах понравился. 6 и 5 старстрел и 15 пойзона. 20 вотчеров. 2 вивера. Бсб. Сестры. 2 пачки вайлдов. Клевый ростер. Только матчапный. Но ловить его не просто. Даже с 1 лесом на столе.
  2. Ну если 2 наиболее неприятные и дешевые как грязь игрушки крыс у тя не работают. Тода ой. Но пока твой ростер стандарт 3 летней давности. Только без игрушек. Ну и раньше была абома а не 2 колеса. Такое вот имхо.
  3. Нет орба ракеты конденсатора второй пушки. Ради 2 огнеметов и 20 кленретов. Клева.
  4. А если в 9 будет общий профайл то это ростер победы!!!
  5. Не скажи. Есть выбор пушка и колесо или абома :)
  6. не, джезлы-минометчики эт перебор...
  7. джезлы конечно не кисло стоят. купить левака что ли?
  8. будут стоять по несколько шт с боков:) шо за проблема?
  9. тафа или хенд оф глори лучше. метал мне не понравилось. толку очень мало пни дмкрю, он должен лучше шарить, пусть что умное напишет. он вообще от лайта играл.
  10. маг 1-2 уровне бесполезен практически всегда. так что нет. 2 архмага более чем достаточно. я играл так: стрельба раскидана достаточно широко, фокусить труфлайт достаточно просто, а вотчеры и скауты займут нужную позицию быстро. герои начинают в гардах, но при необходимости перебегают в вотчеров. значит нужен лес рядом. вайлды не уходят на фланг. этим мы даем возможность быстрой атаки противнику. кроме рбт вайлды не сильно боятся стрельбы. держать их в 31 дюйме не проблема. да и не всегда нужны 31 дюйм. там есть ньюансы, но это практика. дальше проще - в магии создаем вилки. ну там минус тафа+яма, или тафа+трансмут, не забываем о силе. если есть кубы в начале можно обкастить один из отрядов. рип он такой рип. я играю от книжки на шедоу. +6 суровый аргумент часто. простая миазма на 2 кубах часто вызывает кучу бат-та, но вынужденно пропускается. в итоге: надо 1. чтобы не сожрали героев. 2. не убили вотчеров. 3. не набрали очков на корах. 4. разменять(хотя бы) вайлдов на быстрые угрозы. рейзор на короткую под +6 часто срабатывает и дает море профита. причем и в обороне. положил его как то на вотчеров с чарами в лесу, и 2 чара воков заходить туда не решились. но это скорее пугалка. если закладываться только на рейзор - можно сильно встрять. нужно: убить диверт и легкие очки у противника. отожрать чаров, если выйдет. играем не на 20, а скорее на 13-14 поинтов.
  11. я вот не очень понимаю смысла в +1 на ту хит вайлдам. даже по 5 вс, с учетом асф мы получаем 75% попаданий. мне так значительно больше нравятся дебафы шедоу. та же миазма часто дает тот же +1. а если мы уже попадали с 3+, то толку от 2+ почти нет. для меня метал это или выцеливалки 1+ сейва или трансмут. остальное просто приятное дополнение. шедоу мне нравится значительно больше. если бы еще и хай добавить - вообще песня была бы. но 3 архмага - лютый перебор:)
  12. в шедоу есть миазма, сила, тафа, яма и бритва. причем миазма очень злой спел. так как еще и минус на мув. шедоу-метал щас наиболее универсальная связка. хай хорошо ложится против других эльфов. но в разрезе анлима обсуждать нечего. вообще. ибо на той стороне стола можно увидеть вообще что угодно:)
  13. нет там рбт. тупо 2 клина. причем 15 сильверов в лоб не принемают 7 вайлдов никак. дальше - кидаем +к балистику, ломалку, трансмут. правда клевая комба? а если ломалка пройдет, банера больше нет;) а 2 сталкера под 9 балистиком забавнобыстро убивают чаров. начнут с бсб;) или архмагов:) 20 вотчеров, 1 под балистиком убивают 6 принцев за фазу;) птица офигивает от пойзона. я бы сыграл.
  14. 23 модели это 8 на 3 или 7 на 4 или 6 на 4. ой не во всякий лес они войдут. в родной гвшный влезают со скрипом и то...
  15. в новых рестриктах я не знаю. есть вариант олкава. коры - райдеры с пойзоном и огнем, 2 мага, шедоу-метал, бсб, сестры, вайлды, вайлды, 20 вотчеров. это играет. но надо уметь. есть вариант дмкрю. на лимите пойзона. есть вариант на лимите труфлайта в корах, 2 архмагах с телепортом, бсб, пойзонскаутах, 1 вайлдах и вотчерах. полный архитип щас не возможен, так как сильно все поменялсь с новым драфтом и надо тестить.
  16. больше стрельбы богу стрельбы. или сделай еще более быстрый ростер. вуды могут. или возьми лимит вайлдов и чардж сам. с криком "джеронимо!!!!" и кастом бритвы. там как в анегдоте - 50 на 50. 23 скирмиш модели в лес не влезут. на столе 2-3 леса. да еще и 1 свой. обычно есть куда бегать. коптеры не полетят вперед. иначе не долетят и умрут. с гномами вообще стоялово выйдет. танкуй дамагом, как дарки. убьем столько, что пофиг на потери.
  17. я не верю тут с сталкеров. они конечно чудо как хороши, но сколько не играл, не разу не пригодились. правда мне все больше демоны и воки попадались. тем более, что они жрут хаймеджик. ростер отлично должен играть с хаями и дарками. мне щас нравится олкав. но твой ростер вполне сбалансирован. пойзон конечно лучше на скаутах, а на гардах труфлайт, но это под тенью.
  18. сколько пойзон выстрелов делают 9 гатеров? а 5 райдеров;) летуны это да. вот только наличие или отсутствие хтх отрядов никак не поможет решить проблему ни пегасов ни хаослордов ни драконов. как засунуть 20 вотчеров + 3 чара в лес для телепорта понятно никто не думал. если таки жолудь (который кстати в стрелковом ростере не нужен, а нужен в хтх ростере), то второй маг берет резист и скрол. телепорт на бсб. хейла при наличии лесов это аж -3 то хит. у вудов нет играющего злого листа с запасом прочности. они все хрустальные. добавляешь прочность - теряешь дамагу и ничего не меняется. резюмирую - забавный такой теорилист. вот только почему то с претензией на имбу.
  19. мы обсуждаем стрелковый ростер или максимально эффективный в условиях етс?
×
×
  • Создать...