Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

olkiar

Пользователь
  • Постов

    3 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент olkiar

  1. Т.е старый бук причесать и поболансить. ок. Я покурю седня и отпишуусь если какие мысли в голову придут.
  2. Флам, вы правите 8 или пишете с нуля? это важно для предложений...
  3. Саш, вот сильно лучше? а потом гобос бегает со шитом. Это пари... нормально они стоят друг друга. Просто не станет ли это просто очень большим бункером. Это более важный ворос. Нужна ли оркам возможность спокойно засунуть в коры 150 голожопых орков в 3 коробках. Или нет. А цена не сильно имеет значение
  4. Кто это считает? Орк и гобос стоят одинаково. По разным причинам. Что плохого?
  5. Т.е есть те, кого напрягут 50 орков за 180 поинтов. Голышом. С 2 вепуном. Мне кожется нет. И если их начнут брать много, так и слава богу. Больше коробок богу коробок. Лемит коров никто не отменял. Просто теперь вместо всякого сапорта/фигни можно взять ДОХЕРА орков. Но это старая наркоманская идея. нас же просили накидывать идеи... а обсуждать их можно потом.
  6. Хз. Я не смотрел. Но кажись нельзя да это же сигнатура руины щас? нет. Выбери лору при создании ростера.
  7. Старую наркоманскую идею проталкиваю:) давай орк с вс 2 и без ничего кроме чопы по 3 поинта. ну и коробкам правило, за которое меня обозвали много где идеалистом и психопатом. Каждый раунд боя после первого коробка получает 2 к бонусу за ряды. До плюс бесконечности. Ряды все также до 3. Т.е не сломал коробку быстро - не сломал вообще. Нуу или ряды ей снимай.
  8. olkiar

    Вуды и 9ка

    Ну чо, у нас есть волосатая рука в оргах.
  9. Так может стоит сначала дать коробкам возможность нагибать?
  10. Их спасет много чего. Дай им анбрик... дешевле их надо делать. Вс но по 3 поинта.
  11. GENERATE SPELLS Starting with the player that picked deployment zone, each player generates spells for all his/her wizards. To do this, pick a wizard and consult the chosen Magic Path (which one the wizards uses should be noted on the army list). All Magic Paths can be found in Fantasy Battles: The 9th Age; Paths of Magic. There are spells numbered 0 through 6. Roll a D6 for each spell the wizard has (normally the same number as its Wizard Level) to see which spells the wizard can use in this battle. If a '1' is rolled, the wizard knows spell number 1, and so on. If a duplicate spell is rolled (either because another wizard in the same army has already rolled the spell or because the same wizard rolled a double), the wizard must replace the duplicated result with freely chosen other spell from the same Path that has not already been rolled. I.e. two wizards in the same army cannot generate the same spell, and no wizard can know a single spell more than once. (If you are unable to replace the duplicate spell with an unoccupied spell, the spell is lost). Furthermore, the wizard may exchange one of his spells for the signature spell of that Magic Path (labelled as spell number 0). This spell can be chosen even if other wizards have the same spell. Spells that are not generated using these rules (such as spells belonging to wizards with predetermined spells or bound spells) are ignored for the purpose of duplicating spells. A player can have more than one such spell in the same army.
  12. тогда уж с джезлами. но чтоб стрелять с движения. полет на 10. в плите и плаще с ж... кого нибудь. эфирных. с мр3. фаербон. с 9 вс. асф не нужен :)
  13. матхаммер не сильная сторона творцов спецправил. это ты еще плотно со шведским форумом не знаком. http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...ng-please-read/ вот тебе ссылочка но предложение по новым вудам. оцени денсеров трикинов предложения по бревнам, хокам там к примеру. вотчеры вообще мой любим тренд. просто трындец какой то. и это еще подчищенная и политкоректная версия, которую собираются разрабам кинуть...
  14. olkiar

    Вуды и 9ка

    ох тыж боже мой. сколько стоит райдер в 4+ с копьем и арбалетом? 22? я бы еще пару докинул, до полноты счастья. ибо щас они имба. дарк не думает, что брать в коры. он думает, я взял 3 пачки райдеров, что там еще по очкам осталось? я очень давно не видел дарков без 2 пачек райдеров. а значит они лучше, чем все остальное. сравни их с другой эльфийской корной фастой. с риверами, с ГГ. ой ты удивишься...
  15. olkiar

    Вуды и 9ка

    и денсеры и вички примерно одинаково хорошо рубят примерно одинаковые цели. при этом вички лучше против высокой тафы без вменяемого армора а денсеры лучше против хорошего армора. за вичек корслот. за денсеров скирмишь и возможность брать по 8-10 рыл.
  16. olkiar

    Вуды и 9ка

    легко бы поменяли. у них в корах всегда есть фаста. добавь туда пару юнитов дриад и коры отлично забиты. коробки в спешалах лучше. а дриады прекрасный флангер и скрин. у денсеров есть пирсинг аж 5 день. и сколько он проживет хз. как и танец силы. отбери их и ты получишь юнит хуже вичек. и у денсеров нету доступа к банеру в отряде.
  17. у мастеров 5 иня. мало кто бьет раньше. и из тех кто бьет мало кто делает это хорошо. в ответ мастера устраивают фарш. они блин в этерналов в лесу без бафов приходят и сносят 24 вунды за раунд. теряют конечно много. но блин 24 вунды по 5 вс. а если есть долбанный лоремастер, то тебе покажут миазму, которую ВООБЩЕ нельзя пропускать и там сигнатуру лайта или вайлдформ. вообще жопа выходит. ну или хенд оф глори, если из родной. СМ под 7 иней это просто АД!!!
  18. olkiar

    Вуды и 9ка

    о, мы вспомнили про пойзон!!! еще и рерол копеек не забудем:) сравним вичек в 8 и денсеров в 9. вички выдавали 3 атаки + сапорт атаку. на 4 + с реролом почти всегда, всеж 6 иня. с пойзоном. с реролом 1. это позволяло им приходить во все кроме 1+ или фениксгардов. денсеры щас выдают 2 атаки с 7 иней на 2+ почти во все с ап1 + есть танцы. точнее танец. +1 к С и А. т.е. 3 атаки на 2+ с4 с пирсом. это хорошо убивает все, кроме высокой тафы или каких нибудь тролей. т.е. по эффективности вичи в 8 и денсеры щас почти идентичны. в 9 вичей порезали ценой, убрали рерол, но дали +1, что нерфит яд. но ини все еще могут придти в тех же мастеров и устроить дебошь. да и 1+ стало меньше. но и главное НО. в 9 сильна разница между кор и спешал отрядами. если вичек скинут в спешалы, они сильно подешевеют. но дарки же не хотят фичек в спешалы. они и в корах хорошо живут. стали хуже. это так. но много кто стал хуже. с другой стороны корсаров подтянули. если еще и райдеров трохо порежут вообще будет идиллия. все коры равноиграющие выходят. ну более и менее.
  19. olkiar

    Вуды и 9ка

    я их без банера не видел... 21+FC + банер. сколько стоили?
  20. olkiar

    Вуды и 9ка

    я про проект одного форумчанина.
  21. olkiar

    Вуды и 9ка

    2d6 S4. 7 хитов. На 3. 5 вард. 2-3 ушло. 7 осталось. Они мстят...
  22. olkiar

    Вуды и 9ка

    Дыхалка в иню. И там 5 вард. Все продуманно:)
  23. olkiar

    Вуды и 9ка

    Ты не понял. Предлогают денсеов по 16. Силу и атаку только им. Итого денсер когда хочет выдает 3 атаки с5 ап1 и7 по вс6 и имеет 5 вард всегда. За 16 карл. 16!!! правда мило...
×
×
  • Создать...