-
Постов
3 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент olkiar
-
5 шаблонов. у меня уже 3. 2 мартиры - за 100 очков. они боятся банера и они бояться мелочи. они нужну но не критичны. хотя многие ставят на них.
-
чиф во втором ряду. его не тронут, там есть сир. джаент крысы это еще и деверт. флейм бенер в готеров и пойзон спел туда. так понятней:)
-
я не знаю армию, и с трудом предстовляю какой она должна быть, что бы этот ростер бежал вперед.
-
против гномов сказочно. против империи тоже должно играть. хотя хуже. наша надежда сдесь на орб, готерров и магию. сами мы стрельбы не боимся, у нас убивать нечего (т.е. конечно есть, но уж очень нас много). береги абаму, застрелят на раз. [ Добавлено спустя 49 секунд ] вот это "чо" и убивает в тебе спортивность :P
-
весь твой хитрый план убивает ItP и реролы с бсб. коробка со всеми плюшками стоит достаточно для автовина при ее убийстве. итого: лорд вообще не умеет драться. ладно бы еще в отряде с реролами стоял, да под пойзоном-спелом, а ток - слив. да еще и по цене грейсира. грейсир еще сойдет бсб в 8 не сильно и полезен. против тебя никто проигрывать хтх не собирается. ассасин никого не убьет. а еще он конфликтует со штормбанером. а еще он стоит как 34 раба фк со щитами. штормы - кроме того, что не умеют драться практически против кого угодно, так их еще и мало. и банер дурной. найди 23 очка на 3 пачку джаентретов готеранеров 9+ или же 2 по 6.
-
десглоб? это 40 поинтов. назови кто слабое звено:)
-
какой? кому? зачем? [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] зачем защита чифу? да и где взять очки? да и были бы очки и место взял бы огненый банер. банер у монков квазиполезен, когда кто то приходит во фланг коробкам. пока я не овладею дао не подставлять фланг - мне нужен этот банер. да и для тестов готерам 8 не повредит.
-
1 Grey Seer @ 340.0 Pts General; Magic Level 4 Obsidian Lodestone [45.0] Skalm [30.0] Dispel Scroll [25.0] 1 Grey Seer @ 240.0 Pts Magic Level 4 1 Warlock Engineer @ 115.0 Pts Magic Level 1 Warp-Energy Condenser [20.0] Doom Rocket [30.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 1 Chieftain @ 120.0 Pts Heavy Armour; Battle Standard Storm Banner [50.0] 35 Clanrats @ 177.5 Pts Shields; FC 35 Clanrats @ 177.5 Pts Shields; FC 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Slave Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Slave Musician 40 Skavenslaves @ 82.0 Pts Slave Musician 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts 10 Gutter Runners @ 180.0 Pts Poisoned Attacks; Sling 10 Gutter Runners @ 180.0 Pts Poisoned Attacks; Sling 17 Plague Monks @ 149.0 Pts Standard; Musician Standard of Disciple [15.0] 1 Hellpit Abomination @ 250.0 Pts Warpstone Spikes 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts Models in Army: 252 Total Army Cost: 2399.0
-
лучше поздно:) спасибы Коле и Насте за гостеприимство и вечер тяпницы:) спасибы Эрмайнам что не задушили ночью с пятницы на субботу. спасибы Зеффу. просто так:) пасибы моей команде. хотя мы и засранцы. все вместе. пасибы оппонентам, особенно киевлянам за мои кубы. пасибы Гуу за гостипиимство и ревенж спасибы Туле за победу и майки. пасибы знакомым и друзьям за отличный турнир. Ну и еще раз спасибо организаторам (читай Коле и Зефе) за отличный турнир.
-
это ни о чем не говорит
-
приведи ростер в соответсвие нельзя 2 пушки готеров лучше побольше, 9 или 13 рабов 3 пачки по сорок с музыкой полюбому. 2 левел магу ненужен. он же может таскать рокету. хотя не обязательно. кленретов по 30-35.
-
30+5 эт преблизительно. просто больше не значительно увеличить играбельность, а меньше не стоит, быстро заканчиваются. вообще, с учетом потерь - однагазовый отряб. но могут поиграть (плд бафами) в интересную игру против каких нибудь вичей(или еще чего) под мендрейзором. нас то убивают много, но и мы убиваем много. адещевле нас только рабы:)
-
допустим мы чем то занинались (кого то убивали) а оно на нас из леса на макабре?
-
зачем, все и так ясно. но мой опыт говорит, что кнайты вполне убивают деревягу. правда они с... френзевые всегда. да и часто деревяга не в полных вундах. очень уж базавые мислы у мортолов злые. ну и герои им помогают.
-
нет. джаент реты играют. в двух ипостасях: диплоймент чойс (5+1) или большая коробка из 30+5 (минимум). во втором варианте, если обкастить ее пойзоном или френзей (а лучше вместе) очень серьезно умеет давать люлей. но не стабильна. можно использовать во склонных к хтх армиях с сильной магией.
-
кнайты 8 4+, 4 на 5+, 1.33 на 5+ сейв, итого 1 вунда в ход, без учета ЖЫвотных. тримен 5 на 4+, 2,5 на 2+, потом 4+ сейв. тоже вунда в ход. с одной стороны вунды кнайтов закончатся раньше, с другой стороны там есть еще животные и дисперсия. т.ч. я за кнайтов.
-
там или пушка+колесо или пушка + абама. допограничения.
-
5 кнайтов без френзи, варды или нургла убивают бревно за 5 фаз с учетом коняшек. тримен убивает их за 6 фаз. у морталов есть что добавить, у вудов в целом нечего добавить в этот бой кроме регена. в целом ничья. но по моему опыту кнайты убивают его быстрее, теряя половину отряда. а еще морталы учеют залезть в самый угол и кидаться милайлами всю игру. и это тоже не так уж приятно.
-
эээ, основные армии на турнирах в конце восмерке в топах турниров: демоны, дарки, вампы, лизы, крысы, гномы, хаи. из них: демоны и дарки без шансов. лизарды: жаба в фаере, с кубом.скинк на энжене, скарна коняге, скар пешком с полетом, темплы, 3*10 скинков, терабоны 2*3, разардоны 3шт, стега. как с нами борятся: резердоны полностью закрывают фланг, жаба выходит на 8 вперед и начинает жечь. прятать арчеров от нее архисложно. скинки блочат лес. терадоны блочат мув вайлдам. енжин по обстоятельствам в резерме. вуды не могут идти вперед, есть надежда на иризист макабры в разардонов, но если мы не ломаем их с чарджа, туда может приехать стега или прилететь скар. арчеров или засунем в мегае..ня и они вообще не примут участие в игре или они сдохнут за 3 фазы жабы. спириты побежавшие вперед познакомятся с бумалкой. тримен узнает как весело драться со стегой и скаром с логненым мечом одновременно. если тримен решит потупить его расстеляют/сожгут магией за 2 фазы. если он прячется в лесу, он выживет, убив пару пачек скинков. где легкость матчапа за вудов? если на прошлом кубке, когда я вудами попал на лизардов мне сказали все: "не повезло тебе с парингом", а когда я сыграл в ничью добавтли: "ну ты жжешь". значит лизарды тоже не наш матчап. дарки на драконе с неубивайкой, магом, хагой, аситином, 2 пачками гарпий, стрельбой, шейдами, гидрой, 2 рбт. магии у нас нет. варианта двигать лес нет (гарпии рулят). тримена знакомят с рбт, стрельбой и аситином со звездами. бревно живет 2-3 фазы. а то и одной хватит. дриады могут и добежать, но вот куда бежать? к рбс и стрельбе? не смогут. стрельба наша будет жечь, но не долго. итого мы или прячимся и на последний ход отъедаем очки или дохнем. где здесь удачный матчап. вампы: лорд поднималка, врайт с регеном, некр на коляске, ленсер. 3 пачки гулей, каток кнайтов, мыши, врачи. вампы прячут врачей в самую ж... и не вылазят всю игру. гули плодятся и медленно идут вперед. каток ездит по полю и старается все убить. мыши на подхвате, главное их не слить. что ты этому делаешь? я не знаю. где тут хороший матчап - расскажи. т.е. или прячемся или сливаем. гномы если не взорвут наковальню убивают вайлдов. ты им прорежешь вармашины (но не все). в среднем ты немного выиграешь. но не масакр. и гномы не в тройке лидеров. хаев разбирали. остались крысы. старый скаер уже ушел, ноный побачим. есть грейсир, маг, маг, бсб со штормбанером, рабы 3 пачки по 21, кленреты 3 пачки по 20, штормы 25, 3 по 5 гджаент ретов, готеранеры со слингой и пойзоном по 7-9 2 раза, пушка, абама, колесо. крысы к тебе не идут. стоят и плюются. молнии + чума или скорч там. стрелять бессмысленно, мяса много. генерить панику тяжело, у коробок лидак большой а стоимость небольшая. магия наша не пройдет. лес пофиксят рабами/крысами. если пойдешь вперед познакомишься с абамой. у тебя нет отрядов с ней боротся. тримен боитсяколеса, тому даже видеть бревно не надо. как ты видешь сдесь хороший матчап я не знаю. итого, я вижу, что на конец 7 все армии, которые жгли на турнирах или играли с вудами на равных или же рвали их на тряпки. единственный вариант как то с этим бороться - прятаться в лесах. сейчас нас все также рвут или по крайней мере играют на равных, но спрятаться нельзя. правильно ли я понимаю, что сила вудов в конце 7 заключалась в умении не играть с опонентом и просто избегать боя пользуясь недоступной для других армий плюшкой? если так - я не жалею вудов.
-
и так мы подошли к сфероконям, остался вакуум:) вуды в конце семерки играли как правило или: маг4, маг2, бсб, 3*8 дриад, 3*10 арчеров, ваулды, денсеры, бревно, орел. второй вариант:архибревно, маг, маг, бсб, 3*8 дриад, 3*10 лучников, денсеры, вайлды, орел. т.е. имеем спам трисинга всегда, но в среднем 6 кастов на 1 кубе за фазу. рассмотрим армии оппонента: хаи: стар (магатаки, неубивайка), маг файра, маг файра, 2*10 арчеров, 10 фениксов с сорсери, коледорцы 2*5, 2 тираноки, 2 орла, 2 РБТ. имеем. хаи имеют меньше деплойментчойсов, и еще заначку, итого имеют 80% шанс ходить первыми. вуды заскринены дриадами, хаи - каледорцами. если у вудов есть оптимисты идти вперед их ждет тираноки. вперед идет только стар. он генерит ужас, дышит, жрет что плохо лежит. аркмаг против него живет 3 фазы, с нетлингами и вардой. вуды больше, чем + 3 генерят со скрипом. т.е. вариант поймать, погнать и стоптать стара процентов 10% от силы. аркбревно живет 5 фаз. с теми же проблемами. маги хаев что-то жгут. наши маги нет. лес не едит, его караулят орлы. если вуд открывается, он теряет лучников. если терпит, то терят то, что набьет стар. варианты, что мы как то поймали летающего монстра, кроме иризиста на макабре не рассматриваем. тбк
-
хаи на стардрегоне опосались только вайлдхантерхайборна в хакачке на поединок. и то, не сильно. рбт + магия убивала вудов быстрее, чем вуды убивали рбт и магию. вуды гарантирванно сливали. я играл против гуу, он может рассказать демоны вообще рассматривали вудов как фраги. вампы на дракенхофе опасались только бревна, да и то, был замечательный ленсер. вуды ничего не набивали, а терять-теряли. крысы на 4 молниях + спам дешовых коробок + пушка, хомяк, колесо - разрывали вудов, если те пытались атаковать или играли в 12+ если те шхерились в лесах. морталы спокойно разбирали бревно рыцарями в лоб. еще много смешнй магии. очень сложный матчап. гномы - играли с вудами как повезет в среднем сливали 9-11 зеленые играли не очень хорошо, но я играл с зелеными мало. жаба вудов анигилировала за 3 фазы, по статистике. дарки играли тяжело, но в среднем выигрывали в 12-8. кхемря - очень тежело без бревен, а с бревнами это латерея, убьют ли брвно катапультой или нет. огры страдали. бреты страдали бисты страдали кого забыл?
-
а некоторые предлогают снять и так недостоющих пилотов с фронта, полгда переучивать их на ме 262.
-
против хаев? против моратлов? против скавенов? а против всего остального тоже не фонтан, около ничьи а вариант залезть в лес - это не игра, извени, это просто баг.