Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr. Sky

Пользователь
  • Постов

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr. Sky

  1. Там Дима написал, что по случаю первого апреля будет субботник в клубе, а потом как обычно дискотека. Я даже готов помочь убраться. но если начало будет часов с 11.
  2. Немного годноты вам всем в ленту :)
  3. Это 1:1200 Система: Dystopian Wars Фракция: Empire of the Blazing Sun Корабль: Tanuki Class Gunship
  4. Чинить можно, если можно делать дружественный абордаж. Я так понимаю, что союзников можно.
  5. Я себе то же заказал, но еще не приехал :ph34r:
  6. Спартаны напоминают, что 27 марта закрывается менеджер приложений на кикстартере. Это значит, что в марте нам точно ничего не поедет и вопрос лишь в том, поедет ли в апреле :)
  7. Стартер Британцев "Британия 990" +++ DW-Naval-KoB-Starter (Dystopian Wars 2.0 v7) (990pts) +++ ++ Open (Kingdom of Britannia v17) (990pts) ++ + SAS + KoB SAS + Large/Massive (415pts) + Mornarch Class Heavy Battleship (235pts) [Elite Crew (15pts), KoB Commodore] Engineers (Experienced), KoB Commodore, Redoutable (P), Shield (X) Generator, Sub Killer (Torpedoes) Regent Class Battle Carrier (180pts) [Guardian (3, 8" Protective=1) (20pts), Stoic Crew (10pts)] Carrier (Value), Devastating, Engineers (Experienced), Fuel Reserves, Guardian (X, Range, Protective=Z), Redoutable (P), Strategic Value (Value), Sub Killer (Torpedoes) + Medium (355pts) + Lord Hood Class Battle Cruiser (115pts) Combat Patrol, Devastating, Engineers (Experienced), Hit and Run, Redoutable (P), Shield (X) Generator, Strategic Value (Value) Tribal Class Cruiser (240pts) Tribal (80pts) [stoic Crew (5pts)] Engineers (Experienced), Redoutable (P), Shield (X) Generator, Sub Killer (Torpedoes) Tribal (80pts) [stoic Crew (5pts)] Engineers (Experienced), Redoutable (P), Shield (X) Generator, Sub Killer (Torpedoes) Tribal (80pts) [stoic Crew (5pts)] Engineers (Experienced), Redoutable (P), Shield (X) Generator, Sub Killer (Torpedoes) + Small (220pts) + Attacker Class Frigate (120pts) [4x Attacker (120pts)] Small Target, Sub Killer (Torpedoes) Swift Class Corvette (100pts) [5x Swift (100pts)] Elusive Target, Small Target ++ Profile Summary ++ Attacker P/S Torpedoes (T): 1:-|2:4|3:3|4:2|Arc:Fixed P/S Attacker Turrets (S): 1:4|2:3|3:-|4:-|Arc:270 1 Fore and 1 Aft Lord Hood Turret (P): 1:9|2:7|3:5|4:3|Arc:270 2 Fore and 1 Aft Mornarch Fore Torpedoes (T): 1:-|2:10|3:8|4:6|Arc:Fixed Fore Mornarch Heavy Turret (P): 1:10|2:7|3:6|4:-|Arc:270 1 Fore and 1 Aft Mornarch Main Turret (P): 1:9|2:7|3:5|4:3|Arc:270 1 Fore and 1 Aft Mornarch P/S Broadsides (S): 1:7|2:6|3:5|4:-|Arc:P/S Broadsides Mornarch P/S Torpedoes (T): 1:-|2:8|3:7|4:6|Arc:Fixed P/S Regent Fore Guns (P): 1:15|2:11|3:7|4:3|Arc:Fixed Fore Regent P/S Torpedoes (T): 1:-|2:9|3:8|4:7|Arc:Fixed P/S Regent Torpedo Turret (T): 1:9|2:8|3:7|4:-|Arc:270 Aft Swift Turret (S): 1:4|2:3|3:1|4:-|Arc:270 Fore Tribal Fore Torpedoes (T): 1:-|2:8|3:7|4:6|Arc:Fixed Fore Tribal P/S Torpedoes (T): 1:-|2:6|3:5|4:4|Arc:Fixed P/S Tribal Turret (P): 1:9|2:7|3:5|4:3|Arc:270 Fore KoB Dive Bombers: MV:12"|AD:3|AA:2|DR:2|HP:1 KoB Fighters: MV:16"|AD:0|AA:2|DR:2|HP:1 KoB Recon: MV:16"|AD:0|AA:2|DR:3|HP:1 KoB Torpedo Bombers: MV:12"|AD:3|AA:1|DR:3|HP:1 Attacker: DR:3|CR:5|MV:11" (2" min)|HP:2|AP:1|AA:2|CC:2|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Regular Lord Hood: DR:5|CR:7|MV:10" (2" min)|HP:6|AP:6|AA:5|CC:5|IR:5|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Stoic Mornarch: DR:6|CR:10|MV:6" (2" min)|HP:9|AP:8|AA:6|CC:5|IR:7|Class:Large Capital Naval|Turn Arc:Large|Crew Type:Regular Regent (Stoic Crew): DR:6|CR:10|MV:6" (2" min)|HP:7|AP:7|AA:5|CC:4|IR:5|Class:Massive Capital Naval|Turn Arc:Large|Crew Type:Stoic Swift: DR:3|CR:4|MV:14" (2" min)|HP:2|AP:2|AA:2|CC:2|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Reckless Tribal (Stoic Crew): DR:5|CR:6|MV:8" (2" min)|HP:5|AP:4|AA:3|CC:3|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Stoic ++ Selection Rules ++ Big Fuel Tanks: During an Interception Attack the SAW within the SAS have DR 3 instead of DR 2 Carrier (Value): This model is a Carrier and has a complement of SAW equal to the listed value. This model follows the rules for SAS and Carriers on page 166 Combat Patrol: May have an SAS CAP Devastating Elusive Target: Non-Capital -1 to hit Engineers (Experienced): Repair on 3+ Fuel Reserves: When suffering a Crit roll a D6 on a 5+ place a raging fire token on the model Guardian (X, Range, Protective=Z): Provides X Shield Dice to the model and Z shield dice to all non-shielded models within range 4,5,(red)6 against Gunnery 4,5,(blue)6 against Rockets and Torpedoes SAS do not benefit from the shield, models can only benefit from one guardian at a time and must choose the one with the highest protection value. Hit and Run: Declare the use of this MAR before movment sub step. May move up to half it's movement fefore firing then move the remaning Half after firing, may not board if using this MAR. Hunter (Height Level, Weapons System, Modifier): Gain listed modifier on to hit rolls against models in listed height with the listed weapon KoB Commodore: Each Game Turn a Kingdom of Britannia player can have their Commodore perform ONE of the following Command Abilities: * Safe Passage - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a failed Treacherous Terrain Test. * Pass the Tools - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Repair attempt. * Stand up and be Counted! - A Squadron within 8"of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Disorder Test. Commodore Doctrines: In addition to their Command Abilities, all Kingdom of Britannia Commodores can perform ONE of the following Doctrine Abilities ONCE per Game Turn. These Abilities are designed to reflect the various combat doctrines prevalent in the Kingdom of Britannia. * For Queen and Country! - This Ability may be activated during the Command Segment of a Squadron's Activation provided a member of the Squadron is within 8” of the Commodore’s Model. The Squadron in question may remove a single Disorder Marker from themselves, before they activate this Game Turn. * Perfect Plotting - This Ability may be activated during the Command Segment of a non-Disordered Squadron's Activation provided a member of the Squadron is within 8” of the Commodore’s Model. The Squadron gains an additional +1 To Hit Modifier when firing using the Indirect Fire Firing Option. Redoutable (P): Weapons marked (P) take AD loss at 2 HP instead of 1 Shield (X) Generator: Provides X Shield Dice to the model 4,5,(red)6 against Gunnery 4,5,(blue)6 against Rockets and Torpedoes Small Target: Capital -1 to hit Strategic Value (Value): If this model is lost the opponent gains the listed Value in Vistory Points Sub Killer (Torpedoes): The Weapon listed does not suffer the automatic partially blocked penatly for firing at submerged models, and may targed submerged and deep diving models at range band 1 Created with BattleScribe
  8. Время от времени появляются новые игроки, которые задают вопросы по стартовым распискам. В руках у людей появляются странные наборы различной давности выпуска и они спрашивают как этим играть? Хочется создать некоторый универсальный гайд новичка, с стартовыми расписками и примерными дальнейшими покупками. Естественно, что с выходом правил 2.5 и наборов кикстартера все это подвергнется корректировке. Что я хочу от этой темы: Любой поток сознания, любые предложения и пр. и пр. Сам гайд сформируется после выхода 2.5 отдельной темой. Вот например расписка стартера русского флота, как я бы ее рекомендовал новичкам. Я там намеренно подменил фрегаты эскортами, в данном случае считаю это допустимым :) "Русские 990 очков" +++ DW-Naval-RC-Starter (Dystopian Wars 2.0 v7) (990pts) +++ ++ Open (Russian Coalition v14) (990pts) ++ + SAS + RC-SAS RC Dive Bomber [Hunter (Surface, +1)] Heavy Ack Ack RC Fighter [Hunter (Aerial, +1)] Heavy Ack Ack RC Recon [spotter (Expert)] Heavy Ack Ack RC Torpedo Bomber [Hunter (Diving, +2)] Heavy Ack Ack + Large/Massive (435pts) + Borodino Class Battleship (235pts) [Ablative Armour (+2), RC Commodore, Stoic Crew (25pts), Sturginium Boost, Target Jammer (Torpedoes+Rockets, 4) (15pts), Veliky Escort] Dudinka Class Assault Carrier (200pts) [Ablative Armour (+2), Carrier (6), Fuel Reserves, Glacier (8", 2) (10pts), Internal Target Jammer (Torpedoes+Rockets, 3), Piercing (Fore Guns), Stoic Crew (20pts), Strategic Value (50), Sturginium Boost] + Medium (430pts) + Rogatina Squadron (205pts) Azov Class Battle Cruiser (130pts) [Ablative Armour (+2), Combat Patrol, Internal Target Jammer (Torpedoes+Rockets, 3), Regular Crew (10pts), Strategic Value (25), Sturginium Boost] 3x Veliky (75pts) [3x Small Target] Suvorov Class Cruiser (225pts) 3*Suvorov (75pts) [Ablative Armour (+1), Defensive Crew (5pts), Internal Target Jammer (Torpedoes+Rockets, 2), Sturginium Boost] + Small (125pts) + Attached Veliky Escort (25pts) Veliky (25pts) [Attachment (RC, Large/Massive, Naval, 3), Small Target] Kazimov Class Corvette (100pts) 5x Kazimov (100pts) [5x Elusive Target, 5x Small Target, 5x Terror Tactics (1)] Created with BattleScribe
  9. Мне кажется, что ты слишком строго к головастикам. Во-первых они не взрываются как камикадзе, а во-аторых, для русских, это идеальный юнит передового развертывания.
  10. Тут обсудим, потом я сформирую новую тему - подставки актуальны, я впишусь если все приемлемо будет.
  11. Avion Class Strike Bomber - маленькая Freedom Mk II Class Escort Robot - маленькая John Henry Class Robot - 40х40 Lee Class Scoutship - 40х40 New Orleans Class Air Repair Vessel - 102х50 PYB-2 Class Sea Plane - 40х40 Valley Class Airship - 102х50 Маленькую надо мерить.
  12. Я скорее всего появлюсь, но играть не буду.
  13. Собственно не в качестве критики, а некоторые размышления. Количество юнитов растет, давать обзор голого моря без рассуждений о синергии и национальной механики... понятно будет только тем кто хорошо в теме. Я бы попытался ввести альтернативную систему оценки. Например делить корабли на основные, вспомогательные и специальные. При этом выделять боевые группы, ведь основа флотов как правило общая (или их несколько). Правда тут еще нужна будет классификация флотов по типу игры. Абордажный, дистанционной стрельбы и т.д. Типа архетипы...
  14. А главное их дадут сразу всем комплектом и будет новая мини-фракция.
  15. Вот они - средняк и мелочняк :)
  16. Парни определенно что то курят :) Новый командный линкор наемников "Картинки" Судя по органу сзади - очень любят музыку :)
  17. В последнее время идёт большой перекос в анти-воздух. Интересно к чему бы это? Итальянцы в целом порадовали, с волками не понятно - совсем их не знаю.
  18. Dr. Sky

    Турнир

    Какому моменту? Возможно есть версия, что турнир будет?
  19. Ну коробок там 14, но суть не в этом. Как я понял, они собираются перепаковывать часть коробок и только только избавили магазины от старых бустеров (там где средние кораблики по 6 штук лежали). Скорее всего сторонние магазины начнут торговать уже новыми коробками после выхода 2.5. Хотя возможно (и очень даже), что все мощности ушли в производство моделей кикстартера и им банально нечего отгружать на сторону.
  20. Они анонсировали изменение политики продаж, в т.ч. обещали все модели продавать по отдельности (сейчас те же хеви бомберы отдельно не продаются). Так же, как я понял, будут изменения связанные с прошедшим кикстартером. Никто не пошел в самый главный ритэйл пэк со стартерами и в комментариях люди писали, что им не интересно развивать у себя в клубах систему, на которой они не могут поднять денег. Я думаю, что Спартанов будет трясти весь этот год, но если они не лажанут с правилами 2.5, нам это будет не очень критично...
  21. Забавная модель. Скорее всего альтернатива скиммерам и передвижение по всем поверхностям :)
  22. Египетский крейсер на воздушной подушке! "Смотреть"
×
×
  • Создать...