Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr. Sky

Пользователь
  • Постов

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr. Sky

  1. Ничего, что тема про Ересь, в разделе по Ереси?
  2. Просто хочу уточнить, мы сейчас про Ересь говорим, или про 40к?
  3. Всем привет! С сороковником имел дело давно, на уровне четверки и особо не было возможности (т.е. нубас). Сейчас хочется чего то лампового, для души, к тому же есть возможность :) Хочу собрать легион Хоруса, возможно на разных этапах существования (т.е. Лунные волки, Сыны Хоруса, Черный легион). Посоветуйте основу очков на 2-3к, что бы бэково и играбельно. Спорта не надо, но проигрывать должны героически. В идеале хотелось бы иметь небольшую расписку на 1,5к и среднюю на 2,5к (с примархом естественно). От ограничения в виде денег/минек отталкиваться не надо, проект будет растянут во времени и добыто будет все что нужно.
  4. Башни я бы взял, но на следующей неделе.
  5. Есть две башни антарктов, или я не так понял?
  6. Вот и я так думаю. При наличии карточек со статами нужны проценты, названия и очки :-
  7. Dr. Sky

    [DW][Naval][RoF][1250]

    Для оживления раздела и тестирования Батлскрайба Абсолютно без идейный ростер, не способный ответить той же реституции. Но для фановой игры с мамкой на столе можно попробовать. Хочется ввести какой то стандарт представления ростеров. Меня вполне устраивает формат от DWABO, но он не сохраняет результаты, а каждый раз набирать - утомляет. Вот пример экспорта прямо в форумные коды из Батлскрайба. Что мне не нравится? Нет процентного соотношения по типам и размерам войск. Но зато можно сохранить и красиво распечатать... "Ростер - полная версия" +++ DW - RoF - Naval - Madam (1250pts) +++ ++ République of France (Open) (1250pts) ++ + SAS + RoF-SAS RoF Dive Bomber [Hunter (Surface, +1)] RoF Fighter [big Fuel Tanks, Hunter (Aerial, +1)] RoF Recon [big Fuel Tanks, Spotter (Expert)] RoF Torpedo Bomber [big Fuel Tanks, Hunter (Diving, +2)] Profiles: RoF Dive Bomber: MV:12"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 RoF Fighter: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RoF Recon: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RoF Torpedo Bomber: MV:14"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 + Large/Massive (330pts) + Vauban Class Surface Skimming Dreadought (330pts) [Carrier (9), Cloud (20pts), Ecuyer Attachment, Fuel Reserves, Fury (16") (10pts), Retardant Armour (2), RoF Commodore, Security Posts (2), Spotter (Expert), Strategic Value (100)] Redoutable (Ack Ack), RoF Commodore Profiles: Vauban Main Turrets (S): 1:10|2:9|3:8|4:5|Arc:180 Off-Set Vauban P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadsides Vauban Rockets x2: 1:-|2:11|3:11|4:11|Arc:360 Vauban: DR:7|CR:12|MV:6" (2" min)|HP:12|AP:10|AA:9|CC:6|IR:6|Class:Massive Capital Naval Surface Skimmer|Turn Arc:Large/1"|Crew Type:Elite + Medium (295pts) + Attached Ecuyer (70pts) Ecuyer (70pts) [Attachment (RoF, Large/Massive, Naval, 1), Heavy Ack Ack, High Angle (Turret)] Redoutable (Ack Ack) Profiles: Ecuyer P/S Volley Guns (S): 1:6|2:5|3:-|4:-|Arc:P/S Broadsides Ecuyer Turret (S): 1:8|2:7|3:6|4:-|Arc:270 Fore Ecuyer: DR:5|CR:6|MV:8" (2" min)|HP:5|AP:3|AA:6|CC:3|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Regular Dieppe Class Cruiser (225pts) Dieppe (75pts) [Advanced Engines (+2"), High Angle (Raised Turret), Retardant Armour (1)] Redoutable (Ack Ack) Dieppe (75pts) [Advanced Engines (+2"), High Angle (Raised Turret), Retardant Armour (1)] Redoutable (Ack Ack) Dieppe (75pts) [Advanced Engines (+2"), High Angle (Raised Turret), Retardant Armour (1)] Redoutable (Ack Ack) Profiles: Dieppe Raised Turret (S): 1:9|2:8|3:7|4:-|Arc:270 Fore Dieppe Torpedo Turret: 1:6|2:5|3:4|4:3|Arc:270 Fore Dieppe: DR:4|CR:6|MV:9" (2" min)|HP:5|AP:5|AA:3|CC:5|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Regular + Small (200pts) + Lyon Class Frigate (100pts) 4x Lyon (100pts) [4x Small Target] Redoutable (Ack Ack) Profiles: Lyon Fore Torpedoes: 1:5|2:4|3:3|4:2|Arc:Fixed Fore Lyon P/S Broadsides (S): 1:5|2:4|3:2|4:-|Arc:P/S Broadsides Lyon: DR:3|CR:5|MV:12" (2" min)|HP:2|AP:1|AA:2|CC:2|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Regular Requin Class Corvette (100pts) 5x Requin (100pts) [5x Elusive Target, 5x Small Target, 5x Terror Tactics (1)] Redoutable (Ack Ack) Profiles: Requin: DR:3|CR:4|MV:16" (2" min)|HP:2|AP:2|AA:2|CC:1|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Reckless + Fortification (425pts) + Madame Liberté Class Dreadnought-Fortifaction (425pts) [Corrosive (Rocket Battery & Broadsides), Engineers (Experienced), External Sonic (16") Generator, Fearless, Focused Heat Beam, Icon of the Republique, Internal Cloud Generator, Internal Fury (16") Generator, Mobile Fortification, Retardant Armour (3), Rugged Construction (2), Strategic Value (200)] Fearless, Focused Heat Beam, Icon of the Republique, Mobile Fortification Profiles: Madame Liberté Heavy Heat Lance (S): 1:18|2:18|3:9|4:9|Arc:360 Madame Liberté P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadside Madame Liberté Rocket Battery (T): 1:-|2:12|3:12|4:12|Arc:360 Madame Liberté: DR:8|CR:13|MV:7" (2" Min)|HP:12|AP:15|AA:8|CC:4|IR:9|Class:Massive Capital Armoured Surface Skimming Fortification|Turn Arc:Large|Crew Type:Elite ++ Selection Rules ++ Fearless: This Model automatically passes all Disorder Tests and CANNOT be affected by Disorder in any way. Focused Heat Beam: Should the Liberté elect to use its Focused Beam when firing its Heat Lance, it swaps the weapon’s Attack Dice at Range Bands 1&2 for its Attack Dice at Range Band 3&4. Once the attack has been resolved, roll once on the Critical Hit Table (re-rolling any 2, 12 or 7 results). Apply the Effect but not the Damage of the result rolled on the Liberté. Icon of the Republique: All friendly RoF elements within 12" of the Liberté have the Fearless MAR Mobile Fortification: This model ignores the final universal rule in the Fortifications Section regarding Movement restriction and the notion that it would be scrapped when it is forced to Teleport. The model is treated as a Fortification in all other respects however. Redoutable (Ack Ack) RoF Commodore: Command Abilities Each Game Turn a République of France player can have their Commodore perform ONE of the following Command Abilities: * Safe Passage - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a failed Treacherous Terrain Test. * Pass the Tools - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Repair attempt. * Stand up and be Counted! - A Squadron within 8"of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Disorder Test. Commodore Doctrines In addition to their Command Abilities, all République of France Commodores can perform ONE of the following Doctrine Abilities ONCE per Game Turn. These Abilities are designed to reflect the various combat doctrines prevalent in the République of France. * Tight Grouping Ack Ack - This Ability may be activated during the Command Segment of a Squadron's Activation provided a member of the Squadron is within 8” of the Commodore’s Model. Until the End Phase of the current Game Turn, the Squadron may elect to re-roll ALL the INITIAL Attack Dice (AD) in any SINGLE Attack, Counter Attack, or Anti-Boarding Fire roll using Ack Ack (AA). INITIAL Dice are re-rolled and the second result MUST be accepted. * Hurried Repair - This Ability may be activated at the beginning of the Compulsory Actions Segment of the End Phase. ONCE per Game, the Commodore's Model can automatically remove ANY Critical Effect Markers or Persistent Effect Markers affecting it. Roll a D6 for each Marker removed by the Ability. For each roll of a 6, the vessel loses one Hull Point (HP). Created with BattleScribe "Ростер - сокращенная версия" +++ DW - RoF - Naval - Madam (1250pts) +++ ++ République of France (Open) (1250pts) ++ + SAS + RoF-SAS Profiles: RoF Dive Bomber: MV:12"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 RoF Fighter: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RoF Recon: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RoF Torpedo Bomber: MV:14"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 + Large/Massive (330pts) + Vauban Class Surface Skimming Dreadought (330pts) [Cloud (20pts), Ecuyer Attachment, Fury (16") (10pts), RoF Commodore] Redoutable (Ack Ack), RoF Commodore Profiles: Vauban Main Turrets (S): 1:10|2:9|3:8|4:5|Arc:180 Off-Set Vauban P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadsides Vauban Rockets x2: 1:-|2:11|3:11|4:11|Arc:360 Vauban: DR:7|CR:12|MV:6" (2" min)|HP:12|AP:10|AA:9|CC:6|IR:6|Class:Massive Capital Naval Surface Skimmer|Turn Arc:Large/1"|Crew Type:Elite + Medium (295pts) + Attached Ecuyer (70pts) [Ecuyer (70pts)] Profiles: Ecuyer P/S Volley Guns (S): 1:6|2:5|3:-|4:-|Arc:P/S Broadsides Ecuyer Turret (S): 1:8|2:7|3:6|4:-|Arc:270 Fore Ecuyer: DR:5|CR:6|MV:8" (2" min)|HP:5|AP:3|AA:6|CC:3|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Regular Dieppe Class Cruiser (225pts) [Dieppe (75pts), Dieppe (75pts), Dieppe (75pts)] Profiles: Dieppe Raised Turret (S): 1:9|2:8|3:7|4:-|Arc:270 Fore Dieppe Torpedo Turret: 1:6|2:5|3:4|4:3|Arc:270 Fore Dieppe: DR:4|CR:6|MV:9" (2" min)|HP:5|AP:5|AA:3|CC:5|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Regular + Small (200pts) + Lyon Class Frigate (100pts) [4x Lyon (100pts)] Profiles: Lyon Fore Torpedoes: 1:5|2:4|3:3|4:2|Arc:Fixed Fore Lyon P/S Broadsides (S): 1:5|2:4|3:2|4:-|Arc:P/S Broadsides Lyon: DR:3|CR:5|MV:12" (2" min)|HP:2|AP:1|AA:2|CC:2|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Regular Requin Class Corvette (100pts) [5x Requin (100pts)] Profiles: Requin: DR:3|CR:4|MV:16" (2" min)|HP:2|AP:2|AA:2|CC:1|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Reckless + Fortification (425pts) + Madame Liberté Class Dreadnought-Fortifaction (425pts) Fearless, Focused Heat Beam, Icon of the Republique, Mobile Fortification Profiles: Madame Liberté Heavy Heat Lance (S): 1:18|2:18|3:9|4:9|Arc:360 Madame Liberté P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadside Madame Liberté Rocket Battery (T): 1:-|2:12|3:12|4:12|Arc:360 Madame Liberté: DR:8|CR:13|MV:7" (2" Min)|HP:12|AP:15|AA:8|CC:4|IR:9|Class:Massive Capital Armoured Surface Skimming Fortification|Turn Arc:Large|Crew Type:Elite ++ Selection Rules ++ Fearless: This Model automatically passes all Disorder Tests and CANNOT be affected by Disorder in any way. Focused Heat Beam: Should the Liberté elect to use its Focused Beam when firing its Heat Lance, it swaps the weapon’s Attack Dice at Range Bands 1&2 for its Attack Dice at Range Band 3&4. Once the attack has been resolved, roll once on the Critical Hit Table (re-rolling any 2, 12 or 7 results). Apply the Effect but not the Damage of the result rolled on the Liberté. Icon of the Republique: All friendly RoF elements within 12" of the Liberté have the Fearless MAR Mobile Fortification: This model ignores the final universal rule in the Fortifications Section regarding Movement restriction and the notion that it would be scrapped when it is forced to Teleport. The model is treated as a Fortification in all other respects however. Redoutable (Ack Ack) RoF Commodore: Command Abilities Each Game Turn a République of France player can have their Commodore perform ONE of the following Command Abilities: * Safe Passage - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a failed Treacherous Terrain Test. * Pass the Tools - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Repair attempt. * Stand up and be Counted! - A Squadron within 8"of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Disorder Test. Commodore Doctrines In addition to their Command Abilities, all République of France Commodores can perform ONE of the following Doctrine Abilities ONCE per Game Turn. These Abilities are designed to reflect the various combat doctrines prevalent in the République of France. * Tight Grouping Ack Ack - This Ability may be activated during the Command Segment of a Squadron's Activation provided a member of the Squadron is within 8” of the Commodore’s Model. Until the End Phase of the current Game Turn, the Squadron may elect to re-roll ALL the INITIAL Attack Dice (AD) in any SINGLE Attack, Counter Attack, or Anti-Boarding Fire roll using Ack Ack (AA). INITIAL Dice are re-rolled and the second result MUST be accepted. * Hurried Repair - This Ability may be activated at the beginning of the Compulsory Actions Segment of the End Phase. ONCE per Game, the Commodore's Model can automatically remove ANY Critical Effect Markers or Persistent Effect Markers affecting it. Roll a D6 for each Marker removed by the Ability. For each roll of a 6, the vessel loses one Hull Point (HP). Created with BattleScribe "Еще вариант короткого ростера" +++ DW - RoF - Naval - Madam (1250pts) +++ ++ République of France (Open) (1250pts) ++ + SAS + RoF-SAS + Large/Massive (330pts) + Vauban Class Surface Skimming Dreadought (330pts) [Cloud (20pts), Ecuyer Attachment, Fury (16") (10pts), RoF Commodore] Redoutable (Ack Ack), RoF Commodore + Medium (295pts) + Attached Ecuyer (70pts) [Ecuyer (70pts)] Dieppe Class Cruiser (225pts) [Dieppe (75pts), Dieppe (75pts), Dieppe (75pts)] + Small (200pts) + Lyon Class Frigate (100pts) [4x Lyon (100pts)] Requin Class Corvette (100pts) [5x Requin (100pts)] + Fortification (425pts) + Madame Liberté Class Dreadnought-Fortifaction (425pts) Fearless, Focused Heat Beam, Icon of the Republique, Mobile Fortification ++ Profile Summary ++ Dieppe Raised Turret (S): 1:9|2:8|3:7|4:-|Arc:270 Fore Dieppe Torpedo Turret: 1:6|2:5|3:4|4:3|Arc:270 Fore Ecuyer P/S Volley Guns (S): 1:6|2:5|3:-|4:-|Arc:P/S Broadsides Ecuyer Turret (S): 1:8|2:7|3:6|4:-|Arc:270 Fore Lyon Fore Torpedoes: 1:5|2:4|3:3|4:2|Arc:Fixed Fore Lyon P/S Broadsides (S): 1:5|2:4|3:2|4:-|Arc:P/S Broadsides Madame Liberté Heavy Heat Lance (S): 1:18|2:18|3:9|4:9|Arc:360 Madame Liberté P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadside Madame Liberté Rocket Battery (T): 1:-|2:12|3:12|4:12|Arc:360 Vauban Main Turrets (S): 1:10|2:9|3:8|4:5|Arc:180 Off-Set Vauban P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadsides Vauban Rockets x2: 1:-|2:11|3:11|4:11|Arc:360 RoF Dive Bomber: MV:12"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 RoF Fighter: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RoF Recon: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RoF Torpedo Bomber: MV:14"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 Dieppe: DR:4|CR:6|MV:9" (2" min)|HP:5|AP:5|AA:3|CC:5|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Regular Ecuyer: DR:5|CR:6|MV:8" (2" min)|HP:5|AP:3|AA:6|CC:3|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Regular Lyon: DR:3|CR:5|MV:12" (2" min)|HP:2|AP:1|AA:2|CC:2|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Regular Madame Liberté: DR:8|CR:13|MV:7" (2" Min)|HP:12|AP:15|AA:8|CC:4|IR:9|Class:Massive Capital Armoured Surface Skimming Fortification|Turn Arc:Large|Crew Type:Elite Requin: DR:3|CR:4|MV:16" (2" min)|HP:2|AP:2|AA:2|CC:1|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Reckless Vauban: DR:7|CR:12|MV:6" (2" min)|HP:12|AP:10|AA:9|CC:6|IR:6|Class:Massive Capital Naval Surface Skimmer|Turn Arc:Large/1"|Crew Type:Elite ++ Selection Rules ++ Fearless: This Model automatically passes all Disorder Tests and CANNOT be affected by Disorder in any way. Focused Heat Beam: Should the Liberté elect to use its Focused Beam when firing its Heat Lance, it swaps the weapon’s Attack Dice at Range Bands 1&2 for its Attack Dice at Range Band 3&4. Once the attack has been resolved, roll once on the Critical Hit Table (re-rolling any 2, 12 or 7 results). Apply the Effect but not the Damage of the result rolled on the Liberté. Icon of the Republique: All friendly RoF elements within 12" of the Liberté have the Fearless MAR Mobile Fortification: This model ignores the final universal rule in the Fortifications Section regarding Movement restriction and the notion that it would be scrapped when it is forced to Teleport. The model is treated as a Fortification in all other respects however. Redoutable (Ack Ack) RoF Commodore: Command Abilities Each Game Turn a République of France player can have their Commodore perform ONE of the following Command Abilities: * Safe Passage - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a failed Treacherous Terrain Test. * Pass the Tools - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Repair attempt. * Stand up and be Counted! - A Squadron within 8"of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Disorder Test. Commodore Doctrines In addition to their Command Abilities, all République of France Commodores can perform ONE of the following Doctrine Abilities ONCE per Game Turn. These Abilities are designed to reflect the various combat doctrines prevalent in the République of France. * Tight Grouping Ack Ack - This Ability may be activated during the Command Segment of a Squadron's Activation provided a member of the Squadron is within 8” of the Commodore’s Model. Until the End Phase of the current Game Turn, the Squadron may elect to re-roll ALL the INITIAL Attack Dice (AD) in any SINGLE Attack, Counter Attack, or Anti-Boarding Fire roll using Ack Ack (AA). INITIAL Dice are re-rolled and the second result MUST be accepted. * Hurried Repair - This Ability may be activated at the beginning of the Compulsory Actions Segment of the End Phase. ONCE per Game, the Commodore's Model can automatically remove ANY Critical Effect Markers or Persistent Effect Markers affecting it. Roll a D6 for each Marker removed by the Ability. For each roll of a 6, the vessel loses one Hull Point (HP). Created with BattleScribe
  8. Без оценки играбельности. (1) маленькие, ходят пачками 2-4, т.е. или хватит, или еще 2 нужно (2) маленькие, ходят пачками 2-5, т.е. или хватит, или еще 4 нужно (3) большой авианесущий корабль для твоего адмирала, на первое время (4) нормальные бомберы в адванс, но будут не основным видом войск Тебе не хватает средних кораблей для валидного ростера. И батлшипа :) Если решить проблему с средними японцами, можно брать союзную группу из китайцев (лучше) или французов/or/пруссов (чуть хуже). Вот примерно так в теме покупок (в нашем разделе) и нужно написать. Если у кого то будут не крашенные но не продающиеся кораблики - надо просить на неделю, для изготовления художественных фотографий. С французской союзной группой могу помочь, если будет принято такое решение :)
  9. Тут есть один нюанс - французам в принципе не нужен дредбот, у них и так все уже есть. Я сейчас собираю морской ростер на 1250, которым еще никто никогда не играл и который играет от раш-атаки. Для франции это новая концепция, будем ее тестировать на всем :)
  10. Итак, продолжаем :) "Расстановка" Что не видно на расстановке, но о чем надо обязательно поговорить? В первую очередь это приказы на победу. В случае правильно взятого приказа (англичане могли выбирать) Алексей выигрывал у меня на третий ход (адмирал и 50%). Это одна из проблем дредботов фортификаций - на них не лезет адмирал, поэтому надо впихивать адмирала в следующую модель и играть аккуратно. У меня адмирал сидел на Дантоне, я позволил себе некоторую вольность - загнал его на холм, фактически облегчив задачу противнику. Но и при шараханье за холмами, убить лэндшип намного проще бэтлшипа, это особенность наземки. "Конец 4-го хода" Чего не видно на финальной фотографии, но о чем стоит рассказать? В первую очередь надо понимать, что большой летающий адванс не решит всех проблем, если противник не захочет сразу сближаться. В этой игре я намеренно выставил статую вперед, т.к. хотел посмотреть сколько она будет жить. А можно было и к краю стола прижаться :) Но это, конечно, история дредбота только с одной из сторон. Когда есть адекватные ответы с двух сторон, чистая оборона может и не прокатить. Теперь по поводу дредботов в целом. На мой взгляд, это тот штрих, которого очень не хватало этой игре. Теперь он есть и нам с ним жить :P Естественно, что старые схемы перестанут работать и появятся новые. Минорным нациям придется задуматься об игре с союзными дредботами. Плюс стандартный формат сместится в сторону 1500 очков. Причем инициатором этого смещения, в первую очередь, будут именно бездредботные игроки, т.к. второй дредбот еще не пролезет, а первому можно будет противопоставить больше шрапнели. Примерно так.
  11. Всем привет! Времени не очень много, а хочется во-первых поделиться впечатлениями, а во-вторых продолжить дискуссию о новых мега роботах и развитии игры. Итак, мы с Алексеем (kimek) сыграли Armoured - 1500 - RoF vs KoB в Генерале (16.04.2016). Французы построили ростер от Мадам Свободы с упором на дистанционную стрельбу, а Англичане построили ростер вокруг идеи атакующей воздушной волны скаутов и галифаксов. Сразу скажу, что вырвался после ремонта и играл чуть более вдумчиво чем обычно, надеюсь на понимание :) "Расстановка" "Конец 4-го хода"
  12. Я Виндзор возьму с собой, и отдам если придешь. И покажу, кстати, качество другого Виндзора :)
  13. И нам один большой, или две половинки, если что принесем/отнесем чего понадобится.
  14. Сколько вешать в граммах? А сколько их всего? Мы с Кимеком хотели сыграть наземку на 1,5к, собственно надо ли прорабатывать вопрос похода в Штандарт, или для Freyr NoiseWolf и нас найдется еще по большому столу?
  15. В магазине Чаней и Кричевых в отдельной продаже нет. Я готов поучаствовать в пропорциональном попиле коробки.
  16. Когда планируешь разместить? Я то же хотел сделать заказ, но пока не вытанцовывается, а так может присоединюсь.
  17. Взять Москву, спрятать за нее пачку Ростовых, сверху запустить пачку Мышкиных, совсем не рассматривается?
  18. Их всегда два - у кого есть в ростере две хатанги и у кого нет. :P Вместо количества и названия можно подставить виндзор, реституцию, блин и так далее. Вопрос в том, где она эта тонкая грань, между критикой метагейма и бегством от метагейма. Как ты правильно заметил, есть два типа дистопийцев, например Кимек, который генерирует идеи антиреституционных ростеров и те, кто просто откажутся играть с реституцией. Лично мне близок первый подход, но это абсолютно не значит, что в моих рассуждениях есть "негативное суждение" в адрес вторых. Далеко не у всех есть желание и возможность придумывать что то новое или искать ответы на вопросы. Всегда есть интернет и ростеры с турниров, как решение 95% проблем. Ну и со временем новизна реституции отступит, появится большее количество роботов в метагейме и появится новый источник для приложения негативных эмоций :) За что мне собственно эта игра и нравится :)
  19. В каком смысле не знал? Очнулся после инициативы на первый ход что ли?
  20. Я все же так и не понял до конца сути произошедшего. Вот у нас есть две Хатанги. Вот мы понимая, что играем против аммеров, меняем мимики на джаммеры. Пускай мы не боимся и встаем строго по центру. Вот что у нас там с чистой математикой получается, если брать их только 2 на 1?
  21. Тут очень тонкая грань между товарищескими договоренностями и банальным ламмерством. Т.е. если человек приходит и говорит, у меня только стартер, или я хочу потестить идею, это я понимаю. А если это обычное не желание искать ответ на поставленный Блин... ну ок, точно так же можно отказаться играть против двух Хатанг. Типа баш-на-баш, берем фрегатов на 1250 очков и устраиваем стенку на стенку в центре стола :) Это вряд ли. Собственно предвижу повторение этой истории после стрельбы Виндзора с 40-а дюймов и зависания Мадам над островом, что бы никто не протаранил ;)
  22. Тут очень интересная поднята проблема, причем не только к Дистопии относящаяся :) Если беспристратно и коротко, то нашла русская коса на американский камень и сразу появилось желание найти не игровое объяснение. Но мы же так делать не будем? :rolleyes: Я считаю, что правилом хорошего тона, для "товарищеских" игр является предоставление ростера до игры. И отнюдь не для того, что бы "заточиться" под противника, а для того, что бы поход в клуб принес удовольствие. В этой связи, о наличии Реституции было, кстати, заявлено заранее. Ведь мы ее долго ждали. Для "турнирных" игр, естественно подразумевается открытие ростеров только на турнире. Причем зачастую эти ростеры сильно отличаются от "товарищеских". Но все это лишь "пожелания". Придумывание валидного ростера прямо в клубе так же возможно. Так же стоит учитывать наличие Реституции, Виндзора и Мадамы в московском метагейме. Теперь это свершившийся факт и никаких ограничений на их использование, кроме правил формирования ростера нет. :178_vertag:
  23. Выделил тему про Реституцию - давайте там и обсудим :)
  24. Я 10-го постараюсь подтянуться в Штандарт!
  25. Куплю под отмывку Мышкиных. От 1 до 3, но не дорого :) Пишем в личку. "Вот таких"
×
×
  • Создать...