Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr. Sky

Пользователь
  • Постов

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr. Sky

  1. А можно посмотреть хотя бы приблизительные ростеры в твоем исполнении? На турнирный формат? Технически я не спорю, просто мне интересно - я за RC играю в наземку, там совсем другая история, однако словосочетание ростовы и "дальнобой" немного настораживают. З.Ы. Я понимаю, что не антарктами едиными жива дистопия, но ростер который не может до второй дистанции, не может на нее выйти быстро, и все это в минимальнейшем формате, на большом столе...
  2. Я в общем то же за 20.11.2016, раз 6-е активно не поддержали. Докрашу свой ростер заодно :)
  3. Перенесем обсуждение в эту ветку. 1. У меня сложилось ощущение, что они довольно сильно обиделись на игроков, за "не-понимание-крутизны-предстоящих-15-мм". 2. Я готов вложиться, но не очень в это верю. 3. Мы по прежнему ждем 31 октября, на которое было анонсировано изменение дистрибуции и появление ВСЕХ моделей в индивидуальной продаже. "Обращаю внимание" Я сразу призываю всех у кого есть не крашенная дистопия, или у кого не хватает отдельных моделей до полных сквадронов и пр., спросить меня об альтернативных/подержаных моделях (вдруг у меня найдется что предложить).
  4. Вот тебе фантазия на эту тему. Правда я загнал туда отряд бомберов, если надо - могу дать поиграть. Ростер позволяет создать угрозу для убегающего противника, а заодно помогает надежно спотить противника. "Ростер с мышами" +++ DW - RC - Naval - 1k (1000pts) +++ ++ Russian Coalition (Open) (1000pts) ++ + SAS + RC-SAS RC Dive Bomber [Hunter (Surface, +1)] Heavy Ack Ack RC Fighter [Hunter (Aerial, +1)] Heavy Ack Ack RC Recon [spotter (Expert)] Heavy Ack Ack RC Torpedo Bomber [Hunter (Diving, +2)] Heavy Ack Ack Profiles: RC Dive Bomber: MV:12"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 RC Fighter: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RC Recon: MV:16"|AD:-|AA:2|DR:2|HP:1 RC Torpedo Bomber: MV:16"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 + Large/Massive (225pts) + Khatanga Class Heavy Battleship (225pts) [Ablative Armour (+2), Hull Breaker (Ram, D3), Internal Glacier (8", 2), Mimic (8"), RC Commodore, Redoutable, Regular Crew (15pts), Sturginium Boost] Area Bombardment (Heavy Mortars), Concussive (ALL Primaries), Heavy Ack Ack, RC Commodore Profiles: Khatanga Heavy Mortar (P) x2: 1:-|2:10|3:10|4:-|Arc:360 Khatanga Light Mortar (S) x2: 1:6|2:8|3:-|4:-|Arc:360 Khatanga P/S Broadsides (S): 1:10|2:10|3:8|4:-|Arc:P/S Broadsides Khatanga (Regular Crew): DR:7|CR:11|MV:6" (2" min)|HP:9|AP:10|AA:3|CC:4|IR:11|Class:Large Capital Naval|Turn Arc:Large|Crew Type:Regular + Medium (555pts) + Azov Class Battle Cruiser (120pts) [Ablative Armour (+2), Combat Patrol, Internal Target Jammer (Torpedoes+Rockets, 3), Strategic Value (25), Sturginium Boost] Concussive (ALL Primaries), Heavy Ack Ack Profiles: Azov Main Turret (P): 1:13|2:10|3:3|4:-|Arc:270 Fore Azov P/S Broadsides (S): 1:7|2:7|3:5|4:-|Arc:P/S Broadsides Azov Raised Turret (P): 1:13|2:10|3:3|4:-|Arc:270 Fore Azov: DR:5|CR:7|MV:8" (2" min)|HP:6|AP:8|AA:4|CC:4|IR:6|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Conscripted Myshkin Class Bomber (150pts) 3x Myshkin (150pts) [3x Combustible Cargo, 3x Concussive (Bombs), 3x Limited Use (Bombs, 1), 3x Momentum, 3x Spotter (Expert), 3x Stratospheric Flyer] Heavy Ack Ack Profiles: Myshkin Bombs: 1:12|2:-|3:-|4:-|Arc:2" 360 Myshkin: DR:4|CR:6|MV:10" (4" min)|HP:4|AP:5|AA:4|CC:2|IR:2|Class:Medium Aerial|Turn Arc:45/1"|Crew Type:Regular Tiksi Class Support Cruiser (285pts) 3x Tiksi (285pts) [3x Ablative Armour (+1), 3x Redoutable (All Mortars), 3x Spotter (Regular), 3x Sturginium Boost] Area Bombardment (Heavy Mortars), Concussive (ALL Primaries), Heavy Ack Ack Profiles: Tiksi Heavy Mortar (P): 1:-|2:8|3:8|4:-|Arc:360 Tiksi Light Mortars (S) x2: 1:3|2:5|3:-|4:-|Arc:360 Tiksi P/S Broadsides (S): 1:6|2:6|3:4|4:-|Arc:P/S Broadsides Tiksi: DR:5|CR:6|MV:6" (2" min)|HP:5|AP:4|AA:2|CC:3|IR:3|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Conscripted + Small (220pts) + Kazimov Class Corvette (100pts) 5x Kazimov (100pts) [5x Elusive Target, 5x Small Target, 5x Terror Tactics (1)] Heavy Ack Ack Profiles: Kazimov: DR:3|CR:4|MV:15" (2" min)|HP:2|AP:2|AA:2|CC:3|IR:2|Class:Small Naval|Turn Arc:Small|Crew Type:Reckless Novgorod Class Frigate (120pts) 4x Novgorod (120pts) [4x Small Target, 4x Spotter (Regular)] Concussive (ALL Primaries), Heavy Ack Ack Profiles: Novgorod Light Mortar (S): 1:3|2:4|3:-|4:-|Arc:360 Novgorod Main Turret (P): 1:7|2:4|3:-|4:-|Arc:Fixed Fore Novgorod: DR:3|CR:5|MV:8"|HP:2|AP:2|AA:1|CC:1|IR:1|Class:Small Naval|Turn Arc:360|Crew Type:Conscripted ++ Selection Rules ++ Area Bombardment (Heavy Mortars) Concussive (ALL Primaries) Heavy Ack Ack RC Commodore: Command Abilities Each Game Turn a Russian Coalition player can have their Commodore perform ONE of the following Command Abilities: * Safe Passage - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a failed Treacherous Terrain Test. * Pass the Tools - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Repair attempt. * Stand up and be Counted! - A Squadron within 8"of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Disorder Test. Commodore Doctrines In addition to their Command Abilities, all Russian Coalition Commodores can perform ONE of the following Doctrine Abilities ONCE per Game Turn. These Abilities are designed to reflect the various combat doctrines prevalent in the Russian Coalition. * For Mother Russia! - This Ability may be activated during the Command and Control Step of a Squadron's Activation provided a member of the Squadron is within 8” of the Commodore’s Model. The Crew Type that applies to the Squadron changes to Reckless for the duration of the Game Turn. * Sturginium Overload - This Ability may be used ONCE per Game and is activated during the Command and Control Step of the Commodore's Activation. All Models in the Russian Force attempting to use the Sturginium Boost Model Assigned Rule (MAR) in the current Game Turn automatically count as passing their Sturginium Boost roll. ALL Models WITHOUT the Sturginium Boost MAR gain +1” Movement (Mv) for the duration of the Game Turn. Created with BattleScribe
  5. Если честно, то формат в 1к, да еще без воздушной поддержки, не дает особенного пространства для маневра. Я бы играл от мортир Хатанги и Тикси. Дальше уже вопрос что есть еще - вторая хатанга, азов, любая мелочь. В любом случае, основная проблема ростера - догнать противника если он не идет на сближение. Вот тут можно пытаться накрывать шаблонами и индиректом.
  6. Сейчас кораблики 2мм, точнее 1,5мм. UPD Т.е. речь идет о увеличении масштаба х10. Что убирает всё большое и массивное, а местами и среднее. Плюс я не понимаю зачем нам в корабликах морячки ;)
  7. В основной теме не хочу флудить, давайте тут. Как я понял, для Спартанов есть уже отработанные темы. Это Легионы, на которых поставлен крест. Дистопия пока на грани. Странная попытка сделать Флит Экшн, но не отдать в общий доступ правила, пообещать массу обновлений, но не выпустить их. Короче на грани. В этом свете вариант с перезапуском обеих линеек в 15мм смотрится как попытка найти выход из ситуации. НО! Я в это играть не буду. Буду наверное терзаться и теребить кикстартер, но сумею справиться и забить. Единственное, что может помочь Спартанам, это выпуск правил основной версии 3.0, пересборка стартера, выпуск уже заявленных фракций, отказ от поддержки Флит Экшн и поддержка в виде вменяемых кампейнов, плюс турниров. З.Ы. Вот что пишет Нейл, после того как им высказали много плохого :) "Кто понимает по аглицки" Thank you all for your valuable comments yesterday. As you’d imagine, we hoped they would tell us you loved our new idea and would be pledging on Day 1, but we’ve learned so much from your comments that although they’re not what we were hoping for, they are incredibly valuable for us. Page one of the handbook tells us to build products that customers want to buy. We have a number of Dystopian, Firestorm and Planetfall projects already underway (new narrative, new scenery and new models) but based on your feedback yesterday we need to gather more information directly from you. So we’re working up a short new survey to ask you EXACTLY what you want now from our game systems. We thought expanding the Dystopian World through Empires would be welcomed, but it is clear you want us to do that in other ways and we want to learn what you need. Watch this space and thanks for so openly sharing your views – we are committed to responding to them. All the best, Spartan Neil.
  8. Вот я задам вопрос, но просьба не писать первое, что вздумается, а сослаться на соответствующие правила!
  9. Предлагаю обсудить дату проведения - 6 ноября. Во-первых это длинные выходные (4-5-6) и занятым людям будет проще выкроить день для турнира. Во-вторых это будет скоро, но еще остается время на подготовку. Дальше хотелось бы некоторой определенности с регламентом туров и количества участников. Минимальное количество? Нечетное количество участников? Плюс давайте позовем всех кого только можно. Формат щадящий, новинки не особо в него лезут, как говориться "бояться нечего".
  10. Макс, а если мы сместим на недельку раньше? Я буду RoF+OET.
  11. Поправил тебе цифры - 1000 очков и 6 ТАК карт, там кое где было не правильно.
  12. Ты когда цитируешь, не выбрасывай лишнего ;) Лично я призывал именно к дискуссии. Говорю это исключительно из занудства и упертости...
  13. Покажи мне ОБСУЖДЕНИЕ правил турнира. Никакого обсуждения не было, ты сразу отказался, а остальные молча забили. Заметь, я тебе вопросы задавал и к дискуссии пригласил, но ты это проигнорировал. Арифметика в данном случае простая - ты пишешь на форуме всего пару строк, я не беру статую, нас уже четверо. И кстати, выкинул бы я статую за 405 очков, взял бы второго Вобана за 320. Как раз влезла бы вторая недостающая пачка реконов. Мой ростер от этого только выиграл бы... У меня есть подозрение, что тема интересна только владельцам дредботов, да и те уже все давно обсудили в своем узком кругу. Всем остальным это закономерно мало интересно. А волнует меня ровно один вопрос: Если бы изначально были заявлены другие условия, турнир состоялся бы? Я анализирую активность на форуме, в клубах, беру для сравнения ситуацию с прошлым турниром и думаю, что все кончилось бы точно так же. Поэтому и не надо "копья ломать", все закономерно :(
  14. Терморезак есть на моей работе в соседнем отделе, там я и резал. Стоил он рублей 600, самый дешевый китайский, сейчас они по 1,5к лежат. Ну и еще дороже можно найти... или самому сделать :)
  15. Продам Статую Свободы. Оригинальная коробка, не окрашена. Так получилось, что рука с факелом сломана пополам, но не деформирована, т.е. после склейки будет выглядеть как новая. Хочу 2500, пересылка за счет покупателя, предоплата на Сбер, могу поменять на коробку дистопии (по договоренности) аналогичной стоимости в фунтах (только не крашеную категорически).
  16. Почитай эту тему, тут были споры? Хоть один человек сказал, что он придет если не будет дредботов? Один человек сразу отказался и не захотел даже вступать в дискуссию. И тут собственно не может быть претензий, т.к. выраженная позиция это хорошо и все строем маршировать не должны. Но больше то никто ничего не сказал, предложений не вносил и даже заявившись на турнир не пришел :(
  17. Ну хитрые лягушатник вовремя спрятали ваншотный крейсер и не дали японцам взять миссию на средние корабли. Отчёт я набрасаю в репорты. На мой взгляд у японцев больше шансов в такой расписке, но в этой игре было слишком много гор :)
  18. Турнир прошел мимо, как это не печально :( Жаль, что не все написали о том, что не придут, мне кажется что это свинство :( Коллеги проголосовали ногами, т.е. не пришли :( Принципиальное кастрированные игровой системы еще печальнее, ведь Спартаны балансят стороны исходя из всех юнитов. Я так понимаю, что у вас принципиальный отказ от большей и лучшей части игры. Но тут конечно со своей гжелью, в чужую хохлому не ездят :( В итоге дредбот был в листе только у меня и я бы не взял его, если бы хотя бы один человек сказал, что не хочет видеть дредботов. Но обсуждения не случилось, вопросы сняты, привет Дистопии :( Выводы Игра мне нравится, буду временами проигрывать с Кимеком в Гикварсе по будням (или если кто то еще захочет - велкам). Но деньги на нее видимо уже тратить не буду. Тем более, что модели у меня время от времени появляются и есть еще чего покрасить для установки на полку. Старое сообщество, видимо, уже переварило само себя. Есть вероятность что появятся новые люди, но в отсутствии базового клуба и магазина торгующего системой (хотя бы одного из двух), такая вероятность стремится к нулю. Еще раз хочу поблагодарить Алексея за то что он пытался провести турнир, тратил свое время и силы, для того что бы мы (остальные игроки) могли приятно и весело провести время. Спасибо :)
  19. Ну если завтра мне самолет не отменят, то приду. А что там с ростерами оппонентов? Хотелось бы посмотреть :)
  20. Да, тут я притормаживаю. И тем не менее ну кинешь ты 15 кубиков, причем парни всплыли на поверхность. Даже пыхнешь перед этим огнеметом... Не знаю, если бы там были десантники, можно было бы создать угрозу потери большой модели. А так - надо бы посмотреть на них в деле.
  21. Ну все красиво собрано, надо тестировать. Все упрется в скорость игры и метагейм. Если противник не полезет в ближний бой, игра будет заканчиваться на 4-й ход в ничью :)
  22. Они подлодки, в этом нет сомнений. Но вот я не совсем понял их силу. Просто разъясните мне если я не прав. Подлодка дошла до противника, вошла в контакт, бросила 3 куба на 3+. Ок получили 3 попадания по статистике. Что дальше? По дизайну это специфический юнит для борьбы с мелкими бордящими отрядами, способный отсидеться под водой не привлекая особенного внимания. Ну еще от торпед прикроют, если понадобится. В чем я не прав?
  23. На самом деле там все чуть сложнее. Как я понял истоки в паковке еще первой версии, когда блистеры по 6 никому не нужных танков лежали в магазинах по несколько лет. После перепаковки новые коробки зашли, но появилась проблема с отсутствием некоторых отдельных моделей. Теперь все можно будет заказывать поштучно, а на откуп магазинам пойдут только новые коробки 2.0. Как я понял, РИП случился у Легионов, Дистопия еще подергается и хоронить ее рано. Собственно не думаю, что система накроется, но вот продвижение Флит Экшена меня очень напрягает. Есть вероятность, что его вторая версия станет третьей версией Дистопии. Т.к. сами правила я не читал, ХЗ хорошо это или плохо.
  24. И раз у нас сложилась такая ситуация, я заявлю и свой ростер. Заранее и открыто. "Мадам Свобода" +++ DW - RoF+OET - Naval - 1.25k (1250pts) +++ ++ République of France (Open) (950pts) ++ + SAS + RoF-SAS 5*RoF Dive Bomber [Hunter (Surface, +1)] 5*RoF Dive Bomber [Hunter (Surface, +1)] Profiles: RoF Dive Bomber: MV:12"|AD:3|AA:1|DR:2|HP:1 + Large/Massive (320pts) + Vauban Class Surface Skimming Dreadought (320pts) [Carrier (9), Cloud (20pts), Ecuyer Attachment, Fuel Reserves, Retardant Armour (2), RoF Commodore, Security Posts (2), Spotter (Expert), Strategic Value (100)] Redoutable (Ack Ack), RoF Commodore Profiles: Vauban Main Turrets (S): 1:10|2:9|3:8|4:5|Arc:180 Off-Set Vauban P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadsides Vauban Rockets x2: 1:-|2:11|3:11|4:11|Arc:360 Vauban: DR:7|CR:12|MV:6" (2" min)|HP:12|AP:10|AA:9|CC:6|IR:6|Class:Massive Capital Naval Surface Skimmer|Turn Arc:Large/1"|Crew Type:Elite + Medium (205pts) + Attached Ecuyer (70pts) Ecuyer (70pts) [Attachment (RoF, Large/Massive, Naval, 1), Heavy Ack Ack, High Angle (Turret)] Redoutable (Ack Ack) Profiles: Ecuyer P/S Volley Guns (S): 1:6|2:5|3:-|4:-|Arc:P/S Broadsides Ecuyer Turret (S): 1:8|2:7|3:6|4:-|Arc:270 Fore Ecuyer: DR:5|CR:6|MV:8" (2" min)|HP:5|AP:3|AA:6|CC:3|IR:4|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Regular Cherbourg Class Battle Cruiser (135pts) [Advanced Engines (+2"), Combat Patrol, Nullification, Retardant Armour (1), Stoic Crew (10pts), Strategic Value (25), Vulnerable] Redoutable (Ack Ack) Profiles: Cherbourg Heat Lancettes (S): 1:9|2:9|3:6|4:-|Arc:270 2 Fore and 1 Aft Cherbourg P/S Broadsides (S): 1:8|2:6|3:4|4:2|Arc:P/S Broadsides Cherbourg (Stoic Crew): DR:5|CR:7|MV:8" (2" min)|HP:6|AP:5|AA:6|CC:3|IR:5|Class:Medium Capital Naval|Turn Arc:Medium|Crew Type:Stoic + Fortification (425pts) + Madame Liberté Class Dreadnought-Fortifaction (425pts) [Corrosive (Rocket Battery & Broadsides), Engineers (Experienced), External Sonic (16") Generator, Fearless, Focused Heat Beam, Icon of the Republique, Internal Cloud Generator, Internal Fury (16") Generator, Mobile Fortification, Retardant Armour (3), Rugged Construction (2), Strategic Value (200)] Fearless, Focused Heat Beam, Icon of the Republique, Mobile Fortification Profiles: Madame Liberté Heavy Heat Lance (S): 1:18|2:18|3:9|4:9|Arc:360 Madame Liberté P/S Broadsides (S): 1:12|2:10|3:8|4:6|Arc:P/S Broadside Madame Liberté Rocket Battery (T): 1:-|2:12|3:12|4:12|Arc:360 Madame Liberté: DR:8|CR:13|MV:7" (2" Min)|HP:12|AP:15|AA:8|CC:4|IR:9|Class:Massive Capital Armoured Surface Skimming Fortification|Turn Arc:Large|Crew Type:Elite ++ Ottoman Empire Traditionalists (Very Close Allies) (300pts) ++ + Small (120pts) + Mizrak Class Frigate (120pts) 4x Mizrak (120pts) [4x Elusive Target, 4x Redoutable (Broadsides), 4x Small Target] Profiles: Mizrak Broadsides (S): 1:4|2:3|3:2|4:-|Arc:P/S Broadsides Mizrak Fore Volley Gun (S): 1:5|2:4|3:-|4:-|Arc:270 Fore Mizrak: DR:4|CR:5|MV:12" (2" min)|HP:2|AP:1|AA:2|CC:1|IR:1|Class:Small Surface Skimmer|Turn Arc:Small|Crew Type:Aggressive + Medium (180pts) + Fettah Class Cruiser (180pts) Fettah (60pts) [internal Weather Manipulation (1, 16") (5pts), Redoutable (Broadsides), Sharpshooters, Sustained Fire (Broadsides, 2)] Fettah (60pts) [internal Weather Manipulation (1, 16") (5pts), Redoutable (Broadsides), Sharpshooters, Sustained Fire (Broadsides, 2)] Fettah (60pts) [internal Weather Manipulation (1, 16") (5pts), Redoutable (Broadsides), Sharpshooters, Sustained Fire (Broadsides, 2)] Profiles: Fettah Braodsides (S): 1:8|2:6|3:4|4:2|Arc:P/S Broadsides Fettah Volley Guns (S): 1:5|2:4|3:-|4:-|Arc:270 1 Fore and 1 Aft Fettah: DR:5|CR:6|MV:10" (2" min)|HP:5|AP:4|AA:3|CC:3|IR:3|Class:Medium Capital Surface Skimmer|Turn Arc:Medium|Crew Type:Aggressive ++ Selection Rules ++ Fearless: This Model automatically passes all Disorder Tests and CANNOT be affected by Disorder in any way. Focused Heat Beam: Should the Liberté elect to use its Focused Beam when firing its Heat Lance, it swaps the weapon’s Attack Dice at Range Bands 1&2 for its Attack Dice at Range Band 3&4. Once the attack has been resolved, roll once on the Critical Hit Table (re-rolling any 2, 12 or 7 results). Apply the Effect but not the Damage of the result rolled on the Liberté. Icon of the Republique: All friendly RoF elements within 12" of the Liberté have the Fearless MAR Mobile Fortification: This model ignores the final universal rule in the Fortifications Section regarding Movement restriction and the notion that it would be scrapped when it is forced to Teleport. The model is treated as a Fortification in all other respects however. Redoutable (Ack Ack) RoF Commodore: Command Abilities Each Game Turn a République of France player can have their Commodore perform ONE of the following Command Abilities: * Safe Passage - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a failed Treacherous Terrain Test. * Pass the Tools - One Model within 8” of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Repair attempt. * Stand up and be Counted! - A Squadron within 8"of the Commodore’s Model may re-roll a single failed Disorder Test. Commodore Doctrines In addition to their Command Abilities, all République of France Commodores can perform ONE of the following Doctrine Abilities ONCE per Game Turn. These Abilities are designed to reflect the various combat doctrines prevalent in the République of France. * Tight Grouping Ack Ack - This Ability may be activated during the Command Segment of a Squadron's Activation provided a member of the Squadron is within 8” of the Commodore’s Model. Until the End Phase of the current Game Turn, the Squadron may elect to re-roll ALL the INITIAL Attack Dice (AD) in any SINGLE Attack, Counter Attack, or Anti-Boarding Fire roll using Ack Ack (AA). INITIAL Dice are re-rolled and the second result MUST be accepted. * Hurried Repair - This Ability may be activated at the beginning of the Compulsory Actions Segment of the End Phase. ONCE per Game, the Commodore's Model can automatically remove ANY Critical Effect Markers or Persistent Effect Markers affecting it. Roll a D6 for each Marker removed by the Ability. For each roll of a 6, the vessel loses one Hull Point (HP). Created with BattleScribe На мой взгляд, как и в случае с Реституцией, выставить антиростер можно практически за любую фракцию. Причем и кособокими они особо не будут. Но тут все зависит уже от тех, кто может и умеет - отсутствие интереса мне тоже будет понятно.
×
×
  • Создать...