Салют, граждане! На меня опять напала графомания и опять продолжаю свою серию субъективных мини-гайдов, посвященных таутянам. Хочу затронуть такую вещь как матч-апы, на самом деле – довольно неблагодарное занятие. Поэтому если вы по каким-то причинам не согласны с моим субъективным мнением, то прошу не стесняться и развивать свою мысль в посте. Даешь конструктивную критику, так сказать. И предчувствую я – её будет много. Но как говоиртся это все будет for the greater good. :)
Если вы читали статью про идеологию мех-тау, то вы уже должны быть знакомы с тем, из чего примерно состоит расписка мех-таутян. Если нет, то вкратце, это: хаммерхэды, фишы, кризисы и иногда – пираньи (и/или тетры если разрешен ИА).
Начнем с самых неприятных матч-апов:
Некроны. Некроны сц..ко тяжелые… А если серьезно, то некросы, пожалуй, самый тяжкий матч-ап. Благодаря ВББ, их тяжело убить ведром кубов, их базовое оружие, которым вооружен самый распоследний воин может взорвать любой наш танк. И они достаточно мобильные. В общем, они бьют все козыри мех-тау, а именно: живучесть, мобильность и файерпауэр.
Как играть против них? Я бы советовал прятаться. Как можно больше и чаще. Выиграть у некронов практически нереал, надо стараться свести игру хотя бы к ничьей.
На что стоит обращать внимание, на мой взгляд.
- монолиты. Если они в дипстрайке, а вы по привычке концентрируете войска на фланге, то ждите пирамиду себе в гости. Он дипстрайкнется в самой гуще и оприходует. практически все ваши танки.. Все, конечно не взорвет, но постанить может очень много. И не надо стеснятся стрелять по нему из рейлганов, естественно! Фейзаут устроить некросам мех-тау – нереально. Надо зарабатывать очки.
- некрон лорд с вуалью. В принципе, когда он дипстрайкается целым отрядом, они встают в аккуратный такой кружочек. Как раз под шаблом сабмунишена рейлгана. Если прятать рейлхэды и ждать, дипстрайка под вуалью, то с помощью сабмунишена двух-трех рейлхэдоа при поддержке еще пары отрядов (2/3 армии получается, но что делать) можно вынести целый отряд. Скорее всего они уже не встанут, так как оторваны от остальных сил некронов.
- рукопашная схватка. Как не странно, но иногда выгодно чарджить кризисами в рукопашку. На каких ни будь ворриоров или имморталов (а еще лучше – дестроеров). В надежде связать их на ход хотя бы, что бы они не сбивали наши драгоценные танки.
В общем, как-то так… и главное, помните, что для нас ничья – это все-равно, что победа! :)
Тираниды.Ниды сц..ко жирные. :) Для нас самый тяжелый матч-ап это масс-монстра. Все эти дженестилер культы и/или ордовые армии гаунтов по 200 моделей расстреливаются просто на ура сабмунишенами и фиш-оф-фьюри, так что проблем особых возникнуть не должно. Но масс-монстра-а-а-а…это другой разговор. К счастью, в отличие от некронов, которые отменяют все козыри, масс-монстра оставляет нам один, а именно – мобильность. Вот им и стоит пользоваться. В принципе, даже можно выиграть, но очень сложно. Из-за сверх живучести монстров (и отсутствия в арсенале Тау вменяемого оружия для борьбы с ними) играть надо от выполнения обжективов. Как можно дольше прятаться и перемешаться и под конец игры постараться как можно больше заскорить (ходить лучше вторым если есть выбор).
- монстры. Тяжелые фексы с веном кэноном представляют главную угрозу для наших танков… Но как не парадоксально, я бы не советовал бы по ним стрелять танками, да и вообще сильно отвлекать на них огонь. Дело в том, что раз вы стреляете по нему, значит он будет стрелять по вам… А убить вы его просто не сможете. 5 вундов, регенерация, еще и кавер обычно.. основное средство борьбы с монстрами это кризисы. Не стоит их особо сильно распылять по своей деплой зоне.. Они должны вести массированный огонь. Обычно это будут Дакка-фексы. Даже миссл подами с них можно (и нужно) снимать вунды, что не получиться против их тяжеых собратьев с 2+ сейвом. Кризисы, кстати, не так уж и сильно могут привязаны к террейну, у тиранидов нет оружия с хорошим армор пирсингом. Естественно, Дакка-фекс их снесет, но тяжелые фексы – скорее – нет.
- не монстры. Это обычно дженестилеры и/или сварма, рейвенеры. Для Мех-тау представляют довольно слабую угрозу, так как рассчитаны для борьбы с пехотой, а не техникой. Тем не менее, я бы очень советовал на них отвлекаться. Просто потому, что надо зарабатывать победные очки, а на монстрах это сделать довольно трудно. Да и кризисы они могут отловить, а кризисы против масс-монстры – на вес золота.
- летающий тиран. Если он рукопашный и с кучей кос, то его, естественно, не стоит очень сильно боятся. Ну да, страшно выглядит… но по танкам попадает на шестерки.. И близко ему надо подлетать… А там будет куча выстрелов от плазм наших кризисов.. В общем, не советую на него сильно отвлекаться. Если он стрелковы Дакка-тиран, то да…
В общем, как-то так. По тяжелым фексам стрелять – бесполезно, стреляйте по тому, что можно убить и скорьте…скорьте…скорьте… тут тоже ничью с масс-монстрой можно расценивать как победу! :)
Хаос.Хаос это, сц..ко, облитераторы. :) Чем больше облитераторов, тем тяжелей мех-тау придется. В новом хаосе только они представляют для мех-тау угрозу, слава богу, что хоть индерект в виде дефайлера/базилиска убрали. Всякие ДП, грейтер демоны и прочие рукопашные монстры, на самом деле не страшны. Как и во всех тяжелых матч-апах играть надо от «пряток» и выполнения обжективов.
На что бы я бы обращал бы внимание:
- облитераторы. Как они задеполились в своей деплой зоне. Можно, в принципе, сделать трюк, расположить всю свою армию на одном фланге, чтобы напротив на фланге задеплоились облитюки, а потом увести всю свою армию на диаметрально противоположный фланг. Облитюки медленные, мы – нет. Облитераторы очень живучи против таутянского арсенала.. Как тяжелые фексы у тиранидов. Но кризисы их убивают чуток лучше. Прятайтесь хаммерхдами от облитюков, все равно им ничего существенного не сделаете.
- мары. Этих ребят особо боятся не стоит. Просто потому что у них нет хорошего антитанка. Кризисами я бы на них не отвлекался бы по возможности (кризисы должны стрелять по облитюкам), а вот танками – вполне их можно погонять… Противник обычно понимает их бесполезность и старается их прятать…
Вот как-то так вот… Матч-ап тяжелый. Выиграть очень тяжло, но свести к ничей немного проще чем против массмонстры и намного проще чем против тех-же некрон, на мой взгляд…
Спейс марины.Марины сц..ко синие все. :) на самом деле, не такой уж тяжкий матч-ап, как может показаться на первый взгляд. Трудности в первую очередь возникают, если противник взял кучу терминаторов. Но у них достаточно короткий рендж их ассолткенонов. Поэтому, в принципе, вполне себе можно осуществлять фланговый прорыв своими танками.
На что бы я обращал бы внимание:
- деплой. Если противник достаточно равномерно распределился по своей деплой зоне (что на самом деле – ошибка), то тем самым он позволяет мех-тау сделать прорыв по флангу. Мы концентрируем за счет мобильности больше средств на фланге чем он и совершаем блицкриг, пока не подтянутся остальные силы противника.
- деплой (часть вторая). Если протвник сконцентрировал все свои силы в одном месте, то как мы не будет стараться сконцентрировать свои и и бросить их все на врага, мы его не перестреляем.. печально, но факт, Марны банально обладают большей огневой мощью чем таутяне. Но. Они не мобильные. Значит, надо скорить. Пусть стоит всей толпой, мы полетим по другому флангу в его деплой зону.
- терминаторы. Эффективно бороться с ними могут только кризисы..Соответственно, танки под их ответный огонь лучше не подставлять. А стрелять танками по ласпласам. Если уж и довелось стрелять рейлхэдом по термосам, то, на мой взгляд, лучше это делать сабмунишеном.
- торнады. Торнады это халявные 240 очков в копилку мех-тау и все благодаря смс-кам. В принципе, взорвав торнады и убив пару ласпласов, можно уже особо не высовываться и лететь к обжективам.
Вот как-то так вот…
Против других, армий у меня, к сожалению, слишком мало опыта, чтобы что-то вменяемое написать… уж звиняйте! :) Буду тока рад, если кто-то меня дополнит и напишет матч-апы против них ну или перепишет описание моих матч-апов. :)
Скажу только, что против остальных – полегче играть…
Камменты – велкам!