-
Постов
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Конец света
-
Человеко-женщины в пластике, эльфо-женщины в пластике, инквизитор в ролике... Чем-то попахивает. Если оно действительно так, то по идее правила должны подправить соответственно. Может и нормальный + на ту вунд увидим или ещё что-то подобное. Может и мамке их чего отсыпят до кучи...
-
Ох, не знаю что быстрее кончалось: друкхари от "орочьих чарджей", или валидол в аптечках следивших за трансляцией в коментах ВК)) Спасибо за интересный, и самое главное быстро написанный, репорт.
-
В связи с новыми ценами, на какой поставке там нынче элдрад идёт?
-
Ну во первых вординг не правильный. Надо брать из "фака ГВ"‘If the Warlord of your army is either Yvraine, the Visarch or the Yncarne then – with the exception of <Haemonculus Coven> units, Urien Rakarth, Drazhar, Mandrakes and the Avatar of Khaine – any Aeldari unit can also be Ynnari. Any unit that is gains the Ynnari keyword. Но да здесь похоже спасительное "can". Т.е. не обязательно раздавать кейворд всем. Тогда похоже да.
-
Так, т.е. по вашей трактовке иннари юнит это только триумверат? Я так понял что имелись в виду любые юниты с кейвордом инари. Если так, то взять детач крафтворолдов в армию, где варлорд иврейн, инкарн или этот поц как его там звать невозможно в принципе.
-
Эм, где-то есть фак на это? По кодексу нельзя использовать стратагемы в армии инари.
-
Феникс лорды всегда были кривыми и ситуативными. У всех есть явный изъяны. Стоят они дёшево, но даже дешманский 5++ не получили (кроме азурмена). Джейн-зар и Карандас номинально профильные хтх юниты с 4 атаками карл! Азурмен дерётся лучше них обоих, а он вроде как стрелковый юнит поддерживает. До правок Джейн-зар бафала баншей, отмена овервоча действительно выводила их на стол. Теперь какой в ней смысл? Маган ра даёт рерол копеек на ту хит, зачем он нужен если есть аутарх и гайд которые дешевле и лучше? Чтобы он заиграл рерол надо на ту вунд давать (аки лейтенант местного разлива). Фуэган может обрести смысл. По индексу проще было взять аутарха с "мельтой" к ним, теперь такого вроде нет. Азурмен очень хорошо бафает аспектников, но учитывая стоимость проще взять ещё тех же аспектников. Если бы он ещё Defence Tactics шарил, то нашёл бы применение, а так по фану им поиграть, но на турнир брать смысла пока не вижу. Как вывод, вроде бы и есть за что зацепится, но всё равно чуть-чуть не хватает до полноценной играбельности. Фелкон когда по 5ке был мой любимчик. В 6 редакции им играл вопреки. Сейчас без вшитого игнора штарфа для хеви он ненужен.
-
Ещё пару камешков в огород турнира. 1) Покрас. Мне не принципиально какой уровень покраса у оппонента, просто хочется, чтобы он был. Против откровенного непокраса играть на турнире не приходилось. Непонятно почему покрас оценивался отдельно от визивига. Номинировать армию не удовлетворяющую минимальным требованиям (размер моделей, соответствие размера баз) на лучший покрас и тем более давать приз это очень странное решение. Впрочем, персонально к победителю в данном сегменте претензий нет, покрас действительно великолепный. 2) Визивиг. С ним всё было совсем плохо, как, впрочем, и всегда. Приходить с моделями не с тем оружием, с неправильными базами это просто нарушение норм приличия. Я не говорю про прочий варгир, всякие там бомбы, маски, банеры и прочее - для них зачастую нет бицов от ГВ в принципе, но уж оружие и базы можно принести нормальные. Пусть сама модель заменена, но приклеить и покрасить оружие это недолго. Спасибо Юре, что делал всё что мог в такой ситуации, чтобы с этим бороться. 3) Спортивность. Грязи и обмана было порядочно, правда в основном в ключевых моментах. Мне повезло, у меня только один оппонент играл грязно (хоть это и не особо повлияло на итоговый результат), но тут человек уж такой, играет как привык. Про косяки в организации говорить не буду. Человек, кому подобные комментарии тут адресуют пропустит их мимо ушей. Теперь о хорошем. - Огромное спасибо Юре за судейство. Сохранить спокойствие во всей этой каше и до конца стараться быть максимально беспристрастным это дорогого стоит. - Огромное спасибо всем, кто спасал этот турнир в последний момент и без которых он бы не состоялся. - Спасибо оппонентам за интересные игры. - И конечно спасибо команде за отличный выезд на турнир.
-
Посмотри на мув, посмотри на размер стола и обратно на мув. Под дойдёт до хтх я понимаю 2, максимум 3 ход. За сколько он пеший пересечёт хотя бы половину стола? Он только как контр чардж работает если где магнус прилетел и термоса с абадоном упали. А если никто не упал а через стол расстреливают? Минька за 250 очей просто идёт 4 хода?
-
Резюмируя 3 крафтворолда можно сказать что усилились пока только инари - юниты стали дешевле. Смысл отказываться от соулбюрста не появился, что в прочем, было ожидаемо. Обидно, что пока не видно смысла брать детач для раздачи стратегем. Может хоть друзьям Иллика чт-то дадут, чтобы можно было снайперов взять. Что же касается моих бьел-тан, бонус бековый, но странный. Как уже тут отмечалось бафает аспектников меньше чем ультве и янден, это со одной стороны. С другой, то что не дали 2+ балистика или подобного ноу-брейн паверка меня радует. Рерол копеек шурикенкам не такое дно на самом деле. Автархи бафают аспектников где-то ещё, а вот гвардота и серпнеты нечасто в 6' оказываются. Стратегема на отступление за 2CP? Очень ситуативно. В большинстве случаев отступать некому уже, а пострелять и почарджить можно и по инари неплохо. Шайнинги и конный автарх да, могут заюзать иногда, яйцеголовые возможно за ради бонусной атаки на чардже. Но 2CP это дорого - отступят только те, кто выжил. Аватар встающий после смерти в ХТХ за 3CP? А как он до этого ХТХ дойти должен? Бонкс на чардж не нужен, ты либо банши с бонусом в упор из серпента, либо байк, который чарджит в того, в кого стрелял с 6' в тот же ход. В общем и целом, пока всё норм. Лишь бы серпенты животворящие не поломали супостаты из цитадели зла.
-
Fortune Fortune has a warp charge value of 7. If manifested, choose a friendly ASURYANIunit within 24" of the psyker. Until your next Psychic phase, whenever that unit suffers a wound, roll a D6. On a 5+ that wound is ignored. If a unit already has an ability with a similar effect (e.g. the Avatar of Khaine’s Molten Body ability) this psychic power does not affect them.
-
И гварды ходят пешком так как кейворд не тот...
-
Нет такого в правилах и не будет я думаю. Тут ссылались на ограничения на грядущем команднике под редакцией Степана. Есть высокая вероятность, что ограничения в 3 повторения датаслейта будут применяться и дальше на крупных турнирах. Иначе вместо ростеров будет откровенная грязь.
-
Со 100% вероятностью не скажу, но вроде по вордингу действительно 60. Сначала ты чарджиш в соответствующую фазу и характеристика на количество атак меняется на 2+1 =3 (по вордингу увеличивается именно характеристика, а не +1 атака как, например, за мечи) до конца хода. Затем в начале файт фазы заявляешь новую абилку и получаешь 3х2=6. Тут вроде ничего не написано, что удваивается базовая характеристика, а не текущая.
-
Так на это уже ответили - считается по юнитам. Посчитай сколько всего юнитов и до половины убери в резерв. Ну т.е. правилом тактические резервы может воспользоваться половина твоей армии с округлением в меньшую сторону.
-
Ага, только вот рульбук прямо в правиле TACTICAL RESERVES говорит, что есть юниты задеплоиные на столе (set up on the battlefield) и всё остальное (set up elsewhere). Если юнит в ринке стоящей на столе не считается как "set up on the battlefield", значит он в резервах. Тогда следуя этой логике на 3 ход любой юнит, который не успел выйти/залез в транспорт автоматически умирает. Желаю удачи играть по таким правилам.
-
Зачем вам фак, прочитайте хотя бы "рульбук"When setting up your army during Deployment for a matched play game, at least half the total number of units in your army must be set up on the battlefield для начала. Там в правиле на резервы ничего нет не про какие деплоймент чойсы.
-
Для смены карточки есть стратагема, а не реролы. Используй её, не ошибёшься.
-
Как было сказано, всё зависит от ростера. Если у тебя фарсир это бафер, то он не кидает сейвы и не дерётся в хтх в нормальном случае. Поэтому платить за оружие и инвуль не хочется совсем. Если у тебя в армии фарсир предполагается как универсальный юнит, то попробуй найти очки на деда, но обычно их и так не хватает. И вообще надо играть чем нравится, а не тем, чем все играют в данный момент. Тем более, что пока нет кодекса кейворд деда тебе никак не мешает.
-
До факов народ считал способность деда кумулятивной. т.е. скастил 2 психосилы и на следующую +2 бонус. ГеВе сказало, что только +1 и все расстроились. Ну а так, дед или фарсир зависит от ростера скорее.
-
Это конечно явно противоречит вордингу рульбука и индекса, но раз ГеВе сказало, значит спорить бесполезно.
-
В твоём примере единственный скользкий момент - это очередность боя. Если Б НЕ чарджил в этот ход: 1) оппонент по очереди бьёт за тех, кто чарджил 2) оппонент выбирает отряд, который не чарджил, но в хтхт - отряд Б. 3) отряд Б бьёт все атаки, отряд А умирает. 4) отряд Б консолидируется на 3' к ближайшему вражескому юниту. 5) отряд В активирует соулбёрст и заявляет чардж 6) отряд Б стреляет овервоч 7) отряд В пережил овервоч и дошёл 8) Ты выбираешь отряд, который будет бить. Берёшь отряд В. Он считается чарджевшим в этот ход с точки зрения всех правил. Бьёшь ты им 1 раз так же, как ты делал бы если просто чарджил в свой ход по стандартным правилам. 9) оппонент выбирает следующий отряд и тд. Если отряд Б чарджил и у врага есть ещё отряды которые чарджили в этот ход, то всё сложнее. По логике вы должны чередовать активации юнитов и всё должно быть также как в примере выше. Но по раву дословно написанно: "стр 182 рульбука"All units that charged this turn fight first. The player whose turn it is picks the order in which these units fight. After all charging units have fought, the players alternate choosing eligible units to fight with (starting with the player whose turn it is) until all eligible units on both sides have fought once each. Т.е. у нас получается что отряд В чарджил в этот ход, а значит он точно бьёт раньше, чем отряды, которые не чарджили. Однако, именно твой оппонент выбирает порядок активации юнитов, которые чарджили в этот ход. Соответственно, оппонент может решить, что отряд В бьёт после всех его отрядов(чарджевших в этот ход). Можно попытаться привести в пример правило на маску баньши или другое аналогичное из других индексов/кодексов , однако, они тут силы не имеют.
-
В рульбуке есть следующее: "Много текста" THE BATTLE ROUND Warhammer 40,000 is played in a series of battle rounds. During each battle round, both players have a turn. The same player always takes the first turn in each battle round – the mission you are playing will tell you which player this is. Each turn consists of a series of phases, which must be resolved in order. The phases are as follows: MOVEMENT PHASE Move any units that are capable of doing so. PSYCHIC PHASE Psykers can use powerful mental abilities. SHOOTING PHASE Your units may shoot enemy units. CHARGE PHASE Your units may move into close combat against enemy units. FIGHT PHASE Both players’ units pile in and attack with melee weapons. MORALE PHASE Test the courage of depleted units. Once a player’s turn has ended, their opponent then starts their turn. Once both players have completed a turn, the battle round has been completed and the next one begins, and so on, until the battle is concluded. Если кратенько: Игра состоит из раундов(round), каждый раун состоит из ходов(turn) оппонентов, ход состоит из последовательно отыгранных фаз (phase).
-
Нельзя очевидно. Соулбюрст подчиняется всем ограничениям в игре, кроме тех исключений, которые явно в нём прописаны, например для стрельбы после фолбэка. В случае с кастами написанно: "The unit can, if it is a PSYKER, immediately attempt to manifest a single psychic power as if it were the Psychic phase." Соответственно, про возможность игнорировать ограничение на один раз с одного псайкера в ход ничего написанно.