Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Конец света

Пользователь
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Конец света

  1. Кастовать она за эту абилку ничего не может. Кастовать она может дополнительно за Strength from Death, но оно не отменяет правила на запрет рекаста в тот же ход. За эту абилку она учит 3ю силу из указанной дисциплины. Скорее всего она может её сразу же и скастовать за Strength from Death, так как очерёдность немедленных действий ты сам выбираешь (хотя не факт).
  2. Фак сказал: " re-rolls happen before modifiers (if any) are applied." До фака все играли наоборот и подвигавшись стреляли по флаерам из тяжёлого оружия с реролом 1-4. Теперь при повальном 3+ в нашей армии аутарх со стабильным реролом 1 на всех вокруг него гораздо лучше рерола 1 и 2 на всего один отряд в ход, да и то если прокастуешь. Как по мне, и фортуна и дум куда полезнее.
  3. Фарсир всё ещё незаменим в эльдарских расписках. Вон посмотри хотя бы репорт Старрока с ETC. Нам всё ещё нужен надёжный бафер. Фнп в нужный момент спасёт критически важный отряд, дум анегилируют ударную силу врага. Только гайд из школы после факов малополезен. До факов все таскали деда. После факов дед просел и стал совсем не очевидным выбором. Пеший фарсир дешевле, а пользы примерно одинаково в большинстве случаев. Дед теперь нужен только если у тебя игра от бафа строится и непрокастованый баф тебя хоронит, в остальных случаях дед выглядит оверпрайсом относительно фарсира. Хотя конечно если ты умеешь кидать 3++ дед себя оправдает.
  4. Тут в выходные возник спор с уважаемыми людьми по высадке из транспорта. ГеВе написало следующее: "Рульбук" When a unit disembarks, set it up on the battlefield so that all of its models are whithin 3" of the transport... "FAQ" If a rule says it affects units/models that are ‘wholly within’ then it only applies if the entire unit/model is within. If it just says ‘within’, however, then it applies so long as any part of the unit/model is within. Насколько я понимаю, при высадке необходимо, чтобы любая часть базы модели была в 3" от любой части хула транспорта. Оппонент считал, что необходимо встать так, чтобы база была целиком в 3". Кто из нас прав?
  5. Думал тут про соулбюрст на высадке из транспорта. За транспорт начинка ничего не получает, за модели убитые взрывом начинка ничего не получает, а вот за саму начинку получает? "Фак ГеВе"2. All models inside immediately disembark following the standard rules for disembarkation. 3. Roll a number of D6 equal to the number of models disembarked in this fashion. 4. Each result of a 1 yields a slain model, and must be allocated to one of the models which disembarked; the controlling player may choose which model. Получается в ситуации когда у нас в серпенте было 10 драконов и варлок мы: 1) высаживаем 11 моделей 2) кидаем 11 кубов и, допустим, получаем одну "1" 3) алокейтим на варлока и немедленно делаем экшен драконами. Прав я, или что-то где-то забыл? И ещё вопрос вдогонку: Если у юнита(модели) противника 2 оружия. Из первого он убивает отряд, то соулбюрст идёт до того, как он стреляет из второго оружия или после?
  6. Я всегда forceshield докупаю аутарху. В индексе есть инфвуль в абилках, как например у шагалок. Если я ничего не путаю, power field отсутствует в платных опциях. А вот forceshield в табличке есть с прописанной стоимостью. Ещё разве он есть у кого-то кроме аватарха? Просто если нет, то тогда он либо докупается, либо в табличке для красоты нарисован.
  7. Илик стоит не 88 очков. У него Power sword не снимается и брать его обязательно нужно.
  8. Написано что получаешь кейворд, теряешь правила. Про потерю кейвордов ничего нет.
  9. 1) Серпент, без них теперь из дома не выходим 2) Шайнинг спиры, идеальный контр чардж против всяких дропов 3) Аутарх на байке с копьём, удобно раздавать реролы, в хтх идеален против малых пятен двухвундовых моделей с 2+, брать вместе с отрядом шайнинг спиров, лучший кандидат на варлорда (трейт на +1 атаку с чарджа ему то что доктор прописал) 4) Драконы, мощная стрельбы с вшитыми реролами против ключевых целей за нормальную стоимость. 5) Пешие варлоки, стоят дёшево, помогают прикрыть передовые отряды.
  10. Вординг: "A unit that Fall Back also cannot shoot later this turn unless it can Fly." Ничего не написано когда должно выполнятся правило флай. В обе фазы, в момент Fall Back или в момент стрельбы. Но скорее всего действительно никакой стрельбы. Видимо флай приписан только для игнора юнитов и препятствий на прыжке. Хм, получается юнит без Fly можно в тот же ход чарджить на соулбёрсте без овервоча. Надо это запомнить.
  11. По вордингу оговорка про флай как раз таки в мувмент фазе. В фазе стрельбы написано что вообще нельзя выбирать юнит, делавший Fall Back. Про Fly ничего нет. Как по мне так чекать в мувмент фазу куда ближе к вордингу. Но что гадать, надо фак.
  12. Пауки могут стрелять после ХтХ, отпрыг выдаёт им Fly. Ран у них 6, сейв у них 3+ против 4+, и -1 на ту хит по паукам, но у байков тафна выше. Так что с болтера живучесть одинаковая. Плюс пауков проще прятать ввиду их размера, хотя это так себе аргумент. Вот лидак аргумент. 2 байка убито и на 6 умрёт ещё один. У паков лидак 8 и с реролом. Рендж это конечно проблема. Рендинг у баков на 6+, у паука 1 или 2 выстрела на 3+, остальные на 6+. И сам рендинг, как сам отметил, больше. Короче говоря зависит от ситуации и целей. В куче руин пауки лучше, на голом столе могут байки быть лучше.
  13. 1) Огнемёт теперь нужен так как мельта бомба внезапно стрелковая атака за 0 очков. Нужно валить монстру и техником кидаешь бомбу, не нужно, тогда шмаляешь в отряд пехоты чтобы они тебя не убили. Плюс когда тебя чаржит кто-то огнемёт однако полезен, а драконов любые момжи чаржить будут чтобы залочить и запретить стрелять. 2) Байки не мобильнее это раз (22 дюйма максимум, у паука до 31 максимум, на практике 22-25 средний получился), у байка 4+ сейв, байк не уйдёт лос,байк не может далеко выпрыгнуть из ХтХ )только на 16), у байков нет правил на понижение балистика, байк не прыгнет в толпу противников. так чем он полезнее и мобильнее? по правилам то наоборот. 3) Зачем дипстрайк? Дипстарайк дно - 9 дюймов это далеко. На прыжке нужно стать в одном дюйме. 2 игры с победителем командного генерала и в обе игры пролез пауками. Если у тебя 3 и более персонажа всех от пауков не прикроешь, или во всяком случае это тяжело и много юнитов надо. 4) Танку мешает рульбук: "A unit that Falls Back also cannot shoot later that turn unless it can Fly" В это сложно поверить, но ленд рейдер не летает. И много чего другого не летает. Ну индекс xenos 1 исключение из правила. И слава богу, на 9 дюймов он не особо полезен. Телепорт апнутые лучше смотрится. Ну хотя иметь ещё и дип было бы лучше конечно. 2 спинера это хорошо, но лишние 4 очка не всегда найдутся. Ну и стабильный ренд -4 на 3+ по основным целям, маринов в руинках доставать хорошо. 2 с рендом с экзарха и 1-2 шестёрки с остальных и пол тактички/снайперов и других одновундовых нет. Понятно что это не читополом 7 редакции, но в целом юнит хороший.
  14. И? Просто цели сменились. Потом экзарху можно и нужно обязательно выдать винтову с -4 по базе. Я для пауков вижу 3 цели: 1) Скоринг. Мобильность отличная, скачи от руины к руине только в путь. А пока ты в руине в 2+ с -1 на тухит. Убить можно далеко не всем с рерольной моралью. 2) Гонять вражескую трупсу из руин, особенно снайперов. Прыгнул, расставлял. Если постреляют в ответ и прочарджат - не беда, выпрыгнешь и добьёшь стрельбой в тот же ход. Заходит на ура. 3) Устранение бафающих персонажей. Да батьку жилимана ты ими не уберёшь, а вот всякую мелочь в 3+ и 4-5 вунд, но с полезными противнику абилками убивать только в путь. Ну и ситуативно лочить технику и спасать себя от стрельбы. Стоит техника в деплое противника, в один ход прыгнул в руину или лос блок поближе, на следующий почарджил и залочил в хтх. Не надо забывать, прочарджил пару танков не летучих, оба не стреляют в следующий ход. А прикрыть армию от стрельбы 8-9 силы с D6 урона и рендом нынче очень даже полезно.
  15. Тоже поиграл по 8ке с орками и маринами. У орков были какие-то лютые толпы бойзов и гречинов, которые постоянно куда-то телепортировались. У маринов в первой игре был командный наземный керпич с колобками (мельты и друли) и либром для снятия инвуля, машинки с маринами и толы с каутов в плащях со снайперками по руина (а руин было много) На второй игре у маринов кирпич был уже летающий с той же начинкой, грав-дроп на девастаторах в поде, какой-то поаренёк с ранцем раздававший реролы, параотрядов смертников с ранцами и толпа снайперов по руинкам. Я совсем этим играл "свиньёй". 3 серпента (ракетницы или ленсы, матрицы на все, на один камни) с гардианами, 2 авенджерами с экзархом с мечом, драконы с флеймером, 3 варлоками, аутархом с мельта пистолетом и мечом. Они соответственно строили скрин, внутри него шла ХтХ онли ева, отряд копий и конный аутарх. Все 3 игры закончились сдачей противника на 3-4 ход. Дропы просто не работают. Всё что выходило вынуждено было пытаться убивать серпенты, что получалось не очень. Ответный контр чардж анигилировал все угрозы на первый, максимум второй ход. Аутарх на байке с копьём как варлорд если наролил + 1 атаку с чарджа пока для меня лучший юнит в кодексе. Раз даёт реролы и наваливает будь здоров. В одной из игр 3 колобков с мельтами и дрелями убил с чарджа в одиночку (тут конечно повезло). Ева... с одной стороны очки ни разу не отыграла, с другой противник по старой памяти ставил себе целью убить её в первые два хода и в результате подставлялся и умирал. Еву так ни разу и не убили. Рерол инвуля её спасал. Копья как юнит контр-чарджа очень хороши. Пора все байки перепиливать на них. Серпенты великолепны, и как транспорт и как скрин и как способ получить 1й ход и как стрелковая поддержка. Морталки с полей архиполезны. Пауки как скоринг юнит и охотник за чарактерами очень хорошо себя проявили. Но экзарху маст хев винтовка с рендом. Прыгают в руинку в дюйм к стоящему там отряду вносят 2-5 ран с рендом -4. Если я правильно понял правило прыжка, то они спокойно выпрыгивают из ХтХ и расстреливаю тот же отряд. или другой в соседней руинке забирая точку. Варлоки полезны. Стоят не дорого, значительно уменьшают потерянные вунды от смайтов, мешают противнику бафаться. Пока кодекс смотрится хорошо. Но нынче марины без папки не считаются. Будем посмотреть.
  16. Скажите мне товарищи, я правильно понимаю что дропы на 1 ход не смотря на в чуть более чем 9' без скатера так и не появятся на столах? Любую лакомую цель такого дропа можно просто заскринить поставив в 18' цепь бомжей. В результате дроп выпадет на расстоянии более 24' и никакими мельтами, гравами и чарджами там уже не насыпешь. Придётся ждать ход или два пока скрин исчезнет. Или я что-то упускаю из вида и совсем не прав?
  17. Когда дадут? Вместе с кодексом? Мне так не кажется. Скорее очковую стоимость на 2-3 очка убавят, и то маловероятно. Я так понимаю геве оюъясняет стоимость отряда лучший сейвом, большим рейджом, кейвордом аспектника (влияет на другие правила), овервочем на 5+ и экзархом с разными опциями в виде морталок на 6 в хтх, 5++ отряду (за непомерную цену конечно). Вот только болше тушек и больше стрельбы пока смотрится лучше.
  18. Ахах, на самом деле ГеВе написало нет, а вот так: "Simply add up the points values of all the models and weapons in your army, and make sure the total does not exceed the agreed limit for the game. По лолгике то да модель + варгир, а по вордингу модель + оружие. Про варгир не оружие не сказано не слова)). Короче вчитываться в точный вординг ГеВе как всегда не стоит.
  19. ГеВе как бы процесс подсчёта стоимости описала одним предложением: берешь стоимость вписанных в ростер моделей (не юнитов), стоимость всех вписанных в ростер вооружений и складываешь. Всё. Ничего про дефолтные опции и какую-то там замену нет. Хотя и стоит в этом предложении заменить weapons на wargear по логике. а вот что ты можешь вписать в ростер уже определяется в описании модели.
  20. Гардиены за 80 очей 20 выстрелов на 12' эффективный рендж на высадке 3+7+d6+12 = 21 + D6 Авенджеры за 85 очей 10 выстрелов на 18' эффективный рендж на высадке 3+7+d6+18 = 27 + D6 Нормальное такое утверждение. авенджеры в 2 раза дороже... даже с учётом экзарха и правил выглядит не очень. Хотя парень за 14 очков с мечом и 4++ в двух вундах мне очень нравится.
  21. Возможно и так, раз уж стрелять можно... Явно прописан запрет кастовать из транспорта, а других запретов я тоже не нашёл.
  22. И за это 100 очей? Кнайту проще на эти деньги гатлинг поставить и не будет уже Ева вундитть на 3+. Я не говорю что Ева больше не могёт, просто она теперь явно не авточойс, и кнайты стали поэфиктивнее за те же очки. А что в думаете о комбе Илик + варлок + рейнджеры? Сажаех их в руинку, рейнджеров и варлока чуть вперёд. Варлок кастует консил. В результате у врага -2 на попадание по рейджерам и Илику в 3+ сейве. Сначала придёстя убить рейнджеров, потом варлока и только потом Илика. Плюс варлок может денаить летящие в это смайты. Успеет это чарактера выцелить?
  23. Ничего подобного. Статы на ХТХ идентичные почти. Кто кого почарджил, тот и порубит. Инициативы то нет теперь. А по стоимости: Ева с палками за 502 оча даёт 4 выстрела на 36' 10 силой ренд -4 дамаг D6. Имеет 8 тафну и 24 вунды. 2 серпента с шурекен каноном (на 2 оча дороже спареной катапульты) и спареными ленсами (159) и по 5 драконов внутри (120) за 558 очей выдают: с серпентов 4 выстрела на 36' 8 силой ренд -4 дамаг D6 плюс шурекнки. имеет 26 вунд 7 тафну и защитные поля. + морталки может навалить с драконов ещё 10 выстрелов на 12' 8 силой ренд -4 дамаг D6 + мельта бомбы и реролы против машинок и монстры. Что-то мне подсказывает что СХ не очень теперь нужны. Скорее мехэльдары и играть в основном за счёт манёвра и превосходства в скорости. В общем и целом играть будет интереснее.
  24. Адванс после прыжка нельзя, как и чардж. Прыжок не на 4D6, а на 7 + 4D6. Вот что меня действительно в них расстроило, так это украденный дипстрайк. Сравниваю я статы Евы с кнайтами и не могу понять, почему за ровно те же статы с Евы просят на 100 очей больше. Видимо это кармическое воздаяние за всех кнайтов отъехавших на счастливых шестёрках.
×
×
  • Создать...