Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kersan

Пользователь
  • Постов

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kersan

  1. В моем посте не указано, что это были именно нургло-обли, так что лазка инстит. Т4 же
  2. Облитераторам помимо метки нургла можно выдать ещё и ветеранов долгой войны, ибо эти упыри вечно проваливают лидак в самый неподходящий момент. А в некоторых случаях, они при бегстве могут красиво выпрыгнуть в какое ни будь окно из руин здания. Было смешно, когда в мою пачку из двух облей без меток и ветеранства прилетела лазка, заинстила одного, второй побежал - упал с третьего этажа и умер) И два дракона это есть хорошо. Насчет предатора с лазками - хз, облитераторы как хэви суппорт универсальнее и живучее, чем коробка с 13 лбом и (кажется) 11 боком. + облей проще в руинах разместить в 4+ ковер, ежели тулить туда танк. Кроме того, танк разваливается в хтх, если до него кто ни будь добежит. Обычно очень неприятно, когда какие ни будь днища просто ведром кубов глэнсят тебя в хтх.
  3. Приступим к колдовству над ростером в этом направлении. Как и ванговали умудренные опытом - я жестко огреб, в этот раз от некронов, у которых не было боинга, но было два трамвая, отряд с двумя HQ и вуалью, и куча какого-то хлама, которая просто стояла в деплое и мешала высаживаться) А ещё было два отряда дес-марок, которые выходят следом за твоими пацанами из ДС и делают много пиу-пиу с вундами на 2+. Разумеется, вместо того, чтобы подумать, мои бравые парни начали игру не на столе, а пошли через ДС. Результат высадки просто шикарен: 1. Варлорд-сорка делает мисхаб, выбрасывает единицу и прощается с нами 2. Рапторы практически все полегли от первой пятерки десмарок 3. Два облитератора были нашпигованы все теми же десмарками (ведро атак + 2 рендинга) Ну ещё и Тифус с терминаторами два раза в своем диплое недочарджил
  4. В нашей мете этот ростер что-то может, я хочу выжать из него максимум. Морально - я всегда готов! Я же играю за ХСМ, в конце концов.
  5. Изменил ростер в первом посте. Собственно теперь предполагается: Зомби, тифус и терминаторы с кулаками и 5-й тафной исполняют роль пушечного мяса для вражеского боинга. Или же всячески подставляются и пытаются привлечь максимум внимания к себе. Колдун в более бедной закачке, теперь уже с 2+\5++ но все с той же пятой тафной высаживается в тылу врага вместе с десантной группой. 1 нургло облитератор оставил нас, вместо него помещается пачка рапторов (фан, да) с огнеметом, меткой кхорна, плазма-пистолем и силовой шашкой (по визивигу, склеил их намертво именно с таком виде). Мув у них 12, прыжковая пехота и все для вырезания слабо защищенной скорящей трупсы. Немного мобильности не помешает, особенно в тылу. Зачем варлорда бросать в ДС да ещё и с 5-й тафной? 1. не отдаться вместе с пушечным мясом 2. Мало ли что там в тылах спрятано, могут и инсту кинуть. Те же пинкхорроры вчера колдунством тзинча взорвали одного терминатора. Было бы глупо спрятать варлорда в ДС, чтобы потерять его там =) (насколько этот пункт вообще разумен, при том, что существует таблица мисхабов и всегда что-то может пойти не так)
  6. В данном ростере Тифус, зомби и маг с терминаторами - это не боинг, это пушечное мясо. Суицидо-магу нет нужды давать ещё и блэк мейс за 45 очков. + формируется "хитрый план" - сделать мага варлордом и закинуть его дип страйком подальше в тыл врагам, пусть развлекается. Да и не отдаст очко за убийство варлорда тогда.
  7. Практически. Книжка, рерол с Кайроса если что, земля на кучу кубов - разве с этим могут быть какие-то сложности?
  8. Герольды на джагах, да. ДП летали кругами и что-то кастили, боинг упарывался в книгу, землю и биомансию (фнп 4+). А сорк в челендже стоял под айронармом 3 хода и долбился во 2-й инвуль :ork-censored: , его 8-ю тафну тупо не пробивал герольд. Насчет психосил колдуна - 2 рола по биомансии, 1 по нурглу + примарис нургла за метку. И такой момент - Кайрос зарядил в пятно зомби примарис тзинча, зомби прошли тафность-тест и о чудо! - у них становится 4-е ФНП вместо 5-го. Сейчас думаю маленько изменить ростер, ослабить закачку терминаторов, добавить в десантную часть ... рапторов (просто их у меня есть 5 пацанов) с огнеметом, да более эффективно громить тылы противника за счет этого. Сегодня перепишу ростер
  9. По результатам сегодняшней игры против Демонов Хаоса, 1850 очков. Миссия - две башни. Почти ничья (1 очко на Д3 за уничтожение 3+ отрядов за ход, потеря варлорда и лайнбрекер у противника, и на 1 миссию майлшторма больше). Считали очки абы как, ибо уже было поздно и всем почти пофиг. В копилке ХСМ - лайнбрекер, захват ключевой точки врага, пачка майлштормов и ферст блад. Демоны: 1 боинг из 12 гончих кхорна, каранак, 3 герольда с топорами кхорна (ап 2, своя инициатива, на 6 инста), кайрос и дп нургла-кастер. Прочие отряды - две пачки нурглингов, соулгриндер в дипстрайке, пачка бладлеттеров, пачка из 16 (или 15) пинкхорроров. Хтх в центре стола завязалось на второй ход, чумные зомби и нургло-сорка вступили в терпеж. Чуть позже к ним присоединились терминаторы с тифусом во главе. Мой сорка наролял по биомансии айронарм и геморой, по нурглу - примарис, оружейный вирус и шаблон (5-6 по школе). Собаки жевали культистов до 4-го хода, тогда уже слег сорка, получивший инсту в челендже. Терминаторы и тифус стояли достойно - 5-я тафна позволяла практически игнорировать ведерки кубов в собак без ап (пробитие на 5+ только). Согласно изначальной затее - терпилы свою задачу выполнили. По результатам - терминаторов нургла и сорку нужно чуть-чуть перезакачать и сделать более дешевыми. Драконы выжгли напалмом бладлетеров, нурглингов в руинах и добили пинкхорроров. Пачка терминаторов кхорна и облитераторы дочистили тыл противника, забрали соулгриндер и в общем-то навыполняли миссий нормально. Так что, вышло не так плохо, как ожидалось. Будем развивать затею. А ещё тактичка сняла на овервотче ДП нурглу 1 вунду =) и я получил 50% его стоимости в итоговый счет.
  10. Где сказано, что отбирают пистоли? Зомби это теже самые культисты, 1 в 1, только с ФНП и фирлесные. По профилю у них да - 1 атака, но оружие то никуда не делось! Там же приписка, что любое оружие используется зомби только в целях ударить по башке. Так-то. Кодекс ХСМ, страница 61, статья про Тифуса
  11. Доводы вполне ясны, возьму на заметку для последующих ростеров. Кстати сказать, спасибо за мудрые замечания :) Тем не менее, остались некоторые оптимистичные заблуждения, и касаются они вот чего: 1. Маг с меткой, ибо он единственный чарактер в отряде с зомбарями. Значит он скорее всего попадет в челендж, 5-я тафна будет не лишней в этом случае. 2. Зомби с тем же профилем, что и культисты, но имеют ФНП. Под обстрелом и мордобоем они простоят дольше, ежели обычные культи. Количество атак с них в данном случае не сильно критично. Главное, чтобы просто удерживали неприятеля в хтх и все. Кроме того, учитывая наш местный нетерпеливый метагейм - в зомби так или иначе въедут. Там же будет идти наш варлорд
  12. Голоса говорят правду, 3+ сейв от ведра кубов никак не спасет - под концентрированным огнем парни просто развалятся. Пусть даже с ФНП, убили тут, убили там - уже меньше атак при чардже. То что дошло до цели - уже совсем не то, что на старте игры. Неистовое желание играть через ДК напоминает мне мои фановые ростеры с берсеркерами Кхорна и Аббадоном (при этом Аббадон становится варлордом с бесполезным трейтом против СМ, а играешь ты при этом против каких ни будь некронов или демонов хаоса) - результат неизменен. Весело пока ты чарджишь, на второй фазе ХТХ приходит уныние) Но так хотят боги...
  13. С моим низким игровым стажем могу сказать, что против всего выше указанного, играть за чистый хаос сможет наверное ничего. Остается фан только
  14. Поправил стоимость тифуса. Старый ценник висел, ещё от Кхарна. ========== А чего бы им и не потерпеть? 6-й сейв против обычных атак (смешно конечно, но все таки он есть) и 5-е фнп. В Большой драке могут оказаться сразу два отряда с индепами, которые обязаны кинуть челендж. Челендж может дать ещё немного времени, ибо пока вырежут все мясо, пока доберутся до индепов... Пацанов из дип-страйка можно выкинуть куда угодно и зачем угодно - варианты их применения могут быть изменены в зависимости от обстановки на столе. С контролем резервов - или трейт кидать по рульбуку или так выходить, что вполне себе допустимо. А если рак кубов - то тут и так все предрешено в таком случае.
  15. "Обновленный ростер"Primary: Chaos Space Marines HQ 1 : Chaos Sorcerer (60 pts) + Melta bombs (5 pts) + 2x Additonal Mastery Level (50 pts) + Mark of Nurgle (15 pts) + Spell Familiar (15 pts) + Terminator Armour (25 pts) [170 pts] HQ 2 : Typhus [260 pts] Elite 1 : Chaos Terminators (95 pts) + 2x Chaos Terminators (62 pts)+ Mark of Nurgle (30 pts) + Veterans of the Long War (15 pts) + Power Fist (7 pts) + Champion Power Fist (10 pts) [219 pts] Elite 2: Chaos Terminators (95 pts) + Mark of Khorne (9 pts) + Veterans of the Long War (9 pts) + Combi-Flamer (5 pts) + Powerfist (7 pts) + Combi-melta (5 pts) [130 pts] Troop 1 : Plague Zombies x35 [150 pts] Troop 2 : Chaos space marines (75 pts) + Meltagun (10 pts) + Chaos Rhino (35 pts) + Havoc Launcher (12 pts) + Melta Bombs (5 pts) + Power Weapon (15 pts) [152 pts] Fast 1: Heldrake [170 pts] Fast 2: Heldrake [170 pts] Fast 3: Raptors (95 pts) + Flamer (5 pts) + Mark of Khorne (10 pts) + Plasma Pistol (15 pts) + Power Weapon (15 pts) Heavy 1: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Heavy 2: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Total: 1847 pts "Первоначальный ростер"Primary: Chaos Space Marines HQ 1 : Chaos Sorcerer (60 pts) + Melta bombs (5 pts) + 2x Additonal Mastery Level (50 pts) + Gift of Mutation (10 pts) + Mark of Nurgle (15 pts) + Spell Familiar (15 pts) + Terminator Armour (25 pts) + Sigil of corruption (25 pts) [205 pts] HQ 2 : Typhus [260 pts] Elite 1 : Chaos Terminators (95 pts) + 2x Chaos Terminators (62 pts)+ Mark of Nurgle (30 pts) + Veterans of the Long War (15 pts) + 2x Power Fist (14 pts) + Combi-Flamer (5 pts) + Heavy Flamer (10 pts) + Chainfist (15 pts) [246 pts] Elite 2: Chaos Terminators (95 pts) + Mark of Khorne (9 pts) + Veterans of the Long War (9 pts) + Combi-Flamer (5 pts) + Powerfist (7 pts) [125 pts] Troop 1 : Plague Zombies x35 [150 pts] Troop 2 : Chaos space marines (75 pts) + Mark of Nurgle (15 pts) + Meltagun (10 pts) + Chaos Rhino (35 pts) [155 pts] Fast 1: Heldrake [170 pts] Fast 2: Heldrake [170 pts] Heavy 1: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Heavy 2: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Heavy 3: Obliterator (70 pts) + Mark Of Nurgle (6 pts) + Veterans of the Long War (3 pts) [79 pts] Total: 1846 pts Не смотря на то, что ростер в моем понимании достаточно фановый, у него есть некоторые задачи, которые он будет стараться выполнить. Задачи ростера: 1. Связать боем противника ордой зомби, Тифусом, Колдуном и 5-кой нургло-термосов. Терминаторы с 5-й тафной и 2+ сейвом, двумя огнеметами, один из которых тяжелый, кулаками и булавами будут пытаться выстоять максимально долго + попытаются убить кого ни будь. Заодно, составляют компанию зомбарям в общей свалке на столе. Тифуса можно поставить к ним, дабы они не сбежали из ХТХ. Зомби и так фирлесные, с ними расположить колдуна. Колдун ролит по нурглу и 2 броска по биомансии. Тифус со своим блином и нургло-колдунством заваливает всякой гадостью врага вокруг себя. 2. Максимальное выполнение миссий по майлшторму Для этого у нас 3 пачки нургло-облитераторов ветеранов, 2 дракона и три терминатора с меткой Кхорна - все это, ждет своего выхода из дип-страйка. Кроме драконов, понятное дело. Высаживаемся, жжем драконами, стреляем, затем чарджим через ход в попытке выбить все, что скорит нужные нам точки. Толпа в центре терпит или неуклонно наступает на врага, по ситуации. Есть наивное предположение, что если завяжется драка в центре стола - то хотя бы три хода времени у нас будет на то, чтобы заняться майлштормом. На 5-й ход драконы садятся и тоже помогают изо всех сил скорить. Такие дела.
  16. Что за Эйдж оф зе Эмперор ? Ваха 40К с правилами на 4 страницы?
  17. Шикарный репорт! Спасибо за труды и фотоотчет!
  18. По бэку ультимативно разбирали и обладали "оптимальной" живучестью только примархи и Император. Кстати, кто у нас на столе сейчас 2+ инвуль разбирает?
  19. В общем, Кхарн способен пережевать все - инвиз, индепов, технику. В частных случаях всегда возможны исключения и нежданчики. Даже берсерк может выйти из риньки, пальнуть с болт-пистолета и посадить крону. Сам видел. Так-то
  20. А вообще, дайте угадаю, единственно толковый вариант это взять кучу спавнов, двух байко-колдунов с обмазом и идти бесить оппонента инвизом?
  21. В данном случае, задача культистов - довести Кхарна и второго нагибатора. Можно конечно, пропихнуть по датаслейту Белакора да набрать байкеров с меткой нургла... Или одолжить у кого пачку спавнов.
×
×
  • Создать...