-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kersan
-
В моем посте не указано, что это были именно нургло-обли, так что лазка инстит. Т4 же
-
Облитераторам помимо метки нургла можно выдать ещё и ветеранов долгой войны, ибо эти упыри вечно проваливают лидак в самый неподходящий момент. А в некоторых случаях, они при бегстве могут красиво выпрыгнуть в какое ни будь окно из руин здания. Было смешно, когда в мою пачку из двух облей без меток и ветеранства прилетела лазка, заинстила одного, второй побежал - упал с третьего этажа и умер) И два дракона это есть хорошо. Насчет предатора с лазками - хз, облитераторы как хэви суппорт универсальнее и живучее, чем коробка с 13 лбом и (кажется) 11 боком. + облей проще в руинах разместить в 4+ ковер, ежели тулить туда танк. Кроме того, танк разваливается в хтх, если до него кто ни будь добежит. Обычно очень неприятно, когда какие ни будь днища просто ведром кубов глэнсят тебя в хтх.
-
Приступим к колдовству над ростером в этом направлении. Как и ванговали умудренные опытом - я жестко огреб, в этот раз от некронов, у которых не было боинга, но было два трамвая, отряд с двумя HQ и вуалью, и куча какого-то хлама, которая просто стояла в деплое и мешала высаживаться) А ещё было два отряда дес-марок, которые выходят следом за твоими пацанами из ДС и делают много пиу-пиу с вундами на 2+. Разумеется, вместо того, чтобы подумать, мои бравые парни начали игру не на столе, а пошли через ДС. Результат высадки просто шикарен: 1. Варлорд-сорка делает мисхаб, выбрасывает единицу и прощается с нами 2. Рапторы практически все полегли от первой пятерки десмарок 3. Два облитератора были нашпигованы все теми же десмарками (ведро атак + 2 рендинга) Ну ещё и Тифус с терминаторами два раза в своем диплое недочарджил
-
В нашей мете этот ростер что-то может, я хочу выжать из него максимум. Морально - я всегда готов! Я же играю за ХСМ, в конце концов.
-
Изменил ростер в первом посте. Собственно теперь предполагается: Зомби, тифус и терминаторы с кулаками и 5-й тафной исполняют роль пушечного мяса для вражеского боинга. Или же всячески подставляются и пытаются привлечь максимум внимания к себе. Колдун в более бедной закачке, теперь уже с 2+\5++ но все с той же пятой тафной высаживается в тылу врага вместе с десантной группой. 1 нургло облитератор оставил нас, вместо него помещается пачка рапторов (фан, да) с огнеметом, меткой кхорна, плазма-пистолем и силовой шашкой (по визивигу, склеил их намертво именно с таком виде). Мув у них 12, прыжковая пехота и все для вырезания слабо защищенной скорящей трупсы. Немного мобильности не помешает, особенно в тылу. Зачем варлорда бросать в ДС да ещё и с 5-й тафной? 1. не отдаться вместе с пушечным мясом 2. Мало ли что там в тылах спрятано, могут и инсту кинуть. Те же пинкхорроры вчера колдунством тзинча взорвали одного терминатора. Было бы глупо спрятать варлорда в ДС, чтобы потерять его там =) (насколько этот пункт вообще разумен, при том, что существует таблица мисхабов и всегда что-то может пойти не так)
-
В данном ростере Тифус, зомби и маг с терминаторами - это не боинг, это пушечное мясо. Суицидо-магу нет нужды давать ещё и блэк мейс за 45 очков. + формируется "хитрый план" - сделать мага варлордом и закинуть его дип страйком подальше в тыл врагам, пусть развлекается. Да и не отдаст очко за убийство варлорда тогда.
-
Практически. Книжка, рерол с Кайроса если что, земля на кучу кубов - разве с этим могут быть какие-то сложности?
-
Герольды на джагах, да. ДП летали кругами и что-то кастили, боинг упарывался в книгу, землю и биомансию (фнп 4+). А сорк в челендже стоял под айронармом 3 хода и долбился во 2-й инвуль :ork-censored: , его 8-ю тафну тупо не пробивал герольд. Насчет психосил колдуна - 2 рола по биомансии, 1 по нурглу + примарис нургла за метку. И такой момент - Кайрос зарядил в пятно зомби примарис тзинча, зомби прошли тафность-тест и о чудо! - у них становится 4-е ФНП вместо 5-го. Сейчас думаю маленько изменить ростер, ослабить закачку терминаторов, добавить в десантную часть ... рапторов (просто их у меня есть 5 пацанов) с огнеметом, да более эффективно громить тылы противника за счет этого. Сегодня перепишу ростер
-
По результатам сегодняшней игры против Демонов Хаоса, 1850 очков. Миссия - две башни. Почти ничья (1 очко на Д3 за уничтожение 3+ отрядов за ход, потеря варлорда и лайнбрекер у противника, и на 1 миссию майлшторма больше). Считали очки абы как, ибо уже было поздно и всем почти пофиг. В копилке ХСМ - лайнбрекер, захват ключевой точки врага, пачка майлштормов и ферст блад. Демоны: 1 боинг из 12 гончих кхорна, каранак, 3 герольда с топорами кхорна (ап 2, своя инициатива, на 6 инста), кайрос и дп нургла-кастер. Прочие отряды - две пачки нурглингов, соулгриндер в дипстрайке, пачка бладлеттеров, пачка из 16 (или 15) пинкхорроров. Хтх в центре стола завязалось на второй ход, чумные зомби и нургло-сорка вступили в терпеж. Чуть позже к ним присоединились терминаторы с тифусом во главе. Мой сорка наролял по биомансии айронарм и геморой, по нурглу - примарис, оружейный вирус и шаблон (5-6 по школе). Собаки жевали культистов до 4-го хода, тогда уже слег сорка, получивший инсту в челендже. Терминаторы и тифус стояли достойно - 5-я тафна позволяла практически игнорировать ведерки кубов в собак без ап (пробитие на 5+ только). Согласно изначальной затее - терпилы свою задачу выполнили. По результатам - терминаторов нургла и сорку нужно чуть-чуть перезакачать и сделать более дешевыми. Драконы выжгли напалмом бладлетеров, нурглингов в руинах и добили пинкхорроров. Пачка терминаторов кхорна и облитераторы дочистили тыл противника, забрали соулгриндер и в общем-то навыполняли миссий нормально. Так что, вышло не так плохо, как ожидалось. Будем развивать затею. А ещё тактичка сняла на овервотче ДП нурглу 1 вунду =) и я получил 50% его стоимости в итоговый счет.
-
Где сказано, что отбирают пистоли? Зомби это теже самые культисты, 1 в 1, только с ФНП и фирлесные. По профилю у них да - 1 атака, но оружие то никуда не делось! Там же приписка, что любое оружие используется зомби только в целях ударить по башке. Так-то. Кодекс ХСМ, страница 61, статья про Тифуса
-
Доводы вполне ясны, возьму на заметку для последующих ростеров. Кстати сказать, спасибо за мудрые замечания :) Тем не менее, остались некоторые оптимистичные заблуждения, и касаются они вот чего: 1. Маг с меткой, ибо он единственный чарактер в отряде с зомбарями. Значит он скорее всего попадет в челендж, 5-я тафна будет не лишней в этом случае. 2. Зомби с тем же профилем, что и культисты, но имеют ФНП. Под обстрелом и мордобоем они простоят дольше, ежели обычные культи. Количество атак с них в данном случае не сильно критично. Главное, чтобы просто удерживали неприятеля в хтх и все. Кроме того, учитывая наш местный нетерпеливый метагейм - в зомби так или иначе въедут. Там же будет идти наш варлорд
-
Что есть флайранты?
-
Голоса говорят правду, 3+ сейв от ведра кубов никак не спасет - под концентрированным огнем парни просто развалятся. Пусть даже с ФНП, убили тут, убили там - уже меньше атак при чардже. То что дошло до цели - уже совсем не то, что на старте игры. Неистовое желание играть через ДК напоминает мне мои фановые ростеры с берсеркерами Кхорна и Аббадоном (при этом Аббадон становится варлордом с бесполезным трейтом против СМ, а играешь ты при этом против каких ни будь некронов или демонов хаоса) - результат неизменен. Весело пока ты чарджишь, на второй фазе ХТХ приходит уныние) Но так хотят боги...
-
С моим низким игровым стажем могу сказать, что против всего выше указанного, играть за чистый хаос сможет наверное ничего. Остается фан только
-
Поправил стоимость тифуса. Старый ценник висел, ещё от Кхарна. ========== А чего бы им и не потерпеть? 6-й сейв против обычных атак (смешно конечно, но все таки он есть) и 5-е фнп. В Большой драке могут оказаться сразу два отряда с индепами, которые обязаны кинуть челендж. Челендж может дать ещё немного времени, ибо пока вырежут все мясо, пока доберутся до индепов... Пацанов из дип-страйка можно выкинуть куда угодно и зачем угодно - варианты их применения могут быть изменены в зависимости от обстановки на столе. С контролем резервов - или трейт кидать по рульбуку или так выходить, что вполне себе допустимо. А если рак кубов - то тут и так все предрешено в таком случае.
-
"Обновленный ростер"Primary: Chaos Space Marines HQ 1 : Chaos Sorcerer (60 pts) + Melta bombs (5 pts) + 2x Additonal Mastery Level (50 pts) + Mark of Nurgle (15 pts) + Spell Familiar (15 pts) + Terminator Armour (25 pts) [170 pts] HQ 2 : Typhus [260 pts] Elite 1 : Chaos Terminators (95 pts) + 2x Chaos Terminators (62 pts)+ Mark of Nurgle (30 pts) + Veterans of the Long War (15 pts) + Power Fist (7 pts) + Champion Power Fist (10 pts) [219 pts] Elite 2: Chaos Terminators (95 pts) + Mark of Khorne (9 pts) + Veterans of the Long War (9 pts) + Combi-Flamer (5 pts) + Powerfist (7 pts) + Combi-melta (5 pts) [130 pts] Troop 1 : Plague Zombies x35 [150 pts] Troop 2 : Chaos space marines (75 pts) + Meltagun (10 pts) + Chaos Rhino (35 pts) + Havoc Launcher (12 pts) + Melta Bombs (5 pts) + Power Weapon (15 pts) [152 pts] Fast 1: Heldrake [170 pts] Fast 2: Heldrake [170 pts] Fast 3: Raptors (95 pts) + Flamer (5 pts) + Mark of Khorne (10 pts) + Plasma Pistol (15 pts) + Power Weapon (15 pts) Heavy 1: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Heavy 2: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Total: 1847 pts "Первоначальный ростер"Primary: Chaos Space Marines HQ 1 : Chaos Sorcerer (60 pts) + Melta bombs (5 pts) + 2x Additonal Mastery Level (50 pts) + Gift of Mutation (10 pts) + Mark of Nurgle (15 pts) + Spell Familiar (15 pts) + Terminator Armour (25 pts) + Sigil of corruption (25 pts) [205 pts] HQ 2 : Typhus [260 pts] Elite 1 : Chaos Terminators (95 pts) + 2x Chaos Terminators (62 pts)+ Mark of Nurgle (30 pts) + Veterans of the Long War (15 pts) + 2x Power Fist (14 pts) + Combi-Flamer (5 pts) + Heavy Flamer (10 pts) + Chainfist (15 pts) [246 pts] Elite 2: Chaos Terminators (95 pts) + Mark of Khorne (9 pts) + Veterans of the Long War (9 pts) + Combi-Flamer (5 pts) + Powerfist (7 pts) [125 pts] Troop 1 : Plague Zombies x35 [150 pts] Troop 2 : Chaos space marines (75 pts) + Mark of Nurgle (15 pts) + Meltagun (10 pts) + Chaos Rhino (35 pts) [155 pts] Fast 1: Heldrake [170 pts] Fast 2: Heldrake [170 pts] Heavy 1: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Heavy 2: 2x Obliterator (140 pts) + Mark Of Nurgle (12 pts) + Veterans of the Long War (6 pts) [158 pts] Heavy 3: Obliterator (70 pts) + Mark Of Nurgle (6 pts) + Veterans of the Long War (3 pts) [79 pts] Total: 1846 pts Не смотря на то, что ростер в моем понимании достаточно фановый, у него есть некоторые задачи, которые он будет стараться выполнить. Задачи ростера: 1. Связать боем противника ордой зомби, Тифусом, Колдуном и 5-кой нургло-термосов. Терминаторы с 5-й тафной и 2+ сейвом, двумя огнеметами, один из которых тяжелый, кулаками и булавами будут пытаться выстоять максимально долго + попытаются убить кого ни будь. Заодно, составляют компанию зомбарям в общей свалке на столе. Тифуса можно поставить к ним, дабы они не сбежали из ХТХ. Зомби и так фирлесные, с ними расположить колдуна. Колдун ролит по нурглу и 2 броска по биомансии. Тифус со своим блином и нургло-колдунством заваливает всякой гадостью врага вокруг себя. 2. Максимальное выполнение миссий по майлшторму Для этого у нас 3 пачки нургло-облитераторов ветеранов, 2 дракона и три терминатора с меткой Кхорна - все это, ждет своего выхода из дип-страйка. Кроме драконов, понятное дело. Высаживаемся, жжем драконами, стреляем, затем чарджим через ход в попытке выбить все, что скорит нужные нам точки. Толпа в центре терпит или неуклонно наступает на врага, по ситуации. Есть наивное предположение, что если завяжется драка в центре стола - то хотя бы три хода времени у нас будет на то, чтобы заняться майлштормом. На 5-й ход драконы садятся и тоже помогают изо всех сил скорить. Такие дела.
-
Что за Эйдж оф зе Эмперор ? Ваха 40К с правилами на 4 страницы?
-
По бэку ультимативно разбирали и обладали "оптимальной" живучестью только примархи и Император. Кстати, кто у нас на столе сейчас 2+ инвуль разбирает?
-
В общем, Кхарн способен пережевать все - инвиз, индепов, технику. В частных случаях всегда возможны исключения и нежданчики. Даже берсерк может выйти из риньки, пальнуть с болт-пистолета и посадить крону. Сам видел. Так-то
-
Стрелковый ХСМ, он существует? :?
-
А вообще, дайте угадаю, единственно толковый вариант это взять кучу спавнов, двух байко-колдунов с обмазом и идти бесить оппонента инвизом?
-
В данном случае, задача культистов - довести Кхарна и второго нагибатора. Можно конечно, пропихнуть по датаслейту Белакора да набрать байкеров с меткой нургла... Или одолжить у кого пачку спавнов.
-
1850 очков