Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kersan

Пользователь
  • Постов

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kersan

  1. Кратко про результаты: 4-е место на турнире. Общие впечатления: Количество ошибок снижено до приемлемого уровня. Их критичность снизилась, однако были откровенно некомфортные ситуации, в которых все мои тактические заметки были бессильны. Вот стол, вот расстановка, давай, становись под огонь. Конскриптов стал водить двумя шеренгами по 15, создавая очень широкую цепь, которая встречает оппонента в центре стола. По прежнему не хватает опыта противостояния быстрым и летающим юнитам, вроде байкеров. 2 игры из 3-х противник либо вклинивался сквозь прорехи в строю или просто облетал конскриптов. С одной стороны, надо двигаться вперед, а не превращать свою деплойку в поле боя. С другой стороны - байки кустов тут как тут, уже чарджат артиллерию. Противник: темные ангелы на байках и немножко терминаторов, кустодианцы - 10 аларусов, знамя, 5 байков и капитан на байке + прочее и Некроны. Результаты: 12-8 против дарков, победа. Миссия: Battle Lines 8-12 против кустов, поражение. Миссия: Sweep and Clear ??? против некронов. Оппонент отдал победу по техническим причинам. Миссия: Surround and Destroy В ростере дарков было: - Капеллан на байке с аурой понижения инвуля - Самаэль - Дарковский именной чарактер-спидер с ассолтками, попадающими на 2+ всегда - 5 дезвинг терминаторов с ракетницей - Найты на байках сплазмами, от 8 до 12 - 2 атак-байка с мультимельтами - багги с мультимельтой - 6 интерцессоров (могу путать, джамппаки, ассолтная плазма) - 10 терминаторов Выиграл кубовку на первый ход, что позволило вбежать в диплой оппонента полностью обмазанными конскриптами в 4++ на двух мега-адвансах на +6. Приказ помог. Перегородил пол стола, что вынудило найтов объезжать это добро и потерять 1 ход. За конскриптами двигались демолишер и персонажи-псайкеры + булгрины. Это заставило найтов разбираться сначала с танком и булгринами и на этом их продвижение остановилось. Самаэль и капеллан поковыряли в хтх конскриптов, но без особого успеха. Вообще, конскрипты продержались 3 хода и их остатки убежали в диплой оппонента помогать ставить телпорт-хомеры и делать прорыв за линию. Штурмовики и мантикоры 3 хода выкуривали дезвинг терминаторов с точки в 0+ сейве, но справились. Вражеский тыл захвачен, очки капают. Свою точку я тоже потерял, но несколько позже. На неё просто поставили 10 термосов из дипстрайка. К концу игры удалось выбить всех найтов, ушатать самаэля из диплойки оппонента штурмовиками и винидикаром. 1 Танк-ком выстоял, арта уцелела, остатки пехоты и часовые помогали делать миссии и вполне себе успешно. Первый ход зарешал, поскольку удалось выбить атак-байки и сбрить трех найтов при помощи танков и арты. Кустодианцы: - Капитан на грав-байке - 5 байков с мельта-ракетами и копьями - 5 так называемых щитов - 10 Аларусов - Знаменосец - Капитан пеший Первый ход за оппонентом. Конскрипты построились свиньей, закрыв собой демолишер, танк-комы спрятались в дальнем углу. Часовые и 10-ка гвардосов приготовилась текать из деплоя на точки в ничейные углы стола. Расставил армию за домами, конскрипты прямо на границе, с адвансом забежали бы прямо на центральную точку. Но сначала туда забежали щиты. Впрочем, такой толпой удалось их перескоривать. Конскрипты продержались 3 хода под щитами, телемоном и некоторыми буйными героями. Байки перелетели конскриптов, уничтожили демолишер и впилилсь в артиллерию на 2-й ход. Также, на адвансах ворвалось знамя и высадило 10-ку аларусов. Мой деплой блокирован с двух сторон терминаторами и байками, деплой оппонента пуст, на центре идет резня против конскриптов. Кусты начинают уничтожать все вокруг, танки тянут время как могут, булгрины развалили двух байкеров в хтх, что было неожиданно. По итогу замеса в моей диплойке - все байки, кроме капитана уничтожены, терминаторы держат домашнюю точку, конскрипты все таки закончились. Тем временем, одно пехотное отделение прорвалось к ничейной точке и успело её немножко поскорить. Штурмовики заняли все точки, кроме центральной и моей собственной, стояли да скорили, наваливая сотни очков по миссиям. Особо буйный пеший капитан кустов помчался бить рожи штурмовикам - 10-ка с плазмами и темпестор прайм. Остался в 2-х вундах из 7 и не дочарджил. Использовал полковой овервотч на 4+ для штурмовиков. Они добили его, подойдя к точке, а затем почарджили знамя, стоявшее прямо на точке и тем самым овладели ей. Однако, разрыв по очкам не так страшен, и возможно я посчитал кое-что с ошибками. 12-8 в пользу кустов. Что для меня звучит очень не плохо. Некроны.... Ну тут особо сказать нечего. Ростер оппонента был забит 4-мя арками, двумя командными баржами и тессерактом. + имморталы х2 по 5. Арки лопались быстрее, чем я ожидал, но и моя техника рассыпалась ничуть не хуже. Конскриптов в 4++ сбрили на первый же ход в центре стола. Что делать с некронами, пока не понятно. Такие дела. Спасибо за участие в этом процессе, вы очень помогли.
  2. Запрашиваю пояснение. Поскольку, инквизитор дает 5++. Щит разгоняет его в 3++. Сработает ли каст +1 к сейвам от примарис псайкера, превращая его в 2++? По обычным сейвам вопросов не имею, он и так 2+ без разгона. и 1+ за каст. Почему не может быть 2++?
  3. Коллективный гвардейский разум навел меня на открытие - +2 к save roll-ам за счет щитов булгринов. У нас есть инквизитор, у нас есть 3 булгрина... срочно берем в ростер! будут планом Б, когда конскрипты кончатся.
  4. Спустя 3 игры выработалась грамотная тактика, как и чего расставлять, что должны делать те или иные юниты. Играл против эльдар. Эльдары выиграли первый ход и на касте шайнингами с двойным мувом въехали в диплой, проредив конскриптов со стрельбы и вырезав в ХТХ всех персонажей, кроме примарис псайкера. Было неприятно. Позорное поражение как итог. Игра с новыми тиранидами на монстро-детаче была более результативной, однако здесь я допустил стратегическую ошибку. Вместо того, чтобы воспользоваться низкой мобильностью оппонента, я полез туда, где враг оказался сильнее всего - я пошел в лобовую атаку. Как результат - от ростера осталось 6 гвардейцев и 3 штурмовика. Итоговый счет 12-8 в пользу тиранид. Детач у них был интересный - много ЖЫРНОЙ монстры, -1 дамаг по всем из них, 5++ на каждом монстре. Из полезного: ковырять их вторым дамагом чистое безумие. Однако, конскрипты выдвинулись сплошной цепочкой в 2 шеренги по 15 моделей, перекрыли пол стола и 3 хода сдерживали натиск монстры. Инвуль удалось завести 1 раз из 3-х, автопроход морали существенно помог не сбежать, ну и кадия стоит тоже была неплоха против 6-й силы оппонента и прочих, более могучих ударов. Оппонент припер иерофанта за 850 очей и ваншотил по 2 танка за ход. В противном случае, техника сделала бы больше. Внезапно, сыграли минометы и виндикар. Виндикар смог завалить псайкера в центре стола, прервав выполнение вторички Психический ритуал, а минометы добили арту тиранидов в 1-й вунде на домашней точке врага. Поэтому, разрыв между нами по очкам всего лишь 9 ВП. В ростер внесены изменения: 2 танковых аса на мантикорах себя проявили слабо. Во-первых, были выбраны не верные цели, но это моя ошибка. Во-вторых, их рано уничтожили. Из 8-ми ракет было выпущено всего лишь 5. И самое неприятное - это 2д6 на ракетах не бросались как надо. Поэтому, выкидываем аквилу курова из ростера, чтобы заменить её на лавры командования для штурмовиков с их трейтом Old Grudges. Второго аса не берем, оставляем трейт Grand Strategist - регеним КП за применение собственных стратагем. Видимо, таким составом и пойду на турнир через неделю. С кустами встретиться не удалось кстати.
  5. И снова я призываю мудрость братьев по оружию и хобби! А именно... у нас есть 5 кп в начале игры. Инквизитор с рероллом бегает за свой трейт. Мы можем использовать Аквиллу Курова для получения КП за вражеские стратагемы, мы получаем 1 КП в начале хода, мы получаем возможность получать КП за применение своих стратагем по трейту Великий Стратег, что конечно же, приятнее, чем зависимость Курова от вражеских выкрутасов. Но что если... - Выдаем 2 танковых аса на мантикоры. Ограничений на одинаковых асов я не обнаружил. Дамаг = 3 всегда. Шикардосная огневая мощь будет. Но в ущерб получению КП, которых и так не много.
  6. Я раздобыл хорошую копию правил, где все читаемо, и понял в чем там дело, спасибо) Хм, а что вы имеете ввиду под "сционы без рероллов"? с ними будет целый офицер же! Насчет плазм - у меня сильная привязка к визивигу, и почти все темпесторы это касркины с хотшот-пистолями и ПВхой. Виндикар конечно не очень, но зачитав 3 кодекса возможных оппонентов я ВНЕЗАПНО понял, что некоторые персонажи дают слишком много плюшек. Особенно у сестер битвы, а их виндикаром снимать - одно удовольствие. Так что попытаем виндикарского счастья... опять.
  7. В настоящий момент ростер мутировал в это: ++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Astra Militarum) [21 PL, -4CP, 449pts] ++ + Configuration [-2CP] + Detachment Command Cost [-2CP] Regimental Doctrine: 43rd Iotan Dragons + Agents of the Imperium [4 PL, -1CP, 60pts] + Inquisitor [4 PL, -1CP, 60pts]: Blackshroud, Bolt pistol, Chainsword, Malleus - Warding Incantation, Ordo Malleus, Psyker, Radical, Stratagem: Arbiter of the Emperor's Will [-1CP] + HQ [6 PL, -1CP, 95pts] + Primaris Psyker [3 PL, 50pts]: Nightshroud, Psychic Barrier Tempestor Prime [3 PL, -1CP, 45pts]: Hot-shot Laspistol, Power sword [5pts], Progeny of Conflict [-1CP], WT: Old Grudges + Troops [10 PL, 270pts] + Militarum Tempestus Scions [5 PL, 135pts] 5x Scion [45pts]: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Tempestor [14pts]: Hot-shot Laspistol, Power sword [5pts] Militarum Tempestus Scions [5 PL, 135pts] 5x Scion [45pts]: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Scion w/ Special Weapon [19pts]: Plasma gun [10pts] Tempestor [14pts]: Hot-shot Laspistol, Power sword [5pts] + Elites [1 PL, 24pts] + Wyrdvane Psykers [1 PL, 24pts]: Mental Fortitude ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [87 PL, 9CP, 1,550pts] ++ Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + Stratagems [-3CP] + Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest [-1CP] Tank Ace [-1CP] Whiteshields [-1CP] + Agents of the Imperium [5 PL, 100pts] + Vindicare Assassin [5 PL, 100pts] + HQ [24 PL, 400pts] + Tank Commander [12 PL, 205pts]: Augur array [5pts], Battle Cannon [5pts], Heavy Bolter [15pts], Hunter-Killer Missile [5pts] Tank Commander [12 PL, 195pts]: Battle Cannon [5pts], Heavy Bolter [15pts] + Troops [13 PL, 300pts] + Conscripts [7 PL, 150pts]: Whiteshields Infantry Squad [3 PL, 75pts] 5x Guardsman: 5x Lasgun Guardsman W/ Special Weapon [5pts]: Meltagun [5pts] Guardsman w/ Vox-caster [5pts]: Vox-caster [5pts] Heavy Weapon Team [10pts]: Mortar [10pts] Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 75pts] 5x Guardsman: 5x Lasgun Guardsman W/ Special Weapon [5pts]: Meltagun [5pts] Guardsman w/ Vox-caster [5pts]: Vox-caster [5pts] Heavy Weapon Team [10pts]: Mortar [10pts] Sergeant: Chainsword, Laspistol + Elites [10 PL, 110pts] + Ogryn Bodyguard [6 PL, 60pts]: Bullgryn Maul [5pts], Bullgryn Plate [5pts], Slabshield Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Chainsword, Laspistol, Relic (Cadia): Tactica Pax Cadia Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Laspistol, Relic: Kurov's Aquila, Warlord, WT: Grand Strategist + Fast Attack [9 PL, 150pts] + Armoured Sentinel [3 PL, 50pts]: Heavy Flamer [10pts], Hunter-killer missile [5pts] Armoured Sentinel [3 PL, 50pts]: Heavy Flamer [10pts], Hunter-killer missile [5pts] Armoured Sentinel [3 PL, 50pts]: Heavy Flamer [10pts], Hunter-killer missile [5pts] + Heavy Support [26 PL, 490pts] + Leman Russ Demolisher [10 PL, 200pts]: Augur array [5pts], Heavy Bolter [15pts], Hunter-Killer Missile [5pts], Turret-mounted Demolisher Siege Cannon [5pts] 2 Heavy Bolters [30pts] Manticore [8 PL, 145pts]: Full Payload, Heavy Bolter Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Bolter В субботу игра против кустов.
  8. 20-0 в мою пользу по турнирным очкам. СМ-ы стояли как в тире. Имею дурацкий вопрос: Тактика Пакс Кадия удешевляет только 4 стратагемы: те, которые есть в саплае и обозначены синим и зелёным цветом - почему так? И да, спасибо за инфу по инквизитору! Крайне полезно, об этом я ещё не думал. Выдам ему радикала. На данный момент, я вычеркнул из ростера второго бодигарда и выдал 4 плазмы в оба отряда штурмовиков. Таки заапгредил панишер в Танк-кома с батл-пушкой и ХБ в спонсо[ну уж нет]. Добавил ракету и лазку ещё. 2 танккома могут же бафать мантикоры приказом на рерол профиля, да ещё и стрелять через весь стол. Красота! Здесь вы правы.
  9. Самая популярная закачка для меня - лазерная пушка, 2 Хеллфаер ракеты и ХБ. Можно без ХБ. Лучший вариант, если есть лишние очки для закачки валькирии.
  10. Армия оппонента: Ультрамарины, пехотный ростер без антитеха. Капитан, 2 лейтенанта, древний со знаменем, почетный дредноут с лазками, 3 отряда инфильтраторов, 1 отряд ветеранов на джамп-паках с когтями и молотом, 2 отряда примарис-снайперов, 3 бойца с мельтаружьями, 3 аутрайдера. Концентрируемся на фланге, ибо центр стола занят Стеной Мучеников. На границе расстановки - 30 призывников, слева и справа часовые с огнеметами, позади них два танка, повернуты боком. За танками вся шайка-лейка псайкеров (инквизитор, примарис псайкер, вирдваны), а также платун коммандер с реликом и два бодигарда в 2+ возле них. 7 бойцов потеряли в первую стрельбу, так как проиграли кубовку на первый ход, пришлось проходить мораль по стратагеме на д3. 9-й инквизиторский лидак сильно помог. Далее уже включили обмаз - 4++, 4+ и игнор морали. До конца игры дожило 10 конскриптов в хтх с блейд-гвардами. Если кратко, то основные наблюдения: 1. Мораль проходить строго при помощи стратагем. На первую стрельбу я потерял 7 пацанов, провали я лидак, то на атришн тестах сколько бы убежало? кидаем 23 куба, ищем колы... уверен, это было бы ощутимо. 2. Бодигарды сильно порешали против снайперского огня - ни один персонаж не умер. 3. Трейт на перестановку юнитов не нужен в принципе - за конскриптами стоит такая вереница суппорта, что переставлять их просто безумие, которое сломает всю комбу. Возьму трейт на возврат КП за свои стратагемы. 4. Тактика Пакс Кадия сильно помогает в сберегании КП, ибо каждый ход ростеру нужно иметь МИНИМУМ 2 КП - на реролл инквизитору в каст и на психический конклав. 5. Часовые волшебным образом завладели вниманием оппонента, однако я бы поставил их в один отряд, чтобы дать первый залп ХК-мислами на 2+ по стратагеме. 6. ХК-ракеты в ростере и на танках вполне себе приятные штуки. Дредноут вынесли именно ими. Через неделю игра с кустами. Посмотрим че как.
  11. Как так? мне эти копейки девать особо не куда. А 4+ с реролом, это 4+ с реролом. Так что, думаю это не самая принципиальная часть ростера.
  12. Люблю, знаете ли, масштабные наступления гвардии. Ну чтобы танки, пехота, огонь артиллерии, вот это вот все. Но есть нюанс: обычно это все слизывается со стола без особых проблем. Красиво, но бесполезно. И поскольку я предпочитаю фановые игры, а на местных турнирах выступаю как ноунейм с гвардией, то я задумался - как бы мне максимизировать эффективность своей значительной коллекции миниатюр? На комби-синглах лучших результатов удалось достичь с кем ни будь танковым, злым и вызывающим дрожь в коленках у оппонента. Спейсмарины там всякие, мобильные эльдары, по которым тут же начинают гвоздить, пока не набежали и им подобные расписки. Нам нужна наковальня, которая попрет вперед и не разбежится на лидаке после первого хода. Прикинув, что булгринов у меня явно не достаточно, я решил попробовать новые правила на белых щитов, их стратагемы и серьезно задумался... как заставить это все жить при любом натиске и неумолимо наступать? Значит вот что придумал. Батальон, Кадия, Белые щиты. Вливаем 3 КП - Whiteshields, Heirloom of Conquest x1, Tank Ace HQ Company Commander - Kurovs Aquila, Gifted Commander. Tank Commander - battle cannon, augur array, HK-missle. Troops Conscripts x30 Infantry squad - vox, meltagun, mortar. Infantry squad - vox, meltagun, mortar. Elites Platoon Commander - Tactica Pax Cadia. Ogryn bodyguard - Maul, Plate, Slabshield. Ogryn bodyguard - Maul, Plate, Slabshield. Fast Armored Sentinel x1 - Heavy Flamer, HK-missle. Armored Sentinel x1 - Heavy Flamer, HK-missle. Armored Sentinel x1 - Heavy Flamer, HK-missle. Heavy Leman Russ Battle Tanks x2 - Leman Russ Demolisher - Heavy Flamers x2, Heavy Bolter, Augur array, HK-missle. - Leman Russ Punisher - Heavy Bolters x3, Augur array, HK-missle. Manticore Manticore Патруль, 43-rd Iotan Dragons (+6' к рапиде) Вливаем ещё 1 КП для трейта на Темпестор Прайма (Old Grudges) ВНЕЗАПНО Инквизитор - псайкер, Ordo Malleus, Warding Incantation, болт-пистолет, чайник. HQ Primaris Psyker - Psychic Barrier, Nightshroud Tempestor Prime - Hot-shot laspistol, Power Sword Troops Militarum Tempestus Scion x10 - 2 плазмагана, Power Sword, Hot-shot laspistol Militarum Tempestus Scion x10 - 2 плазмагана, Power Sword, Hot-shot laspistol Militarum Tempestus Scion x5 Elites Wyrdwane psykers - mental fortitude Задачи юнитов: Штурмовики - сидят в дипстрайке, целятся трейтом на цель, которую нужно будет быстренько расстрелять - скорее всего это будет пехота или слабый скоринг на фланге. Могут поддержать конскриптов при прорыве на центр стола. +6' к рапиде позволит высадится, попасть под влияние трейта от офицера и немедленно начать гвоздить по приказу рапидным огнем. Стратагемы в помощь. Полный реролл ту вунд прилагается. Полковая доктрина может позволить пострелять овервотчем на 4+. Конскрипты - бодрым маршем идут вперед, мешая маневрам оппонента, сковывая противника и всячески стремясь дойти до рапиды. Подвергаются обмазу магией по самые помидоры. На выходе должны получить 30 бойцов в 4++, 4+(2+ если под всеми стратагемами от стрельбы), бесстрашных и с 9-м лидерством от инквизитора. Пехотные отделения - постреливают из минометов, сидят на точках дома или стоят скрином на флангах, если совсем плохо - то мельтаган в помощь. Инквизитор - поставщик инвуля. Примарис псайкер и вирдваны - психический конклав, помогающий разогнать инвуль и повысить выживаемость конскриптов. Платун коммандер - бегает с конскриптами и танками, удешевляет стратагемы на 1 КП. Часовые с огнеметами и ракетами - первый залп ракетами, движение вперед вместе с конскриптами. Жечь, хтхшить, терпеть. Леман руссы - поддержка наступления, прикрытие псайкеров и платун командера. Движутся позади конскриптов. Делают первый залп ракетами с рероллом на попасть. Мантикоры - снимать скоринг точек, помогать добить что-то важное. Телохранители - защита платун коммандера и псайкера. Участие в хтх. Трейт варлорда - Gifted Commander - его задача ровно одна. Поставить вперед конскриптов. Если кубовка проиграна - конскрипты выставляются подальше. План Б - переставить один из танков из сквадрона по ситуации. По трейту сомнения: вероятно, Grand Strategist даст больше профита за возврат своих, кстати говоря, удешевленных стратагем. В итоге имеем: 6 HK-ракет, 3 из которых с полным рероллом попадания. 6 КП. 2 кп стоит беречь для псайкеров, особенно для инквизитора. Среди ожидаемого противника: космодесант, темные ангелы на байках, кустодианцы, сестры битвы, гвардия смерти или ХСМ, могут быть тысячники. Что думаете за трейт? Общую идею ростера? Какие миссии могли бы подойти лучше всего?
  13. > Предупреждение: серьезное нарушение [+] Выдал: sidestep Причина: III. На форумах запрещается: 3.17. Поиск, распространение или призыв к распространению материалов, нарушающих законодательство в области авторского права и интеллектуальной собственности. Вышеозначенные материалы включают, но не ограничиваются художественной литературой (книги, за исключением свободно распространяемых книг или с согласия правообладателя), игровой литературой (кодексы, рулбуки), контрафактной продукцией («левые» миниатюры). Истекает: через 30 дней Это не автоматическое сообщение, запрашиваю ответ на него. В моем сообщении отсутствует указанный вами "Поиск, распространение или призыв к распространению материалов, нарушающих законодательство в области авторского права и интеллектуальной собственности", в моем сообщении присутствует констатация факта о успехе некоторых моих действий. Призываю вас отключить рак головного мозга в стиле нашей судебной системы и перезагрузить управляющие коды для сервитора. Призыв действует: вечно.
  14. Не знаю как вы, а я без проблем нашел в одной литейке мантикоры
  15. Если по делу: 1. Штурмовики с Distraction Charges по 55-му полку показывают себя хорошо. При наличии валькирии - хорошая огневая поддержка + возможность спрыгнуть в 5' от врага, получить рапиду на хелганах и даже почарджить. Кроме того. 55-й полк стреляет с +1 ту хит после высадки из транспорта. Стратагема на +1 к силе в половине дистанции на хелганы и все такое - отличная в таком случае. Темпестор поблизости позволяет делать что угодно - убегать и стрелять, подбегать и стрелять, перебрасывать 1 на плазмах. Трейт Вокс Мастер дает большую тактическую гибкость, ибо вторую группу можно сбросить дипстрайком подальше, но все ещё с возможностью отдавать им приказы. 2. Танки - чем больше, тем лучше. По какой-то причине, панишер напрягал оппонентов больше всего. Однако, у меня всего 3 модели в наличии, но с разными заменяемыми башнями. 3. Скаут-сентинели хорошие в тактическом плане, а ведро стрельбы 6-й силой - таки приятно. 4. Ратлинги хоть и могут встать где угодно, но умирают от любого чиха. А потом разбегаются. 1-й пачки явно не достаточно. Хотя во втором туре они отлично встали в лос, где и держали точку всю игру почти. 5. Артиллерия в 9-ке сильно мобильнее. Может и подъехать, чтобы с огнеметов плюнуть, может маневрировать и стрелять, что хорошо, пока оппонент занят вырезанием чего-то ещё. 6. Бласты на танках, конечно расстраивают, если в тебя въехали в хтх. И что не касается этого турнира: две валькирии, куча штурмовиков и псайкеры в помощь могут сильно укрепить парней. Это и морталки, и щиты, а если есть астропат, то ещё и отмена ковра. Ну и когда у тебя есть танки и много арты - чаще оппонент выбирает стрельбу по танкам, давая время арте палить по всему столу, например, зачищая точки от скоринга.
  16. И так, наш турнир состоялся. Местами не хватило времени, местами игра закончилась быстрее, чем нужно. Я прошу прощения за неточности в описании ростеров оппонентов и унылое изложение событий, а также своеобразный юмор. Кроме того, бонусом, общая схема действий и событий. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ СТОИТ РАСЦЕНИВАТЬ ЭТО КАК ПОДРОБНЫЙ ПЛАН БОЯ. Там указаны ключевые направления действий + события, которые могли произойти и на 2-й ход, и на 3-й или вообще в конце игры. Стиль рисования репорта - всрадерн (всратый модерн) Состав сил 541-го полка: Патрульный детач Штурмовиков: 55-й полк, темпестор прайм (варлорд, коммандная палка, релик – Distraction charges, трейт – Vox Master), 20 штурмовиков (огнемет + 3 волейгана и 4 плазмагана), валькирия(мультилазер, ПТ-ракеты и advanced countermeasures). Спирхэд детач по Катачану: Танковый комадир (демолишер пушка), компани коммандер(куров аквила), 30 гвардейцев (вокс, мельтаганы, цепные мечи у сержантов), 2 скаут сентинеля (мультилазеры), леман русс панишер (танковый ас, -1 ап), леман русс палач (плазменный, без спонсонов), 3 василиска, 2 мантикоры, мастер артиллерии, ратлинги. 1 бой. Расстановка по узким. 4 точки на столе. Вторичка: прорыв за линию, починка маяка, убийство персонажей. Оппонент: самаэль на байке, лендспидер с ассолтками, летающий иконостас, шеф-аптекарий, шеф-капеллан, знамя, 10 терминаторов дезвинга, 8 даркнайтов с плазмами, 2 пачки по 3 байка с болтерами. Первый ход за темными ангелами. 1, Дарки: под бодрый оригинал Village People – YMCA, байкеры с иконостасом, самаэлем и плазмами проносятся через весь стол, срезают первый заградительный отряд гвардейцев, ополовинивают второй и с пеной у рта жарят в панишер и первый василиск, который шикарно взрывается. Чарджей нет. На ничейную точку уезжает тройка байкеров, ещё одна тройка сидит в dense cover и чистит болтеры на родной точке. 1, АМ: раскочегаривают движки на валькирии и летят через весь стол за спину байкерам дарков на родной точке, разумеется под Sabaton – Primo Victoria. Штурмовики высаживаются в 5’ по стратагеме, заводят point-blank efficacy, получают приказ на переброс попаданий от темпестора и жарят с хелганов и волейганов по байкерам. Двоих забирают. В помощь им прилетает артиллерийский удар, вызванный мастером артиллерии (тоже по стратагеме, дабы сделать 6 выстрелов ровно). Точка зачищается. Часовые уходят в ничейную полосу, встречаясь со второй пачкой скорящих фанатов лгбт-культуры. Василиски, мантикоры и танки начинают жарить в даркнайтов, выжившие гвардейцы бахают со своих мельт на 5+, но не попадают. 2, Дарки: продвигаются для чарджей вглубь имперской обороны, уничтожают второй василиск, добривают почти всех гвардейцев с болтеров и ассолток (остается отделение из 4-х бойцов по центру), чарджат танккома даркнайтами со своими колотушками для орехов, самаэль героически врубается в оставшееся отделение гвардейцев и оставляет в живых лишь двоих. Менее престижные байкеры вынуждены перестреливаться с часовыми. Терминаторы остаются в резерве. В хтх фазе даркнайты настукивают 8 вунд из 12 из танккома и остаются в хтх. 2, АМ: Приходит время применять тактические маневры. Штурмовики адвансят до точки, занимают её в деплое оппонента, стреляют по приказу в спину даркам возле часовых. Артиллерия, плазменный танк и ратлинги начинают сваливать из деплоя гвардии. Часовые обстреливают болтеро-байкеров и один бежит в хтх, пытаясь их связать и постукать, заодно продвинуться ближе к вражескому деплою. Выжившие гвардейцы прошли мораль за стратагему автоматом и отступили от самаэля. По приказу от полковника начинают стрелять на 5+ в главного еретика. Мельтаган попадает, пробивает, инвуль не отбрасывается – дамаг 3 + 2 за мельтарендж, за кп перебрасывается на 6, итого 8 – самаэль пал. Артиллерия стреляет по иконостасу, но не попадает. Танкком задраивает все люки в хтх и начинает как царь держать удар за ударом. 3, Дарки: иконостас и лендспидер держат точку АМ, байкеры прячутся в хтх в танккоме, снова ничего не могут. Происходит высадка терминаторов поближе к своей родной точке. Кстати на неё у них особая вторичка – чем больше скоришь, тем больше очков получаешь. Капеллан и аптекарий со знаменем тоже с ними. Гачи-капеллан начинает распевать литании, призывая терминаторов ворваться и овладеть штурмовиками (+2 к чарджам, сами стоят в 9’). Темпестор прайм жмет на детонатор и подрывает Disctraction Charges, поскольку штурмовики начинают овервотчить в термосов и тактически жарить их с огнемета, что позволяет воспользоваться вышеозначенным реликом (сделал хит в овервотч – чардж ополовинивается). Лицо оппонента недовольно вытягивается, капеллан поджимает губки. Чардж не доходит. Где-то улыбается Милонов. 3, АМ: часовой выходит из хтх с байкерами и движется в деплой врага. Штурмовики адвансят подальше от терминаторов, по приказу стреляют снова – но особых результатов нет. Вторая пачка штурмовиков, ведомая ненавистью к хаоситам, совершает ошибку и высаживается в 9’ от капеллана, пытаясь слить его с плазмаганов. Трейт Вокс Мастер помогает получить приказ на переброс единиц от темпестора. Генно-модифицированный цыпленок-бройлер просто откидывает эти свои инвули, прикрывается трансухой и вообще держится молоДцом. Плазматанк продолжает сваливать из деплоя вместе с артиллерией, танкком окружен байкерами и выйти из боя не может. Уничтожается лендспидер, подбивается иконостас (остается в 1 вунде и стоит дальше на точке АМ). Отважные гвардейцы, самаэле-опускатели, бегут в героический чардж на иконостас. Артиллерия долбит в терминаторов из мантикор, но почти ничего не делает. 4, Дарки: даркнайты решают перестать унижаться на глазах Астра Милитарум и все-таки вскрывают в хтх танккома, танк не взрывается. Терминаторы грустно идут к своей точке и намерены терпеть, чарджить хитрых штурмовиков больше не хотят. Капеллан врывается во второй отряд штурмовиков и устраивает им гачи-тайм, оставляя в живых лишь сержанта. Иконостас задавил двух пешеходов в хтх, press F гвардейцам. 4, АМ: Байкеры на ничейной точке уже убиты, сама точка занята. Валькирия пытается облететь терминаторов и выцелить аптекария ракетами, но не пробивает. Артиллерия добивает иконостас. 5, Дарки: даркнайты жмут на точку АМ и пытаясь искупить свое унижение, дабы никто об этом не знал, греют плазмы и начинают СЖИГАТЬ плазматанк. Плазматанк довольно урчит, потому что его не добили, зато сгорело 4 даркнайта из оставшихся 7. Дарки в своем репертуаре. Терминаторы стоят столбами на точке. 5, АМ: Артиллерия показывает даркнайтам как надо и снимает их со стола под вой снарядов. Происходит прочая незначительная стрельба. Итог: 13-7 в пользу Дарков. 2 бой. Далее на очереди оказались Серые Рыцари. Сразу замечу, что против них моя единственная тактика просто не работает. Ты можешь улететь куда угодно и начать штурм любой точки, но все равно следом за тобой придут пацаны в серой броне. Попытка отскриниться результатов не дала, поскольку чарджить рыцари не стали, они просто расстреляли всю арту вместе с танками после дипстрайка в конец стола, а затем принялись телепортироваться по всему полю боя. Применялась любимая тактика СР – летучий голландец, когда лендак с начинкой скачет по всему столу и везде совершает подвиги. Расстановка по-хитрому: по углам стола, в 9’ от центра. 5 точек. Вторичка: на захват центральной и вражеской точек (из миссии), прорыв за линию, починка маяка. Оппонент: лендрейдер с 4 лазками, мультимельтой и прочими болтерами. 10 паладинов, драйго, дрейднайт, 3 по 5 алебардщиков, некий дед-колдун, некоторое количество паладинов внутри лендрейдера. 1 Ход за АМ. 1, АМ: Рыцари растеклись по укрытиям, включили волну на ковер и -1 ту хит. Часовые на скаутмувах побежали к точкам, один из них занял центральную. Пехота разошлась по трем направлениям, затрудняя дипстрайк противнику – в центр, наверх и направо. Танкком встал за василиски, панишер выехал из лос-блока, плазматанк подошел поближе. Валькирия осталась в деплое. Лютый беспощадный огонь из ракет, снарядов, плазменных сгустков, мультилазеров и пулеметов принялся выкуривать Серых из ковров. Удалось подбить лендрейдер на 5 вунд, снять 1 пачку алебардщиков и подбить вторую. 1, СР: дед телепортирует лендрейдер в центр стола, алебардщики бегут в центр, одна пачка остается в деплое вместе с дедом и сторожит точку. Лендрейдер уничтожает панишер и подбивает танккома. 2, АМ: валькирия высаживает штурмовиков в тыл, и дед становится доступным для стрельбы. Вторая пачка штурмовиков высаживается рядом, дабы убийство вот прямо точно удалось. Артиллерия поливает огнем из всех стволов алебардщиков и лендрейдер, но Волна на защиту все ещё действует. Лендрейдер почти ополовинен, алебардщики в центре умирают от обстрелов и лазганов. Штурмовики включают все, что только можно и начинают расстрел деда СР. Оппонент вливает в него 4 кп, гвардия делает тоже самое. Наконец-таки дед умирает. Пятерка алебардщиков остается жива. 2, СР: Выходит дреднайт и 10 паладинов в верхней части стола, драйго с паладинами выходит из лендрейдера, меняет Волну и начинается ад. Дреднайт, паладины и лендрейдер сбривают танккома, всю артиллерию, кроме одной мантикоры. Алебардщики спускаются с террейна, расстреливают плазменных штурмовиков и чарджат передовой отряд с огнетом. КП нет, овервотча нет, серые вырезают отряд. 3, АМ: выжившие проходят мораль, мантикора езжает из деплоя, плазменный танк пытается пострелять в паладинов, ловит две морталки и пользы не приносит. Сержант гвардии бежит к центральной точке, пытаясь поцарапать мечом лендрейдер. В тылу выживший темпестор прайм и сержант плазма-штурмовиков смотрят друг на друга, на алебардщиков, показывают пальцами им за спину и с криком – смотри, паровоз летит! – убегают в разные стороны, дабы делать лайнбрекер дальше. Хотя бы его. Валькирия кружит вокруг. 3, СР: смена психосилы, телепортации и тотальная зачистка стола. Итог: 20-0 в пользу Серых Рыцарей. Бой 3. Пафосное погружение на дно турнирной таблицы (под все тот-же эпический Sabaton) продолжается, орут ревуны, трескаются стекла приборов, измеряющие давление и турнирные очки. Бой с проксиботом. Он был настроен миролюбиво, так что игра прошла неплохо. Расстановка по длинным, 6 точек, вражеские точки на границе деплоев можно сжигать и получать очки в конце игры, много домов из Даста на столе. Что ни дом – то руинка. Оппонент: Два фарсира на байках (псайкеры), 9 шайнинг спиров, два транспорта, две линкующихся огненных призмы, 2 пачки обычной трупсы, 5 риперов, самолет, 10 баншей, 2 пачки ренджеров. Первый ход за эльдарами. 1, Э: Шайнинги врубаются в часового, подошедшего к ничейной точке. На правом фланге – банши врубаются во второго часового. За шайнингами оба псайкера. Даркриперы выскакивают из транспорта, размягчают танккома и панишер, затем призмы взрывают панишер (press F терпиле). Даркриперы забегают в транспорт обратно. Оппонент как на ладони. Обоих часовых сломали, подошли поближе. 1, АМ: Гвардия подходит поближе для комфортной стрельбы, получает приказы и начинает поливать баншей и шайнингов из лазганов и мельт. Парочку байкеров смогли застрелить, половина баншей выжила. Танкком запускает стратагему на стрельбу полным профилем по технике и бахает в транспорт даркриперов, происходит всякая эльдарская магия (-1 ту хит, снижение урона), транспорт отделался легким испугом. Артиллерия стреляет в шайнингов, но те ловят 4++ и заканчиваются не охотно. Половина остается в строю. Штурмовики высаживаются в 5' от точки эльдар на правом фланге, расстреливают трупсу, чарджат призму и остаются в хтх. Гвардейцы чарджат шайнингов и начинается рукопашная, внесли 1 вунду. 2, Э: Высадка ренджеров к ничейным точкам, ленивая драка с гвардейцами и байкерами. Даркриперы выносят танккома и подбивают 1 василиск. Прилетает самолет из резерва и вжаривает в валькирию, но не сбивает. Банши чарджат плазматанк, но без особых успехов. 2, АМ: василиски едут вперед, чтобы жарить с огнеметов по ренджерам (выжигают 1 отряд и расстреливают второй из пушек, снимая их с точки) Второй отряд гвардейцев врывается в шайнингов, артиллерия лениво стреляет по технике и раскиданной тут и там трупсе эльдар. Штурмовики в тылу выходят из хтх к точке, стреляют по приказу в ренджеров на правом фланге и бросают гранаты в призму. Второй отряд штурмовиков высаживается в центре стола, пытаясь достать до псайкеров эльдар плазмами, но происходит ошибка и эльдарский бтр оказывается ближе. Приходится стрелять в него. 3, Э: Банши оставляют плазматанк, его взрывают транспорты эльдар, морталками убивает 3 банши, они сбегают на лидаке. Ленивая драка с катачанцами продолжается. У шайнингов не было чарджа, бьют 3 силой по 3 тафне, в ответ получают 4-й силой по 4-й тафне. Даркриперы продолжают сражаться в стиле рыцарей дверного ордена, отстреливаясь по артиллерии и прячась в транспорте. 3, АМ: подбитую призму все-таки сносят артой и штурмовиками, а также убирают на своем фланге транспорт эльдар. Все вокруг зачищено. Катачанцы продолжают убивать шайнингов примерно по 1 в ход. Значительных успехов нет, но было интересно. Объявляется конец игрового времени, и игра заканчивается. Итог: 10-10.
  17. Вся техника чинится - очень приятно. Вдруг кто выжил - из деградации можно вылезти. Вне турниров брал бейнблейд с танковым асом на получение доктрины, давал ему ремонт и переброс профиля стрельбы + ставил позади техножреца. Выглядит приятно, но беню все равно лопают)) Но если не лопнут - то выход из деградации наше все.
  18. Ну булгринов только 3 штуки имеется) Черкану, может даже с картинками)
  19. Да, Марбо там нет, потому как я не вижу его применения на турнире. Может я и не прав, но поиграв несколько игр - он умер в 3 из 4 игр, не сделав ничего. Дочарджил, потыкал заточкой, дали в лоб - готов. А катачан взял по привычке, увлекся. Предпочитаю сционов бросать в слабый деплой, где их огневой мощи... ну почти хватает. + артиллерия в помощь. А так-да - хотшоты не очень. 4-я тафна и все. Правда есть стратагемка на +1 к силе и +1 ту вунд... да и главное это спешиалы, а не хотшоты. Хотшоты просто могут плотность дать с +6 к рапиде, без шаманства с самолетом. Согласен, в первые ряды их ставить идея так себе. Но можно.
  20. В предстоящей игре у меня как раз будут обычные гвардейцы по катачану. А в обычной ситуации: да, у меня нет Харкера, но у меня есть Слай Марбо))) Он в спирхед детач отлично входит, правда нифига не делает обычно, увы. Не зарезал цель - умер сам. Про артефакт - учтено. Ставишь вперед пачку с огнеметом, за ними темпестор, дипстрайк с плазмами в 12, чтобы была рапида. Вообще, я оставляю пространство для маневра - античардж всегда можно поставить в скрин на острие атаки. Ну и за 2 ЦП валькирия с лазпушкой может применить Hammer Blow и подстраховать. Я думаю ещё о 43-м полке, который имеет +6 к рапиде на хотшот-лазганах и овервотчит на 4+. Огневая мощь все таки будет приятнее, особенно в тылу.
  21. Тут в субботу будет турнир местного значения, приму участие. Я с некоторых пор перешел за Гвардию и собрал уже могучую коллекцию минек. Имею вот какие наблюдения: 1. Артиллерия хороша (особенно под катачаном, рерол профиля оружия прямо спасает), но только в качестве суппорта. Вообще шикарна для поддержки Сционов. С моим раком кубов я применяю её следующим образом: добить то, что не добили сционы или техника, или же прямая поддержка десантников - выковыривание маринада из ковров, снятие скоринга с точек и см. предыдущий пункт. По этой причине я беру в ростер 3 василиска, 2 мантикоры и мастера артиллерии. Хорошо стоят! 2. Сционы очень даже хороши. Сейчас испытываю 55-й полк с реликвией на урезание чарджа, если сделал попадание на овервотче. Для этой цели 1 пачка с тремя волейганами и огнеметом, а вторая как ударный кулак - 4 плазмагана. Кроме того, есть вариант - высадка дипстрайком в 20-30 сционов + на самолете прилетает поддержка (астропат, примарис псайкер, вирдвайн-псайкеры (водятся в связке ради стратагемы Психический Конклав), командник с мельтами). Это все ураганит в деплойке оппонента с поддержкой артиллерии. По трейту - варлорд-темпестор может отдавать приказы на 24 даже из транспорта, воксы можно не брать. Может быть, даже выложу репорт об этом деле. Учитывая, что у нас тут своя атмосфера, в ход идут безумные комбинации - все как я люблю! Эх, были времена, водил рапторов ХСМ с меткой кхорна) Хочу испытать в деле фронтальное наступление гвардии. Панишер, плазменный танк, танк-ком демолишер, вокруг 30 гвардейцев с мельтой в каждом отряде, артиллерийская комба, описанная выше. В помощь тактические единицы в виде двух сентинелей отдельно и пачка ратлингов. Штурмовики на валькирии по 55-му полку для выполнения прочих задач по ситуации. Учитывая мою ненависть к чарджам, танки становятся поширше, впереди пехота, сентинели, позади арта. Ворвался в толпу - получи стрельбу со всего ростера. Посмотрим, как пойдет. Сама армия - патруль сционов + спирхед детач катачана.
  22. Любимый вопрос местной общественности - ах против кого этим играть, против тебя же будет павер! Учись у повелителей ночи! Честный бой не наша стихия - берем всякие формации, прикидываем куда их можно применить и идем громить прочих любителей пофаниться (с ними кстати, самые интересные и приятные игры и выходят). На турнир, понятное дело, такое брать уже не станешь
×
×
  • Создать...