-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kersan
-
Тем не менее, всяко приятнее что можно погонять bringers of despair без кошмарной переплаты за 5 ws-bs... ну и рерол лукаутов - мелоч , а приятно
-
Я, как коренной обитатель дна, доволен) Можно извращаться дальше, выдумывая Хитрые Планы(С) согласно которым можно удивить противника... на новичковом турнире 750 очков! ну или 1000 :D Простор для работы мысли есть, товарищи!
-
Половина юнитов кодекса ХСМ это тоже не смешно. Однако, можно попытаться создать условия, при которых это сможет Сыграть. И я не про ЕТЦ и прочий спорто-дроч говорю сейчас
-
Нет, это то единственное, не считая форджи, что позволяет доставить эту толпу и немедленно зачарджить, получив, тем самым, максимальное преимущество. В противном случае, идея о которой я говорил выше - теряет смысл. Замечания помимо "ололол лендак нииграет азазаза" есть?
-
Если можно брать артефакты из обычного ХСМ-кодекса, то вот что можно сделать: Берем формацию the Hound of Abbadon, берем лендак, лорда с топором слепой ярости, даем ему в сопровождение толпу берсеркеров кхорна с кулаком и знаменем гнева и едем чарджить! ФЧ от знамени, 8+ выкинул - вообще молодец, 5 + д6 атак с АП2 и 8-й силой с лорда по 5-й инициативе, кулак 10-й силой 5 атак и вообще... ну вы поняли. Можно впихнуть в 750 очков, но лучше в 1000.
-
Летунов на турнире хватало, но по всей видимости я ещё и считерил - пулял с квадгана по всем вокруг с 5-м бс. Впрочем, когда меня спросили - а он так может? Я уверенно ответил - а разве нет? В общем, я был уверен, что может, хотя я ошибался. Оппонент не стал настаивать... Учту в будущем турнире! Да, все забито в бастион, ты понял правильно
-
А как тут плюсы за репутацию ставить другим форумчанам?)
-
Ну где там крепости то? Хотя бы склеенные!
-
Ошибка в написании. Ап 4, конечно же.
-
Третий и последний бой. Противник: некроны Расстановка номер 3 из книги правил. Миссия: вторжение (5 точек, 1 в центре, 2 по центральной линии, и 2 в диплоях) Майлшторм: количество миссий = номеру хода. Особые условия для игры: рак кубов у обоих сторон. Наш варлорд трейт: тактические, номер 2. Заставляю один раз за игру сбросить противника 1 рандомную задачу. Армия некронов: Лорд некронов с посохом солнца - без закачки 12 воинов (или сколько их в пачке обычно) 1 баржа 5 имморталов 1 дум коса 1 коса Фортификаторы грамотно оценивают локацию и выбирают зону для высадки первыми, однако некроны делают первый ход. Выбор стороны дал нам такие преимущества: 1. бастион видит центральную, самую ценную точку 2. бастион видит точку в нашем диплое Некроны получают инфильтру по трейтам и отряд воинов с лордом становятся в две шеренги прямо перед бастионом, в надежде закидать его 6-ками. Внезапно, Фортификаторы замечают противника первыми и перехватывают инициативу. Первый ход Фортификаторов. Культисты в резерве, терминаторы в дипстрайке. По воксу раздается крик одного из опустошителей - Контакт! Бастион ощеривается орудиями, квадган, лазки, пушки - все обрушивается на некронов, чей лорд нервно ходит вокруг стола и рвет волосы. Автопушки хорошо справляются с 4-м армором некронов и пол отряда воинов уже не встает во второй раз. Первый ход некронов. Некроны берут миссию на уничтожение отряда, баржа летит к бастиону, воины шагают вперед и открывают огонь по бастиону - две шестерки и наше ценное укрепление теряет два хулпойнта. Эта потеря заставляет меня понервничать. Некроны также объявляют, что в отряд воинов можно стрелять только снапшотами в следующий ход. Баржа пытается расстрелять хавоков с лазками на крыше. Второй ход Фортификаторов. Культисты вышли все, терминаторы не вышли. Ответный огонь бастиона заставляет баржу поджинкать, вопреки снапшотам, принято решение сконцентрировать огонь на воинах некронов - успех от стрельбы пренебрежительно мал, но некроны теряют двоих и снова вынуждены пройти лидак. (10-й, за лорда) Майлшторм дает нам бесполезные миссии - убить в хтх и уничтожить отряд. Лорд Хаоса применяет свой таинственный дар и вынуждает некронов сбросить мисссию на уничтожение отряда. Второй ход некронов. Удачный майлшторм дает некронам преимущество, в то время как у нас с тактическими задачами - полный крах. Выходят обе косы! Следуя указаниям ауспексов, квадган открывает заградительный огонь, из дум косы сыпятся искры и она ловит два пня - экипаж оглушен и потрясен, согласно утверждениям некрона - коса игнорирует эти эффекты. Ок. К моей дикой радости, шаблон силой 10, ап 1 смещается с опустошителей на крыше и падает на край бастиона. Бросок кубика и... 1! Фортификаторы утирают пот и знают, что милость Тзинча - очень непостоянна. Воины некронов продолжают долбить стены, но никакого результата. Джинковшая баржа улетает в лос блок на центре карты. Третий ход Фортификаторов. Выходят терминаторы, по майлшторму все ещё все плохо - культисты в моем диплое бродят как стадо баранов без каких либо задач. Терминаторы высаживаются за баржей и дают залп мельт - баржа снова джинкает, фортификаторы понимающе переглядываются. Задачи для отряда терминаторов окончены, лорд хаоса решает бросить их на произвол судьбы, ибо больше они не нужны. Так как Лорд стрелял интерсептом, теперь он не может стрелять с квадгана в этот ход, принято решение спрятаться - лорд прыгает под бастион и скрывается там. Опустошители внутри пытаются убить лорда некронов, который внезапно отсоединился от воинов, но терпят неудачу. Третий ход некронов. Майлшторм продолжает успешно выполняться, обстрел с кос дает противнику ФБ! Последний хавок, оценив как лорд тактично свалил с крыши, принимает верное решение, со словами - бегите глупцы! - он проваливает лидак и прыгает с крыши бастиона. 5-ка на кубе и красное пятно подле фортификации. ФБ... Некроны довольно смеются. Четверый ход Фортификаторов. Оценка ситуации не сулит нам ничего хорошего. Взятие ключевых точек не способно переменить ход битвы, вторичная миссия, судя по всему - тоже провалена. Лорд с воем двигателей взмывает обратно на крышу и берется за рычаги, квадган дает залп в подбитую дум косу - и снова неудача! Скрежеща зубами, лорд приказывает начать захват центральной точки - терминаторы и культисты выдвигаются вперед. Четвертый ход некронов. Косы уходят за край стола, воины лениво бьют бастион гаусками, лорд некронов прячется в лос. Баржа стреляет в терминаторов и убивает одного. Пятый ход Фортификаторов. Принято решение рисковать! Лорд прыгает с бастиона и устремляется к центральной точке, хавоки поднимаются из бастиона на его крышу. Возвышенный чемпион занимает позицию за квадганом, хавоки стреляют снапшотами по воинам некронов, пытаясь свести к минимуму количество угроз для лорда в центре карты. Лорд бежит и скорит точку! Пятый ход некронов. Из туч выныривают две косы, квадган гудя приводами разворачивается на встречу, чемпион сжимает гашетки и шквал огня устремляется в дум косу с 1-м ХП. Пилот мастерски маневрирует и весь огонь проходит мимо! Четыре джинка подряд, чемпион рычат от досады. Огонь кос наносит 1 вунду лорду и это все, чего достигли некроны. 16-4 в пользу некронов. Допущенные ошибки: 1. совершенно неразумное применение культистов. 20 рыл просто вышли в мой деплой за бастионом, чисто теоретически они могли бы выйти дальше по своему краю стола и устремиться к некронам на базу, скоря походу майлшторм. Благо расстановка "по косым" позволяла бы это сделать. А так - все глупо. Трупса в ростере свою роль не выполнила, ибо командир не поставил перед ним адекватных задач. 2. терминаторы - как минимум, у них был шанс отвлечь кос на себя, высадившись не позади баржи в центре стола, а отправившись в деплой некронов, где их ждали всего 5 имморталов. Как минимум - это мог бы быть лайнбрекер. В лучшем случае - захват точки противника. А так - погнались за целью, не имеющей тактического значения, а ведь изначально - я делал ставку на это. Видимо, устал к третьей игре. 3. Хотя бой был не в нашу пользу в конце, рисковать лордом не имело смысла. Хавоки из бастиона могли выйти и заскорить нашу точку в диплое, не подвергая лорда опасности. Или сам лорд мог бы спуститься, а не ломиться в центр. То, что доставило: 1. отчаянный маневр барж под интерсептом 2. прыжки лорда с бастиона и обратно Такие дела. 6-е место из 9 (или даже 10). Прошу прощения, за дичайшее изложение и ужасное написание слова "дИплой". Спасибо за внимание! Лорд Фортификаторов - Керсан Гратх. Ставрополь, М2, 16.
-
Следующий противник: орки. Расстановка номер 2 по книге правил. Миссия: 2 башни Майлшторм: 7 миссий минус номер хода. Армия противника: Мек на байке, шапка умника (2 варлорд трейта - движение через укрытие и что-то ещё), 5-й инвуль и клешня. Док на байке 2 пачки шута-бойзов, 1 трак 3 б[фукал]нки (11 армор, гретчины внутри, ракеты) сквадроном 1 большая банка (12 армор, куча клешней) Наш варлорд трейт: взят по тактическим, мы можем сбрасывать 2 миссий майлшторма в конце хода, вместо одной. (кстати, это пригодилось) В 12 дюймах от границы моего диплоя установлен бастион с опустошителями, так как у нас на первый ход сразу же есть 6 миссий, то культисты начинают игру на столе, удерживая возможные майлшторма слева и справа от бастиона. Кроме того, слева у нас стоит наша ключевая точка. Терминаторы ждут в дипстрайке. Первый ход Фортификаторов, ночь. Ночь не дала особых преимуществ, орки выстроились здоровенной кодлой на границе своего диплоя - 3 б[фукал]нки закрытые отрядом шута-бойзов, бойзы пытаются дать банкам 5-й ковер. Мек и док стоят позади парней, рядом с ними - большая банка. Все накрыто 5-м инвулем, но за ночь б[фукал]нки имеют 4-й ковер. Мы смотрим на 6 миссий, которые есть у нас на первый ход и получаем следующее: 2 точки скорятся культистами сразу же, они же делают превосходство (держать в два раза больше точек, чем противник). Культисты не двигаются. Наша основная задача не допустить прибытия банок в ХТХ к бастиону. Фортификаторы сосредотачивают огонь на банках - одна взрывается сразу, вторая получает глэнс. Конец хода, я делаю 3 миссии и сбрасываю ещё две, потому что их достижение не возможно. Первый ход орков. Орки просто идут вперед, Трак с бойзами объезжает руины в центре стола и движется на наш правый фланг, к культистам. Однако наши юные почитатели темных Богов далеко и обстрелять их орки не могут. Второй ход Фортификаторов. Культисты на левом фланге готовятся пожертвовать собой и вытянуться в цепь на пути орков, дабы задержать их. Бастион продолжает огонь по наступающим оркам. Большая банка теряет 2 хулпойнта, ещё одна б[фукал]нка разваливается от залпа стационарных тяжелых болтеров - орки продолжают нести бессмысленные потери. Культисты ничего не делают, терминаторы не выходят на стол. Второй ход орков. Орки все ещё идут. На правом фланге бойзы начинают обстрел культистов, на левом - враг топает вперед, мек и док отсоединяются от бойзов, вырываются вперед и делают турбобуст за кусок террейна, где бастион не может вести по ним огонь. Последняя из б[фукал]нок (так, что была в сквадроне) разворачивается и убегает в лос. Большая банка - тоже решает отступить, в надежде спастись. Орочий трак возвращается в свой диплой и пытается выполнять майлшторм орков. Третий ход Фортификаторов. Выходят терминаторы. Миссхаб внутрь руин в виде бункера, мельты подбивают трак, но машина остается целой. Большая банка уничтожена прицельным залпом, бойзы на левом фланге полностью уничтожены. Культисты на левом фланге, те что держат нашу ключевую точку, отступают от байков так, чтобы когда орки разнесут их в хтх, враг оказался на открытой местности, дабы бастион закончил их уничтожение. Третий ход орков. Трак драпает от терминаторов, а байкеры пытаются убить культистов на левом фланге. Хитрый план орков заключается в следующем: вырезать культистов, снять скоринг нашей ключевой точки и заехать в руину в лос при помощи консолидации после хтх. Если это удастся - орки будут держать нашу ключевую точку через стену, мы же - не сможем им ничего сделать. Бастионная начинка умрет под ударами клавсы орков, скорее всего. А рисковать лордом без закачки - слишком опасно. У орков почти получается задуманное, но консолидации не хватает, да и культисты наносят меку 1 вунду. Четвертый ход Фортификаторов. Бастион уничтожает вражеского варлорда (мек и док, который ошивался рядом), диплой очищен от ксеносов, можно сосредоточиться на более важных целях. На правом фланге идет вялая перестрелка, залегшие культисты просто умирают под обстрелом шутобойзов. Терминаторы разряжают последнюю мельту в трак (в первую свою стрельбу, одна из мельт не видела трак) и добивают машину из болтеров - полный автоматический огонь, несколько 6-к на пробитие и машина орков разваливается. Кроме того, терминаторы скорят точку майлшторма через стену руинки. Важный момент - вражеская ключевая точка [ну уж нет]одится ТАМ ЖЕ. Терминаторам даже делать ничего не надо. Четвертый ход орков. Боевой дух противника пал, орки вяло добивают культистов на правом фланге и скорят одну точку майлшторма. Пятый ход Фортификаторов. Бастион уничтожает бойзов справа, стол практически весь отчищен. Терминаторы докладывают о захвате вражеской ключевой точки, лорд Хаоса включает двигатели и на джамп-паке приземляется на нашу точку возле бастиона. Пятый ход окров. Выжившая в лосе б[фукал]нка пускает ракеты в терминаторов, но им пофиг. 19-1, победа Фортификаторов Хаоса. Замечаний нет, обилие миссий и установка культистов на возможные точки майлшторма - верное решение, давшее нам большее преимущество в начале игры. Терминаторы в диплое врага успешно сделали свое дело, уничтожили беззащитную и слабую цель, захватили ключевые точки. Весь бой - просто расстрел орков.
-
Доброго времени суток. Ставрополь, 13-03-2016, небольшой турнирчик на 750 очков в "Лавке Орка". Вступительное слово и Бэк. Будучи фанатичным последователем Хаоса Неделимого, и вместе с тем, жертвой морально устаревшего кодекса ХСМ, я тем не менее не опускаю рук и продолжаю сражаться на фронтах 40-го тысячелетия силами чистого ХСМ. Однако, мой моральный дух требует поддержки, вот почему был придуман следующий бэк: Наша варбанда - Фортификаторы Хаоса. Основной состав: сброд предателей и отщепенцев даже по меркам Легионов Хаоса. В прошлом – рота Сынов Хоруса, при отступлении с Терры настигнутая флотилией лоялистов. Большая часть личного состава погибла во время сражения в пустоте, жалкие остатки чудом смогли совершить прыжок в Варп, разбитый и изувеченный крейсер Длань Хоруса несколько месяцев дрейфовал среди штормов, пока последние системы корабля не отказали. Воины встречали свой горький конец среди разбитых отсеков, в темноте и холоде, задыхаясь или мутируя до неузнаваемости. Потеря примарха, позорное бегство и сокрушительный разгром – вот все, чего достигли эти, в прошлом, благородные воители. Командир роты обезумел и принялся убивать каждого, кто попадался ему на пути. Выкрикивая бессвязные клятвы и угрозы он скитался по мертвому кораблю, остальных воинов постигла та же участь, и на Длани Хоруса началась беспощадная резня. Бывший библиарий, он же свежеобращенный колдун, каким-то чудом смог остановить эту вакханалию. Принеся в жертву множество братьев, он привлек внимание Тзинча, Архитектора судеб. Причудливый коктейль безумия, отчаяния, гнева и горечи понравился посланнику бога Перемен и был заключен пакт… Остатки роты, в обмен на свои души, принесли клятву верности Тзинчу и стали послушным инструментом в его изощренных пла[ну уж нет]. Однако, их роль была горька и незавидна… Сотни рейдов по Имперским мирам, десятки поражений и заведомо безнадежных атак, безумные союзы и неожиданные предательства – все это было совершено по воле Тзинча. С какой целью? Это риторический вопрос. Особое покровительство одного из богов Хаоса можно рассматривать в равной мере как благословение и как проклятие. Каждый раз, когда рота гибла на поверхности планеты, Длань Хоруса без единой души на борту исчезала в варпе. Когда же крейсер возвращался – он снова нес на своем борту роту Фортификаторов. Такие дела. В общем, логическое обоснование, почему мы днища - придумано! Продолжаем... Ростер Фортификаторов: Командир: Лорд Хаоса в силовой броне с болт-пистолетом и на джамп-паке - 80 очков Трупса: 2 отряда Культистов Хаоса - 100 очков Элита: Терминаторы Хаоса, 3 комби-мельты, 1 силовой кулак - 119 очков Тяжелая поддержка: Хавоки с 4 лазпушками - 155 очков Хавоки с 2 хевиболтерами и 2 автопушками на рино - 150 очков Фортификация: Имперский бастион со складом боеприпасов и квадганом - 140 очков Собственно, какова задумка нашей армии: Большое количество стрельбы с реролами, а под прикрытием огневой мощи - выполнение тактических задач и миссий. Мощная фортификация простреливает все ключевые и жизненно-важные позиции на карте, на бастионе располагаются опустошители с лазками, внутри - с автопушками и хэвиболтерами, склад боеприпасов внутри дает нам рерол 1 на попадание, следовательно чем больше стрельбы, тем больше отдача от склада. Квадган на крыше бастиона имеет скайфаер, перехват и дает нам 4 спаренных выстрела силой 7 ап 2. За квадганом сидит лорд хаоса с 5-м баллистиком, что дает нам попадания на 2+ (промахнуться очень сложно). Лорд Хаоса в данной армии не может быть сильно закачан, а значит тратить на него очки нет особого смысла. 1 лорд ничего не решит в открытом бою, ибо для него нет достойной поддержки - все очки ушли на создание огневой мощи и бастион. Однако, лорд сидит на крыше, откуда может в любой момент прыгнуть на своем ранце на 12''. Крайне важно, чтобы наша ключевая точка была подле бастиона в пределах этой дистанции. Малый формат турнира позволяет надеяться на то, что бастион станет для врага довольно устрашающей целью, а большое количество стрельбы 7-й и 9-й силой заставит противника подумать дважды, прежде чем делать глупости. Особая роль отведена отряду терминаторов с мельтами - это или уничтожение ключевой цели противника, или высадка в тыл и скоринг точек. 2+ на малый формат тоже хорошая штука. Как видно, особый пункт в данном ростере: малый формат и проблематичность уничтожения бастиона. И так, первый бой. Миссия: реликвия Майлшторм: 3 миссии в ход Расстановка номер 1 по рульбуку 7-й редакции. Противник: СМ-ы, ультрамарины. Состав вражеской армии: (приводится приближенно) Либр в термоарморе, 1 мастер левел 2 пачки скаутов пачка девастаторов с гранатометами 2 лендспидера 1 дредноут с мультимельтой пачка маринада с мельтами 3 дроп-пода Первый ход Фортификаторов. Ночь. Терминаторы [ну уж нет]одятся в дипстрайке и ждут команды на высадку с борта крейсера Хаоса, 2 пачки культистов в виду своей мягкости получили приказ оставаться в резервах до получения новых приказов. Бастион Фортификаторов видит реликвию и простреливает весь стол, из возможных целей - скауты в руинах неподалеку от реликвии (во втором ковре за счет ночи и плащей с руинкой) и отряд девастатров с либром во главе! Он стоит в 5-м ковре в своем диплое, но учитывая расстановку номер 1 - весь диплой у нас как на ладони. Такой шанс упускать было нельзя. Лорд Хаоса отдает приказ, опустошители наводят лазпушки, лязгают затворы, наводится на цель квадган и бастион открывает опустошительный огонь! Девастаторы практически полностью уничтожены, либр мертв - ФБ и килл варлорд! О лучшем сложно мечтать. Ход заканчивается, хавоки перезаряжают свои орудия. Первый ход СМ-ов. Вражеские десантные капсулы приземляются напротив бастиона, маринад с мельтами и дредноут вступают в бой. Квадган объявляет перехват и расстреливает десантников с мельтами, но убивает лишь нескольких с болтерами. Могучий дредноут стреляет, летят кубы, листается рульбук и командир Фортификаторов понимает - детонация! Бастион взлетает на воздух с первого же попадания, опустошители внутри получают 16 пробитий 7-й силой и гибнут в огне. Воины падают с крыши бастиона и несколько разбиваются, маринад дает залп с мельт и инстит лорда и двух хавоков. Снайпера убивают последнего опустошителя рендингом. Стол зачищен, 20-0 в пользу противника. Страшно весело! А главное - недавно написанный бэк полностью себя отыграл! Из ошибок - недооценил опасность мельт, побоялся отдать ФБ и потому на столе стояла одна, но крупная цель. Потеря бастиона для моей армии равносильна поражению, но столь катастрофичный взрыв - это вполне заслуженный вайпаут. Подобный исход следует предусмотреть, распыляя силы по столу. Культисты в руи[ну уж нет], в лосблоках дали бы шанс на выход терминаторов. Учитывая странной состав вражеской армии и низкий мув дредноута - можно было бы ожидать, что терминаторы что-то смогут сделать. Следующий бой - отдельным постом.
-
Приходится воевать тем, что Боги послали. Кроме того, у нас в Мухосранске, шанс напороться на 30+ маров крайне мал ) Мельтадроп - да, беда. Но не факт. Оттого такие вот "хитрые планы" генерируются мной постоянно.
-
А как вам на рассмотрение тема стрелкового хсм? Прежде чем полетят тряпки, сделаю уточнение - крайне важно наличие следующих пунктов: 1. игра на 1250 очков и не более (хотя чем больше формат, тем большую поддержку можно сделать стрелкам) 2. Бастион с квадганом, складом боеприпасов внутри и двумя отрядами хавоков внутри и на крыше (автопушки, болтеры и лазки) 3. Им в помощь колдуна с реролом на попадания по кримсон слотеру 4. Любая прочая поддержка, но я предпочитаю дип-страйк отряды + что-то очень мобильное для скоринга (рапторы например) Суть такова: Бастион вызывает когнитивный диссонанс у противника, толи связываться с 14-м армором, толи прятаться от тонны стрельбы из бастиона, толи скорить точки. В диплой прилетают мельта-смертники термоса и облитераторы, которые пытаются уничтожить ключевые цели или привлечь к себе максимум внимания. Тем временем - трупса на риньках и рапторы делают майл-шторм. Плохо одно - с боингом и против откровенного павера типа дарк ангелов эта армия не справится никак. Однако, обилие десанта позволяет рассредоточиться по столу и опять же пытаться привести нас к победе по очкам. Против боинга лучше всего занять какую ни будь мелкую руину с двумя этажами - облитераторы прекрасно перекрывают весь этаж - подняться к ним невозможно. Боинг тупит, режет до кого успеет добраться и все, на этом его преимущества заканчиваются. Из плюсов - ведра стрельбы с реролами, перекрытие огнем практически всего стола. на 1250 очков и меньше - есть шанс, что с бастионом просто ничего не сделают. Собственно, я убежден, что пытаться сломать врага в открытом бою за ХСМ в наших реалиях - бесперспективно, значит надо действовать хитростью и скорингом. Вот
-
Все прошло веселее, чем я думал, но в целом довольно печально. Ростер мой изменился в следующую сторону: Хавоков стало на два меньше и без метки нургла. Появились рапторы с мельтабомбой для дипстрайка, чумные пацаны с тифусом были с огнеметами, а также отряд тактичек вместо культистов. И так, первый бой против Тау. У противника бункер с отрядом бродов, дронами и эфирным. Также есть второй отряд бродов с дронами, риптайд, 2 машинки с двумя дронами на борту и две пачки круутов. Диспозиция - ЛР закрывает собой половину хавоков, сам на половину скрыт террейном. Рядом с ЛР-ом стоят плаги и тифус и ожидают погрузки внутрь. Хавоки стоят в руи[ну уж нет], впереди всех чемпион и два хавока с болтерами, в руинах рядом с ними стоит ринька с ланчером. Тактичка и рапторы в резервах-дипстрайке соответственно. Хаос перехватывает инициативу (внезапно!), через боковые двери в Лендрейдер грузится десант и машина движется вперед. Хавоки видят бродов и начинают стрелять по ним - но без особого эффекта - все поглощают дроны. Конец моего хода - в центре стола стоит лендак. +++++++ Тау пытаются накрыть шквалом огня хавоков, вперед зачем-то (тоже внезапно!) выходит риптайд и дает большой шаблон. Чемпион выкрикивает предостережение и хавоки бросаются кто-куда под камни и стены - залегли, 3-й ковер, ни одного убитого нет на фазе стрельбы противника. Второй ход Хаоса. Лендрейдер продвигается на 6, открывается рампа, тифус движется на подставленных под нас бродов, чумные десантники устремляются к риптайду. Хавоки пытаются в кого-то попасть но это у них не получается, что в общем-то ожидаемо. Героически проявил себя экипаж Риньки, который выпустил ракету, которая попала не в риптайда, а в плагов и одного даже убила! Лендак разрядил все орудия в риптайда и снял ему две вунды. Или одну, я уже не помню. Кстати говоря, мгновением ранее, тифус занес большой шаблон в отряд бродов, убил 3-х дронов и дал вунду в одного из бродов. (по нургло школе, результат 5-6, Plague wind). Ассаулт-фаза. Все добежали, тифус принялся потрошить бродов, причем очень успешно. Плаги вцепились и стали тыкать ржавыми заточками в риптайда, даже завундили. Ответка была слабая, убили всего одного чумного десантника. ++++++ Собственно, оставшиеся ходы были посвящены дорезанию бродов. Риптайд убил 4-х плагов, но чемпион смог удержать его в хтх до прихода тифуса. Хавоки отстреливались от машинок тау, аутфлангом прямо к нам вышли крууты, их немедленно встретила наши тактичка, которая тоже вышла из резерва. Крууты побежали от понесенных потерь от болтеров и гранат. Лендак добил одну из машин Тау, а вторую из них - протаранила ринька, причем успешно. Позади бункера в тыл Тау высадились рапторы, заскорили важную точку и попали под обстрел второй пачки круутов. Никого не потеряли и за чардж вырезали всех круутов. Итог игры 18-2. ********** Что касается игры против тиранидов: 2 летающих тирана, две коровы и пачка в тридцать гаунтов (по левиафану). Тут были боль и унижение. ЛР был уничтожен лэнсами с тиранов (колдунство у них такое есть, сила 10, хайваир), пехоту быстренько навертели все те же тираны и стало грустно. 0-20 ********** Последняя игра против Имперской гвардии. Носила исключительно фановый характер, мне доставила, но счет все тот-же 0-20. У иг - сквадрон из плазменного леман расса, паск в панишере, две виверны, 3 химеры и 3 отряда ветеранов с лазками. Лендрейдер приехал в центр стола и приготовился на следующий ход высаживать тифуса и компанию. Хавоки поцарапали плазменный леман расс, а затем что-то пошло не так... Внезапно, взорвался ЛР с мультимельты от спонсона Панишера. Следом, в плагов прилетело 25 пробитий с виверн - в строю остались Тифус и один плагмарин. Плазменные шаблоны пытались курить хавоков, но это у них не получилось - 3-й ковер за ночь в руинах сделал свое дело. Дальше сумбурно, конечно. Гвардия стала занимать точки на химерках, Тифус дорезал в ХТХ леман расс, недалеко от них вышли рапторы. Стрельба, стрельба, тифус ловит лазки, мельты и ведра выстрелов от панишера, но стоит как герой! Отрывает панишеру спонсон, затем подскакивают рапторы и мельта-бомбой взрывают танк на куски. Виверны и ветераны дожаривают тифуса и хавоков. Как-то так. =)
-
По идее, лишние голые хавоки служат дополнительными вундами, для специалистов с лазками. Лазки взяты в виду наличия имперской гвардии - автопушки и ракетницы едва ли что-то смогут сделать 14-й броне. А она непременно будет. Во-всяком случае, я в этом не сомневаюсь.
-
Если ты хочешь взять хавоков - то лучше брать их больше 5, ибо - 4 специалиста с лазками, 1 чемпион и все. Как только в них начнут стрелять - они скорее всего начнут умирать. Для этого ценных специалистов с лазками за 20 очков каждая лучше окружить ещё хавоками с болтерами - они примут первый огонь на себя.
-
И так, вот что получается: Тифус, 5 плагов с силовым мечом, огнеметы х2, Лендак. С ними тактичка с меткой нургла на риньке с хавок ланчером, 9 хавоков с 4-мя лазками и меткой нургла. Завтра будем смотреть!
-
Плагам можно выдать огнеметы, действительно. Однако штурмовые хавоки - это мясо, особенно если будет играть Тау. Вся эта прорва очков сперва получит залп от бродов, а затем второй ещё от бродов - и хавоки на этом бесславно закончатся. Скоро опишу внесенные в ростер изменения.
-
1. Тифус как псайкер это в общем-то смешно. Он либо выходит непосредственно возле цели и колдует либо он стоит и с тоской смотрит в даль. 2. Голоса говорят, что ЛР принципиален. 3. Можно выкинуть риньку от чумных десантников и дать её отряду тактичек, которых взять вместо культистов... 4. Согласен. Кулак можно заменить на силовой меч, бомбы брал на сдачу - пусть себе лежат. Мельты в ЛР-е - видимо действительно не нужны. Либо взять огнеметы, либо плазмы. Чтобы при высадке отстреляться и вперед в ХТХ. 5. Хавоков надо сберечь от чужих посягательств, 48 дюймов лазки, способные держать на прицеле весь стол - это шикарно. Опять же, если будет ИГ - попытаться изрешетить танки. Ракетами этого точно не сделать, автопушками тем более. Хотя... можно подумать о замене этих пацанов на мельта-смертников. 6. Прошу совет по танкшоку - что это может дать вообще? Моя фантазия и отсутствие опыта не говорят мне ничего дельного. ЛР принципиален, Нургл в общем-то не очень, но побольше 5-й тафны в ключевых местах необходимы. Тифус - подкупает его ХТХ потенциал и наличие ФНП, в отличие от обычного лорда хаоса. Да и кто-то должен делать плагов трупсой. Спасибо за то, что вы уже мне сообщили - весьма разумно и полезно. Я обдумаю ваши слова.
-
Вероятна встреча с Имперской гвардией - паск в панишере и какой-нибудь леман расс с плазмами. Брать ракеты для хавоков с их 8-й силой вообще не дело. Также могут придти см-ы - дроппод, байкеры с чм-ом и какая-нибудь пушка с техмарином. Эльдаров у нас нет, тираниды - возможны, но маловероятно. Там парочка жирных целей или летающие монстры и кучи мелочи. ХСМ под демонкином. И тау - куча стрельбы, броды и прочий павер. К ним все таки лучше приехать самому и ЛР тут играет ключевую роль. Тифус с ФНП и его свита в общем-то тоже важна здесь. Как-то так.
-
Тем не менее, формат маленький 1000 очков всего. Есть подозрение, что довольно быстро вся техника противника будет выключена или зашугана - как ни как 4 лазки в ход + ещё 2 с реролами. Толстый боинг - а врятли их будет два - можно попытаться встретить парнями в лендрейдере, особенно если они начнут угрожать нашей стрелковой позиции. Может быть даже убить вражеского варлорда в этом случае - выход с лендака на 6 дюймов, стрельба, чардж, 6 тел с ФНП и тифус с демоническим... Или я не прав? Опять же, речь идет не о спорто-дрочерском турнире.
-
Кратко о ситуации. Ожидается турнирчик местного значения на 1000 очков. Цель поставленная перед ростером - раздражать противника своей живучестью и при этом вести огонь на расстоянии, скоря миссии майлшторма. Стремиться к победе по очкам. Наша мета такова, что в 95% случаев противник будет смотреть на коробку с 14-й круговой броней и думать что с ней делать. Лендак может лениво гонять себе и скорить точки, иногда отвлекаясь на пострелять по супостатам. В нашем деплое стоят 4 лазки с 5-й тафной в каких ни будь руи[ну уж нет]. Возле них - ринька с хавок ланчером, которая тоже внесет свою лепту. Подле руин - цепь культистов с автоматами и 4-й тафной. В случае крайней житейской нужды - ринька или ринька с культистами выдвигается майлштормить по точкам, которые рядом. В самом лендаке пачка плагов, 2 мельты, кулак и Тифус. В случае, если враг слаб числом, духом и силой - едем его резать, в противном случае - держимся на расстоянии и придерживаемся майлштормов. Ещё раз отмечу, что хтх на 5 ходов, вайп-аут противника и прочие героические вещи, больше относящиеся к поклонникам Кхорна, в задачу ростера не входят. По сути да - терпим, огрызаемся в ответ, вперед не ломимся. Пусть для соперника будет головняком 14-ая броня, ездящая по столу и 5-я тафна в 4-м ковре. У меня все. Ваше видение слабых мест и откровенно глупых решений будет приветствоваться. При составлении ростера мне помогали Голоса. Такие дела. Ростер: HQ: Typhus [230] Troops1: Chaos Cultists (4*9) with Autoguns (1*8) with Heavy Stubber (5) with Mark of Nurgle(20) with Cultist Champion with Shotgun (16) [85] Troops2: Plague Marines (4*24) with Plague Champion with Power Fist (29 + 25) with melta bombs (5) with 2 meltaguns (2*10) [170] Heavy1: Chaos Land Raider [230] Heavy2: Havocs (8*13) with 4 Lascannons (4*20) with Aspiring Champion (23) with 2 CCV (2*2) with Mark of Nurgle (27) [238] Transport1: Chaos Rhino (35) with Havoc Launcher (12) [47] Total: 1000 pts