-
Постов
1 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yaroslav
-
Сингл ЕТС традиционно слаб в плане орг. работы по сравнению с основным событием. Интересно, на адептиконе также?
-
У репулсора большинство пушек имеют рэйндж 28-34( с учетом мува), т.е. если враг слегка отожмется, один ход мы точно ничем никуда не постреляем.
-
4 игры с антипехзакачке с агрессорами внутри при поддержке Тигры. В такой конфигурации довезет почти что угодно (-2 на "ту хит" по машине). Машинка можно найти место в не слишком агрессивынх турнирных армиях, но во взрослой мете пока не понятно что ей делать. Очень мощная деградация мува после потери половины ХП (мув падает до 5-го) и сэйв всего 3+ (против 2+ у взрослых ЛР). Даже с 10м мувом перелететь какой-то скрин - из области ненаучной фантастики, а уж с 5-м с такой широкой жопой, будто на месте топчешься. Собственно во всех играх репулсор ехал ход , стрелял один раз и либо ломался, либо деградировал по куска бесполезного железа. Слишком мало за 300+ птс
-
Парни, излишне говорить, но вы нереальные крутари!
-
Первоначально так и планировалось, как один из вариантов, но его пришлось отбросить по причине нехватки времени на достойную реализацию. В итоге крылья были сделаны из фатина закрепленного на проволочном каркасе, имитируя грубые матерчатые махалки на отвратительной полу-демонической машине.
-
"Nurgle Helldrake", конверсия Никиты Пасечника, покраска выполнена мною. "Остальное"
-
Сокомандники +++ по-умолчанию ;)
-
Слишком ТОЛСТО имхо :) Между тем, давно недоумеваю, в чем состоит та сакральная причина, которая мешает оргам вернуть оверолл? Неужели тот факт, что говноармии теперь не смогут в победу на турнире повлияет на посещаемость мероприятия? Так для таких товарищей останется генералити.
-
Да, шикарная медаль, аля печать чистоты(кожа+металл с гравировкой) хранится с очр 2010. Призы у Степана были что надо! З.ы. Почему победили какие-то птеродактели. Не кривите душой, победила же Бунга :-)
-
Все намного хуже, у ляКидайсов осталось всего 3 человека. Из них одного отправили в БОЛт и 2-х оставшихся включили в команду проксиботов.
-
Да, папа Смурф уже всех достал , а я слоупочу. Примарх Жиллиман от Games Workshop, прикольная миниатюра. Аналог от ForgeWorld более серьезен и пафосен, а тут мы имеем такого примарха-раздолбая, без стеснения стоящего в растопырку. Частично этот недостаток удалось устранить малой кровью (подрезкой правой ноги и изменением угла под коленом). По независящим от меня причинам, на покраску оставался один (один, блин) день. Отсюда куча компромиссов . Хотя под конец повеселился, вместо традиционных штифтов в ноги поставил магниты и прилепил прикольного нурглика, готовящегося стать лепешкой под ботинком Жили ))) "Остальное"
-
У 2+ сэйва большая проблема в том, что он тупо дорогой и в игре достаточно дешевого оружия с рэндом -1 или -2. Опа, и твой честно оплаченный 2+ превращается в тыкву 4+. Вместе с тем "крутой рэнд" -3 или -4 пригождается не часто, т.к. большинство юнитов защищаются 5+ инвулем (чаще всего как бафф) и как следствие рэндить броню в 0 нет смысла, цель все равно закроется в 5+.
-
По итогам первых плэйтестов, единственный чего-то стоящий ударный отряд БА (Дез Компани) - довольно унылы. Основное расстройство - низкая живучесть. Как выше верно отметили, закачанный компаниец стоит под 30 очков и несмотря на 4+ инвульник и 6+ ФНП, этих парней легко укалдывают пачками при помощи болтеров и чопп. А каждая потеря ДК крайне чувствительна.Копеечные бойзы выдают сопоставимый дамаг при вчетверо меньшей стоимости.
-
Ну, больше 2000 явно не будет , т.к. теперь на большие форматы нужны столы 8х4.
-
Эффект воды от вальехо сильно теряет в обьеме после высыхания, им можно только небольшие лужи-углубления заливать. В нешем случае обьем создается клей-пистолетом и различными гелями от вальехо для имитации воды. После покраски сверху жахните глянцевого лака. Пирог готов.
-
Возможно новичок не ощутит разницу, даже подержав аэрографы в руках. Я сам , когда выбирал первый, подержал разные модели в руках, но без опыта работы не мог понять , каким работать легче. Выбрал хардеровский эволюшн - за доступность запчастей . 3 года им дул , приноровился к длинному и тяжелому грифу. А потом закупил Ричпен апполо , и вот это просто сказка - короткий, легкий. Понял - вот он мой идеал. Но для этого понадобился опыт. Без оного я не понимал разницы между условным ричпеном и эволюшен.
-
Если матчасть в виде иглы и сопла в порядке, то причина брызг или быстрого забивания сопла- в самой краске. Чаще всего встречаются 2 косяка: Краска в бачке слишком густая Пигмент самой краски слишком крупнозернистый или слежавшийся. Первую болезнь можно одолеть профильными разбавителями для аэра. Вторую проблему ничем не победить. Я для себя определил ряд красок из разных линеек вальехо, которые плохо идут через аэр - чаще всего пастельные тона и вариации желтого и белого.
-
Рыцарь колеблется:) Кому лучшие правила завезут, с теми и будет дружить:) А покраска суперская, как всегда.
-
Сложный весенний проект, 21 снумсмумрик на летающих блюдцах. Желающим повторить, мои рекомендации: 1. Как бы это не было сложно, красьте наездников отдельно. Да у них тонкие лапки и площадь крепления к диску на каждой лапе имеет обратной уклон, но немного повозившись с закреплением их на пробках , вы сэкономите кучу времени на дисках. 2. Сами диски состоят из двух половинок. Я красил нижние отдельно, однако по итогу, большого смысла в этом нет, вполне можно и склеить заранее. 3.Фигурные столбики, на которых "стоят" диски, лучше снабдить магнитами, срезав круглые "пипки". так гораздо удобнее перевозить все это шипастое великолепие. 4. Колчаны обязательно красить отдельно от тзангоров, закрепить их не сложно, а гемороя при покраске сильно меньше. А вот руки с луками можно клеить сразу, неудобств не ощутил. 5. Готовых Тзангоров, ввиду практической невозможности правильного штифтования, рекомендую крепить к дискам двухкомпонентной эпоксидкой, иначе намучаетесь с отваливающимися наездниками. "Шаманы:" "Шестерка на дисках из плоти:" "Шестерка на фиолетовых дисках:" "Шестерка на золотых дисках:" "Одиночка"
-
На предыдущей странице знатно набросили :P Хардеры, ричпены, иваты...на дистанции в 7 лет (по моему опыту) важными остаются только 2 момента , без разницы, какой у нас производитель: 1. Специализация аэра - под общую задувку и общие высветления, или под микронную работу, типа высветления золотой окантовки на миньках типа 28 мм. 2. Среднее время работы аэра в сутки в течении года. Так, если не использовать аэр для проработки суперточной детализации каждый день, вроде такой: Или не превышать наработку в 5-10 часов в неделю, ваш девайс прослужит многие годы. Абсолютное большинство не криворуких хоббистов не встретят и десятой доли тех проблем, которые Сталкер описал чуть выше. Однако такие залеты в порядке вещей у специалистов, которые вынуждены менять аэр в среднем раз в 3 года, ну и расходники типа сопло\игла - раз в полгода, год.
-
Замечено, никогда не читаю репорты капитана, когда твоя команда побеждает на турнире. Но очень внимательно, при других раскладах)))
-
Совпадение? На самом деле текущий вариант еще будет дорабатываться.