-
Постов
1 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yaroslav
-
Сов во многом развил мою мысль про потерю интереса к синглам, но баланс здесь не при чем. Ваха действительно не старкрафт, такой подгонки нет. Просто акценты сместились, куча возможностей, куча разных ростеров. При этом я не согласен, что теперь из за кучи мелочей нельзя заранее выявить победителя. Например тот же кавбоинг на рейвенвинге накрутит в бараний рог подавляющее большинство армий без игнора ковра. И никакие кубы тут ничего не решат.
-
Слабенький наброс про синглы. Популярность командников и пропажа синглов имеют одни корни - новый рульпак гв (рульбук-кодексы-суплаи). По которому собрать универсальный ростер практически не реально, а во полууниверсалов с яркой выраженной контрой и заточек, сколько угодно.
-
Малое число ничеек, следствие огромной пропасти в скиле игры и компановке команд между топом и дном таблицы. На етс, где действует та же очковая система, ничеек в разы больше и типичные результаты за раунд 60-90 очков. Представить там, что одна команда набирает за раунд 140+ очков, нонсенс. Даже немцы-разрываторы карали условных чехов в меньшую сумму.
-
Для турнира на 160 заточенных под "надрать всх!", организация вполне хороша. Старрок и Аберрат справились. Не без косяков, но учитывая формат, хрен с хосяками. Главное чтобы турниры на 8 человек игрались и дальше. Это на данный момент самые классные вахотурниры. Пожелание на будущее, сильно в разы ужесточить оценку визивига.
-
Просто подставки для ха-ку лепные ;)
-
Третьего дня очередная недобитая контра армия некрон, вылезла из могилы. Солдаты времен заката империи и тотальной экономии на материалах. Вместо живого металла, обычное железо. Правда , с хитринкой, ведь лежало миллион лет, а ржой покрылось только сейчас, парадокс =) "Кат пехоты" "Кат пауков" "Кат дестроеров" "Кат бубликов" "Общие планы"
-
1. Можно определить визуально, по физическим повреждениям сопла. Можно практически, попыткой рисования максимально тонкой линии или точки. Обычно яркий маркер завершения мирской жизни сопла, пропускание краски на иглу, при закрытом триггере. 2. Может, в том числе. Рекомендую после выправления иглы , ее обязательно отполировать. 3. Если свободного времени мало, то да )))
-
Бездушный аэр применяется всегда, даже если надо покрасить нос гретчина ;) Вопрос в том, что в одной миньке его мало ( как тут), в другой много ( как у грифона).
-
Там можно жмякнуть на картинку и тогда рассмотреть подробнее уже на фликере. ;)
-
Редко получается красить орков в нынешнее, неспокойно время. Но Горбад , настолько шикарная минька, что ее красят даже фанаты ортодоксального космодесанта или нежных эльфов. Из косяков, парень получился излишне брутальным, поэтому в армию хозяина стилистически не влился. Поэтому данный вариант, не окончательный и будет апгрейдиться.
-
Выделение деталей , конечно же делалось кистью. Такую тонкую линия аэрографом не сделаешь при все желании.
-
Один мой хороший знакомый купил грифона на е-бэй. Миниатюра красивая, а качество не блистало. Так что, "выпив еще фанты", добавил красоты. "До перекраски:" "После перекраски"
-
Не скажу за всю Одессу, но Минск за 8 человек в команде. Доводы уже приводили выше, но лучше суммировать: Раз играем всего 4 тура, то чем меньше команд, тем более явно выделяется победитель. Новая система паррингов и набора армий адаптирована к 8 игрокам. При 4х детачах на игрока, 5 рыльные команды обретают очевидный павер, абсолютно затирая половину меты под ковер. ( т.е. тупо выбираются самые вкусные варианты, ничем не жертвуя). Отсюда, на 5 , абсолютно теряется такая компонента, как тимбилдинг. На 8 уже надо сильно думать, тестить и решать. Самый жир системы, на 8 человек гораздо веселее и круче, чем на 5. Именно в таком формате командная ваха раскрывается на 100%.
-
Обожаю такой мультяшный стиль ;) Страшно подумать, сколько человеко часов заняли сколы и прочая лирика. Про базу для большего реала можно добавить маленько пены в те места, где ручеек падает в водоем, будет сильно лучше.
-
Просто кидать кубы не получится. Постоянно приходиться прикидывать вероятности ( если игрок не ололо конечно).
-
Самая простая вроде как описана гв в вайт дварфе. Сначала создаем градиент одним цветом по всей нужной поверхности, затем рисуем темной краской сетку ромбиков и заливаем вторым цветом половину из них. Но без хайлайтов отдельных ромбиков выглядит это хреново, поэтому самый затратный по нервам, последний этап - хайлайт ромбиков по отдельности.
-
От этого вообще сплошная польза. Мандулай выигрывает , потому что он мандулай. Наличие судьи у стола позволит нивелировать этот фактор и все будет решаться только на скилле и кубах.
-
Пост 129 просто порвал )))) Лично я за 10 лет насмотрелся на все описанные Эрлем приемы и многие не описанные. Я бы ввел такую градацию их применения: Если оппонент человек честный и приятный, использовать спецприемчики просто не хочется. Если оппонент типичный турнирный потнорук (как я сам), запутывающие приемы и прочие не читерские использовать можно и даже нужно. А уж если напротив вас стоит задрот-мандулаевич худшего разлива , то против него все средства хороши, все честные и не честные приемы. Бей врага его же оружием!
-
И тут Петька мне такая карта пошла(с) )))))))
-
Эрль засадил в нужную точку. :P Как раз в мудрых это и стоит обсуждать, т.к. затрагиваются, хоть и с юмором, но важные и эмперические для каждого вещи, здорово влияющие на игру. Я бы наборот, все словоблудие из тем про обсуждение кодексов отправил к новичкам. Про любимые кубики, прям про меня. =)