Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mrPandarian

Пользователь
  • Постов

    3 791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mrPandarian

  1. Я пробовал тау на стелсах. Вообще не играло. В основном противник на низ забивал. Ну какбе в стелсе, ну прыгают. Ну 1-2 убитых мара в ход. И что?
  2. Ну да, рельсы. Ребята, армия тау как факт заканчивается после первого турбобуста байкеров противника.
  3. Вот моя подруга, к слову, сценарист с высшим образованием (ВГИК), говорит, что сценарий реально хорош. Как и все кино. Вообще вброс унылый. А кино действительно хорошее.
  4. А почему другие места, где кодекс противоречит правилам, не вызывают острой реакции?
  5. Практика показала, что если вонзить ДК дред с лапаками, он делает ~15 (+- 3 -4 вунда ) в отряд с ВС и Т 4 и менье (читай любая линейная пехота) Что, кстати, не всегда профит, потому, что хотелось бы дорезать ИХ в ход противника.
  6. Ой ну хватит про "выглядит бредово". Это у тебя в воображении дред с оторванными ногами. А у меня в воображении, и кстати по беку, могучий воин -лайбрериен, в неуничтожимой броне. Ему там перебило гидравлические шланги, погнуло поршни, поврежден резервный источник питания , в результате чего ноги не ходят. Но усилием могучей воли, призвав силы ворпа и свет Императора, он взмывает над землей и летит. Вопросы ?
  7. Еще раз. Кодекс оверайдит рулбук.
  8. Не верно. Там не написано, что он становится джампинфантри. он ДВИГАЕТСЯ как джампинфантри. "правила движения волкера заменяются на правила движения модели с джамппаком" Стрелять не может из штормболтера ? Шутку понял, смешно!
  9. "ни по каким правилам" Вот опять откровенно соврал. Иммобайл правило движения техники. У джампинфантри НЕТ правила иммобайл. Есть рулбук, а есть кодекс со спешлрулом, купленым за много очков. Вот такая вот магия-шмагия, летающий дредноут.
  10. Мне совершенно все равно. Потому, что у меня конкретная строка кодекса, где написано, что МОЖЕТ двигаться по правилам джамп инфантри.
  11. Сов, понимаешь какое дело. Правила техники-- рулбук. Крылья -- немного кодекс, который оверрайдит. Страдай.
  12. Финг оф сангвинус "It allows the Librarian to move as if he had a jump pack" Позволяет Лайбрариану двигаться так, как будто он джамп инфантри. В правилах джамп инфантри понятия "иммобилайзед" нету.
  13. Более того, даже если он обездвижен, может кастовать и летать.
  14. 2Утка 20 дк будут стоить очков на 600-700 дешевле :-р
  15. holywar mode on ну расскажи мне как за тау пороть бладов =)
  16. Товарищ, в реальности тебе не нужны советы. Хочешь игратьинетерсной армией и модельками, играй. А фсех пороть за тау невозможно. Особенно орков,бладов иг , ваниль .
  17. А можно уточнить где я закидываю? Не в плане спора,но развития для. Все таки я из сурового московского метагейма выпадал на порядочный кусок времени.
  18. Да один и тот же отряд может лечь как тебе угодно. Зависит от ростера и стиля игры. Вот например у меня в одной расписке есть рейвен в нем 7 дк с 2 фистами и дк дред Это вот два отряда которые набигают и портят противнику карму. Считай, что шоковые. А когда я играл в 3 отряда штурмачей и 8 дк все на ринах, это есесно был отряд линии. Потому, что они все вместе делали массу, которая накатывается на противника, и потом вонзались. Кстати с рейджом ни разу ещё проблем не было. Они всяко скопом наваливаются... И еще что я хотел сказать, не про СГ, а вообще про бладов. Мне тут постоянно говорят, что отряд на рине не сильно мобилен. Это вы с чего взяли, потому что типа бати гоняют джампакеров? Камрады, у бладов рины ездят на ВОСЕМНАДЦАТЬ дюймов. Это по вашему не сильно мобилен ? Да это просто ад и израель. Быстрее. еслив ы не заметили, только эльдары. Только эльдарские парни не могут возить маринов и стоят сильно дороже. 3-4 рины и на заднем плане ЛР дают такой охват территории, что проблемы с мобильностью будут у противника, а не у блада.
  19. Вообще не собирался кого-либо учить! Тут просто ряд товарищей упрекнул меня в непоследовательности. Пришлось раскрыть ход своих рассуждений, не люблю недопонимания.
  20. 2Шрайк Доброе утро "Темий объясни мне в чем дело, где я ошибся, т.к. я не верю ,что ты просто так сказал, что СГ плохи и не могут быть ни линейным отрядом, ни поддержкой, ни специалистами" Я не говорил, что они ваще не могут, они могут но хуже. Про сравнение с дк. То, что ты рассмотрел 3й пирсинг как преимущество сг, это однобокий взгляд. Мой опыт игры бладами, например, показал что обычно им показывают ведро кубов, либо лупят теми же мелтами с шортренжа. Так, что 2+ армор за который они заплатили оказывается не у дел. Правда против волков на 25 ракетах мне играть не приходилось. Потом еще важнейшая проблема.Элитный слот. И не надо мне заливать про 270 птс неспособного данте. Это уже вообще паранойя , брать данте. Также огромный недостаток. СГ не могут брать транспорт. Так вот, как ты сам посчитал, без баффов они типа как дк. Значит будем баффать. Слот на капеллана ( у дк он без слота), слот на приста. И вуаля. У тебя ДВА элитных слота работают на ПЯТЬ маров. Не на всю армию. а на ПЯТЬ маров т4 св2+. Меня это откровенно вымораживает. Правда можно исхитрится, вместо приста взять оноргард. Тогда у тебя окажется целый один элитный слот, который можно потратить с пользой. Но ведь этот подход в корне неверен. Тут получается : составление ростера вокруг отряда! Отряд должен усиливать армию, а не наоборот. Теперь пройдемся по пунктам. Что я подразумеваю под отрядом специалистов. Это отряд, заточенный на одну работу, но делающий ее на пять. Это отряд ОБЯЗАН быть дешевым, автономным и максимально эффективным за свои очки. Приведу примеры. Волчьи скауты, плазма\мельта дроп отряды старого хаоса (которые по три терми), старый ликтор, скотобайкеры. Скауты на шторме , каллидус ассасин или командник ИГ на химере, и так далее. Это все дешевые отряды, которые имеют свойство: точно появиться когда нужно, устроить локальный апокалипсис заданной цели, и притом с чувством выполненного долга умереть. Как мы заметили, без баффов СГ это просто отряд с 4й силой и 20 атак павершашками. Не обладают свойством быстро и неотвратимо ударить, не обладают феноменальной живучестью. Потенциал танкхантинга нулевой (от только не надо про два пистоля за 30 птс). Возможность убить выделенного монстра отстутсвует. Могут уверенно крошить пехоту, но мастеров крошить пехоту и без них навалом. Что я подразумеваю под линейным отрядом. Отряд, который создают в зависимости от типа армии линию фронта. Тактикалы и девастаторы если мы делаем пехотный СЭШ, те же штурмачи в армии бладов. Они скорят обжективы, отжимают обжективы, иногда валят что-то специфическое, если Император поможет. Но в основном они просто стоят (летают) и терпят и борятся с пихотой противника. Да конечно можно и танк завалит, при случае. и две последних вунды с хайвтиранта снять. Но это не главное. Главное это дешевизна, массовость, и способность уверенно решать отведенную им задачу. Почему СГ в этой роли хуже ? Да все потому же. СГ со знаменем 230 очков, ПЯТЬ маров. Ассолт сквад 235 очков. ДЕСЯТЬ маров, фист ДВА мелтагана. Отпороть мясо- пожалуйста. Отпороть лендрейдер - пожалуйста. Попали под серьезное дерьмо? Ну у нас есть паверфист, авось отмашемся. Что будут делать СГ получив в мякушку например дредноут, райфлорда или тогоже мефисто? Правильно, страдать и плакать. Оу, у нас плохая броня? Ноу проблем, в пятерке полно ковера. Даже са своей собственной риной я уверенно получу 3++ сказав гоу ту грануд. И мне ничего не будет, потому, что это отряд линии. Один из многих. А в хтх мне ВЫГОДНО не платить за 2+, который все порядочные хтх парни всяко игнорят. Отряд поддержки. В моем понимании отряд поддержки, это либо бафы армии, либо лонгрендж файрпавер. Ну по фаерпаверу тут просос полный, а бафнуть могут, да. Чаптер баннер. НО тут опять плохо.Потому, что: все еще занимают элитный слот, и не берут транспорт, и , что важно для отряда поддержки, не могут в нужный момент сделать что нибудь этакое. Возьмем в той же роли оноргард. Слот НЕ занимают, имеют на всякий случай фист\мелтаганы\флеймеры, гоняют на уютном танке. Притом это ВСЕ ДЕШЕВЛЕ сг. Т.о. опять для выделенной роли нашелся отряд, который делает дело лучше СГ. Ну и отряд шоковый. Шоковый отряд, это то, что заставляет врага трепетать. Это отряд номер один, на который направлены все пушки противника. Это отряд, заставляющей противника уводить куски армии в резерв, или специально для него выделять специалистов и мудрить с деплойментом. Это отряд, который когда дойдет, устроит порку. Отряд терми с лапками и молотками, под тем же баффом устроит порку гораздо более суровому. Фактически нет отряда, который переживет их атаку. Да, нужен ЛР. но как я писал лр сам себе танк. И вообще вы же делали допущения, что под сг купили капеллана например. А вот я типа купил лр ;-) Конечно это дороже чем сг , но как шокер в разы круче. Сг под капелланом 355 птс, да? На эти деньги я беру ДВА дредноута в дропподах или один дредноут на штормрейвене. Это будет ДК дред, или Фуриосо с лапками. Как вы думаете, что шокирует оппонента более, два сразу выпавших в упор ДК дреда (о да у них рейдж, на расстоянии в 2'' от целевого отряда, кекеке) или 5 сг с капелланом где-то там? Или один дред на штормрейвене. 12+2+4+6 это 24'' чарджа ДРЕДНОУТА в один ход. За те же деньги, что СГ с капелланом. А еще есть мефисто , тупо 250 птс. Необходимый слот не забвает, носит кстати пп с 5м баллистиком, и смотрит на 5, 10, 15 сг как на унылое говно. И еще, шоковый отряд должен быть конкуретноспособен. То есть он должен стоять, а в идеале убивать другой шоковый отряд. В рукопашной сг ВООБЩЕ не способен пережить ответный чардж хтх спеиалиста. Вот в таком раскладе я рассуждаю про сг. Извините за некую сумбурность поста. PS Ну реально гейские модели же!
  21. Умеют выполнять поставленные задачи. Рино умеет возить! например А почему в моем понимании СГ плохой отряд я уже писал.
  22. А что в твоем понимании могут ? Мне сильно по нраву следующие вещи ХК: Мефисто , лайбр Трупсы: ассолт сквад, деткомпани, дк дред Элита: терминаторы, ассолт терминаторы, фуриосо фаста: все отряды хевисуппорт: все кроме вихря транспорты: все отряды
  23. Ну расскажите мне, дорогие товарищи по хобби, почему вас не коробит от того, что вы так грубо подменяете понятия? Почему вы говорите как бы о качествах отряда, а на самом деле обсуждаете качество комбинации элементов ростера? То есть сангвинари гарды это круто, потому, что когда а-байки взорвут вражеский лр с терми, когда прист и капелллан бафнут , и когда они на своих паках люто влетят в терми, бедные терми отъедут . Чо, клевая логика. Непонятно только, каким боком круты СГ, если в ростере нет капеллана, аптекаря и атак байков.
×
×
  • Создать...