-
Постов
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Void Dragon
-
Introduction This is reproduced from the Working on an armour explanation thread. Armor The armor system in Dawn of War is quite complicated. Each entity has an armor type, an armor amount, and an armour minimum. Each weapon has damage, a default armor-piercing value, and optional armor-piercing values for each armor type. Final Damage Multiplier = min( (100 - armour + armour_piercing_value) , 100 - armour_minimum ) / 100 armour and armour_minimum are in the ebp. armour_piercing_value is from the weapon blueprint. Taking it How to set up the armor. Armor is defined in the entity blueprint. \W40K\Data\attrib\ebps\races\racename\troops\ for infantry and vehicles \W40K\Data\attrib\ebps\races\racename\structures\ for buildings GameData["health_ext"]["armour"] = 100.000 The percentage of damage blocked, if the weapon is not armour-piercing. Usually 100. GameData["health_ext"]["armour_minimum"] = 0.000 The percentage of damage blocked no matter what armor-piercing value the weapon has. Usually 0. GameData["type_ext"]["type_armour"] = Reference("tp_infantry_high") The armour type. Most weapons have specific armour-piercing values for each armour type. For most units, all you should have to do is set the first value to 100, the second to 0, then pick an appropriate type for the third value. Here are the pre-defined armour types: tp_infantry_low tp_infantry_med tp_infantry_high tp_infantry_heavy_med tp_infantry_heavy_high tp_vehicle_low tp_vehicle_med tp_vehicle_high tp_monster_med tp_monster_high tp_commander tp_building_low tp_building_med tp_building_high Dishing it out GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing"] = 10.000 This defines the default armor-piercing value of the weapon. Armor-piercing values for specific armor types can be defined (and are described later) but if the weapon encounters something that does not have an armor type listed in the table, it will use this value. GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_01"]["armour_piercing_value"] = 30.600 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_01"]["armour_type"] = Reference("tp_infantry_low") Here's an entry defining the armour-piercing value of a weapon vs. one armour type. This example shows a weapon dealing 30% damage against targets with tp_infantry_low armour. If the target's armour value is less than 100, the weapon would do more than 30% damage, but all stantard units have an armour value of 100. That is another reason to set your custom units' armour values to 100. Often, a .NIL file, like eldar_shooting_weapons.nil, will create a table of armour_piercing_types for all 14 armor types, and leave it to other weapons (which inherit from it) to fill in the armour_piercing_value. I don't really like this, since 1) if the entry is created, the armour_piercing_value defaults to 0, so if you forget a damage type, your weapon won't even scratch it, and 2) the weapon files have lists of multipliers, but the armour types they go to are in a different file, making it hard to tell at a glance what armour types the weapon is effective against. Additional notes The damage multiplier is clamped to the range [0,1] A weapon will never do less than min_damage_value. This trumps even "armour_minimum."
-
Сегодня в 00:01 он был.
-
Послезавтра! Нужно повторить материал 3 классов! ЧЕЕЕРТ!
-
Неплохо,но многие выглядят...не примарховски. Размера им не хватает,что ли?
-
Ты про armour в health_ext?
-
Вот мы и пишем... :image205:
-
А Альфа Легиону (как отважным выпрыгивальщикам из кустов) выдадут дипстрайк. Всем. :image158:
-
Кто-нибудь есть? Хм...нет никого. Тогда я назад. (храпит,укрывшись одеялом) :image206:
-
Это процент,отражаемый броней,если Armor Piercing против этой брони у оружия нет.
-
:image206: :ork-beer: :ork-censored:
-
Воистину воскресе!
-
А где САМ?
-
1. Пофигу. Всегда считал это глупостью кодекса. 2. Так можно по прежнему превратить Лорда в Принца с оставлением улучшений Марки Кхорна,в чем проблема? 3.Только модели в силовой броне не могут улучшать оружие,кроме того,там ничего не сказано про ХтХ оружие... 4. Надо вывести его отдельно,а то,как увижу Obliterator'ов вместе с берзаками,у меня сердечный приступ случается. 5. И что? 6. Повторяю:я не вводил новых моделей,только из Closer to Codex. Я не моделлер,анимацию создать не способен. Более того,я и не текстурщик - поэтому все модели для Ноизов,Плагов,Тысячи Сынов останутся ПРЕЖНИМИ,до тех пор пока я не найду текстурщика/моделлера или сам им не стану. Марка Тзинча почти завершена...
-
That are we waiting for? Cristmas?
-
2 Jediroman : Агха,оно. Но я уже понял,как это сделать. Тему можно закрыть...
-
Как сделать так,чтобы лидеров можно было покупать тока с определенным апгрейдом? Как Избранных Хаоса? (просто я так и не разобрался,как работает их механизм)
-
Прочитав книгу,долго мучился извечным вопросом: "А что было дальше?" :) :D .
-
Оставшиеся 5 процентов не могут играть в столь недружелюбной среде :) . Обсуждаются перспективы :) и личное отношение игроков к этому вопросу. По-моему,все путем. И если кодексы не будут издаваться раз в 3-4 года - то я прощу ГВ все. Время идет,люди стареют,времена меняются,а Alien Hunters еще в процессе.
-
Единость в мнениях ведет к единому результату :) .
-
Фанаты некронов скандируют на заднем плане - "Рендинг! Рендинг! :)
-
Если бы он путал,в слове были бы ошибки :) .
-
Ребята - я продолжаю работать! Через пару раз случайно стертый мод,через постоянное копание в файлах и изменение характеристик я приду к победе! :) Так,ну а если серьезно... Готовы: Марка Кхорна с: Бесеркерами (Чемпион+огнеметы+плазма пистолеты)(спасибо Closer to Codex) Бладлеттерами Избранными Кхорна (Лорд+ретюна из терминаторов,чемпионов-берсеркеров,улучшенных берсеркеров) Бладфестером Улучшенная атака Лорду,Принцу,Терминаторам и Одержимым. Марка Слаанеша с: Шумными Десантниками (Чемпион + каждому в отряде можно взять волновой трансформатор) Демонеттами Избранными Слаанеша (Лорд+ретюна из терминаторов,чемпионов Слаанеша,улучшенных шумных десантников) Хранителем Секретов Увеличена скорость Лорда,Принца,Волшебника,Терминаторов и Одержимых. Пугают,как Потрошители. В процессе - Марка Нургла с: Чумными Десантниками (Чемпион + 2 плазмы) Носителями Чумы (снижают здоровье,как Парии) Избранными Нургла (Лорд+ретюна из терминаторов,чемпионов Нургла,улучшенных чумных десантников) Великим Нечистым Увеличено здоровье и регенерация Лорда,Принца,Волшебника,Терминаторов и Одержимых. В планах - Марка Тзинча с Големами,Кошмарами,Избранными Нургла и Повелителем Перемен. Марка Неделимого с...не знаю чем :D . 3 замечания: - Я не вводил своих моделей. Но использовал из Closer to Codex. - Параллельно создаю подобное для всех остальных рас (ИГ с докторинами,Мары с трейтами...) - Баланс - в печку. Это - для фана по бэку. И последнее - все марки будут под одной расой. К сожалению,создать новую расу мне сложнее,чем видоизменить старую. С нами Великая Четверка!
-
Потому что никто не откажется от мысли расстрелять отряд за 300 очков с 3+ сейвом и 5 тафной :) . Проблема в том,что деньги на чисто фановой отряд,который играет только при удачном стечении обстоятельств,не хочецца...поэтому лучше тестить пробками... Вообще,пора подумать об армии на 9 пауках =) ...