Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

saydzi

Пользователь
  • Постов

    2 667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saydzi

  1. 2Vinni_Pooh, zoldey А какие еще могут быть варианты? Единственная причина не продвигаться на свой мув - это встать в БТБ, все. Про то чтобы остановиться например в 1м дюйме от модели - ни слова нет. На то оно и правило. Вы сами-то как представляете альтернативную трактовку? На мой скромный взгляд тут все однозначно.
  2. На стр 157 все достаточно подробно разжевано. 1. Ты можешь двигаться меньше чем полный мув (первые полприказа) только если достигаешь цели (входишь в ХТХ с противником). 2. Не нравится - трать приказ на удержание. .... 3. В конце-концов можно пострелять в процессе данного мува.
  3. Харе на Темненького катить.
  4. Вопрос снят. Я как и видимо Nirvash не играл в морду.
  5. Я бы всетаки поставил максимум на атрибуты. 10 на АРМ и БТС, 20 на все остальные кроме ЦЦ.
  6. Идея - химзавод. Много банок и труб (шпаклевка, попкорн, принглз и прочие). Всякие площадки, кое где перила для ковера, обязательно лестницы вверх и вниз. Хинт - лестницы на пластике и тонком металле очень удобно делать скобковым пистолетом, настрелял, потом ножичком чуть повытаскивал, и моментом залил.
  7. 1. Обычная винтовка с прицелом это не снайперка, это МК12. :)) 2. Да ты его малеха пошуруй ножичком, он и уменьшится. (а еще проще из зеленки слепить).
  8. Ребят, А че группа закрытая? Я вот пытаюсь вступить - жду акцепта.
  9. А чем там думать - смотришь так чтобы ломиться вперед не под пулями. Если большое расстояние - дым + не забывать про Кауциус мув.
  10. По-моему прицел крупноват, надо бы малеха с ним ножом-скульптом похимичить. И ствол конечно подлиньше, и фигня эта снизу ствола - по-моему лишняя какая-то.
  11. Я тоже собираю банду Магнуса, но пока вяло, играть не с кем.
  12. Знаешь в чем проблема 4й схемы? В том что ты вообще абстрагировался от игры, в которой могут быть тучи противников по обе стороны пложенного маршрута. А первые две схемы мне вообще кажутся не реализуемыми за 1 ход, сильно дофига приказов потребляют. А вообще - это очень понятно и очень логично - как бежать прикрываясь гранатами в чистом поле, а нам важно учитывать еще и террейн. На практике именно террейн (который помогает) и левые враги (которые мешают) - меняют всю схему до полной неузнаваемости. Опять же в пути тебе обычно надо найти точку где ты пересидишь ход противника, (дым ведь рассеется с началом ЕГО хода).
  13. Есть тема - Вот тут Зеро дымы - КОНЕЧНО юзабельны... но, надо понимать что они максимально полезны тем кто работает в близком контакте (в который надо прийти живым): рукопашники, Спитфайрщики, гранатометчики. Носителю ХМГ - итак нормально, где вышел - там и лупит.
  14. Да, как обычные, поскольку не оговорено иное.
  15. Хех. Очень неоднозначно (И кстати не в ту тему). С одной стороны вопрос больше в сравнении характеристик спитфайра и ХМГ. Вообщем если выводить с края и обтачивать противнику фланг - я бы брал искалера, если кидать в гущу врагов и ломать главные фигуры - то конечно расьята.
  16. Слушай, не первый раз уже попадается мне эта фраза. Как она у тебя 21 БС получила? родной 15, +3 за линк = 18, или ты имеешь ввиду что еще +3 за дистанцию было?
  17. Ну это на твой вкус, и исходя из особенностей твоего стиля игры. Я например предпочитаю все-таки бросать, хоть это и более рискованно. Кстати, важно помнить, что если тебя выкинет за край стола, то ты потратишь еще один приказ - и выйдешь в той же точке, в которой слетел со стола, отсюда важно - десант в углу стола в зоне противника, с вероятностью 3/4, даже если улетит за край, по-прежнему будет угрожать противнику из его угла.
  18. Рагик играет очень хорошо. Вообще рагики на пару с тиграми держат пальму первенства среди ВДВ в мире инфинити (Можно долго спорить кто лучше в этом дуэте). А вот среди секториальных армий - рагики конечно лучший десант. Со стандартным оружием - вариант неплохой, но рагик с ХМГ - это реально убероружие, которое обычно косит такие полчища врагов перед смертью, что в дальнейших играх вынуждает противника мучиться с расстановкой только бы не словить себе в тыл это чудище. Вообще цель любого одинокого десантника - нарубить максимум врагов и геройски сдохнуть. Цель Масс-дисанта (3+ модели) - убить *** всех в какой-то конкретной зоне, и удержать ее для наступления остальных войск.
  19. Блин, имея столь приличные стол и террейн... В общем аля спелскейповские репорты. Все прикольно все замечательно, НО Мне лично кажется, что ФОТО-репорт с нормальным описанием и граф.эффектами был бы более интересен чем дрожащая видеокамера над столом. Мне лично вообще нифига не понятно че там происходило. В общем всем думать! (мне тоже).
  20. Ну вот и буду думать над чем-нить эдаким.. Нетрадиционным и очень злым.
  21. Ну если так.. без фарзана с рагиком-лейтехом... Как-то совсем странная комбинация. Блин, вот реально ассасины самый маловариативный секториал. :( Набалуюсь наемниками -соберу че-нить совсем хитрож0пое. Например на фарзанах ФО и стингере.
  22. Слушай, я в упор не вижу тут 6 СВЦ. 1,5+1,5 у ласиков=3, 1+1,5 у маибов = 2,5 Мораль такова либо дай на половинку кому-нить фауст-патрон, либо отбери у нелейтеха гранатомет и дай рагику ХМГ. А так - нравится конечно, и вылядит вкусно и стильно.
  23. saydzi

    Конец Света

    Не, ну про 5 миллиардов - скорее всего так и будет. Но пофиг.
×
×
  • Создать...