-
Постов
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Drakkan
-
Новая берлога Фурон стоял перед входом в Цитадель и ждал рассвета. Ему нравилось это время. Ночь - время сна и отдыха для простых людей. Однако, всякая мразь предпочитает именно тёмное время суток, чтобы вершить свои дела. Поэтому арбитры не спят. Каждую ночь многие из них выходят на охоту за врагами рода человеческого. Но Цитадель... Врата на ночь закрываются, делая её похожей на древнюю крепость. Освещённые бойницы и тени стражей, которых можно увидеть на стенах, напоминают, что арбитры не дремлют. Каждый гражданин, оказавшийся ночью в беде на улице, невольно смотрит в сторону Цитадели, желая оказаться за её стенами, в безопасности. Но рассчитывать ему приходится лишь на себя. Никто из посторонних не допускается в крепость ночью. Всё меняется с рассветом. Фурон затаил дыхание, увидев, как первые лучи солнца позолотили верхушки чёрных башен. Практически сразу огромные створки ворот дрогнули, в глубине здания зарокотали мощные механизмы. А спустя несколько секунд многотонные ворота начали медленное движение. Яркий свет, вырвавшийся из недр Цитадели, острым клинком разрезал тьму. Узкая полоска быстро увеличивалась, становясь похожей на золотую дорожку. Первые посетители и работники уже устремились внутрь, а Фурон продолжал стоять, заворожённый. Затем, стряхнув с себя оцепенение, уверенным шагом направился внутрь. Погулять в одиночестве долго не удалось. Стоило пройти всего несколько шагов за порог, как откуда-то сверху спикировал череп. Фурон остановился, вопросительно подняв брови. Вряд ли сервитор заметил это, но заговорил сразу: - Рад приветствовать вас, арбитр. Разрешите проводить вас к рабочему месту? Вопрос стал в определенном смысле неожиданным. На своих предыдущих назначениях у Фурона уходила неделя-другая на оформление различных бумаг. А тут... - Было бы хорошо. Череп немедленно устремился к лифтам. Против ожиданий арбитра, они начали спускаться, а не подниматься. После лифта пришлось пройти по пустынным коридорам, протиснуться через заваленный какими-то коробками узкий проход, свернуть в малозаметную "кишку", чтобы оказаться перед двухметровой бронированной дверью. - Датчик настроен на вашу ладонь, арбитр. Фурон приблизился и остановился, разглядывая сенсорную панель. Ему не очень нравились такие штуки. Создавая иллюзию надежности, они на самом деле довольно легко взламывались. Впрочем, в чужую Цитадель, как известно, со своим уставом не ходят. Ладонь легла на прохладную пластину сенсора. Послышался тихий треск, писк и шебуршание, после которого раздался громкий щелчок. Массивная дверь плавно начала открываться, давая возможность пройти внутрь. Фурон наблюдал за этим процессом, отсчитывая секунды. Это было дурацкой привычкой, но он не собирался от неё избавляться. В каждом новом месте, даже самом безопасном, арбитр заранее пытался найти пути ухода. В большинстве случаев такое знание оказывалось бесполезным, но иногда… Иногда благодаря такой привычке смерть откладывалась ещё на некоторое время. Десять секунд до того момента, как дверь открылась достаточно широко, чтобы протиснуться внутрь. Но Фурон подождал ещё некоторое время, чтобы войти спокойно, а не протискиваясь ужом. Внутри взгляду открылось большое, можно даже сказать, огромное помещение. Высокий потолок оказался усеян немногочисленными светильниками, которые включившись, слегка разогнали мрак. Само же помещение оказалось заставлено длинными, кажущимися бесконечными полками с инфопланшетами, коробками, свитками, какими-то инструментами, даже образцами оружия. Настоящая пещера сокровищ! За спиной послышались шаги. Фурон понял, что он забыл закрыть дверь. Что ж, придётся встречать первого гостя. Арбитр повернулся и хмыкнул. Через узкий проход пытался протиснуться напарник. - Просто убери эти вещи оттуда, - крикнул Фурон. – Считай это своим первым поручением на сегодня! Михас буркнул что-то неразборчивое, но попытки протиснуться прекратил. Подхватив стоящую сверху коробку, он завертел головой. Арбитру пришлось подсказать: - Утащи их подальше. Мне не нужны препятствия на пути к рабочему месту. Справишься? - Так точно, арбитр. Приходилось в детстве грузчиком работать. После этих слов громила удалился. А Фурон вернулся к осмотру помещения. Что ж, первое впечатление начинало подтверждаться. Сюда складировали материалы и документы по делам, которые не удалось раскрыть. Мысль, пришедшая в голову арбитру, сорвалась с языка: - Это свалка нераскрытых дел, череп? Сервитор, парящий рядом, немедленно отозвался: - Как вы знаете, арбитр, в улье происходит огромное количество самых разных преступлений. Силы правопорядка не способны раскрыть их все. Поэтому те дела по истечении определённого времени попадают на рассмотрение главам отделов. Если он признает их бесперспективными, то все документы и материалы попадают сюда. - Свалка. - Склад. Так будет точнее, арбитр. - Понятно. Проследи за работой Михаса. Чтобы он там не натворил чего. Я пока один погуляю. Череп мигнул глазами и, поднявшись под потолок, улетел прочь. Арбитр остался в одиночестве. Это не тяготило Фурона. За свою уже довольно долгую карьеру он привык работать без напарника. В одиночестве была своя прелесть. Вот только в личной жизни… Фурон поморщился, отгоняя неуместные мысли. Арбитр медленным шагом направился вглубь зала, рассматривая полки, мимо которых пролегал его путь. Иногда Фурон останавливался, брал какой-нибудь планшет и бегло просматривал информацию. Арбитр не собирался найти что-то конкретное. Для него это было своеобразной «настройкой» на работу. Примерно так поступают музыканты перед выступлением. Бессмысленные на первый взгляд действия позволяли арбитру забыть о перелёте, о прошлых неудачах, о личных страхах и проблемах. Фурон превращался в того, кем он сам в глубине души себя считал. Становился ищейкой, указующим перстом Имперского Правосудия. Один инфопланшет сменялся другим, время от времени арбитр брал с полок вещи, являющиеся уликами. Здесь были совершенно разные предметы, иногда даже совсем нелепые. Например, маленькая деревянная кукла. Явно самодельная, она выступала в качестве орудия убийства. По крайней мере, так значилось на прикреплённой бирке. Фурон уже собирался подробнее ознакомиться с этим интересным случаем, когда череп снова завис рядом. - Михас закончил выполнение работы. Ждёт новых указаний. Арбитр покачал головой. Что ж, время блужданий прошло. Надо устраиваться на рабочем месте с полным комфортом и приступать к работе. Развернувшись, Фурон уже быстрым шагом направился к стальным дверям. В следующие несколько часов Фурон вертелся, словно белка в колесе, обустраиваясь на новом месте. Результатом всех усилий стал довольно уютный уголок, напоминающий нечто среднее между кабинетом и комнатой отдыха. Широкий диван, изрядно потрёпанный, манил к себе, обещая отдых. Массивный стол, на котором разместилась панель управления когитатором и различные приспособления для работы с документами. На одной из стен теперь висела доска для записей и вычерчивания схем. Также, ещё одной данью человеческим слабостям стала машина для приготовления кофеина. В общем, часть подземного зала стала уютным уголком, где можно было работать, не отвлекаясь, целыми днями. - Вот и отлично, - сказал арбитр, оглядывая получившуюся картину. - Надо бы сходить перекусить. Как ты к этому относишься, череп? - Мне не слишком нравится, когда вы меня так называете, арбитр. - Не нравится? Разве тебе может хоть что-то нравиться? – удивлённо протянул Фурон. - У меня сохранились воспоминания об эмоциях, - отозвался летающий череп. – И я понимаю, что ваше обращение вызвало бы у меня прежнего негативную реакцию. - Хорошо-хорошо, не ворчи. Буду звать тебя по имени. Йорин, верно? - Да. - Мне-то что делать? – спросил стоящий в стороне Михас. – За едой отправите? Фурон услышал в голосе напарника издёвку, но предпочёл её проигнорировать. - На сегодня ты свободен, - заговорил арбитр. – А завтра с утра жду. Громила усмехнулся и ушёл прочь. Арбитр же, помедлив, подошёл к дивану и рухнул на него плашмя. - Вы желали отобедать, арбитр, - произнёс сервочереп спустя пару минут тишины. Ответа не последовало. Йорин некоторое время ещё висел, а затем бесшумно улетел прочь. Для него не нужны были двери. Сервиторы могли перемещаться по Цитадели по своим, служебным маршрутам. Тем более, что размеры черепа позволяли пользоваться даже вентиляционными шахтами. Фурон спал безмятежным сном без сновидений. Мысли покинули уставшую голову, отправившись в полёт. К утру они вернутся, чтобы снова крутиться в мозгу бешеной каруселью… Высокая башня пронзала небеса, царапая их острым шпилем. Сложенная из серых каменных блоков, она, несмотря на кажущуюся хрупкость, была чрезвычайно прочной. Старый храм стоял, как непоколебимая скала. В прежние времена у его подножия всегда толпились люди, готовые воззвать в молитвах к Императору, чтобы попросить о помощи или поблагодарить о дарованных благах. Но лет десять назад по соседству возвели другой храм, больше и роскошнее прежнего. Поэтому в эти дни площадь пустовала. Впрочем, это нисколько не уменьшало внушительного вида божественной обители для тех редких прохожих, что спешили домой под бесконечными струями ночного дождя. По верхнему краю крыши, там, где проходили желоба водостока, уютно разместились десятки каменных горгулий. Разнообразные чудовища застыли на самом краю, пристально наблюдая за жалкими смертными, снующими по земле. Все горгульи были разными. Неведомый скульптор вложил душу в этих каменных стражей. Каждая из них обладала собственным характером и темпераментом. Но у всех была общая черта – неподвижность. Скульптуры должны оставаться на месте, невзирая ни на что. Стоп. Почему та горгулья, что расположилась на северной стене, шевельнулась? Может, это просто галлюцинация? Обман переутомлённого зрения? Нет, снова движение! Внимательный взгляд выхватывает всё новые и новые детали, которые не укладываются в общую картину. Пока не приходит догадка, простая и ясная, как вспышка молнии. Человек! Рядом с одной из горгулий, накрывшись чёрным плащом, пристроился человек! Но что нужно смертному на крыше здания в такую погоду? Вряд ли его намерения благородны, скорее уж наоборот. Действительно, не будем больше юлить. Человек, чьи осторожные движения привлекли наше внимание – убийца. Пожалуй, самый лучший в Даймонд-тауне. Орфан Рептилус. Именно такое, нелепое и в чём-то даже забавное имя. Но маленькому мальчику, чья жизнь в пятилетнем возрасте оказалась уничтожена в нечестивом пламени восстания Хаоса на родной планете Серпентия-IV. Родители мальчика не были заражены порчей, но оказались недостаточно расторопны в намерении убежать прочь от заразы. Сумасшедшие хаоситы поймали их и принесли в жертву своим кровавым богам. Мальчику чудом удалось скрыться от их жаждущих всеобщей гибели рук. А пришедшие вскоре солдаты Имперской Гвардии прогнали нечестивцев, отомстив за гибель родителей. Мальчишке суждено было погибнуть в пламени войны, но он выжил. Гвардейцы, нашедшие его на горящих руи[ну уж нет], не смогли совладать с эмоциями. Давно покинувшие родные места, они скучали по семье, по любви, по родным и близким. Мальчишка стал для них окном в прошлую жизнь. Своеобразным «сыном полка». Над именем, под которым его записали в список бойцов части, долго не думали. Сирота со «змеиной» планеты. Орфан Рептилус, Маленький Змей для своих. Тем более, что малыш никак не желал говорить в первые месяцы, и выяснить настоящее имя не представлялось возможным. Всё, что видел Змей на протяжении следующих тридцати лет – это война. Во всей её грязи и жестокости. Он учился убивать и убивал. Людей, демонов, орков, даже эльдаров. Бесконечное множество врагов длинной вереницей прошли через детство, отрочество и юность. Змея ждала почётная карьера Имперского Гвардейца. Но судьбе было угодно подложить ему свинью. Стычка с одним из офицеров, скорый суд и приговор – смертная казнь. Змей не чувствовал за собой вины, а потому покорно идти на заклание не собирался. Побег, превративший его в дезертира – и долгие годы блужданий по мирам, уходя от длинной руки Имперского Правосудия. Последние пять лет Змей провёл в Даймонд-тауне. Навыки, полученные в Гвардии, весьма пригодились и в гражданской жизни. А учитывая полное безразличие Змея к тому, кто является целью, это сделало его одним из самых востребованных наёмных убийц улья. Сейчас Змей наблюдал через оптический прицел винтовки за широкими, ярко светящимися окнами соседнего здания. Именно там располагалась очередная цель. Важная шишка и богатая, если судить по количеству и уровню подготовки охранников. Змей наблюдал за жертвой две недели, прежде чем понял, что другого варианта, кроме как брать его в этой «берлоге», просто нет. Нет, разумеется, можно было устроить бойню на улице, положив множество телохранителей и случайных прохожих, но это противоречило стилю убийцы. Там, где возможно, Змей предпочитал обходиться хирургически точными уколами, а не разносить всё вокруг в кровавую кашу. Цель [ну уж нет]одилась выше крыши метров на пятнадцать, поэтому Змею приходилось смотреть снизу вверх. Это причиняло некоторые неудобства, но не было смертельным. Во время войны стрелять приходилось и из более неудобных позиций. В окне показалась фигура тучного пожилого мужчины. Обрюзгшее лицо лучилось довольством и злобной радостью. Змей знал причину хорошего настроения – за пару часов до этого в здание привезли молодую девушку, практически девочку. Лёгкое мерцание вокруг стекла, и капли дождя, не долетающие до него, указывали на то, что окна прикрыты защитным полем. Кроме того, незначительное искажение света, проходящего через стекло, наводило на мысль о том, что в раме не обычный, а устойчивый к лазерным лучам материал. В общем, жертва могла чувствовать себя в полной безопасности. Даже выпущенная ракета вряд ли уничтожила бы его с гарантией. Но Змей хорошо подготовился к заданию. Армированное стекло невозможно пробить пулей. Одной пулей. Но если вогнать две в одну и ту же точку, то это уже гарантирует пробитие. Именно такой трюк и собирался провернуть убийца. Проблема заключалась в том, что выстрелы необходимо сделать практически друг за другом. Увидев жертву в перекрестии прицела, Змей раскусил ампулу, давно лежащую на языке. Коктейль наркотиков шипящей волной ударил в голову, в один миг разгоняя обмен веществ и обостряя чувства. Время практически застыло для убийцы. Палец, лежащий на курке, легко, словно лепесток, сдвинулся с места. Выстрел и удар в плечо. Дымящаяся гильза вылетает в гильзоприёмник. Бронебойная пуля, разогнавшаяся до невероятной скорости, врезается в стекло. На его ровной, гладкой поверхности расцветает мутный цветок. Змей видит, как медленно, невероятно медленно поднимает голову мужчина. Глаза различают, как округляется рот и поднимаются брови, выражая искреннее удивление от происходящего. Следующий патрон уже ложится на своё место. Риски прицела ложатся прямо на то место, куда попала первая пуля. Лёгкое, невесомое нажатие – грохот выстрела! Вторая пуля на огромной скорости врезается точно в то самое место, откуда распустился секундой раньше «цветок» попадания. Игольчатый наконечник пули пробивает ослабленное препятствие, пролетает ещё полтора метра и попадает в голову мужчине, который успел только удивлённо охнуть. Встретившись с лобной костью, пуля расщепляется на множество крошечных осколков, разлетающихся в разных направлениях. Голова жертвы буквально взрывается. Обезглавленный труп падает на роскошный ковёр. Но Змей уже не смотрит. Дело сделано, надо уходить. Охране понадобиться не меньше часа, прежде чем они найдут позицию стрелка, но тянуть всё же не стоит. Скупыми, точными, отработанными тысячекратными повторениями движениями убийца начал разбирать винтовку, укладывая детали в небольшой чемоданчик. Пройдёт всего десять минут, и на камнях мостовой у подножия храма появится ещё одна фигура. Подняв воротник и придерживая деловой чемоданчик, одинокий прохожий поспешит домой, где тепло и сухо…
-
Перевоплощение Дунии Дунианцы описывают жизнь после смерти не в таких жутких понятиях, как люди. Они верят в цикл перерождения. Дунианцы вовсе не отрицают существования Уркаена, как и того, что множество душ путешествуют по нему после смерти. Но вот души самих дунианцев туда не попадают, после смерти они соединяются с Дунией. В тот миг, когда душа покидает тело, её духовная суть соединяется с Матерью всего сущего и может возродиться, дав начало новой жизни. Дуния содержит в себе огромный резервуар душ, из которых бесконечно возрождаются все живущие. Наиболее качественная и сильная духовная эссенция получается из душ разумных рас, таких как троллкины, огруны и гобберы. Большинство дунианцев верят что проживая множество жизней, их души становятся сильнее благодаря получаемому жизненному опыту, даже несмотря на то, что воспоминания об этих жизнях исчезают из памяти. Не все дунианские расы или большие чудовищные звери перевоплощаются таким образом. Некоторые из них следуют к Червю в Уркаен. В первую очередь это те хищные создания, для которых насилие является образом жизни, а так же те, кто достаточно глуп для того, чтобы провести жизнь в слепом потакании своим низменным желаниям. В Уркаене эти духи сходят с ума и своими дикими воплями веселят Червя, этого чудовищного бога, который бесконечно охотится за ними в этом хаосе. Те же, кто поклоняется Червю, рады помогать Червю после смерти, наблюдая за этой охотой, потому что такая награда намного лучше подобного наказания. Начало Войны Душ Вскоре после начала битвы Менота с Чёрвем, бог осознал, что все души умерших втягивает в Уркаен, который он создал под реальным миром. Те из павших, кто помнил своего Создателя, присоединились к Меноту в его битве, усиливая его атаки, пусть и незначительно. Тем не менее, объединённые души усилили его, укрепили защиту. Также Менот осознал, что те, кто забыл его и стал поклоняться Червю, усилили этого древнего врага. Так началась Война Душ, величайшее космологическое противостояние, продолжающий занимать богов и бессмертные души тех, кто ходит по Каену. Поняв, что большинство людей забыли своего Создателя, Менот разгневался и обратил своё внимание на Каен, намереваясь устроить выговор нерадивым смертным. Перед лицом этого гневного объявления, многие человеческие племена бросили своих фальшивых богов и поспешно обратились в религию Менота. Другие же поспешили скрыться глубже в диких областях Каена, сохраняя остатки своей прежней веры. Менот обещал всем своим последователям убежище после смерти в области, называемой Город Людей, где Червь не сможет добраться до них и мучить их души. Война Душ в конце-концов продолжилась для других верований, но началась также и борьба между Менотом и Червём. Мифы о Сотворении в других религиях Божественный Суд и Вельд Эльфы, проживающие в уединённом королевстве Иос, ведут свою родословную с восточного Имморена, где их народ [ну уж нет]одился в тесной связи со своими богами. Эльфийские легенды не противоречат мифам о Меноте или Дунии, но [ну уж нет]одятся в другой плоскости. Тесная связь между эльфами и их создателями привела к бурному расцвету эльфийской цивилизации. Задолго до встречи эльфов с людьми она уже была весьма высокоразвитой. Тогда как люди в те времена обладали лишь начальными знаниями о сельском хозяйстве и строительстве. Древнейшие легенды эльфов не говорят о том, как был создан этот мир. В них говорится лишь о Божественном Суде Лиосса, который [ну уж нет]одился в духовном пространстве, называемом Вельдом. Позднее, уже человеческие теологи сделают вывод, что Вельд является изолированной областью Уркаена. В центре Вельда возвышается дворец Лиосса, где проживают боги и созданные ими слуги. Богов всего восемь, и они объединяются в общий годовой цикл. Природа этих богов связывается с солнцем и другими небесными телами, такими, например, как луны. Эльфийские боги работают вместе, обеспечивая безопасность своей реальности и удерживая свою область посреди царства хаоса и жути. Они придерживаются строгой иерархии между собой. Основана эта иерархия на их способностях и силах. Первой среди богов и верховной среди них является Ласир, Наркиссер Эпох. Рядом с ней располагается Инциссар Времени, Оссирис - выступающий в роли супруга и соправителя. Эти боги ведут войну с древними чудовищами за пределами безопасной области и обладают наибольшей властью среди других богов. Также Оссирис является Владыкой Конфликтов и Генералом Лиосса. Следующим в божественной иерархии являются Айисла и Нирро. Она является Нис-Арсирой Ночи, называясь также Хранителем Врат Лиосса. Он же выступает в роли Арсира Дня, Сенешаля и Хранителя Знаний. Они бдительно следят за всем, сменяя друг друга днём и ночью. Последние четыре бога являются повелителями времён года: Скира, Нис-Иссира Весны и Целительница Божественного Суда; Ларинсар, Иссир Лета, Оружейник Лиосса и Глава Разведчиков; Лирисс, Нис-Скиира Осени, Убийца Суда и Госпожа Ядов; и, наконец, Ниссор, Скиир Зимы и Великий Мастер. Что касается Ларинсара, то его разведчики рыскали по бескрайним просторам, далеко за пределами Вельда, обнаружив души смертных, раскиданные по всем диким землям. После обнаружения их он доложил об этом Ласире, Нарциссаре Эпох, выяснив, что эти души пришли из Каена. (продолжение на следующей странице)
-
Орборос, Мировой Змей В то время, как основная часть людей противопоставляла себя сущности, называемой Червём Пожирателем, считающимся олицетворением мирового Зла, полностью игнорируя при этом Дунию, одно древнее секретное общество попыталось понять и свести воедино всю мировую космологию. Черноризцы (blackclads) из Круга Орбороса пришли к пониманию существования сверхестественной силы, родившейся из хаоса. Силы, которая воплотилась в образе Червя Пожирателя. Они объединили в своей религии не только разнородные верования шаманов Дунии, но и добавили к ним собственные философские концепции и взгляды. Черноризцы верят, что обе сущности - и Червь, и Дуния - это просто проявления одной более древней и всеохватывающей сущности, которую они назвали Орборосом. Согласно представлениям этой группы, Каен и связанная с ним Дуниа представляют собой осязаемую, физическую часть Орбороса. И эта часть воспринимает мощные импульсы от Орбороса, воплощённого в образе Червя Пожирателя. Круг вовсе не поклоняется Орборосу, как ошибочно считают жрецы и пророки Червя. Друиды используют это заблуждения для манипуляций поклонниками Червя. Из-за своих сил и мистических техник, черноризцы держатся в стороне от общества, отчего вызывают ненависть у менитов и преследуются в большинстве других религий. Уркаен, перевоплощение и жизнь после смерти С самых древних времён, жрецы и шаманы древних богов знали, что живая плоть связана с невидимым духом. Всё живущее обладало духовной субстанцией, даже самые примитивные растения и создания обладали крохотными частицами духа. Разумные расы, которые обладают способностями к мышлению, языком, самоосознанием, и способные создавать инструменты, обладают большими количествами этой духовной эссенции, получившей название души. Душа неразрушима и бессмертна, хотя вполне способна изменяться. После смерти, дух покидает плоть и переходит в другую форму бытия. Тайна жизни после смерти тесно связана с вопросами религии и существования богов. Святые люди уже давно узнали о существовании духовной реальности, одновременно и далеко и близко расположенной по отношению к Каену. Назвали эту реальность Уркаеном. Именно там, как верит большинство людей, их души пребывают после смерти. Уркаен полон опасностей и тревожных предзнаменований, являясь духовным отражением диких территорий, раскинувшихся между городами Каена. Только надежда остаётся для душ, скитающихся по бескрайним жутким пространствам. Надежда на богов. После смерти те, кто искренне верует, попадает в область, которая контролируется его божеством, избегая бесконечных мучений и страданий. Пространства между областями богов называется Адом. Это непредставимое и ужасное пространство, где души мучают жуткие чудовища перед тем, как отправить в утробу Червя. В утробе душа будет вариться бесконечные эпохи, пока от неё не останется только пустая шелуха. Поэтому страх смерти вполне естественнен для смертных, и они жаждут найти спасение от неё в религии. Поэтому часто люди проводят последние часы своей жизни в молитвах. Помогает ли это, неизвестно. Жреца говорят, что для полной уверенности спасти душу после смерти необходимо прожить праведную жизнь.
-
В конце концов, это привело к тому, что Менота и Червя выбросило из физического мира в Уркаен, духовное отражение Каена. Этот мир престаляет собой чистилище, куда попадают души всех родившихся и затем убитых в Каене. В Уркаене сила богов многократно усилилась. Этот мир оказался переполнен чистой энергией, позволяющей создавать новые реальности. Уркаен - это мир, располагающийся между реальностью и бесформенным хаосом, где возникли Менот и Червь. Он напоминает реальный, являясь в некотором смысле его отражением. Так же, как и Каен, Уркаен стал местом битвы между Менотом и Червём, битвы, которой не видно конца. Занятый этой бесконечной схваткой, Менот не смог больше защищать и управлять человечеством. Разброссанные племена утратили свой путь в диких просторах. Некоторые говорят, что человечество заброшено на долгие века. Короткая жизнь человека наполнена суровыми и жестокими испытаниями, которым нет конца. Мениты верили, что всё это необходимо для того, чтобы сделать человечество сильнее, и повели племена по пути поиска внутренней силы. Но многие из людей забыли своего Создателя и стали поклоняться Червю. Им было известно, что все величайшие звери и хищники являются воплощением первобытного голода Червя. И они стали поклоняться волку, медведю, орлу, змее и создавали тотемов на священных местах, где приносили кровавые жертвы. Кое-кто настолько далеко ушлёл от заветов Создателя, что стал убивать на жертвенниках собственных детей. Доказательства существования Менота Контакт жителей Западного Имморена с другими культурами показал, что вера в Менота, как создателя и творца людей, может считаться научно обоснованной. Первые контакты с чужаками, пришедшими из далёких земель, которые называли себя Орготами. Родиной Орготов, прибывших к берегам Имморена, является неизвестный континент, лежащий к западу от Имморена. Более того, в последнее время корабли Имморена достигли берегов другого континента, расположенного южнее, который называется Зу. В обоих случаях были обнаружены совершенно разные народы, отличающиеся по устройству и верованиям. Но удивительным фактом стало то, что все они считают своим создателем бога, чьё изображение выглядит как мощный мужчина в маске. Отличается только имя бога. Даже Орготы отдавали предпочтение поклонению Создателю перед всеми остальными культами и верованиями. Дуния Троллкины, огруны и гобберы имеют свои собственные мифы о сотворении, передаваемые из поколения в поколение. Эти расы не поклоняются Меноту, спустившемуся на Каен и создавшему человечество, который сражается в вечной битве с Червём Пожирателем. Более того, дунианцы считают именно свою богиню первой и самой главной среди всех богов. По их верованиям, она не только создала дунианские расы, но и является матерью всей жизни в мире. Согласно их легендам, Дуниа и Каен являются одним целым, мир же, в котором живут смертные является физическим телом богини. Фигурки богини в виде женщины, вырезанные из камня, лишь отражают её аспект плодородия, но не истинный облик. Дуниа тесно связана со сменой времён года, которые отражают природные процессы смерти и возрождения. Согласно этим верованиям, в первобытные времена Дуниа и Червь представляли собой божественные силы. Дуниа отвечала за цветение растений, животворные дожди, падающие на листву и ветви, смену сезонов года, и цикл вечного возрождения той жизни, которая погибает от старости или насильственной гибели. Червю же приписывается власть над хищными и опасными силами природы, заставляющими живых созданий бороться за выживание, такими как ураганы, землетрясения, наводнения, извержения вулканов и другие всевозможные природные катаклизмы и катастрофы. Дунианские расы ведут своё происхождение от смешения этих двух первородных сил. Червь вовлечён в бесконечно повторяющееся уничтожение того, что создаёт Дуниа. Доказательством этого являются разрушительные штормы и наводнения. В ранние эпохи дунианцы были рождены от этой связи. Именно по этой причине представители всех рас несут в себе признаки и отца, и матери. Свирепость и ярость соседствуют в них с благородством и честью. В разные времена эти расы оказывались ближе то к одному, то другому родителю, поклоняясь либо Червю, либо Дунии. Противостояние Дунии и Червя является основой дунианских легенд о происхождении Менота. Они не верят в то, что он появился в результате акта самосотворения. В этих легендах говорится, что Дуниа пожелала отдохнуть от борьбы с Червём, воспитав величайшего охотника из самого могучего из своих созданий, которого назвали Менотом, чтобы он вечно преследовал и сражался с Пожирателем. Богиня даровала ему власть, мужество и силу, чтобы сражаться с Червём. Так как он охотился по всей территории Каена, то зародившееся от него человечество появилось в тех местах, где он спускался в мир, преимущественно в диких землях. В конце концов Менот изгнал Червя из Каена в призрачную реальность, рождённую из кошмарных видений Червя. Место, которое люди назвали Уркаеном. Мениты считают подобные взгляды еретическими и яростно противостоит данной вере. Но какими бы не были различия между этими мифами ,Менота, Дуниу и Червя Пожирателя широко признают как первых и древнейших богов. В далёкие тёмные времена, племена всех древних рас, поклонявшиеся этим богам, вооружённые лишь примитивным оружием, одетые в шкуры, противостояли различным опасностям дикой природы, включая хищных чудовищ, природные катастрофы и войну с другими племенами. Ни миф о Меноте, ни миф о Дунии не дают представления о происхождении других богов, тем, например, которым поклоняются эльфы Иоса или гномы Рула. Происхождение этих богов связывается с Уркаеном. Дунианцы настаивают, что вся жизнь на Каене создана Дунией и Червём, поэтому остальные боги также созданы этими первородными силами.
-
Прим. автора: я довольно плохо знаком с историей Железных Королевств, поэтому в фанфике могут (а скорее всего и будут) встречаться ляпы и ошибки. В случае обнаружения подобных просьба тыкать носом. После чего внятно объяснять, в чём именно автор неправ. Если же вас не сильно напрягает неосведомлённость автора, то милости просим! Время Пророчества пришло! Эпизод 1 «Дитя Страха» Побережье Белого Залива, королевство Сигнар Густой туман стелился над землёй, отчего деревья вдоль лесной дороги уже в нескольких шагах превращались в тёмные силуэты. Туман поглощал не только предметы, но и звуки. В округе царила полная тишина. Да и кто мог бы издавать шум в глубине лесов? Тем более в такую рань? Действительно солнце лишь начало золотить верхушки деревьев, предвещая тёплый денёк. Правда, среди болот, где змеилась дорога, светило не имело большой власти, но всё же… На обочине, прямо на верхушке валуна, покрытого толстым одеялом мха, восседала жаба. Склизкая кожа, покрытая бородавками, вылупленные глаза – типичная амфибия, каких множество можно найти и в других местах. Вот только эта жаба обладала по настоящему выдающимися размерами. Такая легко могла бы заглотить не только комара или муху, но и слопать, не поморщившись, целого кролика! Жаба гулко квакнула и одним прыжком перелетела дорогу, скрывшись в тумане. А через пару минут появились те, кто заставил амфибию покинуть насиженное место. Трое солдат сигнарской армии, в полном доспехе, тащились по дороге, закинув ружья на плечо. На лице каждого из них отражалось смирение со своей горькой судьбой. Оно и понятно, кому хочется плестись в холоде и сырости вместо того, чтобы спать в тёплой постели? Сталь доспехов уже успела покрыться грязными потёками, что свидетельствовало о том, что вышли они уже довольно давно. То есть, ещё затемно. - Чего плетётесь, сонные мухи? Прибавьте шагу! – раздался рык из тумана. Через пару мгновений и сам обладатель грозного баса вынырнул из дымки. Широкоплечий коренастый мужчина шагал, ухмыляясь во весь рот. Гладко выбритое лицо и лысина сияли в первых лучиках восходящего солнца. А перебитый нос, больше похожий на картофелину, и вовсе приковывал к себе все взгляды. Сержант Маркус Тобакко, гроза подчинённых. Особенно в те моменты, когда его рот не был занят верной трубкой. - Бегом, я сказал! Нам ещё часов пять топать, а вашим шагом и к ночи не доберёмся! Солдаты, мысленно выругавшись, поспешили выполнить приказ. Сержант же, убедившись в их послушании, повернулся и прислушался. Через несколько секунд ему удалось уловить повторяющийся грохот. Звуки шагов, только кого-то очень большого. Сержант поморщился и вздохнул. Ему было прекрасно известно, кто издаёт такой шум. Вернее, что. Боевой механизм, варджек. Модель «Чарджер» (Charger). Относящийся к лёгким варджекам, он, тем не менее, превосходил самого рослого из солдат по меньшей мере вдвое. А уж боевые возможности… Варджек легко мог расправиться с целым отрядом солдат. В такое неспокойное время, как сейчас, всегда приятно, что на твоей стороне сражаются подобные штуки. Правда, сейчас присутствие «Чарджера» больше раздражало сержанта, нежели успокаивало. В конце-концов, они просто направлялись в маленькую деревушку в глубине болот. Называлась она Большие Змеи. Жители её добывали руду и выплавляли железо. Не очень хорошего качества, но в военное время всё идёт в ход. Последний обоз по неизвестной причине задержался на три дня. Поэтому лейтенант Уилсон, командующий местным гарнизоном, и направил небольшой отряд на помощь. Солдаты несли в своих заплечных мешках, кроме обычного снаряжения, немудрёный строительный инструмент. Кроме того, в хвосте отряда плелась кобыла, запряжённая в телегу с материалами для строительства. Крестьяне уже давно говорили, что мост на пути очень ветхий и вот-вот рухнет. Видимо, это и случилось. Отряд был призван восстановить мост, чтобы обозы могли вновь доставлять железо. Тем не менее, лейтенант настоял на отправлении вместе с ними варджека. Дескать, неспокойные слухи ходят, да и вообще сила лишней не бывает. Хотя Маркус отлично отдавал себе отчёт о настоящей причине такой опеки. Всё дело было в боевом заклинателе (warcaster), точнее, заклинательнице. Ни один варджек не мог эффективно действовать в бою без контроля со стороны человека. Вот и ходили по просторам Имморена такие парочки живого и механического. Заклинательницу звали Констанция Грейпс. Красивая девица двадцати пяти лет от роду. Благородное происхождение в сочетании с магическим даром превратили её в абсолютную стерву. Она выносила мозг командованию, [ну уж нет]одясь в лагере. Поэтому лейтенант поспешил избавиться от неё, как только выдалась возможность. Грохот шагов стального гиганта стал уже вполне отчётливо слышен, а спустя пару секунд из тумана появился и сам варджек. Фигура боевого механизма отдалённо напоминала человеческую. Воин, закованный в доспехи. Именно так выглядел «Чарджер». Правда, верхняя часть выглядела слегка увеличенной, но эта была дань технологии. Всё-таки именно в области груди у варджека располагалось большинство ключевых узлов. Да и голова не возвышалась на шее, а вырастала прямо из середины груди. Торчащие за спиной трубы курились чёрным дымом. Левая рука варджека завершалась двухствольным пулемётом. Сержант представлял себе, на что способно данное оружие. Ему приходилось видеть нечто подобное в действии. Правая же представляла собой стальной кулак, который сжимал рукоять огромного топора. Таким можно было не только разрубить человека пополам, но и свалить столетнее дерево одним ударом. Шествующая рядом молодая женщина выглядела нелепо. Даже охотничий костюм, призванный обеспечивать удобство и комфорт владелицы на лесных просторах, выглядел так, словно был предназначен для появления на каком-нибудь вечере аристократов. Разве что высокие сапоги успели попробовать местной грязи, отчего стали похожи на те, что носили остальные члены маленького отряда. Девушка заметила сержанта и [ну уж нет]мурилась. От этой гримасы её точёные черты исказились, что, однако, нисколько не уменьшило её красоты. Да, Констанция была настоящей красавицей. Длинные чёрные волосы, в это утро собранные в хвост, изящные брови, маленький, чуть курносый носик и пухлые розовые губки – совершенство во плоти! Да и фигура под стать. Высокая грудь, с трудом удерживаемая блузкой, и крутые бёдра лишь дополняли образ роковой разбивательницы сердец. Правда, это впечатление держалось ровно до того момента, как Констанция открывала рот. Воспитанная в лучших традициях, она умела всего парой слов опустить собеседника на самое дно. - Не пора ли устроить привал, сержант? Я не привыкла столько ходить. Маркус едва успел остановить готовое сорваться с губ ругательство. Ответ сержанта прозвучал ровно, даже слегка подобострастно: - Разумеется. Как только найдём подходящее место, тут же остановимся. Заклинательница фыркнула, но милостиво кивнула, соглашаясь с таким решением. Маркус же приложил пальцы ко рту и коротко свистнул. Через несколько секунд послышался громкий топот. Из туманной дымки вывалился ещё один солдат. Его доспехи гремели на бегу, отчего приближение бойца пропустить было невозможно. Подбежав, солдат остановился, попытавшись выпрямиться и принять стойку "смирно". Маркус окинул взглядом подчинённого и скривился. Презирать было за что. Мало того, что доспехи болтались, гремя при каждом движении, так ещё и лицо солдата отнюдь не радовало старого ветерана. Редкая куцая бородка, обрамляющая выдающийся вперёд острый подбородок, прямой нос, глубоко посаженные чёрные глаза, смотрящие вечно исподлобья. И вся эта композиция удерживалась на тонкой, практически куриной, шее. В общем, у Маркуса при каждом взгляде на солдата появлялся только один образ. Крыса. Большая противная крыса. Что самое удивительное – характер бойца, которого звали Тодд Тамблвид, вполне соответствовал этому образу. Трусливый и всячески пытающийся увильнуть от обязанностей подчинённый служил источником постоянной головной боли для сержанта. - Отправляйся вперёд! – рявкнул Маркус, замечая, как вздрогнул от его голоса боец. – Передай этим оболтусам, чтобы искали место для привала. - Привала? Но ведь… - Выполнять! Тодд тут же прикусил язык и бросился вперёд, забыв обо всех своих сомнениях. Сержант некоторое время наблюдал за ним, размышляя о том, какие только отбросы не попадают на службу. Сам же Тодд, бегущий по лесной дороге, отбросом себя не считал. Обычный молодой парень лет двадцати. Точнее определить было невозможно. Никому из живущих в трущобах Города Стен не приходило в голову следить за временем, отмечая «дни рождения». Каждые прожитые сутки уже сами по себе были праздником. Будь судьба хоть немножко благосклоннее, Тодд никогда бы и не выбрался из беднейших кварталов великого города. Но тот случай… Юноша поморщился, загоняя воспоминания глубже. Угораздило же его перейти дорожку Хиссу Трёхрогому! Вожак одной из самых жестоких и кровожадных банд поклялся собственноручно перерезать глотку наглому юнцу. Пришлось срочно искать способ убраться из города. И тут кстати подвернулся «покупатель». Одноногий ветеран ходил по улицам и агитировал вступить в армию. Надо ли говорить, что Тодд немедленно ухватился за подвернувшуюся возможность, не особо рассуждая о последствиях? Три месяца муштры в учебном лагере – и его забросили сюда, в эти гнилые болота. В здешних краях вовсю процветала дедовщина. Старшие и более опытные солдаты гоняли новичков и в хвост, и в гриву. Даже то, что война не докатилась до этих мест, не становилось утешением. Тодд часто подумывал, что умереть с перерезанным горлом было намного лучше, чем жить в столь суровых условиях. Между тем за думами о своей несчастливой судьбе солдат выбрался на небольшую полянку, где немедленно увидел товарищей. Те столпились кучкой и смотрели на поваленное поперёк дороги старое дерево. Тодд сбавил шаг, восстанавливая дыхание. Всё-таки тяжесть доспехов давала о себе знать. И зачем только его заставляют таскать на себе столько железок? Мозг лихорадочно перебирал доступную информацию. Его попадание в этот отряд было совершеннейшей случайностью. Просто подвернулся под руку сержанту, когда тот набирал добровольцев. И эти бойцы были для Тодда фактически незнакомцами. Так, кажется, их зовут Андрэ, Коултон и Бисман. Кто же из них старший? К кому обращаться? Между тем солдаты услышали шум его приближения. Коултон повернулся. На испещрённом шрамами лице отразилась брезгливость. - Чего надо, прыщ? Тодд заискивающе улыбнулся и ответил: - Сержант приказал искать место для привала. - Привала? Он что, с ума сошёл? Солнце только-только поднялось! Надо идти, пока не стало слишком жарко! - Он приказал… - Да понятно всё! Не мямли! Коултон тут же утратил интерес к новобранцу и вернулся к разговору. - Я тебе говорю, что надо подождать. Варджек в два счёта отбросит в сторону эту корягу! – горячо настаивал Бисман. - Ага, как же, жди! Сержант устроит тебе взбучку и заставит самим разбираться с этим делом! Точно тебе говорю! – настаивал на своём Андрэ. - Хватит вам спорить. Всё равно инструменты в телеге. А телега сзади плетётся. Так что спор глупый. Сейчас командир подойдёт и всё решит, - оборвал перепалку Коултон. - Слышь, мелкий, сгоняй до ручья, наполни фляжки. Тодд завертел головой. Поляну окружала чаща и никакого ручья поблизости не наблюдалось. Коултон, видя подобное, вскипел: - Ручей в той стороне, слева! Хватай фляжки и бегом! Пришлось подчиниться. Тодд подхватил пустые посудины и бегом бросился в указанном направлении. Когда вломился в кусты с громким треском, сзади послышалось: - Ну, чисто колосс в атаке! Дружный хохот в ответ на незатейливую шутку подстегнул солдата. Он невольно втянул голову в плечи и побежал ещё быстрее. Искомый ручей обнаружился шагов через двадцать. Соскользнув по глинистому берегу, Тодд потратил несколько минут, чтобы наполнить фляжки. Не забыв напиться и сам, солдат, помогая себе руками, вскарабкался обратно и направился по новосотворённой просеке обратно. Он вышел на поляну как раз в тот момент, когда на ней появились сержант с заклинательницей. Поэтому гнев начальства наблюдал со стороны, удачно не попав в поле зрения. - И что у нас тут за красны девицы собрались? – протянул сержант, увидев подчинённых. - Сержант, здесь дерево упало, - начал Коултон. - Вижу. А вы, значит, решили постоять рядом и поболтать? - Нет, сержант, мы… - Вы сейчас у меня получите, бездельники! Бисман, отправляйся к телеге за инструментами! - Но, может, эта махина… - начал говорить солдат. - Что?!? Ты хочешь ослушаться приказа? Естественно, Бисман не собирался делать ничего подобного. Скривившись, он зашагал к телеге, которая плелась где-то сзади. Между тем, Маркус подошёл ближе и, с определённой долей раздражения оглядев препятствие, пробормотал: - Да, не везёт, так не везёт. Пальцы сержанта скользнули на пояс, нащупывая кисет. Правая рука уже тем временем извлекла резную трубку, предмет гордости владельца. По слухам, трубку подарили в честь какого-то подвига. Развязав горловину, Маркус со смаком начал набивать хуагу. Солдаты, оставшиеся рядом с деревом, заворожено наблюдали за процессом. Даже Тодд, стоящий истуканом, решил, что основная гроза миновала, и зашагал к остальным. Фляжки оттягивали правую руку вниз, поэтому приходилось ружьё придерживать левой, чтобы не болталось. Первые клубы ароматного дыма окружили голову Маркуса. Сержант довольно хмыкнул и, прищурившись, обратился к Коултону: - А что же вы, милейший, дорогу впереди не проверили? Устав позабыли? Солдат немедленно вытянулся по стойке смирно. Затем, поняв, к чему клонит сержант, перехватил ружьё и быстро развернулся к дереву. Действительно, согласно Уставу, перед любой остановкой территория вокруг должна быть осмотрена. Маркус же, обернулся к заклинательнице: - Простите, госпожа. Сейчас мы расчистим дорогу. А вы тем временем можете отдохнуть. Тодд, помоги заклинательнице устроиться! Пришлось бросать фляжки и бежать к девушке. Но та быстро пресекла порыв рвения, подняв руку. - Сама справлюсь! Констанция на миг прикрыла глаза, сосредотачиваясь. Варджек, до этого мирно стоящий рядом, дрогнул и начал опускаться на колено, одновременно вытягивая левую руку чуть вперёд. Заклинательница помедлила, а потом устроилась прямо на стволе пушки, словно на лавочке. Маркус только покачал головой. Пижонство этой девицы раздражало сержанта, но поделать он ничего не мог. Поэтому сорвал злость на Коултоне, который всё ещё пытался перебраться через поваленное дерево: - Хватит копаться! Живее! Солдат неловко перевалился на другую сторону и стал подниматься на ноги. Ружьё валялось в грязи. Увидев это, Маркус окончательно взбеленился: - Да кто ж тебя так учил с оружием обращаться! Да ты у меня месяц нужники чистить будешь! Оправдаться Коултон не успел. Он только открыл рот, как голова его разлетелась в мелкую крошку. Выстрел услышали мгновением позже. Обезглавленное тело солдата только успело рухнуть на землю, как Маркус взревел: - К оружию! На нас напали! Вот только было непонятно, кто противник. Взгляды растерянных бойцов метались по окружающим поляну деревьям, высматривая врага. - Нам нужна помощь! – выкрикнул сержант. Но Констанцию не требовалось подгонять. Заклинательница начала действовать практически мгновенно с гибелью солдата. Спрыгнув с варджека, она немедленно сфокусировала свою волю, сканируя пространство вокруг. Проклятье, теперь она отчётливо ощущала присутствие другого варкастера! Враг! Сильный враг! «Огонь». Варджек, получив мысленный приказ, немедленно переключился в боевой режим и открыл огонь. Снаряды устремились в лес, разнося в щепки стволы деревьев, разрывая всё, во что попадали. В ответ на это противник поспешил перейти в наступление. Сержант увидел несколько теней, быстро скользящих над землёй. Их контуры казались размытыми. А затем одна из них легко прошла сквозь ствол дерева. Догадка вспыхнула в сознании. - Крикс! Констанция отреагировала быстро. Заклинание, наброшенное на варджека, изменило манеру стрельбы. Теперь пушка рявкала не так часто, зато каждая пуля несла в себе значительный заряд магической энергии. Результат не замедлил сказаться. Две тени качнулись от попавших в них снарядов, после чего осели на землю. Однако ещё не менее трёх успели добраться до импровизированной баррикады, в которую превратилось поваленное дерево. Теперь разглядеть врага можно было более отчётливо. Закованные в причудливую броню скелеты с горящими ярким зелёным светом глазами. Длинные копья с изогнутыми лезвиями, делающими их похожими на косы, хищно блестели в лучах восходящего солнца. Ближайший из скелетов прошёл прямо сквозь поваленное дерево, оказавшись прямо перед упавшим в начале атаки Андрэ. Пехотинец расширенными от ужаса глазами следил, как туманная фигура перед ним обретает плотность, становясь полностью материальной. Андрэ навёл ствол своего ружья на противника и нажал курок. Грохот выстрела, облачко пороховых газов, вырвавшееся из ствола и пуля, бессильно скользнувшая по пластине доспеха. Удивительно, но солдат умудрился промахнуться на расстоянии всего в пару шагов! Второго шанса костяной воин ему не предоставил. Копьё резко опустилось, начисто отделяя голову горе-стрелка от тела. На этом список жертв мертвяка закончился. Сержант был более хладнокровен, чем нерадивый подчинённый. Его выстрел отбросил мертвеца назад. Тот ударился о ствол и сполз на землю. Однако парочка скелетов, ещё не вступивших в бой, с душераздирающим воем устремились к ветерану. Выстрелы, сливающиеся в бешеную дробь, отбросили их назад. Помедлив миг, скелеты присоединились к своему товарищу, обретая упокоение. Маркус обернулся. Констанция, до боя казавшаяся ему нелепой в своём дорогом костюмчике, сейчас преобразилась до неузнаваемости. Волосы развевались, по ним пробегали голубые искры. А посеребрённые револьверы в её руках грозно смотрели в лес, готовые продолжить свою смертоносную речь. - Собирайте своих людей, сержант! – крикнула заклинательница. – Сейчас подойдут основные силы! Основные силы? Маркус похолодел. Неужели эта девица чует ещё мертвецов! - Ко мне, бойцы! В круг! «Боец», который ещё мог слышать этот приказ и выполнить его, сглотнул. Влажными от холодного пота руками Тодд сильнее сжал ружьё и поспешил к командиру. Приказ вполне совпадал с собственными устремлениями юноши. Рядом с варджеком явно было безопаснее. Между тем за спинами кучки людей послышался шум. Там, за кустами, [ну уж нет]одилась телега со строительными инструментами и материалами. Возница и отправившийся к нему пехотинец. Неужели они тоже…? Дребезжащий, вызывающий дрожь звук разнёсся по окрестностям. Из кустов сломя голову вылетел Бисман. Оружия в его руках не было, на доспехах виднелись капли крови. Он открыл рот, чтобы заорать, но не успел. Из кустов гигантским прыжком вылетела огромная тварь. Покрытая стальными пластинами, размерами, по меньшей мере, в три человеческих роста, она пролетела по воздуху, обрушившись мощными лапами прямо на бегущего человека. Находящиеся в паре десятков шагов люди услышали хруст ломающихся костей. Остановив свою жертву, тварь опустила вытянутую морду с огромными зубами к распростёртому телу. Челюсти сомкнулись, откусывая голову пехотинца. - Рипджоу! – заорал Маркус. Ружье в его руках выстрелило. Но вряд ли монстр заметил этот комариный укус. Закованную в броню тварь могло остановить только по-настоящему серьёзное оружие. Заклинательница вступила в схватку. Повинующийся её воле варджек переключился на новую цель. Пушка загрохотала, отправляя свинцовые пули во врага. Броневые пластины затрещали, пробиваемые снарядами. Рипджоу немедленно прекратил потрошить жертву. Взревев, монстр бросился в атаку. Длинными прыжками он устремился к варджеку, намереваясь покончить с ним в ближнем бою. «Чарджер» не предназначен для ведения рукопашной. Разумеется, у него есть молот, которым он способен наносить серьёзные повреждения, но главной силой варджека всё-таки является сдвоенная пушка. Механизм успел только выставить молот перед собой, незначительно смягчая удар. Два гиганта столкнулись с жутким звуком. «Чарджер» опрокинулся на спину, упав с грохотом, от которого содрогнулась земля. Оказавшийся сверху монстр раскрыл пасть, готовый разорвать выведенного на несколько секунд противника на части. Судьба отряда повисла на волоске. Заклинательница застыла в шоке, видя своего поверженного подопечного. Как только варджек окажется уничтожен, остальные станут лёгкой добычей для монстра. Выстрел! Костяная голова твари дёрнулась, в ней появилось большое отверстие. Рипджоу повернул морду в сторону наглеца. Сержант стоял в пяти шагах от него. Дуло ружья курилось дымком. Когда он умудрился перезарядить оружие, заменив обычные патроны на магические, оставалось загадкой. Но это спасло ситуацию. Констанция опомнилась. Стиснув зубы, заклинательница отдала приказ варджеку, одновременно творя заклятья. Стволы револьверов засветились сильнее, по оружию пробежали оранжевые сполохи, складывающиеся в магические руны. Чарджер ударил молотом по противнику. Лёжа на спине, он не мог вложить в эту атаку достаточной силы, но вот заставить монстра слегка пошатнуться вполне удалось. Тварь извернулась, стараясь удержать равновесие. Пластины брони слегка разошлись, открывая не такую прочную плоть. И заклинательница воспользовалась шансом. Револьверы загрохотали, выплёвывая смерть. Рипджоу не устоял перед магическими пулями. Монстр жалобно взвыл и рухнул наземь. Чарджер неловко начал подниматься на ноги. Сержант вертел головой, ожидая нападения. Маркус вполне отдавал себе отчёт, что их проблемы только начались. Вражеский варкастер ещё никак не проявил себя, атакуя своими марионетками. И это наводило на грустные мысли. Похоже, что он просто играл с ними! Чёрная тень мелькнула над головами. Констанция едва успела поднять голову, чтобы увидеть жуткую пасть, увеличивающуюся с огромной скоростью. Крылатая тварь обрушилась на заклинательницу, вбивая её в землю. Сержант, стоящий рядом, кубарем откатился в сторону. Верное ружьё вылетело из рук, оставляя его безоружным. Мысли о неминуемой смерти мелькнули в голове с непостижимой скоростью. Ветеран приготовился встретить гибель. Вот только быстрого свидания не получилось. Крылатая костно-стальная тварь, светящаяся ядовито-зелёным светом, разъярённо взревела. Маркус потрясённо осознал, что раздавленного тела заклинательницы под лапами твари нет! Ослепительные плети молний ударили по монстру. Констанция стояла в трёх шагах от своего прежнего местоположения. И глаза её сверкали ничуть не менее ярким светом, чем молнии, извергающиеся из пальцев. - Не так-то просто взять меня, тварь! – закричала девушка, опуская руки. Тварь ещё была жива, но добивать её молниями не имело смысла. «Чарджер» уже поднялся на ноги. Возвышаясь за спиной своей повелительницы, варджек открыл ураганный огонь. Снаряды разорвали грудь монстра, бросая наземь. Маркус довольно оскалился. Эта молодая вертихвостка оказалась настоящей машиной смерти! Надо будет извиниться перед ней после того, как всё закончится. Этому намерению не дано было осуществиться. На сержанта внезапно пахнуло ледяным холодом. Вражеский варкастер вступил в бой. И его атака была безупречной и неотразимой. Земля под ногами Констанции расступилась, пропуская живых мертвецов. Они не были достаточно сильны, чтобы убить её, но вот остановить у них получилось. Девушка взвизгнула, когда ледяные пальцы скелетов, на которых лишь кое-где виднелись лохмотья плоти, схватили её. Правда, уже через секунду визг оборвался. Большой зелёный сгусток пролетел над головой сержанта, попав прямо в заклинательницу. И сразу же пронзительный крик едва не разорвал барабанные перепонки. Констанция стояла, шатаясь. Руки её беспорядочно шарили по телу. Словно это могло удержать сползающую с костей плоть. Несколько секунд – и бездыханное тело, мало похожее на молодую женщину, упало на траву. Маркус обернулся, посмотрев на лес. Оттуда, ломая кустарник, выбирался ещё один представитель нежити. Шар плоти, метров трёх в диаметре, испещрённый грубо зашитыми швами, соединяющими разрозненные куски в одно целое. Несли это несуразное создание паучьи ноги, сделанные из металла. Сержант не сразу заметил маленькую голову, венчающую тело монстра. Покрытая грубой кожаной маской, она не бросалась в глаза. А вот огромная пушка в руках – отнюдь! Такое оружие у людей относилось бы к лёгкой артиллерии. Для монстра же оно выступало в роли ручной пищали. Если к этому добавить то, что стреляла эта штука кислотой, становилось понятно, что нелепый «шарик» был весьма серьёзным противником. Взгляд сержанта скользнул правее. Сердце и без того уже не знающее, куда бы вырваться из грудной клетки, едва не разорвалось. Варкастер Крикса решил показаться на свет. Высокая фигура, в первую секунду даже показавшаяся Маркусу человеческой. Затем опытный глаз стал подмечать отличия. Прежде всего, зелёные огни глаз. Они на самом деле светились, а не отражали солнечные лучи! Затем руки. Слишком худые для человека. Более внимательный взгляд позволил определить, что причиной худобы является то, что варкастер состоит из костей, покрытых металлом! Никаких мышц, делающих фигуру более округлой. Довершал список отличий огромный трезубец. Длиной метра три, он не подходил простому смертному. Сам Маркус с трудом удержал бы его двумя руками. Этот же заклинатель легко нёс своё грозное оружие одной. Сержант окинул взглядом поле боя. Кроме него и заставшего в ступоре «Чарджера» в живых оставался только Тодд. Новобранец трясся от ужаса. За всё время он даже ни разу не выстрелил! Проклятье, и откуда только берутся такие недотёпы! Маркус потряс подчинённого за плечо. Тот невидящими глазами смотрел на приближающегося варкастера. Сержант выругался. На варджека рассчитывать не приходилось. После гибели заклинателя они обычно впадают в ступор. Потом он, конечно, вернётся к функционированию, но за это время их просто убьют! Надо достучаться до этого недоумка! Иначе придётся сражаться в одиночку. Ни тряска, ни ругательства не действовали. Тодд продолжал сидеть на земле, беспомощно наблюдая за приближающимися врагами. В конце-концов, сержант понял, что сражаться придётся самому. Он подхватил ружьё и поднял его. Приклад упёрся в плечо, дуло уставилось прямо на варкастера. Шансов хоть сколько-нибудь повредить было мало. Но умирать, подняв лапки вверх, не в натуре Маркуса. Варкастер наклонил голову, увидев направленное на него оружие. В ответ на это движение толстый мертвец с огромной пушкой тут же переключился на новые цели. Сержант заметил, что в него вот-вот полетит кислотный шар и нажал курок. Щелчок! Выстрела не прозвучало! Долгое мгновение Маркус пытался осознать, что случилось. Осечка. Проклятая осечка! Хлопок – и кислотный снаряд устремился к беззащитным людям. Миг пролетит – и они умрут в жутких муках. Тодд сидел в оцепенении, наблюдая за боем. Столкновение варджеков, гибель Констанции. Каждый следующий удар сердца добавлял безысходности. Юноша не мог пошевелиться, наблюдая, как смерть становится всё ближе. Даже сержант, что-то кричащий в лицо, не смог пробиться через панцирь ужаса, сковавший Тодда. В голове билась только одна мысль, раз за разом повторяясь по кругу. Я не хочу умирать. Я не хочу умирать. Я не хочу умирать. Невероятная надежда продолжала тлеть в сердце. Вот-вот это наваждение рассеется, и все страхи уйдут. Всё окажется кошмаром, просто страшным сном. Иллюзия продержалась до той секунды, когда мервяк направил на них кислотную пушку. Надежда лопнула. Тодд совершенно отчётливо осознал, что в следующий миг умрёт. Окончательно и бесповоротно. Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ!!! Крик вырвался изнутри. Кричало всё естество молодого человека. Крик не был просто звуком. Он менял, преображал окружающий мир. Маркус едва удержался, чтобы не зажмуриться от сжавшего сердце страха. Ему хотелось встретить смерть с открытыми глазами. Поэтому сержант заметил, как огромная тень возникла прямо перед ними, закрыв от кислотного залпа. Время остановилось. Адреналин, бушующий в крови, растянул его в бесконечность. Маркус остановившимся взглядом рассматривал нависшего над ним «Чарджера». Привычный образ варджека изменился. Нет, у «Чарджера» не выросли ни дополнительные конечности, не появилось и дополнительных броневых пластин. Изменилось само поведение механизма. Движения «Чарджера» стали более стремительными и хищными. По всему телу варджека пробегали голубые искры. - Убей, убей, убей их! Голос проникал прямо в мозг. Маркус осознал, что этот голос принадлежал тому недотёпе, Тодду. Но кому он говорит? О чём он вообще лопочет? «Чарджер» резко развернулся. Пушки с убийственной точностью уставились на мертвеца с кислотной пушкой. Залп! Залп! Залп!!! Вражеский варкастер успел поставить защиту на своего слугу. Но это мало помогло. Светящиеся пурпурным снаряды пронзали защиту, разрывая пухлую тушу мертвеца. Противник оказался повержен за несколько секунд. Вражеский варкастер заревел, злобно и душераздирающе. Трезубец вытянулся в сторону замершей парочки людей и варджека. - УБЕЙ ЕГО!!! Крик Тодда сорвался на визг. Он ввинчивался в уши, заставляя даже кости черепа вибрировать. Сержант сглотнул, когда «Чарджер», стоящий перед ним, пригнулся и прыгнул! Маркусу никогда не приходилось даже слышать, что эта модель варджека способна на подобное. А уж видеть это своими глазами… Варкастер замер, творя заклятье. Вокруг его тела возник мерцающий зеленоватый купол. На который со всего размаху обрушился молот «Чарджера»! Жуткий треск и взрыв! Деревья в радиусе двадцати шагов затрещали, ветки на них ломались, листья срывало взрывной волной. Маркус же понял, что его не задело. Взгляд подсказал, что в паре шагов впереди прошла некая незримая граница, остановившая ударную волну. Сержант скосил глаза на новобранца. И застыл от изумления. Тодд светился. Из его тела вырастали светящиеся ленты. Похожие на щупальца, они шевелились, делая образ бойца чрезвычайно жутким. Глаза юноши были вытаращены до предела. И белков в них не было видно. За открытыми веками сержант видел только абсолютную черноту. Мрак безумия плескался в глазницах Тодда. - Убей его!!! Сержант снова переключил внимание на схватку варджека с варкастером. Мертвец устоял после удара, но это дорого ему стоило. Призрачная защита лопнула, теперь он был полностью открыт для атаки. «Чарджер» направил пушки на противника и открыл огонь. Варкастер оказался не так прост. Размазавшись в практически невидимую полосу, он попытался уйти из зоны поражения. Но варджек не отставал. Орудия поворачивались за ускользающей целью. Свинцовый дождь крушил деревья, кусты, попадающиеся валуны. Варкастер метался по поляне, ускользая от всех выстрелов. Маркус начал понимать, что скоро у варджека кончатся снаряды и тогда… - УБЕЙ!!! Воздух перед сержантом замерцал. Это было похоже на бесплотную прозрачную тень, скользнувшую к сражающимся. Эффект от попадания этой «тени» оказался невероятным. Варкастер, за которым взгляд едва успевал следить, резко остановился. Он превратился в муху, которая залезла всеми лапами в густую смолу. Вырваться из ловушки варкастер не успел. Очередь «Чарджера» просто разорвала его тело в мелкие клочья. Заряженные непонятной магией снаряды взрывались с огромной силой. Когда варджек прекратил стрельбу, тишина оглушающе ударила по ушам. Маркус сглотнул, наблюдая, как варджек опускает руки, выходя из боевого режима. - Убей их, - раздался за спиной хриплый шёпот. Сержант обернулся и увидел, как юноша, только что разметавший целый отряд Крикса, оседает наземь без сознания… Пустыня к югу от Иктера, территория Протектората Менота Песок шелестел, переносимый вечным ветром. Барханы, похожие на морские волны, дюйм за дюймом перемещались по такой же вечной пустыне. Одно было постоянным и неизменным в этом месте. Чёрная скала, вырастающая прямо из песка. Практически правильная многогранная призма. Песок и пыль избегали касаться скалы, словно незримая сила отталкивала песчинки. В ровной поверхности чёрного камня был лишь один изъян. Длинная расщелина на одной из сторон. Вход в пещеру. Пещеру, которую можно было назвать самым странным и невероятным местом на десятки дней пути во все стороны. Небольшое пространство, ограниченное низким куполообразным потолком. Ровный чистый каменный пол, такой гладкий, словно его полировали десятки рабов несколько поколений подряд. И в центре всего – мужчина, одетый лишь в набедренную повязку. Человек сидел, скрестив ноги и закрыв глаза. Он сохранял полную неподвижность. Даже грудная клетка не двигалась. Эта неподвижность сохранялась уже не первый год. Время текло мимо пещеры, не задевая её даже краем. Тишина и покой. Вокруг сидящего по кругу располагались кучки камней. Обкатанные голыши, словно принесённые с берега моря, сложенные в пирамидки. Семь композиций окружали человека, очерчивая границу. Внезапно одна из пирамид задрожала. Камень, лежащий на вершине, подпрыгнул и скатился вниз. Человек поднял веки, закрытые неведомо сколько дней назад. Человек был стар. Морщины избороздили лицо. Но странным было не это. На голове старца не росло ни одного волоска. Ни бровей, ни бороды, ни какой захудалой пряди. Отполированная лысина сверкала в лучах солнца, пробивающихся через входную щель. Старец посмотрел на рассыпавшуюся пирамидку. Долгую минуту ничего больше не происходило. Затем он вздохнул и произнёс шёпотом: - Дитя Страха пришло в мир. Наступает время Пророчества…
-
История Западного Имморена Многое из древней истории уже позабыто и покрылось пылью, особенно с тех времён, когда не существовало письменности. Но мы должны копаться, разбираться в прошлом, чтобы понимать настоящее. Из записей вознёсшейся Анжелии. Доисторическая эпоха и космология Культура Западного Имморена уходит глубокими корнями в доисторическую эпоху. Древнейшая история и легенды передавались из уст в уста бессчётное количество лет до изобретения письменности. И даже если какая-то культура начинала вести летописи своей истории, они далеко не всегда сохранялись на протяжении веков. Поэтому много из древнего прошлого для нас покрыто мраком. Вдвойне же это правдиво для тех времён, которые прошли до появления древнейших цивилизаций. Сюда входят и множество мифов о сотворении мира, о происхождении богов, и космология, которая включает в себя эти непознаваемые сущности и ту роль, которую они играют в мире. Во все времена теологи пытались соединить эти древние мифы со знаниями, полученными из правдивых пророчеств или полученных от общения с божествами. Но несмотря на все эти усилия, боги остаются непознаваемыми и таинственными сущностями, лишь изредка посылающими людям предзнаменования и вещие сны. Никто не отрицает существования богов, более того даже те, кто проводит свою жизнь, изучая данные материи, осознают, что никогда не смогут познать божественное до конца. Сотворение мира и первые боги Менот и Червь Пожиратель На всех землях Западного Имморена, контролируемых людьми, и большинстве диких территорий верят, что мир был создан Менотом Законодателем из бесформенного хаоса. Он сотворил Кает и солнце, а также создал законы для нового мира. Будучи саморазвивающимся, Менот изменил свою форму на более привлекательную для себя. Эту форму он впоследствии использовал для своего величайшего творения - людей, создав их по своему подобию. В искусстве и скульптуре Менота обычно изображают как высокого мужчину с закрытой маской лицом, его величественный образ скрывается от глаз смертных, чтобы защитить их от его божественной ярости. Этот бог ходил по всему Каену в дни сотворения и человечество зародилось из его тени, после того, как он разделил воду и сушу. Менот установил жёсткий порядок смены времён года, цикла жизни и смерти. Под его контролем зародившиеся люди начали объединяться в племена. Менот - это не единственная могущественная сущность, зародившаяся из хаоса. Из тьмы вместе с ним пришел Червь Пожиратель, прозванный Многоликим Чудовищем. Червь, являющийся воплощением чудовищности и ужаса быстро стал главным врагом Менота. И когда Менот создал людей, способных достичь высот развития, Червь исторг из своего чрева бесчисленное множество чудовищ и ужасов. Все хищники и опасные чудовища, когда либо рождённые на свет, связаны с Червём, и на протяжении всего времени противостоят потомкам Менота, препятствуя развитию цивилизации. Червь испытывает бесконечный голод и постоянно жаждет убивать и пожирать, разрушать и раздирать на части всё, что создано. Менот воспринимает Червя как своего врага. Они будут раз за разом сходиться в схватках, в бесконечной охоте, их битва будет продолжаться до самого конца мира. Первые жесточайшие и титанические битвы между Менотом и Червём проходили по всей поверхности Каена, оставив на земле огромные разломы, а в глубинах океана гигантские расщелины. Там, где один ронял другого, появлялись глубокие ущелья, изменяющие русла рек, на поверхности земли появлялись складки и трещины, через которые изливалась раскалённая лава. Земля содрогалась от могучих ударов, на их месте появлялись иззубренные скалы и глубокие долины. (продолжение на следующей странице) Дополнительная информация Червь и ночное небо Древние мифы гласят, что ночное небо было создано Червём, и следы этого жуткого бога можно найти во всех небесных объектах. Так, например, на небесах располагается Глаз Червя, который превратился в планету, вращающуюся вокруг солнца, и три луны Каена. Калдер, крупнейшая из них, иногда называется "луна владыка ". Второй по размерам луной является Ларис, которую называют "зловещей луной". Третья, и самая маленькая, луна называется Артис, и обычно представляется как боязливая и робкая девушка, вечно убегающая от Многоликого Чудовища. У каждой из этих лун имеются и другие версии и описания, некоторые из которых более романтичны, но на протяжении всей истории человечества они рассматриваются как зловещие фигуры, связанные со жуткими предсказаниями, вестниками природных катаклизмов и разрушений, особенно при некоторых ключевых сочетаниях. Последователи Червя глубоко уважают луны и проводят свои ритуалы в соответствии с их фазами. В частности они пользуются так называемым циклом Калдера, отмечая его начало и конец.
-
Добро пожаловать в Железные Королевства! Добро пожаловать в земли, где магия и технология смешиваются, где народы ввязываются в конфликты, корни которых уходят в древнюю зависть, между тем как индустриальная революция добавляет в их жизнь всё новые и новые изобретения. Железные Королевства располагаются в самом сердце Западного Имморена, где процветающие города соседствуют с неизведанными областями, где обитают дикие чудовища, не менее дикие племена и опасные культы. Чтобы выжить здесь, вам понадобится ум, сила и, возможно, заряженный пистолет или даже пара. Разделённые культурно и территориально, люди разных народов чрезвычайно разнообразны, как по взглядам на жизнь, так и по верованиям, созданным за тысячи лет богатой и кровавой истории. Не так давно все территории Королевств [ну уж нет]одились под гнётом Орготов, ужасных захватчиков с другой стороны океана. Эти завоеватели погрузили Имморен в тёмную эру рабства. Чтобы получить свободу, людям пришлось воспользоваться тайными силами и техническими изобретениями. Железные Королевства сегодня сражаются все со всеми, чтобы контролировать свою судьбу. Города год от года растут за счёт сельских жителей, бросающих свою тяжелую жизнь ради поиска счастья в удушливых, закопчёных городских просторах. Появление паровой тяги изменило каждую сторону жизни людей. Дымящиеся фабрики загрязняют воздух и сбрасывают алхимические отходы в сточные каналы. От всего этого жизнь многих горожан протекает в весьма суровых и стеснённых условиях. Насилие на улицах часто является самым лёгким способом решения проблем. Однако для умных и бесстрашных города предоставляют поистине безграничные возможности. Постоянно появляются новые производства и ремёсла, связанные с использованием пара, часовых механизмов, кованых изделий и ужасающего оружия для тех, кто готов заплатить золотом. Механика, соединение магических сил и технологии, также играет свою роль в переменах. Одним из первых и самых драматических примеров подобных инноваций являются мощные механизмы, названные Колоссами, с помощью которых люди Западного Имморена избавились от Орготов. Эти механизмы, только уменьшенные в размерах, ставшие более разумными и подвижными получили название пароджеков (steamjack), и широко используются в лабораториях. Пароджеки поднимают грузы на корабли и поезда, огромные тяжести на стройках и используются для рубки деревьев и работы на полях. Пароджеки, созданные для войны, получили название варджеков (warjack), став самым совершенным оружием из когда-либо созданного. Сверхъестественное - это вполне осязаемая и в большинстве своём враждебная вещь в Западном Имморене. Мёртвые восстают из могил, волей некромантов возвращаемые к жизни. Боги также вполне реальны, им требуется почитание и поклонение. Жрецы богов могут как наложить проклятье, так и даровать благословение. Некоторые говорят, что даже Дар Магии это больше проклятье, нежели благо. Магический дар может проявиться самопроизвольно ещё в раннем детстве, превращая человека в волшебника. И далеко не все могут держать под контролем эти силы. Утратившие контроль над магией становятся ведьмами и колдунами, проклинаемыми жрецами обеих религий, Менита и Морроу, которые пытаются удержать своё господство над духовными материями. Те же наделённые даром, что сумеют совладать со своей силой и вступят в один из уважаемых орденов, становятся полноценными членами магических сообществ. Военные всех стран с максимальным рвением ищут подобные таланты, особенно тех, кто обладает способностями варкастера (warcaster), позволяющими управлять варджеками. Несмотря на то, что в Железных Королевствах доминируют люди, на их территории обитают и другие расы. Троллкины, огруны и гобберы приспособились к жизни в городах и стали хорошо уважаемыми телохранителями, солдатами, алхимиками и механиками. Гномы из гор Рула, чьи королевства свободно торгуют с людьми также вполне обыденное зрелище на просторах Королевств. Случайные иосийцы и эльфы Нисса могут встречаться как экзотические раритеты, их образ жизни - тайна для большинства. Самым южным из Железных Королевств является Сигнар, который образовался после Договора Корвиса как богатейшая нация, чьи развитые города и богатые полезными ресурсами земли постоянно возбуждают зависть врагов, провоцируя нападать со всех сторон. Сигнар по праву гордится тем, что именно у него родились и творили величайшие умы за всю историю региона. Прославившаяся техническими изобретениями, эта нация также представляет собой бастион Церкви Морроу. Огромные площади заснеженных северных территорий занимает Хадор. Его жители чрезвычайно выносливые и закаленные люди, гордящиеся своим единством и сплочённостью. Хадор развивает свою промышленность с невероятным усердием. Его жители добывают ресурсы с огромным старанием, собирая мельчайшие крохи, которые только можно найти в этих суровых землях. Хадоранцы - великие изобретатели, и именно из этого региона по всему Имморену распространяются паровые технологии и железные дороги. Западное Королевство Орд имеет свою индивидуальную культуру и заслужило уважение своих соседей благодаря наличию сильного флота и несгибаемых солдат. Однако Орд в настоящее время переживает серьёзный кризис. Орд - это территория туманных болот, сырых топей и каменистых ферм. Люди Орда отвлекаются от суровой жизни с помощью песен, игр и эля, забывая о жизненных невзгодах. Орд занимает уникальную нишу как нейтральная нация, у которой есть все разновидности наёмников и пиратов. Центральное положение занимает территория Ллаэля, который сейчас оккупирован Хадором и оспаривается зилотами Менита. Ллаэльское Сопротивление сражается с захватчиками, но многие ллаэльцы считают это бесполезным занятием. Хаос в этом регионе делает жизнь здесь чрезвычайно трудной, но создает выгодные условия для наёмников, шпионов, миссионеров и тех, кто хорошо работает руками, инженеров, а также контрабандистов. Протекторат Менота - это самое молодое из Железных Королевств. Это теократическое государство образовалось после Сигнарской Гражданской войны в результате произошедшего религиозного раскола.Некогда подчинявшийся сигнарским законам, Протекторат Менота объявил о своей независимости и начал ожесточённый крестовый поход против тех, кто отказывается молиться Меноту, Создателю Людей. Его жрецы навязывают строгое следование заветам веры, чтобы держать население в повиновении. Нечеловеческие расы, такие как Рул и Иос, прилегают к землям людей. Кроме этого, на западе, среди водных просторов океана Мередиус, лежит Кошмарная Империя Крикса, островное государство, которым правит Дракон-Отец, Торук. Другие дикие земли, такие как Гналс, Торнвуд, Кровавокаменное Пограничье, и Горы Вирмволл представляют для путешественника множество диких опасностей. Тому, кто хочет преуспеть в Железных Королевствах, нужно быть хорошо вооружённым, обладать железной стойкостью и силой духа, переносить все удары судьбы в поисках приключений. Здесь вы найдёте сотни дорог к славе и успеху, но также и множество способов умереть и потерпеть неудачу. А какая судьба уготована для вас?
-
Совсем замечательно) Постараюсь использовать эту информацию в своём фанфике) Кстати, если я правильно понял, то транскрипция будет звучать как "хуага"?
-
Насколько долго длится игра Вся прелесть ролевой игры заключается в том, что она продолжается так долго, как только вам хочется. Всё зависит от истории, которую желает поведать Ведущий. Обычно игровая сессия продолжается от двух до четырёх часов, и основная часть игроков проводят подобные игры регулярно (обычно раз в неделю). Приключение может быть коротким и состоять из одной или двух игровых сессий, но это не означает, что запрещено создавать и более длительные. Например, вы можете придумать приключение, которое будет продолжаться год и даже больше! Игра ограничена только воображением самих игроков и Ведущего. Книга и всё, что будет дальше Эта книга представляет собой базовый набор правил для игры. Проще сказать, это своеобразное введение в Железные Королевства, в котором представлены все необходимые для игры правила. Первая часть детально описывает историю мира, начиная с древнейшей, космологию и описывает основные политические события в жизни основных народов. Вторая часть описывает современную жизнь Железных Королевств, государства и обычаи наших дней. Третья часть охватывает все правила для персонажей: как их создавать, что они могут делать и как они будут развиваться по ходу приключения. Четвёртая часть представляет собой собрание базовых правил для игры. Именно там вы найдёте инструкции для проведения сражений и проверки успешности или провальности применения умений. Пятая часть даёт представление о тайных искусствах и описывает заклинания, доступные в специальных карьерах волшебников. Часть шестая предлагает описание и стоимость различных видов оружия, доспехов и снаряжения, детальные правила для их создания и использования механики (сплава магии и технологии) и также как приготовить и использовать алхимические зелья. Наконец, седьмая часть даёт наставления для Ведущего, как организовать и провести игру. В конце книги вы можете найти некоторые дополнительные материалы для игры, например, листы персонажей, шаблоны и другие. Эта книга только начинает ваше знакомство с Железными Королевствами. Ещё больше книг и дополнительных материалов выйдет в будущем. Они расширят и углубят ваши знания об основных королевствах Западного Имморена, представят новые правила для колдунов и чудовищ, расскажут о нечеловеческих цивилизациях, скрывающихся в лесах и горах, о древних цивилизациях, которые существовали до появления человека. Всё это будет расширять ваши возможности и давать новый опыт в игре благодаря появлению новой экипировки, новых карьер и способностей. Игровые термины Здесь вы можете найти расшифровку некоторых терминов, которые будут использоваться в дальнейшем тексте. Ознакомьтесь с ними сейчас для более лёгкого понимания дальнейшего материала. Игровая сессия. Игровая сессия начинается в тот момент, когда вы с друзьями садитесь играть в Iron Kindoms RPG. Например, вы собираетесь вместе с друзьями провести вечер за игрой. Это и будет одна игровая сессия. Ведущий. Ведущий - это человек, который организует игру, придумывает историю и окружающий игроков мир. Перед тем, как играть в Iron Kindoms RPG, будущий Ведущий должен ознакомиться с миром, прочитав данную книгу, обратив особое внимание на часть под названием "Проведение игры в Цельнометаллической Фантазии". Игровой персонаж. Игровой персонаж контролируется реальным игроком. Является противоположностью неигрового персонажа (НПС). Неигровой персонаж (НПС). Неигровой персонаж предназначен для создания атмосферы игры и контролируется Ведущим. В число НПС входят все монстры, противники и спутники, с которыми взаимодействуют игровые персонажи. Являются противоположностью игровым персонажам. Противник. Противником считается любой персонаж (как игровой, так и неигровой) который противодействует тому персонажу, который в данный момент совершает действие.
-
Отлично! Огромная благодарность за ответы)))
-
Появилась пара конкретных вопросов. Возможно, кто-то из старожилов знает на них ответы. Буду чрезвычайно признателен. 1) Есть ли в Железных Королевствах времена года? Сколько длятся сутки, месяц и год (если есть месяцы и годы)? 2) Как становятся варкастерами? Встречал упоминания о неких Академиях и системе наставничества, но хотелось бы получить точный ответ. Особенно волнует, как именно узнают о способностях к подобному. Проявляются ли они в раннем детстве или пробуждаются после неких событий (типа экстремальных событий)? 3) И на закуску, есть ли в Королевствах табак (курить или жевать)? Или его аналоги (если есть, то как называются)?
-
Примечание для наших поклонников, старых и новых Вскоре после наших скромных начинаний более десяти лет назад, Privateer Press представила ролевому сообществу Железные королевства, описанные в трилогии о Ведьмином Пламени. Это эпическое приключение в трёх частях погрузило игроков в мир, где пар и волшебство соседствуют с клинками и взрывными зельями. Мир мы ласково назвали Цельнометаллической Фантазией. Iron Kindoms RPG родилось в этом великом приключении, и вместе с ним мы сотворили прочное наследие, которое позже мы расширили с помощью наших миниатюр игр Warmashine и Hordes. Посмольку эти игры продолжали расширять и использовать обширные пространства Железных Королевств, мы никогда не прекращали хотеть вернуться к оригинальной РПГ, предложенной приключенцам. Эта книга представляет собой кульминацию более чем десяти лет разработок богатой культуры, разнообразных народов и яркого мира, которые можно наблюдать в Железных Королевствах. Warmashine и Hordes во многом были обязаны своим колоритом Iron Kindoms RPG, так сейчас новая редакция РПГ основывается на тех огромных усилиях, которые мы с любовью потратили на игры с миниатюрами. Не только наше продвижение через Железные королевства к Warmashine и Hordes привело к расширению и более глубокому пониманию сеттинга, великолепная игровая механика этих систем также представляет собой мощное основание для того, какой будет новая РПГ Железные Королевства. Ветераны Warmashine и Hordes легко воспримут многое из основных концепций битвы и решения игровых задач, так же и новые игроки найдут правила лёгкими в освоении, но при этом полными стратегических возможностей. В целом, Iron Kindoms RPG - игра о героических личностях, совершающих соответствующие их натурам героические подвиги. Система подвигов даёт игрокам возможность совершать выдающиеся поступки силы и умений, достойные песен и сказаний. Игроки зарабатывают очки подвигов будучи героями, и поэтому каждый персонаж будет раскрывать свой потенциал во время игры. Железные Королевства - мир, богатый на интересных героев и злодеев. Кроме того, в книге показаны простые варианты развития персонажей, которыми отнюдь не исчерпывается всё возможное многообразие. Инновационная карьерная система, преставленная на страницах книги, позволяет игрокам смешивать и соединять вместе различные карьеры и архетипы для создания идеального персонажа. Вы можете создать как Боевого заклинателя (Варкастера) Пирата, так и Мага-стрелка (GunMage) Аристократа. Двойная карьерная система обеспечивает гибкость, раскрывая огромное многообразие возможных характеров. Не важно кто вы - поклонник Трилогии Ведьминого Пламени, собирателем армий Warmashine и Hordes, или новичок - всех вас ждёт новая эра приключений в Железных Королевствах! Что такое ролевая игра? Ролевая игра представляет собой совместный опыт создания истории, который доставляет вам не только много радости и веселья, но и надолго остаётся в памяти и радует раз за разом. Основная игра происходит в воображении игроков, развиваясь по определённым правилам. Игроки играют по правилам, причём один из них является Ведущим. Ведущий придумывает историю для игроков. Он ведёт повествование, играет за тех персонажей, которые не контролируются живыми игроками, и описывает всё, с чем встречаются игроки по ходу игры. По мере разворачивания сюжета, игроки могут совершать неожиданные ходы, отчего история становится более весёлой и занимательной, более запоминающейся для каждого вовлечённого в игру. Персонажи, которых контролируют игроки, не обычные обитатели Железных Королевств. Все эти герои и приключенцы, обладают развитыми навыками выживаниния, позволяющими использовать мир вокруг себя. Они - исключительные люди, которые совершают удивительные вещи Персонаж является воплощением игрока в игре. Игроки создают такие характеры, которые им нужны, и решают как именно будут ими играть. Игроки реагируют на события в игре в соответствии с особенностями созданных характеров. Когда нужно проверить, насколько успешно то или иное действие персонажа, игроки бросают кубики и соотносят их с характеристиками и способностями персонажа Несмотря на то, основная игра происходит в умах участников, где они представляют перепетии сюжета, есть и материальная сторона игры (особенно часто она проявляется при описании схваток). Она представлена движением фигурок по столу, каждая из которых преставляет собой определённого персонажа. Обычно в этой роли выступают 32 мм модели. Правила схваток в этой книге написаны для фигурок, выпускаемых компанией Privateer Press. В отличие от настольной или карточной игры, в ролевой игре нет ни победителей, ни проигравших.Вместо этого игра даёт возможность каждому получить удовольствие от рассказанной великолепной истории. И неважно, успешной или провальной для вас была игра, преуспели вы или погибли, пытаясь, ваши персонажи всегда будут играть центральную роль в этих приключениях. Что вам понадобится для игры Вам понадобится всего несколько вещей для того, чтобы начать приключение в Железных Королевствах. В дополнение к этой книге, вам будет нужна небольшая группа людей. Один из них будет выполнять роль Ведущего, а остальные управлять героями истории. Обычно игра проходит с участием одного Ведущего и от двух до шести игроков. То есть идельный размер компании насчитывает от трёх до пяти человек. Каждому игроку понадобится лист персонажа для записи способностей, характеристик и снаряжения своего персонажа. Вы можете записывать эту информацию тем способом, каким вам хочется. Но мы даём образец листа персонажа в конце этой книги, который вы можете скопировать и использовать. Чтобы получить наибольшее наслаждение от игры, вам также понадобятся 32 мм фигурки для каждого персонажа, рулетка или линейка с дюймовыми делениями для того, чтобы двигать фигурки по столу и атаковать противников. Кроме того, будут нужны несколько шестигранных кубиков. Шести кубиков будет вполне достаточно, чтобы удовлетворить все нужды. Ведущему понадобится стол или другая поверхность для игры, где он должен будет разместить или нарисовать игровое поле. Также хорошей идеей будет иметь под руками горстку жетонов, чтобы использовать их во время игры для слежения за изменениями игровых параметров.
-
К своему огромному сожалению, заинтересовавшись вселенной Железных Королевств, обнаружил, что ни одного полноценного перевода вышедших книг на русский язык на просторах интернета нет. Есть лишь лоскутки, вырванные то из одной, то из другой книги. Особенно напрягает отсутствие полноценной, связанной воедино картины мира. Что ж, плакать и стенать я не стану. Раз это нужно мне, то и делать буду сам. Начну с перевода одной из основных книг (по моему скромному мнению). Переводить буду все разделы по порядку. Возможно. если дело пойдёт достаточно хорошо, что постараюсь преобразовать всё в полноценный pdf файл. Загадывать не стану, потому как имеются прецеденты забрасывания проектов. Я не являюсь профессиональным переводчиком, даже больше скажу - с английским языком я на "ВЫ". Поэтому вооружившись словарём, я начинаю вгрызаться в гранит перевода. Работа будет продвигаться медленно, перевод будет топорным. Так, что ещё забыл сказать? Ах да, если вам кажется, что я делаю полную глупость - просто не заглядывайте в эту тему. Я делаю перевод лично для себя. А выкладываю его только для того, чтобы сохранить на случай форс-мажоров с компом. В общем, хватит болтать, пора начинать перевод!
-
Огромное спасибо, буду читать)
-
Не думайте, что я капризничаю, просто хочется уже уложить в голове максимально полную картину мира и начать создавать в ней свою историю)
-
Это я видел, но там так всё перемешано. Я имел в виду некий ресурс, где бы было всё более-менее структурировано. Или целиком сделанные переводы отдельных книг. Типа Короли, народы и боги полностью на русском, например. Хотя ответ хороший. Попробую и там покопаться, выбрать всё полезное)
-
Спасибо за ответ. Что ж, насколько я понимаю, русскоязычных ресурсов, описывающих историю мира, нет? Будем есть страдать с гугл-переводчиком)))
-
Здравствуйте, многоуважаемые любители Warmachine! У меня к вам одна просьба. Не могли бы вы мне дать информацию о ключевых датах и событиях мира Железных королевств? Я только начинаю знакомиться с миром и хотелось бы узнать больше. Играть в эту игру я вряд ли буду, а вот написать фанфик - вполне себе справлюсь. Кроме того, буду рад и другой дополнительной информации по самому миру и ключевым персонажам (желательно на русском, английским владею слабо). Заранее благодарю за помощь.
-
Очень симпатичная история. И пусть я не всё понял, но настрой и атмосфера очень даже хороши. Спасибо автору)