Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

iVan

Пользователь
  • Постов

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iVan

  1. По кодексу можно выдать до двух оружий, одно из которых может быть двуручным ;)
  2. И не только стволы, там еще и в броне разница, да и в спец правилах. А вообще, ИА1 скорее всего в скором времени проапдейтят ;)
  3. Не могу не присоединится к поздравлениям (ибо еще свежа в памяти своя защита) :)
  4. Покраска, если чесно, так себе (такую модель ИМХО можно и получше покрасить), но за старую модель + не грех поставить когда перезаряжусь, если не поставлю - большая просьба напомнить
  5. ммм... вот вам мнение одного из игроков за вампиров ( :) ): демоны сейчас самая манчевая армия в ФБ ;)
  6. Супер отряд, стоят как 10 сестер, но могут гораздо больше. Последнее время использую вместе с джамп канонессой в мех сестрах. 4 группы вундов от стрельбы (несса, ветераньша, инферники/хенд флеймеры, обычные). 3 в рукопашке. 3+ сейв, с возможностью 3++ (у нессы 2++) Обычно использую их как некий контрчардж или способ задержать особо опасные отряды противника (берегитесь ведра кубов!) на подходе к их цели. По хорошему едят 1-2 акта веры (обычно это инвуль + иня или сила в зависимости от закачки) в ход, от ситуации можно и меньше, больше вряд-ли (я редко использую дивайн ими, хотя, опять-же, зависит от ситуации). Резюмируя: у меня это один из самых играющих отрядов, я его использую как некий мобильный резерв, по возможности прячущийся от стрельбы за техникой и наносящий удар там, где это надо мне с возможностью остановить прорвавшиеся к чему бы то нибыло (каунтер, экзорцисты, прочие цели в зависимости от тактической обстановки) отряды противника, так-же не стоит забывать о старом хит-енд-ране на ходе противника + 2 инферника ;) В последнее время заканчиваю так - 2 инферника, ветеран с павер шашкой/эвиком и книжкой + прыжковая несса в полной закачке с блесседом (я фанат блесда, в принципе, эвик в некоторых моментах по полезнее будет)
  7. Указать противнику кто из них кто, и самому запомнить. Можно на ростере записать, ежели память плохая ;)
  8. А нетути у ДХ нового кодекса, все старьем перебиваются.
  9. Я бы просто мелты всунул везде, тогда у противника задача ой как усложнится ;) А вообще, ежели потестишь этот ростер и выложишь батлреп - буду очень благодарен.
  10. Принципиальный выигрыш в том, что самые опасные для меня цели подавляются экзами с дальней дистанции, а уже потом отнюдь не дальнобойные мелты доезжают к противнику. У тебя же самый дальнобойный антитанк - тарелка от Демолишера, которому еще попасть центром на машинку надо. Антитанк врага сначала останавливает 3 машинки (2 с 11 лбом, 1 - 12). потом, теми же глансами заставляем молчать демолишеры. Все. С танками уже бороться нечем (разве что пафосно бегать за ними рукопашниками или прыгать нессой)..
  11. "In most other Chapters new battle brothers are inducted into the Scout Company first, and it is there that they learn the skills required to become a full Space Marine. This is not the case with the Space Wolves, where new aspirants become Blood Claws upon joining the Chapter." Идем дальше, неофит уже в клавсах: "Instead, in the Space Wolves Chapter, certain battle brothers are promoted to join the Scouts, in a similar manner that others are promoted to the Wolf Guard" По твоей логике, новичка могут сразу в Вольф гарды (написано же similar manner), тоже без панцыря повысить, а действительно, зачем он им, они ж сразу термоброню надевают ;) Дальше нет нечего, указывающего на то, что их отбирают изначально ЗЫ А не подскажешь, как тот самый панцирь выглядит, ежели ты так легко определяешь его наличие на глаз?
  12. "running of a pack" - это уже клавсы ;) Ты на взгляд можешь понять, есть ли у скаутов панцирь или нет O_o
  13. Я 3 Экзами как раз и добиваюсь ;)
  14. Не-не-не, Девид Блейн. Вольчьих скаутов набирают уже из Блад клавсов (см приведенную тобою врезку в кодексе). Блад клавс - уже полноценный марин (с генетической точки зрения). А это значит, что волчий сакут - уже полноценный мар ;) Скауты же в остальных орденах - да, недомарины :)
  15. Ну? Там как раз написано что скауты - индивидуалы, кторые уже прошли путь блад клава, а блад клав - уже полноценный марин как бы ;)
  16. Весь антитанк у тебя не слишко дистанцоинный (и сконцентрирован в 3 машинках и 2х танках, которые думающий оппонент не подпустит к себе на расстояние выстрела), кроме гидр, которые антитанк по стольку-по скольку... Для каких нибудь маринов - нормально, а вот для гибрида сестер и ИГ - маловато ;)
  17. Моделей - мало. Килпоинтов - много. С антитанком тоже не ахти (на 2000 то...) В общем, идея, конечно, интересная, а вот исполнение мне что-то не нравится...
  18. Дарог, ты бы того, кодекс волков почитал чтоли. У них как раз скауты - это совсем не "недомарины", а даже как раз наоборот. У волков вообще все не как у людей ;)
  19. А кодекс-то все равно выше рулбука (а вообще, действительно, в прошлом кодексе не ролили) ;)
  20. Это значит, что его можно либо использовать как именного героя, либо как кризис с тл плазмой и щитом ;)
  21. Не, не попсовый Балдурс гейт, это Пленскейп ;)
  22. Можно инква БТ. Им нельзя моделек с пси силами, если это не грей найты ;)
  23. А кого он видит в таком случае? Или дреду между ног уже и линию видемости не провести? А что, ландшафт на поле боя уже тоже отменили?
  24. Нет, как раз с викен резолв он не имеет нечего общего. Викен резолв действует однажды (вот как он действует - непонятно, одни говорят - дает модификатор к лидерству, другие - просто меняет значение в профиле). В принципе, везде вроде договорились, что викен резолв таки дает нечто, вроде модификатора к лидаку, т.е. орки моб рулом от него не спасаются. Абилка-же парий действует постоянно, и хоть фирлес сам по себе она не отменяет, но орки таки будут иметь 7 лидак ;)
  25. А карпас им не нужен. Совсем не нужен. Они все равно - смертники, их что так, что этак закопают ;) А бегающий по полю виндикар - таки жесть, его первой же стрельбой/чарджем снесет, вунды-то всего 2, а сейв 4++, да и килпоинт.
×
×
  • Создать...