Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

iVan

Пользователь
  • Постов

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iVan

  1. Во-во, так что я бы не торопился утверждать, что мыши во всем лучше волчиков ;)
  2. Емпип есть клятва на 5+ защиту от пси сил. 2Genius Isme: Неверно рассуждаете. Это уже не 2 фарсира в юните гвардов (нет уже гвардов, остались от них только воспоминания об ушедшей вместе с ними в могилу фортуной). Фортуна была на гвардах? Тогда прости-прощай фортуна, т.к. гвардов уже нет, а то, были ли присоединены к нему герои или нет - не важно. И что стало с героями после их смерти - тоже неважно. Важно, на каком именно отряде она висела, и что после серти последнего гварда этого отряда уже нет (или вы будете утверждать, что эти фарсири наследуют и другие свойства отряда, кроме фортуны, например продолжают скорить точку, или не дают противнику кил поинт?)
  3. Но вот за кратер большего размера и канделябром получить можно, так что не надо люде плохому-то учить ;)
  4. В этом случае 2 фарсира остаются в одном отряде (если они в 2" друг от друга), но фортуна на них не действует, т.к. была скастована не на этот отряд, а на гвардов ;) Пока они были частью этого отряда (гвардов) - фортуна на них работала. Со смертью последнего гварда, фортуна пропала (т.к. висела она именно на отряде гвардов, а 2 фарсира были просто напросто к нему присоединены).
  5. 2 Evgen: Фарсир не последний боец отряда, фарсир - индеп, последний боец отряда - тот самый злощастный гвардеец;) Логика очень проста. Фаря кастует фортуну на, допустим, гвардов. Сам, будучи присоеденен к ним получает от нее эффект. Но поскольку, фортуна была скастована именно на гвардов, то со смертью последнего уходит и она (так как фарсир больше не часть отряда, на который была скастована пси сила, теперь он обычный индеп, и к тем самым гвардам не имеет больше никакого отношения). Еще раз, фортуна кастовалась на гвардов, нет гвардов, нет и фортуны. А то, что к ним был присоединен фарсир - роли не играет. Надо было ее на себя кастовать ;)
  6. Штурмачи на ринке о двух мелтах таки лучше девочек работают по технике, ибо дешевы до невозможности ;) Сестры с инквом и моносестры - это просто две разные армии и играют они по разному, так что не надо тут говорить, что одна из них сильнее, чем другая;) Ниразу не так. Сестры могут быть как ассолтной армией, так и совсем неплохо сидят в защите ;)
  7. Ага, это отряд покинул его ;) Если фортуна кастилась на отряд, а отряд умер - умерла и фортуна. Фарсир со смертью последнего члена отряда уже перестает быть частью того отряда как бы. Фортуне просто не на кого действовать.
  8. Да. Союзники не зависят от кодекса ИГ как бы. Смотри соответствующий кодекс инквизиции ;)
  9. Судя по описанию в кодексе, это агонайзер ;)
  10. Серафимы, те что с нессой летают доведи до 6, что без нессы - до 7. Мне все как то больше нравится 1 вариант ростера. ИМХО все сбалансировано, капюшен и таро минимум полезны. Ветеранам серафим я бы эвики раздал, зело полезны они (на крайняк - павершашки, 4 атаки с чарджа шашкой, хоть и по третей силой иногда полезны). Не нравится разве что роль инквизиторов. Такие себе мелта-смертники, но как для смертников цена слишком велика. Штормтруперов, опять же ИМХО маловато, тут важно помнить что эти пять тушек - килпоинт и умный противник будет об этом помнить ;)
  11. Я видел пару конверсий вулкана, что вышли гораздо красивее, чем минька от ГВ. Да и в кодексе сказано - что так можно, в чем проблема-то?
  12. Смотря, какое освещение, хотя вполне может быть. Обычные же высветления через оранжевый на красном смотрятся гораздо лучше, чем через белый ;)
  13. Я вот уже 5 лет думаю, почему в коробку сестер кладут никому ненужный штормболтер, и не кладут всем нужную мелту... Такова политика ГВ ;)
  14. Покраска... эээ... оставляет желать лучшего. Как-то уж сильно грязно все выглядит. Про композицию уже все сказали.
  15. У инквизиции я там насчитал минимум 2 вопроса, которые напрямую противоречат ФАКам и рулбуку. Еще одно толкование правил, и не более того, особенно если учитывать процедуру его принятия ;)
  16. По правилам чарджа, если делается бросок на трудную местность, то и иня становится 1 ;)
  17. Инфинити все же sci-fi (хотя как скирмиш для меня она все таки идеальна, особенно если сознательно не использовать кое какие дыры в балансе), а анима - чистая фентезюха. В общем, перефразирую. Кому-то нравятся анимешные девочки с большими пушками, а кому-то - с большими мечами ;)
  18. Ой-ли? Про сверхвизивижную ассолтку на оригинальной модели надеюсь все помнят, да? А ежели взять старых облей, то там, емнип, даже и ракеты присутствуют (а ведь минька официальная, ею вполне можно играть) ;) Вышеприведенный пример с термоконверсиями обли вполне показывает, что так делать можно и нужно.
  19. В том-же разделе варгира написано, что встроенные (hard-wired) системы не надо отображать ;)
  20. Ход, в пятерке - это ход игрока. До конца следующего хода, в данном случае - это до конца хода противника ;)
  21. Красный надо высветлять не белым (тогда он действительно выходит розовым), а желтым с переходом через оранжевый ;)
  22. нмм только меч, и то он на него не слишком тянет (слишком контрастные переходы между слоями, мягче их надо делать, мягче, его бы доработать чутка и будет ок). Красный - какой-то сильно плоский. Проливка-то есть, а вот с высветлениями худо... Ну на тряпочке на заду ИМХО слишком контрастные высветления.
  23. Как раз таки однозначно можно трактовать то, что персловутые "Claws and barbet tail" являются одним оружием. ЗЫ Могу подсказать автору где искать баг или два в кодексе СМ, а уж ежели автор соблаговолит открыть кодекс ИГ... совершенно бесплатно ;)
  24. Сквиг - он индеп или нет? Судя по вордингу - индеп. Если фортуна была именно на фарсире, я бы сказал, что она остается и на сквиге, хотя особой роли оно не играет, бросьте кубик. Если фортуна на отряде, то она продолжает действовать и на сквига. Фарсир кастовал фортуну на отряд. отряд умер и фортуна ушла с последним бойцом ;)
×
×
  • Создать...