Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

iVan

Пользователь
  • Постов

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iVan

  1. Собсно, а кто мешает? Конечно можно. По поводу мечей - ответ тоже положительный.
  2. 3) помешает. Согласно РБ ХнР теряется отрядом при присоединении туда персонажа, его не имеющего ;)
  3. Из машинки с правилом "OPEN-TOPPED" все равно стреляют только после движения на 6" ;)
  4. Инфильтра - плохой способ доставки терми. ЛР дает 12"+2"+1.5"+д6"+6" дюймов чардж + на крысодере\редимере - еще и под гранатами, чтоб когти по ине били ;)
  5. Поверь, я знаю о чем пишу, есть (например, один из крупнейших турниров США) ;)
  6. По пути трех квадратиков можно пойти и после, проверено на собственном опыте. ЗЫ Кстати, в армии все поправляются, но это не от хорошей жизни как бы ;)
  7. Ocelot В общем, как ты понял, вопрос сложный и весьма неоднозначный. Каждое комьюнити трактует его по своему ;) Так что договаривайтесь во френдли играх или уточняйте у судей на турнирах.
  8. И позесдов можно использовать, кто ж спорит-то. Не легче ли взять их 6 штук и пусть себе скорят выходя из резерва, а но освободившиеся очки набрать более играющих отрядов?
  9. Куда там вашим движкам до наших кубиков подчиняющихся государственной политике ;)
  10. поправил Картинка в рул буке показывает процесс тарана. Если прочитать соответствующий текст, то становится понятно, что сначала машинка разворачивается на месте и потом едет прямо вперед не делая больше никаких маневров. В твоей ситуации вражеский танк скорее всего не сможет развернутся так, чтоб не входить ближе 1" к модели противника. Теперь цепочка цитат: "Ramming is a special type of tank shock move and is executed the same way, except that the tank must always move at the highest speed it is capable of." Из нее мы понимаем, что раминг делается так-же, как и танкшок с неким исключением. "To make this kind of attack, first turn the vehicle on the spot in the direction" Можем перед (т.е. самого тарана еще нет, это происходит перед ним) тараном развернутся на месте "Vehicles can turn any number of times as they move, just like any other model. Vehicles turn by pivoting on the spot about their centre-point, rather than ‘wheeling’ round. " Описывается, как происходит поворот (не где не указано про игнор правила 1") "To keep this distinction clear, a model may not move within 1" of an enemy model unless assaulting." Собственно, правило 1"
  11. Используется как дешевый и дальнобойный (что важно) спешелвепон в платунах. Всего за 5 очков имеем или шаболн или 6 силу. В общем - облегченная версия ракеты.
  12. Ошибся, не считается разворот движением, но правило 1" оно не отменяет ;)
  13. Пауки - в принципе иногда полезны. баньши могут быть плохонькой заменой арлекинов (если вы их почему-то не хотите брать, скорпионы все-таки имеют другую направленность). К стати, сов забыл упоминуть свипинг хавков, ну да про них нынче все забывают, при чем не зря ;) А так да, самыми полезными аспектами являются Дайр авенджеры (хорошая трупса на транспорте) и фаер драгоны.
  14. Скажем так - это окупается в большинстве случаев ;)
  15. Скорее нет, чем да. Тут скорее всего просто что-то типа элитной версии обычного отряда. Хотя тут надо с организаторами уточнять.
  16. Да, нож - это ЦЦВ. Пистолет или павершашку можно прилепить на пояс допустим.
  17. 55 страница РБ: When firing the guns, there must be a line of sight to the target from both the gun model and the crewman firing it (unless they are barrage weapons, of course)
  18. Ассолтные терми их как раз по КР и сливают (а с либром да с нульзоной - так и без всякого КР) ;)
  19. Ну, противник у нас тоже как бы не обделен этой способностью по дефолту. На счет их злобы в ХтХ - это вопрос такой, специализированные рукопашные отряды их разберут не смотря на 4++ (много атак, а в отрет к нам приходит по 1 атаке с родной иней без чарджа (или 2 с чарджем но без гранат и всегда последними ибо дификалт терейн тест) с простых пацанов+3-4 атаки с сорка (тоже СнП и отсутствие гранат)), а неспециализированным инвуль не сильно важен...
  20. В принципе уже обсуждалось, к чему пришли - не помню (поиск - наще все). Лучше заранее согласовать вопрос с противником, ну а на турнирах - уточнять у организаторов. Моя личная позиция: все равно будет 7 лидак по вордингу некронов (а вообще ситуация спорная, там принцип какой - некроны говорят - стал 7 лидак если он в базе не ниже, маршал говорит - чего уж там, юзните мой, а некроны снова говорят - юзаете маршальский? он снова стал 7).
  21. Как показала практика - с помощью скальпеля, зеленки, штифтов и клея можно сделать любой репозинг модели ;)
  22. 1 на 1 - возможно (найтбрингер и свармлорд улыбаются и машут кто косой а кто - мечами), но какая монстра будет лезть-то к ним в ХтХ 1 на 1?
  23. http://www.games-workshop.com/gws/content/...mp;aId=9800044a http://www.games-workshop.com/gws/content/...mp;aId=9800045a А вообще ГВ сделало, по сути, очень правильную вещь - оно отдало убитые ими же армии на откуп игрокам/судьям/метагейму. Где-то уже давно играли без союзников - теперь этому есть законное основание. Где-то - играют с союзниками - и этому есть основания теперь. Теперь спокойно можно делать как один так и второй вид турниров баланся все это дело. А во френдли игре завсегда договорится можно, иначе какая это тогда френдли игра-то?
×
×
  • Создать...