-
Постов
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Petya
-
Спасибо! У штурмовиков полная комгруппа (исправляю). Оправдывают ли себя три пулеметных команды, как думаете?
-
Здоровая критика и здоровое глумление приветствуются: Генералы: Tyrant-General Vermin guard litter, Armour of Destiny, Schield, Sword of Strenght = 190 Tyrant Monstrous Rat Heavy Armour, Deceiver´s Buckler, Dragonfire Gem, Blessed Sword, Potion of Strenght, Ratlock Pistol = 268 Герои: Chief BSB Monstrous Rat Heavy Armour, Shield, Dragonscale Helm. Hero´s sword, Ratlock Pistol, War Standart =258 Plague Prophet Pendulum Disp. Scroll Halberd =314 Rakachit Machinist = 65 R. Machinist =65 ВОЙСКА 27 vermin guards heavy armour, shield, the Lightning Rod, full command =251 35 Plague Brotherhood Paired Weapon, Musician, Standard Bearer =220 39 slaves =78 38 slaves = 76 Rotary Gun *3 =195 Abomination =210 Dreadmill =140 Lightning Cannon*2 =170
-
Всем привет. Согласно правилам: At step 3 of the Round of Combat Sequence, any Character placed in the front rank, and not in base contact with an enemy model, may move into contact with an enemy model that is in base contact with the frontage of the Character’s unit. To do this, the Character switches position with another model (or models) in its unit (these models cannot be Characters). Characters with Mismatching bases can never perform a Make Way move . (с) стр. 79 Вопрос такой: вражеский юнит чарджится мне во фланг и при этом входит в контакт с одной из моих обычных моделей первого ряда (естественно, заходя и ей во фланг а не с фронта). Имею ли я в таком случае право заменить эту модель моим генералом (который стоит в первом ряду отряда в середине и не контактирует с напавшим с фланга противником) ? Иными словами, как мы истолкуем фразу frontage of the Character’s unit -- имеются в виду модели в первом ряду с фронта, или только линия фронта моделей в первом ряду? Этот нюанс может стоить победы. С уважением, Петя.
-
Девятку обычно хвалят. Я знаю несколько игроков , которые вернулись в вархаммер с ее выходом (и вообще говоря, у меня сложилось впечатление, что фб ожил, по крайней мере в наших краях). Большое спасибо за новую интересную редакцию! (Что касается меня то я анимозити кидал и буду кидать, но это уже мой привет :ork-krazy: )
-
Из двадцати участников турнрира за OnG играло три человека считая меня, причем один из "орков" занял первое место. В отличие от меня он не баловался всякой фигней а играл серьезно: взял большой отряд троллей и большой отряд дикарей, анимозити не кидал итд. Кажется у него был тотем Морка (отмена всех своих и неприятельских артефактов в контакте с отрядом). Немного поговорил с местными орками: хвалят дикарей, троллей, новых летающих сквигов, паука (большого). Артиллерия стала несколько дороже и хуже, гоблинская армия выглядит прикольно, но не солидно. Анимозити уже мало кто кидает.
-
На сей раз я прихватил фотоаппарат но взял и сломался перед первой игрой. Так что фотографий не будет, к сожалению. Примечание: перед игрой я всегда договариваюсь с оппонентом, что OnG по- прежнему бросают анимозити. Расписка фановая, без тенденций: https://www.youtube.com/watch?v=2TLFlIZnqmQ Персонажи: гоблин-великий вождь с набором защитных артефактов гоблин-великий вождь с защ. арт. гоблин-армейский знаменосец гоблин-вождь на волке гоблин-вождь на волке гоблин-шаман 2ого уровня гоблин-шаман 2ого уровня. Войска: 50 гоблинов с копьями и щитами, полная комгруппа, три асассина 50 ночных гоблинов с копьями и щитами, полная комгруппа, 3 фанатика 50 ночных гоблинов со щитами и мечами, полная комгруппа, 3 фанатика 5 волчьих всадников с луками 20 лесных гоблинов: рассыпной строй, дротики волчья колесница боевой вагон 7 троллей 2 цепных сквига 2 катапульты (камнеметы) 2 стреломета С этой слабенькой, практически безвредной армией я поехал на очередной турнир, который традиционно происходил, почему-то не в Мюнхене, где живет подавляющее большинство местных вархаммеристов, а в какой-то деревеньке аж за Ландсхутом. Первая игра. Бретонния. Бретонец выставил очень странное войско, полностью состоявшее из крестьян-ополченцев (новая мода??). Только персонажи (причем не все) были рыцарями: Персонажи: герцог на грифоне барон на пегасе барон-армейский знаменосец на пегасе крестьянский старшой (конный) две дамы второго уровня каждая Войска: 3 по 16 лучников 8 охотников 4 по 20 с лишним кнехтов с копьями и щитами 30 с лишним мо[ну уж нет]ов развернутых в фалангу 2 по 5 сержантов 10 сержантов 2 требушета Бретонцев было больше чем гоблинов! Расстановка: бретонец строится в один прием, выигрывая ход. Главные силы пехоты сосредоточены в центре-- в первом эшелоне ополченцы и мо[ну уж нет]и, во втором требушеты и лучники. По флангам легкая конница и стрелки в рассыпном строю, дворяне на летающих зверях аккуратно прячутся за холмами и домами. Армия бретонца казалась слабой, но вместе с тем именно гоблинам было неудобно бороться с ней: требушеты легко попадали по большим отрядам гоблинской пехоты и даже лучники могли нанести серьезные потери небронированым гоблинам, в то время как огромное количество ополченцев со щитами и копьями должно было сдерживать буйный и неумелый натиск гоблинской орды. Гоблины выставляют пехоту и троллей в центре -- напротив неприятеля. Игра: бретонцы стреляли лучше, поэтому гоблины попёрли вперед -- пехотой на пехоту. Один из кирпичей ночников провалил тест на буйство и подрался с лесными гоблинами в результате чего оба отряда надолго застряли в тылу, но остальные силы гоблинов, выдерживая довольно плотный огонь неприятеля, выдвинулись к центру, выбросили фанатиков и схватились врукопашную с мо[ну уж нет]ами и ополченцами (причем генеральский отряд простых гоблинов бился с мо[ну уж нет]ами). Фанатики нанесли чудовищный урон в рядах бретонской пехоты, попутно прихлопнув барона на пегасе. Сколько-то бретонцев убивает удачно проскакавший цепной сквиг. На последнем ходу события приобретают драматический характер: раненый герцог на грифоне атакует троллей, кидает крайне неудачно и не убивает ни одного, в то время как простые гоблины с генералом и армейским штандартом совсем немного не доламывают мо[ну уж нет]ов (остается три бойца) и так и не прорываются к стоящим за ними вкусным лучникам. Смешной отряд гоблинов-партизанов с дротиками всю игру пытался сделать что-то полезное, попал под атаку конных сержантов и был мгновенно уничтожен ими. А вот катапульты неплохо показали себя, проредив неприятельских стрелков и пугая летающих монстров. Ничья 10:10 (Во второй партии как во сне смотрел я на соседний стол, за которым тот же самый добродушный бретонец своими крестьянами вдребезги разнес сурового и спортивного дарк-эльфа). Вторая игра: Фановые высшие эльфы: ни авиации ни кавалерии нет, только пехота и стрелометы. Высшие эльфы: маг-4 уровня, он же генерал армии армейский знаменосец Войска: 2 по 20 морских пехотинцев с луками, копьями и щитами 3 по 10 лучников 2 стреломета 30 с лишним "белых львов" 20 с лишним "стражей феникса" 2 по 5 шэдоу ворриоров Расстановка: У эльфов главные силы в центре, в первом эшелоне стражи феникса и львы, за их спинами лучники, по флангам морпехи. Гоблины сосредотачивают главные силы на своем правом фланге, ставя на острие атаки ударный отряд троллей. Так как эльфы стреляли лучше, гоблины поперли вперед. В центре эльф сделал несколько неточных ходов, благодаря которым уже немного потрепаные фанатиками львы подставились под комбинированную атаку генеральских гоблинов с асассинами, волчьей колесницы, вагона и одного из волчьих героев (зашедшего во фланг). На атаке снотлинги искуссно провели свой вагон через лес, ни разу не ударившись о деревья. Вагон львы сломали, но, сильно проиграв по комбат-резалту обратились в бегство, были настигнуты и стоптаны. Ураганным огнем эльфов уничтожены почти все вспомогательные отряды гоблинов. Поредевшие под градом стрел тролли, которые очень плохо кидали регенерацию, опрокинули один из отрядов морпехов, после чего сами были опрокинуты простыми лучниками (!) -- замечательный момент когда из 5 бросков на регенерацию на 4+ не проходит ни один-- и были уничтожены ими. Ничья 10:10 Что особенно запомнилось: снаряд выпущеный из катапульты попадает в десятку эльфов лучников и убивает девятерых. Уцелевший эльф пробрасывает лидерство и остается на поле боя. На своем ходу эльфийский лучник спокойно берет сквига не прицел, попадает, пробивает тафнесс и убивает сквига (у которого к тому времени оставался только один ваунд). Игра третья. Вампиры. Устал, помню плохо, играл слабо, пожалуй даже позороно. Вобщем, это уже не была игра в солдатиков :) Генерал-- высший вампир-стригой с кучей атак Еще несколько мелких вампиров и некромантов Войска: 30 с лишним гуллей (в которых встали все персонажи вампиров) 2 по 20 зомби (в ходе игры наращивались) 2 по 5 волков катафалк 8 (не помню как теперь называются, но по характеристикам примерно как летающие огры) 6 кровавых рыцарей с полной комгруппой 2 по 2 летучих мышей Расстановка. Ударные отряды вампиров заходят с обоих флангов, в то время как пехота (гули зомби) образуют солидный центр. Возможно, что гоблины на расстановке ошибаются, нацелив сквигов и фанатиков на кровавых рыцарей, а не на летающих ударников (которых я забыл как они теперь называются). Партия продолжалась 5 ходов. Быть может, гоблинам удалось бы слепить ничью, если бы они играли более адекватно. На пятом ходу боевые порядки гоблинов дрогнули по всему фронту: оба блока ночников бежали с поля боя, прихватив с собой гоблинов-партизанов, простые (генеральские) гоблины не прошли анимозити и выбежали вперед, идеально подставились под комбинированную атаку кровавых рыцарей и гулей и полегли все. Тролли не прошедшие тест на тупость также выкатились вперед, открыв фланг катафалку. Вампир потерял все легкие отряды и отряд зомбей. Уже поврежденный катапультами катафалк, опрокинув троллей, подставился под вагон, но выдержал его удар оставшись с одним хит-пойнтом. 20:0 в пользу вампира. В целом я доволен турниром. Я ехал развлекаться и не рассчитывал на высокие места, атмосфера была прекрасной, оппоненты позитивными, игры выдались интересные, только на третьей партии я как обычно "сдох", но это было не критично.
-
Несколько разочаровала катапульта (хотя, наверное, грех так говорить, после того, как она грохнула гидру). Со стрелометами повезло-- забавно, как копеечный стреломет иногда может подранить, а то и убить дорогого по очкам противника. Простую пехоту орков я брал по фану, но вдруг оказалось, что за стеной щитов и с генералом во главе, она неплохо держит удар (против бретонцев, но не против эльфийских гвардейцев). Фановый великан не оправдал надежд, но ему просто не везло: что в первой партии, когда его зарезали простые арбалетчики, что во второй, когда кинув 2д6 атак в бою с рыцарями, он на этих 2Д6 показал всего три атаки :image035: Дарк эльфийская армия прекрасна, бретонцы по-моему тоже хороши. Я еще мало играл в девятку и не рискну делать выводов. Быть может, за орков надо набирать артиллерию и закрываться в обороне. Но это как-то не очень весело -- чем мы тогда отличаемся от тех же дварфов? Так что попробую прикалываться дальше :ork-rock:
-
Во второй партии был решающий момент, когда рукой Горка удалось закинуть великана во фланг бретонской армии. Ударная магия не сыграла, но это, наверное, вопрос удачи. Эльф всю игру что-то колдовал, но это было не критично. У бретонца был wilderness: комбинация +1 сила +1 тафнесс и -1 ту хит противнику хорошо помогала ему в хтх.
-
Армия орков. Персонажи: орк-великий вождь с набором защитных артефактов и иконой (divine attacks) орк-армейский знаменосец ( с амулетом регенерации 4+) дикий орк- вождь (без артефактов) дикий орк-вождь (war paint бешенство не слетает) гоблин-вождь на волке (огненное кольцо, энчантед шилд) дикий орк-шаман второго уровня (диспелл скролл) орк-шаман второго уровня (книжка, скролл re-roll p.dice) Войска: 40 орков с тесаками и щитами, полная комгруппа, знамя отваги 40 дикий орков с тесаками и щитами, знамя, музыка, ручной таран. 20 ночных гоблинов-стрелков +3 фанатика 5 волчьих всадников с луками и копьями 5 паучьих всадников с копьями волчья колесница кабанья колесница боевой вагон великан 2 цепных сквига 2 стреломета катапульта PS Наездники на сквигах в ростер не взяты, т.к. перестали быть прикольными, а стали просто сильными )) В редакци CE я обычно даю дикарям два тесака, а простым оркам копье. В 9 ред. захотелось проверить "стену щитов". В целом армия носила фановый характер. Ехал развлекаться. Итак, ПЕРВАЯ ПАРТИЯ. Оппонент: очень позитивный темный эльф. Персонажи: волшебница 4 уровня пеший генерал(?) или герой (?) герой на пегасе пеший армейский знаменосец Войска: 2 по 5 черных всадников с копьями и арбалетами 6 черных всадников с копьями и арбалетами 3 по 10 пеших арбалетчиков 2 по 20 черных гвардейцев 2 залповых стреломета 6 гарпий гидра Расстановка Перед игрой я как всегда предложил бросать анимозити. Эльф охотно согласился. Обычно, если игрок за орков жалуется, что он проиграл из-за проваленого теста, ему говорят "научись играть" и, наверное, это справедливый ответ. Но здесь... Впрочем, все по порядку. На расстановке эльф выставляет всю армию за один прием. Расставляется широко, по флангам легкая конница, ближе к центру стрелки, в самом центре гидра и гвардейцы, за ними на холме два стреломета. На нейтральной полосе посередине стола (но несколько ближе к оппоненту) было очень неудобное озеро, которое мешало эльфу перебрасывать войска с одного фланга на другой. Этим я воспользовался: против левого фланга темных эльфов встала пехота орков (и простые и дикари), колесницы, великан и два цепных сквига. В центре катапульта и стреломет под охраной ночников, на левом моем фланге стреломет, волчьи и паучьи всадники, боевой вагон. План был достаточно прост: навалиться всеми силами на левый фланг эльфа. Этот незамысловатый план был сорван шестью (!) провалеными тестами на буйство. Игра: На левом фланге орков всю игру идут невнятные маневры легких отрядов и перестрелка, в центре черные всадники и герой на пегасе налетают на батарею, но делают это не очень уклюже и нарываются на фанатиков. Правда, фанатики сначала промахиваются, но на втором ходу после "выброса" -- удивительное дело --бегут в нужном направлении. Даже странно, обычно они убивают больше своих чем чужих. Один из отрядов черных всадников уничтожен фанатиками, волшебница остается с одним хит-пойнтом, герой т.ж с одним хит-пойнтом, но батарея гоблинов сбита, ночники т.ж. убегают за край стола. Там я еще ошибся и не довернул кабанью колесницу в нужном направлении, тогда она была атакована героем на пегасе и сломана им. На правом фланге орков... отряд дикарей три раза подряд не прошел тест на буйство. Отряд простых орков, в котором стоял генерал, так же три раза провалил тест. В результате эльф успел перегруппироваться (за три-то хода) и нарезал генеральский отряд орков в лапшу. Черные всадники тем временем ценой своей жизни отвлекли дикарей, сквиги и гоблинская колесница были застрелены. Великан несколько ходов дрался с арбалетчиками и был убит ими (!) арбалетчиков погибло четверо из десяти. 20:0 в пользу эльфа. (Со стороны эльфа погибла только гидра, удачно застреленая из стреломета и катапульты на первом ходу и 2 дешевых отряда черных всадников. Орки потеряли бОльшую часть армии). ВТОРАЯ ПАРТИЯ Оппонент: очень позитивный бретонец. Доблестный, как и все бретонцы, но не особенно опытный, повезло. Перед игрой я как всегда предложил бросать анимозити. Оппонент охотно согласился. Персонажи: герцог паладин паладин армейский знаменосец дама (все конные, разумеется) Войска: 2 больших отряда королевских рыцарей ( вместе с персонажами получалось 4 ряда) рыцари грааля, кажется было 9 штук, не помню точно странствующие рыцари 9 штук 2 по 5 молодых рыцарей (аспирантов:) ) 5 конных сержантов Ни пегасов ни требушетов бретонец не взял. Орки ставят в центре пехоту, на правом фланге великан и легкие отряды, на левом фланге только волчьи всадники. Бретонец расставляется компактно, против центра и правого фланга орков. Первый ход рыцари отдали неприятелю и помолились. Грозные утюги медленно надвигались на слабенькую пехоту орков в центре, угрожая лобовой атакой. Выскочившие вперед сквиги и фанатики убили отряд молодых рыцарей и погибли, не нанеся существенного вреда. Тем временем, на правом крыле орков, рукой Горка удалось закинуть великана во фланг неприятелю. Туда же прорвались, прогнав сержантов и порубав вторую пятерку молодых рыцарей, обе колесницы и гоблин-герой на волке. А в центре поля, несмотря весь ужас, неожиданно проблеснула надежда. Бретонец ошибся, слишком близко придвинув ко мне один из своих ударных отрядов. Упускать шанс было нельзя. Великий вождь прокричал боевой клич и дикари, -- на дальнем чардже,-- влетели-таки в граальцев. Бретонцы ударили крепко, но спасли стена щитов и спешел сейв. Опрокинув и уничтожив граальцев дикари навалились на отряд королевских рыцарей в котором стояли герцог, армейский знаменосец и дама. Также и этот отряд был опрокинут, но ему удалось спатись бегством в половинном составе. Бешеные дикари бросились в погоню и поэтому не смогли придти на помощь генеральским оркам, которым пришлось очень худо. Вынужденные прикрывать дикарей с фланга, они приняли атаку аж двух утюгов: странствующих рыцарей и королевских рыцарей под командой двух паладинов. История повторилась. Бретонцы били крепко, но спасла стена щитов и орки, потеряв немало своих, все же устояли. На втором ходу во фланг королевским рыцарям бросился великан, а в тыл-- кабанья колесница. Впрочем, сражались они крайне неудачно и рубилово продолжалось с переменным успехом до конца партии (второй раунд сворачивали из-за нехватки времени, так что мы отыграли 4 хода из 6). Тем не менее, это была победа орков, со счетом где-то 16:4 Остаться на третью партию не удалось, так что скорее всего, я занимаю последнее место. С уважением, Петя.
-
Жизнь продолжается. Хаос-дварфов вон когда отменили, а они до сих пор живее всех живых. Главное, не сдаваться под ударами ГВ и не переходить на "Эру Сигмара" ))
-
Всем привет. Имею смелость спросить всех любителей OnG, есть ли еще кроме меня такие мазохисты/идеалисты, которые все равно бросают тест на анимозити? И если да, то много ли нас? Прошу высказаться, если не трудно. С уважением, Петя UPD Исправлено и сокращено (рассуждения мои о равновесии удачи в армии орков, каковое равновесие отчасти благодаря киданию анимозити достигается, убраны мною)
-
UPD Чорт, моргастов было четыре шт. Мне только показалось, что шесть. (Орки не умеют считать, как известно). :ork-stroy: С уважением, Петя
-
Попробовал такой отряд против вампиров. (60 лесных гоблинов с копьями+ гоблин-кинг, гоблин-армейский знаменосец). Отряд выдержал чардж шестерки моргастов. На стенд энд шуте 40 дротиков снимают всего один вануд. На первом ходу отряд несет некоторые потери, но выдерживает чардж, на втором выигрывает бой потому, что во фланг моргастам влетает кабанья колесница. Какой-то особой силы ни при стрельбе ни в хтх я не заметил. Не делая никаких выводов (все же первая игра) просто рассказываю то, что произошло. Буду проверять проверять дальше. С уважением, Петя.
-
Мультики для кельтоманов :) : https://www.youtube.com/watch?v=6C9qxrlopEc http://gidonline.club/2012/05/tajna-kells/
-
Всем привет. Green Tide: A Goblin King and all Goblins of the same Greenhide Race in it's unit gain the Fight In Extra Ranks Special Rule. (с) OnG стр. 6 Значит ли это, что орда пеших гоблинов с копьями будет бить в пять рядов? Если да, то кто пробовал такой расклад? (В таком случае напрашиваются магич. знамена -1 армор сейв и (лесным гоблинам) ядовитые атаки). С уважением, Петя
-
Вернувшись в прошлом году в вархаммер я сразу же попал в клуб маргиналов, где играют по спокойным правилам Warhammer CE. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=208728 Cегодня для разнообразия попробовали "девятку". Впечатление двойственное. Образно говоря, я бы сравнил WHFB CE c хорошим пивом, 8 ред. с самогоном, а 9 ред. с водкой Абсолют :D На пятом ходу орки одержали неубедительную победу. Ни своей игрой ни игрой оппонента я категорически не доволен! АРМИЯ ЭЛЬФОВ. Персонажи: генерал с каким-то страшным мечом армейский знаменосец с каким-то страшным знаменем конная волшебница второго уровня Войска: 2 по 25 корсаров 20 палачей 2 по 5 дарк-райдеров с арбалетами 2 по 5 варлоков 8 скаутов гидра 4 стреломета АРМИЯ ОРКОВ (Любопытство. Набрать всего и посмотреть как что работает) Персонажи: орк-великий вождь с набором защитных артефактов армейский знаменосец-орк, со слабеньким знаменем которое не пригодилось гоблин-вождь на волке, с огненным кольцом гоблин-шаман 1 уровня на волке дикий орк-шаман 2 уровня со скроллом орк-шаман 2 уровня с набором дешевых артефактов Войска: 37 пеших орков, два тесака 35 пеших орков-дикарей, 2 тесака 40 гоблинов с копьями и щитами + 3 гоблина-асассина 20 ночных гоблинов-стрелков + 3 фанатика кабанья колесница волчья колесница боевой вагон великан 2 манглера 6 ночных гоблинов на сквигах 2 стреломета Перед игрой мы договорились, что орки будут бросать анимозити. Местность: в центре стола было пшеничное поле, с моего правого фланга у меня лес у противника холм, между ними труднопроходимые руины, с моего левого фланга у меня холм, на нейтральной полосе лес. Расстановка кратко: В центре отряды ударной пехоты (у орков развернутые в фаланги, у эльфов и гоблинов "коробки"). По флангам легкие отряды и колесницы, стрелометы на холмах. 4 эльфийских стреломета сосредоточеные на одном холме представляли собой вкусную мишень, но они были хорошо прикрыты и простреливали бОльшую часть поля. Расстановка скучно но подробно: С моей стороны слева направо стояли: гоблины на волках, волчья колесница, ночники-стрелки (за ними на холме стрелометы), в центре дикари (развернуты в фалангу), орки с генералом и bsb (развернуты в фалангу), наездники на сквигах, гоблины-копейщики, далее от центра к правому флангу: кабанья колесница, великан, манглеры, вагон, паучьи всадники в лесу, за лесом гоблин-герой и гоблин-шаман. Против слева направо стояли: даркрайдеры, варлоки, гидра, в нейтральном лесу разведчики, в центре вся ударная пехота: палачи, корсары с генералом и bsb , вторые корсары, за их спинами на холме все 4 стреломета, и на фланге даркрайдеры и варлоки. Игра. Ход выиграл эльф. Орки перли, эльфы, маневрируя, отступали и временами переходили в контратаки. На моем левом фланге гоблинам удалось обратить в бегство отряд даркрайдеров и они ускакали за край стола, увлекая за собой волшебницу, имевшую неосторожность присоединиться к ним. Варлоки, отстреливаясь, отступили за лес, потеряв двоих из пяти. Скауты, зачем-то высунувшись из леса нарвались на фанатиков, а затем попали под атаку волчьей колесницы и полегли все. Со стороны гоблинов погибли волчьи всадники-- их в самом начале боя расстреляли из арбалетов. Успехи на левом фланге закончились для гоблинов, когда из-за леса выдвинулась гидра. Ею была сожрана волчья колесница, затем ночники-стрелки (которые героически продержались против нее один ход и даже нанесли ей ваунд). Фанатики крутились вокруг гидры но не попал ни один. На правом фланге тем временем все шло ни шатко ни валко. Орки перли, эльфийская кавалерия, отстреливаясь, отступала к батарейному холму. При этом эльфы так же несли потери, т.к. гоблин-вождь запускал в них файерболы, а шаман пытался кастовать гоблинскую стрелу. В результате от отряда черных всадников остался один боец, который героически поскакал на манглера и взорвался вместе с ним. Второй манглер был застрелен, полегли под обстрелом и паучьи всадники. Но израненый стрелами великан, а с ним гоблин-герой дорвались до стрелометов и сожрали их. Варлоки отскочили к центру. Тем временем в центре разразилось яростное рубилово, между корсарами и палачами с одной стороны, и полчищами орков с другой. Эльфийская пехота, сбив выскочивших вперед наездников на сквигах, недотянула до генеральских орков и подставилась под комбинированный чардж, причем дикари заходили на палачей с фланга. Орки навалились на эльфов, но... заблистала эльфийская доблесть, так что потери мне приходилось убирать горстями. Один из корсарских отрядов долго бился с гоблинами-копейщиками. Гоблины, однако, одолели, т.к. в бок корсарам влетел боевой вагон. Дикари и простые орки сражались с палачами, "генеральскими" корсарами и подоспевши им на помощь гидрой с остатками левофланговых варлоков. Палачи и варлоки полегли все, от корсаров осталось шестеро или семеро. Досталось и "генеральским" оркам--из тридцати с лишним выжило штук восемь. На пятом ходу эльф почему-то дрогнул и выбросил белый флаг. Я бы на его месте отбивался дальше. У него оставалась подраненая, но все еще опасная гидра, отряд варлоков и ошметки корсаров с генералом и бсб, у меня-- подраненый великан, дикари, остатки простых орков с генералом и бсб, 2 стреломета, два шамана, гоблин на волке, гоблины-копейщики и вагон. Гидра едва не решила исход сражения в пользу эльфов. Грозная на вид батарея эльфийских стрелометов не нанесла непоправимого вреда. Правда, стрелометам дико не везло и они накидали единиц. Великан должен был быть застрелен ими. Конным волшебникам также не удалось показать свою свирепость. Со стороны орков как всегда отличились фанатики, перебив больше своих чем чужих. Остальные отряды не выказали особых чудес, но им умеренно везло. Манглеры не доскакали, но оправдали свою стоимость, приняв на себя град снарядов и стрел.
-
АРТЕФАКТЫ У каждой армии есть свой список артефактов Категории артефактов: оружие, доспехи, талисманы, аркана, энчантмент, знамена. Персонаж не может выбрать два артефакта из одной категории. Есть "распространенные артефакты" которые могут быть взяты по несколько штук на армию. Тем не менее, один персонаж не может брать два одинаковых артефакта. Диспелл скроллы и энерг. камни считаются "арканами", значит персонаж не может брать себе других аркан. СОСТАВ АРМИИ Лучше всего сбалансирован расклад на 2000 очков Героев можно брать сколько угодно. Из высшего комсостава можно брать только одного персонажа. Дополнения. Примеры карт В качестве примеров даны карты для ETC 2009 Это все поправки Warhammer CE к правилам игры. Дальше будут книги армий. С уважением, Петя.
-
ПОПРАВКИ К ПРАВИЛАМ Всегда бьет первым Если две модели с этим правилом вступили в хтх друг с другом, они бьют одновременно. Всегда бьет последним Если две модели с этим правилом вступили в хтх друг с другом, они бьют одновременно. Модель бьет последней всегда кроме чарджа. Демонический сейв Против всех немагических атак. Уклонение от ударов Считается спешел сейвом. Работает только у пеших моделей. Незначительный Разгром или бегство данного отряда не вызывает у других паники. Смертельный удар Наносит только один ваунд. (Доспехи не всчет). Магический иммунитет Добавляет кубы на диспелл в том случае, если заклятие направлено против этого отряда. Мешает маршировать Данный отряд мешает противнику маршировать даже в том случае, если он насчитывает меньше 5 моделей. Отравленное оружие Добавляет + при броске на ту ваунд, но не бьет доспехи. Хрупкий Попадания с силой 8 и выше наносят дополнительный ваунд. Случайное движение т.е. движение на случайное расстояние. Движение всегда по прямой линии. Повороты запрещены. Если отряд сталкивается с другим своим отрядом, непроходимой местностью или доходит до края стола, то он остававливается в одном дюйме от препядствия и может развернуться в любом направлении. Отряд со случайным движением преследует и бежит также на хД6. Регенерация За каждый потерянный ваунд бросается Д6. Ваунд восстанавливается на х+. Это может привести к оживлению уничтоженой (на этом ходу!) модели. В хтх броски на регенерацию проводятся в конце фазы, но до подсчета комбат-резалта. Убитые и отрегенерировавшиеся на этом ходу модели не могут наносить ответных атак. Разведчики Разведчики могут быть выставлены где угодно на "нейтральной" или своей части поля. При этом они не должны [ну уж нет]одиться на линии видимости противника если они стоят в открытом поле. Находясь в укрытии можно выставляться на линии видимости противника. Разведчики выставляются не ближе 12 дюймов к отрядам противника. Маленький Данный отряд не перекрывает линию видимости. Снайпер Может выбирать для выстрела любую цель в пределах своей видимости (в т.ч. персонажей в отрядах), но получает при этом -1 на ту хит при стрельбе. Если персонаж [ну уж нет]одится в 3 и менее дюймах от отряда, то он не получает никакой защиты от снайперского выстрела.
-
БОЕВЫЕ МАШИНЫ Все боевые машины стоят на подставках шириной от 50 мм и длиной от 75 мм (примечание переводчика: а на практике как попало). Количество вандов боевой машины условно обозначается количеством моделей обслуживающего персонала. Персонажи не могут присоединяться к боевым машинам. движение Боевые машины не могут маршировать и объявлять чардж Атакованая боевая машина разворачивается к атакующему. Если атакующих несколько, то атакованая боевая машина решает сама к кому развернуться Боевые машины принимают атаку и не могут бежать или "стоять и стрелять". обстрел В свою фазу стрельбы боевые машины могут развернуться в сторону противника без всяких пенальти. Такой разворот не считается движением. Под обстрелом боевая машина использует свой тафнесс и показатель брони обслуживающего персонала. ошибки и осечки Если выпадает мисфайер, то экипаж боевой машины может: 1. Устранить неполадки = машина не стреляет на этом и на следующем ходу. ИЛИ 2. Продолжать вести огонь. В таком случае бросается Д6. При 1-2 боевая машина взрывается и удаляется из игры вместе с экипажем, при 3-6 боевая машина не стреляет на этом ходу, но может стрелять на следующем. У некоторых боевых машин есть своя таблица ошибок. (саламандры, дайверы итд.) хтх В рукопашном бою используются показатели обслуживающего персонала. Если машина проигрывает комбат резалт и затем проваливает брейк тест, то она считается уничтоженой и убирается со стола со всем персоналом. Психология Если боевая машина проваливает паник-тест, то она не может стрелять на следующей своей фазе стрельбы. Если она к этому времени исправляет повреждения или дала осечку, то она не может стрелять несколько ходов подряд. КАТАПУЛЬТА Катапульта не может стрелять через свои или чужие отряды, но может выбрать любой пункт во вражеском отряде (который [ну уж нет]одится на линии ее видимости). Затем измеряется расстояние. Если расстояние слишком велико, то выстрел не производится, шаблон не кладется и катапульта не стреляет на этом ходу по другим целям. Если цель [ну уж нет]одится в радиусе стрельбы, то на нее кладется шаблон. Затем кидается артиллерийский куб и куб отклонения. Если не выпадает мисфайер, то шаблон перемещается по стрелке отклонения. Если выпадает хит, то катапульта дает недолет до указаной цели, из которого вычитается баллистик скилл экипажа. Например: Стреляю из катапульты, на отклонениях выпадает хит, а на арткубе выпадает 10. Балистик моего экипажа = 3, значит я дал недолет не на 10, а на 7. Я бы попал точно в цель только в том случае, если бы выпало 3 и меньше. ПУШКА Пушка не может стрелять через своих и чужих и поражает цель только на линии огня. Цель устанавливается между пушкой и объектом стрельбы. Если дистанция слишком велика, то орудие дает промах, тем не менее бросается артиллерийский куб, на вероятность мисфайера. Если цель в пределах дальности стрельбы, то бросается артиллерийский куб на долет и отскок. Если при броске на отскок выпадает мисфайер, то ядро зарывается в землю (орудие не кидает тест на повреждения). Каждая модель (на линии между установленной целью и местом падения ядра после отскока) получает автохит. При этом первая модель на пути ядра получает ранение без бросков на тафнесс. Выцеливать персонажей в ряду простых моделей нельзя. картечь Дальность стрельбы 12 дюймов. Сила =5, + бьет доспехи на 1. Количество осколков определяется артиллерийским кубом. Для броска на попадание используется баллистик скилл экипажа. При этом -1 ту хит за "множественный выстрел." ОГНЕМЕТЫ Вроде без изменений.
-
ШАБЛОНЫ Центр шаблона автоматически поражает модель, в которую он попадает. Прочие модели попавшие под шаблон поражены на 4+, легкая пехота и рассыпной строй на 5+, свармы и большие цели на 3+.
-
Персонажи Персонажи с "силой отряда" 1 могут маршировать даже рядом с противником. В отряд может становиться до 2 персонажей. (Основание: избежать злоупотребления таранными отрядами, первый ряд которых состоит из героев :)) Стоя в отряде персонаж может стрелять по другой цели, чем его отряд. Отряды имеющие в рядах 1 или 2 персонажей могут собираться даже в количестве менее 25 процентов от изначального. Конные персонажи считаются кавалерийскими. Конные персонажи с армор сейвом 2+ считаются тяжелой кавалерией (т.е. не могут маршировать). Персонаж считается меньше подразделения, если его "сила отряда" меньше или равна "силе отряда" подразделения. Он считается больше если его "сила отряда" больше. Если "меньший" персонаж [ну уж нет]одится в отряде в 5 и более моделей (считая командную группу), то попадания распределяются по моделям отряда. Если персонаж "больше", то оппонент при стрельбе и касте ударных заклятий может выбрать его как цель. Персонажи могут быть поражены шаблонным попаданием только в том случае, если они "больше" отряда в котором они [ну уж нет]одятся или если этот отряд меньше 5 моделей. В противном случае все попадания шаблонов распределяются между обычными моделями отряда. Если персонаж оказывается под обстрелом и стоит при этом в 3 и менее дюймах от отряда из 5 и более моделей, и является при этом "меньшим" чем отряд по "силе отряда", то на 4+ обстрел поражает не персонажа, а подразделение рядом с которым он [ну уж нет]одится. Если рядом с персонажем [ну уж нет]одится несколько бОльших отрядов, то игрок может после каждого вражеского залпа / выстрела итп. переносить обстрел на другой отряд. ГЕНЕРАЛ и АРМЕЙСКИЙ ЗНАМЕНОСЕЦ Генерал может автоматически пройти первый тест на панику (1 раз в игру). (Если он стоит в отряде, то за весь отряд). Войска в 12 дюймах от генерала могут использовать его показатель лидерства. Войска в 12 дюймах от армейского знаменосца могут перебросить проваленый тест на разгром.
-
чудовищная пехота Бонус за ряды с 4 моделей за ряд. чудовищная конница Комбинированый профиль (как у колесниц) Если количество вандов и тафнесс у ездока и ездового животного расходятся, то считается наибольший показатель бонус за ряды с 4 моделей за ряд. Монстры и погонщики Такой отряд обычно состоит из одного или нескольких монстров и группы погонщиков Монстр движется по правилам легкой пехоты. Погонщики держаться в 1 дюйме от монстра. Пока жив монстр, все попадания в хтх проходят только в него. Погонщики не могут закрывать собой монста-- например, если они оказываются на линии атаки, то они убираются с этой линии и атакующий противник входит в контакт с монстром. Не в хтх (т.е. при простом и магическом обстреле) бросается Д6, при 1-4 попадание прошло в монстра, при 5-6 в погонщика. Шаблоны попадают в того, кого они накрывают. Центр шаблона попадает автоматически. В остальных случаях погонщик получает хит на 5+, монстр на 4+, крупный монстр (большая цель) на 3+ В хтх погонщики становятся позади монстра, даже в том случае, если отряд окружен со всех сторон, все атаки могут проходить в монстра через погонщиков. Пока жив монстр все атаки проходят только в него, в то время как погонщики могут направлять свои атаки против любой вражеской модели, которая [ну уж нет]одится в базовом контакте с монстром. Если все погонщики убиты монстр проходит тест на лидерство. Если тест не пройден, то кидается результат из таблицы "реакции монстра" (см.) Персонажи не могут присоединяться к монстрам и их погонщикам.
-
Эта расписка не совсем окончена, т.к. я не еще не вполне определился с наборами артефактов. Полезные советы, здоровая критика и здоровое глумление приветствуются. Данная расписка не является шуточной, я действительно хотел бы попробовать ее в игре. С уважением, Петя С этого момента я пытаюсь рассуждать как орк и, отчасти, как гоблин, а не как человек играющий за гоблинов и орков. Персонажи: орк-великий вождь двуручник, набор защитных артефактов (напр. сейв 4+ и доспех -1 тх хтх) ca. 210 ночной гоблин-великий вождь два меча аравийский ковер (50) маска ужаса (25) напиток силы (20) напиток скорости (5) ca.150 орк-арм. знаменосец сп. сейв 4+ ca. 130 гоблин-вождь волк копье щит птолоса (25) кольцо с файерболом (25) 99 ночной гоблин-шаман 1 уровень 50 Орк-шаман 2 уровень диспелл скролл (25) энерг. камень (25) 150 Орк-шаман 2 уровень диспел скролл (25) 125 * Примечание. С каким удовольствием я бы снарядил своих персонажей настоящими орковскими артефактами из 6-7 редакций. Но их нет. ВОЙСКА орки-бойцы 40 шт. + копья музыка, знамя 300 орки-бойцы 40 шт. + копья музыка, знамя 300 ночники-стрелки 20 шт. + 2 фанатика 110 волчьи всадники 5 шт. + копья, + луки 70 * Примечание: копья можно выбросить и таким образом сэкономить пять очков. Луки не выбрасывать ни в коем случае! (т.к. уже на первом ходу из них можно будет выстрелить попасть на 6+ и с такой же вероятностью кого-то убить. Т.о. уже на первом же ходу наш отряд волчьих всадников будет с силой введен в игру. кабанья колесница + орк, + свинья 90 волчья колесница 50 стреломет 35 * Примечание: да, всего лишь один. На авось (а 35 пт. не жалко). два дайвера 160 два манглера 130 8 троллей 280 боевой вагон 45 И вроде сошлось? Паллиатив: вместо дурацкого ночника-вождя и гобл. колесницы взять 40 простых гоблинов с музыкой, знаменем и 3 асассинами. План сражения: 1. Предположим перед нами другой орк. Он конечно наберет катапульт, дайверов, стрелометов, дикарей-бугаев итд. Артиллерия нам не страшна, так как дайверы и катапульты взорвутся сами. Стрелометы никуда не попадут или поломаются. У них будет 2 цепных сквига, но и у нас тоже, т. что получится так на так. У них будут тролли, но ими займутся наши тролли. Единственная опасность это дикари, поэтому именно по ним надо стрелять и бить магией до того, как дошла наша пехота. А еще их можно еще чем -нибудь отвлечь. В рукопашной с дикарями надо в первую очередь убить их шамана, спешел сейв просядет до 6+ и тогда их можно брать голыми руками. 2. Как видим, перевес на нашей стороне. 3. Если мы можем победить орков, то мы можем победить кого угодно, т.к. все остальные армии намного слабее. Поэтому борьба с другими армиями не рассматривается. Всё.