Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sturgeon

Пользователь
  • Постов

    613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sturgeon

  1. Правило Fog of War говорит о том, что вы берете карты из ваших TAC колод не по своему выбору, а оба рандомно. Вносит некоторую интригу в игру, я переодически с ним играю. Записываешься?
  2. Турнир «Бой в Ла-Манше» по игровой системе ”Dystopian Wars 2-ed” будет проводиться в Москве в клубе «Штандарт» 18.10.2015 1. Общие положения мероприятия. 1.1. Формат турнира: 1250 очков. 1.2. Взнос для участия в турнире: 200 рублей (На кубок, медали и/или грамоты) 1.3. Используются актуальные правила ”Dystopian Wars 2-ed” совместно с листами армий версии от 28.09.2015 Турнир играется по книге правил, без модификации. 1.4. Судья турнира и организатор: Алексей ‘Ethical Engineer’ Смышляев. 2. Регламент. 2.1. 12:00 – 12:30 (Регистрация участников и валидация листов армий). 2.2. 12:30 – 15:00 (Игры первого тура). 2.3. 15:00 – 15:30 (Обеденный перерыв). 2.4. 15:30 – 18:00 (Игры второго тура). 2.5. 18:00 – 18:30 (Перерыв на ужин). 2.6. 18:30 – 21:00 (Игры третьего тура). 2.7. 21:00 (Закрытие турнира, награждение участников). 3. Правила турнира. 3.1. Террейн на турнире расставляется соответственно с книгой правил. На каждом столе будет достаточно кусочков террейна из которых вы сможете совершить свой выбор. 3.2. Использование колоды тактических карт на турнире ОБЯЗАТЕЛЬНО. Вы можете не использовать колоду в том случае, если вы и ваш оппонент оба согласны ее не использовать. В случае, если оппонент настаивает на использовании колоды TAC вы обязаны ее использовать (в случае если у вас нет собственной колоды вы всегда можете попросить организатора вам ее предоставить). Количество карт в колоде для данного формата: 7. 3.3. Ростер набирается по правилам Core Force ”Naval” на 1250 очков. Минимальные требования к армии должны быть выполнены. 3.4. Процентные соотношения для данного формата, которые могут быть вам полезны: 40% - 500 очков, 50% - 625, 60% - 750, 70% - 875. 3.5. Тип SAW из локальной поддержки должен быть прописан в ростере. 3.6. Модели относящиеся к тактическим силам указываются в ростере, но выбор зоны расстановки для них определяется игроком перед началом расстановки войск, игрок имеющий Оперативное преимущество назначает зоны расстановки первым. 3.7. Менять вооружение на моделях между играми запрещено, оно так же должно быть указано в ростере. 3.8. TAC карты на турнире: 3.8.1. Карта боевого соединения (battle group) должна быть включена в колоду по общим правилам если вы планируете ее использовать. 3.8.2. При наборе карт на руку вы можете взять эту карту в пределах вашего обычного лимита (на данном турнире это 7 карт на руке). 3.8.3. При использовании данной карты ее цена в VP равна 0, но чтобы ее отменить нужно будет по прежнему потратить очки на своих картах (как и написано в разъяснении). Этому правилу подчиняются как боевые соединения основных 7 фракций, так и минорных сил, чьи ОРБАТы не успели обновить. 4. Правила игр. 4.1. Перед началом сражения случайным образом ваш оппонент вытягивает для вас задание из колоды «Field Orders» и кладет перед вами рубашкой вверх, не вскрывая. После того, как вы ознакомились с заданием, вы можете либо положить его рядом с собой, либо обменять на задание (1) сообщив об этом своему оппоненту. В случае, если вы получили задание (6), вы немедленно вскрываете его, после чего выбираете себе любое задание по своему выбору, не сообщая его оппоненту. 4.2. После определения задания вы выбираете из колоды 7 TAC карт для вашей игры. По взаимному согласию игроков может применяться правило «Тумана Войны». 4.3. Парринги на турнире будут организованы при помощи швейцарской системы. В первый раунд игры есть возможность бросить вызов другому игроку. 5. Начисление очков за игры. 5.1. Очки определяются как ТО (Турнирные очки) и ПО (Победные очки). Если по результатам партии вы выполняете свое задание, а ваш противник – нет, вы объявляетесь победителем и получаете 15 турнирных очков, а ваш противник - проигравшим и получает 5 турнирных очков. Если по результатам партии вы и ваш противник выполняете ваши задания – партия считается сыгранной в ничью и вы оба получаете по 10 турнирных очков. Если вашу игру остановил судья, а на конец текущего хода ни вы, ни ваш оппонент не выполнили ваших заданий – поражение засчитывается обоим и вы оба получаете по 5 ТО. 5.2. После определения победителя, вы должны посчитать сумму набранных в игре победных очков (убийство моделей, использованные TAC карты, сбитые асы, захваченные корабли) и сумму победных очков вашего оппонента. За каждые 150 очков положительной разницы в победных очках турнирные очки модифицируются как +1 игроку набравшему большее количество победных очков и -1 его оппоненту до максимума в +5 и -5. 5.3. Наличие непокрашенных моделей в армии дает изначальный штраф в (-3) турнирных очка. 5.4. Техническое поражение рассчитывается как 20-0 (ТО) 1250-0 (ПО). 6. Победа в турнире и награждение участников. 6.1. Победу в турнире одерживает игрок, набравший большее количество турнирных очков (ТО) по результатам трех раундов. 6.2. В случае, если несколько игроков набрали одинаковое количество ТО, победитель среди них определяется по наибольшему количеству ПО. 6.3. По результатам игр награждаются первые три места, памятными грамотами и медалями, первое место получает кубок победителя. Для регистрации необходимо отравить лист своей армии (не позднее 10.10.15) с подсчитанными количествами очков для SMALL&TINY, LARGE&MASSIVE и MEDIUM на электронный адрес [a.smyshliaev@yandex.ru]. В листе армии необходимо указывать очки, потраченные на NON-CORE юниты (в том числе союзников) и асов. В идеале – расписать все группы войск подробно. В случае использования карт Tally Ho или Operation ”Shadow Hunter” нужно указать в листе армии вместо каких карт они взяты в колоду. В теме письма нужно указать свои Имя и Фамилию и сценический псевдоним (по желанию). Предварительная регистрация и обсуждение в этой теме. Ваши пожелания и улучшения по данному регламенту приветствуются, но организатор оставляет за собой право к ним не прислушиваться :oops: Предварительная регистрация: 1) Мархуз Санчо - RC 2) Dr. Sky - RoF 3) Grimly - CoA 4) Sanch - CF 5) maxlotter - RoF 6) Zaknafeein - EoBS 7) Kimek - PE 8) Peter - FSA 9) Ethical Engineer - RA
  3. Не хороните колокол, его "13" результат - задел на мрачное будущее
  4. Отлично. Думаю что выкинуть 13 без модификаторов и прочих трюков равносильно тому чтобы достичь просветления.
  5. Я правильно понимаю что накидать "13" за Колокол Крыс нельзя никак?)
  6. Sturgeon

    FSA 1.5

    Читай выше: сдам диплом - напишу флит гайд. Так же в июне планировал провести небольшой турнир по DW, но там как пойдет
  7. Sturgeon

    FSA 1.5

    Апдейт: В первом посте добавился воздух.
  8. Sturgeon

    FSA 1.5

    Ну тогда подождите немного, мне 25 сдавать диплом, сдам - напишу вам флит гайд)
  9. Sturgeon

    FSA 1.5

    Я могу за полноценный флит гайд сесть с примерами и ростерами с пояснениями, если кому-то это интересно будет.
  10. Sturgeon

    FSA 1.5

    Я думаю что задам вопрос на спартанском форуме по поводу нулификатора, а воздушный и арморед разбор добавлю как вернусь из Петербурга.
  11. Sturgeon

    FSA 1.5

    Поскольку я вот уже N лет играю в Dystopian Wars за Federated States of America (сначала за механизированные части и бронетехнику в «Содружестве» а впоследствие за ВМС и ВВС в различных клубах и у себя дома) то возьму на себя груз ответственности за представление вам основных изменений апреля под номером 1.5. Итак, поехали: Морские силы Enterprise Дредноут — Особых изменений нет, однако Nullification Generator получил 8" радиус. Учитывая вординг генератора, позволяющий отменять эффекты только на модели на которую нацелена атака непонятно что имелось ввиду. Однако если все же допустить его расширенный радиус действия — получается неплохое прикрытие от Disruption генераторов. Liberty Тяжелый линкор — Отличный в своем классе корабль с доступом к правилу Sustained Fire (3). Цена в очках 215 -> 220, в остальном без изменений. Справедливое увеличение цены. San Francisco Боевой авианосец — Был и так неплохим крепким авианосцем за свои очки, а тут еще и похудел в цене 145 -> 140. Самолетов носит всего 6, зато способен сам вести бой. Нужен он вам или нет — решать при составлении листа. Saratoga Авианосец — С чем превосходно справляется данный корабль, так это с обслуживанием самолетов. Если вы хотите больше звеньев авиационной поддержки — это ваш выбор, особенно теперь, когда цена на Saratoga снизилась с 135 -> 125. Carrier (9) позволяет ему превосходно справляться с задачей обслуживания авиации, однако не ждите от него чего-то более — воевать самостоятельно он не умеет. Annapolis Боевой крейсер — Огневая мощь этого корабля соизмерима с кора[эх жаль]ми более высоких классов, а возможность поставить одновременно ракетную установку и генератор щита делает его привлекательным выбором для любого листа. Потолстел в цене на 5 очков 115 -> 120. Хуже его этого не сделало. Princeton Корабль огневой поддержки — Главный конкурент крейсеров Georgetown, может комбинировать ракетную установку с генератором щита или кинетическим генератором. Подешевел 90 -> 85 что приблизило его цену к приемлимой. Самая мощная пушка в своем классе (у FSA) и экипаж Stoic. Хороший средний корабль. Lexington Легкий крейсер — Легкие крейсера Американцев в результате обновления потеряли правило Sharpshooters. Учитывая их синергию с американской доктриной Take Aim! единственная причина включения их в лист — спам кораблей с Sharpshooters с целью зачистки вражеских AP. Теперь легкие крейсера и вовсе потеряли смысл, учитывая их незначительную разницу в цене с Georgetown и сильно худшие параметры. Yale Тяжелый эсминец — Новинка в армии FSA. Промежуточный вариант между Guilford и Lexington. Живучесть легкого кора[эх жаль], пушка среднего, неплохой набор MAR, 50 очков стоимости. Ходят по 3 штуки максимум. Не впечатлил. Guilford Эсминец — Шустрого и проворного эсминца настиг небольшой реворк. Был однозначно лучшим легким кораблем Американцев. В одиночку этот отряд мог настрелять больше чем многие другие. В результате изменения ослабла носовая пушка, но зато мы получили +1 АА и 5 очков к цене 40 -> 45. Все еще востребован. Springfield Эскорт — Не умеющий стрелять, зато умеющий 2 AA и 2 AP корабль приобрел в результате изменений +2" к передвижению и изменилась не в лучшую сторону цена 20 -> 25. Непонятно зачем ему скорость если он плавает рядом с тяжеловесами вроде Enterprise, разве чтобы не отставать от них под кинетическим генератором, а увеличение цены это всегда плохо. Turtle Атакующая субмарина — Черепашка прибавила в цене 10 -> 15. Так то мы за неё все равно не платим, охотиться за ними достаточно сложно, так что приятный бонус оппоненту не помешает. Воздушные силы Valley Воздушный корабль — Стрелковый тяжелый дирижабль Американцев. Обладает внушительной огневой мощью, все время стоял на полке пока New Orleans был лучше. Теперь это далеко не так, потому что у последнего забрали ракету. Подешевел на 5 очков 150 -> 145. B-72 Тяжелый бомбардировщик — Обещанный тяжелый бомбардировщик Американцев. В отличие от водной новинки действительно может найти применение на столе: 2 ракетные установки не самой паршивой силы, 2 шахты для бомб сравнимые с бомбами Savannah, 6 AP и 4 АА и самое главное - Squadron Support аж 4. Итого за 120 очков мы получаем отличную быструю стрелковую платформу защищенную от бординга, имеющую Combat patrol, что позволяет ее же истребителям гулять с ней в одном отряде (а еще, в отличие от Local support, в них можно запихнуть аса). Итого куча фактически бесплатных самолетов на неплохой огневой платформе. Лучше Valley? Думаю да. Я бы взял двух. Lee Разведывательный дирижабль — Как я их еще называл - летающие Georgetown'ы. Быстрый дирижабль умеющий стрелять и бросать бомбы. Встроенный кинетический генератор. Набрал в весе в результате апдейта 80 -> 85. Не знаю с чем это связано, видимо они слишком хороши. John Henry Робот — Один из достаточно паршивых чойсов прошлого, нынче может заиграть новыми красками. А дело все в том, что данный робот получил +1 AP и +1 Mv. Учитывая что ходят они по три, теперь ими реально кого-то побордить на 9 кубиках и, благодаря повышенной скорости, до этого бординга добраться. Все остальное без изменений, но и те что есть - существенны. Спасибо за внимание, EE.
  12. 2 субботы идеально. С удовольствием принял бы участие, если не будет сильных модификаций книги правил (как то отсутствие TAC карт).
×
×
  • Создать...