Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SkullSS

Пользователь
  • Постов

    1 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SkullSS

  1. фига се там инфляция скачет, шведы типо добро пожаловать в нато +10% на все ^_^
  2. судя по гипогрифу маунтомонстрам и видимо остальным монстрам увеличили количиство вундов, например лорд бретов на гипогрифе получается в 7и вундах, то есть уже пушка/катапульта с их уроном в д6 его в принципе не может ваншотнуть. Если конечно артелерию тоже не прокачают до всяких д6 +2 за короткую дистанцию.
  3. поясните плиз, можно ли волкам при наличии в ростере своих особых юнитов использовать детачи из кодекса СМ или только свой "чемпионы руса" из индекса? Запрета что то найти не могу.
  4. вообще то там скорее читается что магию сделают аля 40к 8-9й редакции каст-диспел 18-24" Ну и сами касты будут скорей всего в команд фазу, раз зарание ставить там будет важно. Так же с большой вероятностью все что наносит демаг будет делать это через морталки, а так как отряды будут меньше то д3/д6 (+уровнь мага) морталок уже будет и вполне себе фаербол/двелер.
  5. Вообще пока что чем больше показывают 10ку тем мне больше нравиться... Не зря у гв пиар отдел деньги проедает)) а стратегемы прям максимально четкие, для четких поцанов....)))
  6. Эта игра не так уж и популярна, относительно других скирмишей мелких. Ибо у нее есть минусы, глвный для многих такой же как и у ереси, там нет разнообразия ксеносов/хаоса.
  7. Я сомневаюсь что ГВ хочет повторения "релиза аос" с сжиганиями армий и т.д. Думаю что будут плавно убирать всякие элементы, но к аос40к все же придут ибо остальное "молодежи" слишком сложно становится. Ну а в ересь никогда много народа играть не будет по вполне понятным причинам разнообразия армий.
  8. Имхо мод: Вот читал/пробовал всякие хоумрулы/9х эр и т.д. как то везде явные перекосы в те или иные юниты/фазы или просто дикий дисбаланс. И получается что оригинальная 8ка не так уж и плоха, тот же етц последний по ней вполне себе оказывается лучше всего что я читал. Опять таки для себя на малый формат 1000-1500 просто ограничиваем магию (без ултимейтов и с лукаутами) и вполне норм играть. И как тут выше писали, полностью соглашусь, что фб8ка это скорее "неспешная игра под пиво с друзьями", а то что вокруг нее случайно сложилось какое то странноватое сообщество некоторых игроков которые "за спорт везде и во всем" со всякими "победа любой ценой", "правки для супер баланса"и т.д. то это проблема исключительно этих людей. А олдворлд стоит ждать даже не столько из за правил (очень сомневаюсь что там появиться много молодых игроков), а из за новых минек по старым "классическим" армиям.
  9. как можно обсуждать какой то очередной малонужный самолетик маринов, кода слухи о 10й редакции полнятся ужасами про отмену тафны у мелких юнитов и магию в команд фазу...в общем аос в 40к. ^_^
  10. ...шел 2022г. у каждого второго 3д принтеры, куча альтернативных 3д крутых моделей, куча "пиратов" и скульпторов особенно под человеков с ружьем в 28 зачастую тоже с кучей всего своего самолепного и интересного... но некоторые продолжают показывать фотки пластиковых грузовичков и солдатиков явно для детей младше 7 лет и спрашивать как вам это.... O_o
  11. Ну логично же - в книге правил 8й редакции (она даже на русском есть, в интернетах) Достаточно набрать "Warhammer Fantasy Battles - Rulebook 8ed" в гугле/контакте/торентах... Еще есть старая программка "armybilder 2.2с" (она достаточно протенькая и под нее были все базы актуальные под 8ку). Если же коротко то по мимо некоторых особенностей конкретных армий, должно быть минимум : 1 герой/лорд(он же варлорд) 25% core юнитов. Дальше по процентам добирать героев не более 50%(по последнему допуET), спешиал юнитов не более 50% и рарных юнитов не больше 25%
  12. по игре возник вопрос/спор, а как пинки делятся?)) Например влетело в них 12 пробитий....дальше было 2 варианта кидаешь сейв за каждого по очереди и если провалил сразу делишся и переносятся ли эти пробития на тех кто поделился например на синих и дальше на бримов. Или я прям должен все 12(и тогда при провале 10, 2 пропадут?) на розовых нанести и только потом массово делится?
  13. Да ты можешь засунуть любого демона в резерв, но есть общее правило про не больше половины армии в резерве. Ну и выход этих резервов тоже будет как обычно на 2+ ход.
  14. Меня особо посмешило, что опять есть у тзинча всякие трейты и другие плюшки на стрельбу по бс, но по сути единственные кто ей пользуется это пинки у которых 4с и -1ап что при их максимуме в 20 выстрелов вообще не о чем, тех же см засевших в руинах они в принципе даже не поцарапают. Потестил немного, поиграл тзинчем (на мелкие 750 и 1000). В целом он конечно чуть лучше чем был до этого, но все равно играет только сам лоч и флеймеры с их 100500 автохитами 6-7 силы. Остальная армия просто чилить и терпеть на точках, ну разве что скаты могут попробовать при удаче согнать кого ни будь с точки или добить какую ни будь технику. Даже играя против ТС я выиграл только на удаче с кубиков, так как в нормале Тс бы меня перемагичили. Ну и обнаружил только один приятный бонус, некроны против нас уже не выглядят автовином. Ибо 3+ от стрельбы очень решает с ними, а так как хтх у некрон не сильно много то его легко заспамить морталками.. Но в противовес естественно с быстрыми хтх армиями все достаточно грустно.
  15. ну и как я понял все еще действует правило что в резерв таких демонов можно напихать не больше половины.
  16. а ты в этом плане("улыбка сквозь слезы, старичка из мема")) ну кстати, теперь же, у других тоже редко кто берет второй трейт, ибо и так первый за сп и на второй уже зачастую просто может не хватить
  17. почему один? каждому "богу" по 6 штук, то что большинство бесполезны ну так у всех почти армий. Белакор вообще удивляет, понятно что гв очень хочет продать его дорогую модельку всем, но апгрейднуть с просто сильного дп до крутыша который круче экзальтедов богов, причем даже именных, это что то с чем то. Раньше лочь мог взять страту на доп умения и там были доп морталки. И стратой при минимальной удаче он мог с +2 и под страту рерола и доп каста кинуть смайт д6+1, потом гейт д6+1 и потом д3+1 и получалось в раене 12+ морталок как правило. Сейчас он такое даже близко не провернет. Ну и пинки за страту кидали смайты на автомате. Страты же сейчас да вообще так себе и мало роляют, ну только у белки конечно и кхорняшкам а это и раньше было там -1демаг был за трейт и роба, на мой взгляд круче была ибо 3++ даже в хтх сильно решал(при потенциальном рероле 1ки с риском конечно, НО можно было реролить 3! провала в ход что давало неубиваемость). А теперь вунд больше, может раз в фазу игнорить дамаг, но в хтх только 5++ по сути, то есть те же убогенькие 5ка примарисов, бладов например, ему в минималку вкатает с чарджа -5 вунд, при удаче сильно больше, а он в ответ их не убьет даже с маг фазой. А что с ним сделают профильные хтх, за сильно меньшие чем лоч очки, я даже боюсь представить, например посезды новые его просто прожуют с чарджа и не заметят. Еще на мой взгляд самые несчастные теперь слаанешиты (типо месть/нерф от гв за нынешнее) Как выжить 10ке демонеток в 3т 1в и 5+/4+с я че то не очень понимаю. А больше там и скорить то по сути некому. Те же некроны просто могут за один ход перестрелять больше половины ростера слаанеша.
  18. да к сожалению такие же мысли посетили и это печально( особенно обидно за тзинча, ему даже всю магию порезали(даже ДГ могут больше морталок накидать с морти и 1го колдуна чем вся армия демонов тзинча), нету бонуса к количеству морталок со смайта и даже пинкам отобрали псайкерство, что вообще нонсенс. И чтобы демоны тзинча случайно не смогли по миссиям выиграть им еще у всех ниже пинков обсек и активацию отобрали, жесть. И самый смак что многие возмущались что демонам дали не пробиваемый особый сейв, но нюанс в том что теперь в хтх дятла тзинча может легко забить сапогами почти любой хоть не много заточенный на хтх отряд, даже СМ. И в целом эти новые сейвы на столько дурацки раскиданы по моделькам что они тупо убирают вообще 60% всех демонов на полку. В общем чисто демонами тзинча играть только по фану дома, ну или даже не надеяться на топ 5 турнирчиков.
  19. Цены на 10% + выросли, смотря кто конечно, какие то юниты почти не изменились, а какие то наоборот раза в 2 дороже(пинки например). Вообще все кому действительно интересно уже видели сканы с ценами и со всем остальным. Проблема что демоны вроде как стали чуть покрепче, но вот с миссиями и вырезанием противника на мой взгляд у них будут проблемы, особенно на фоне явно перекаченных некоторых других кодексов.
  20. Глянул шакальную пдф из интернетов и как то впечатление создалось что демоны не выглядят сильной фракцией, разве что под кхорном и белакором еще хоть что то. Но опять таки даже не беря в расчет убер паверных скватов, те же тираниды с некронами выглядят как то явно сильней. В общем или я что то прям важное не увидел или мой лоч так и будет собирать пыль с полки на своих перышках(
  21. В целом пока мне нравится как делают демонов, присутствие богов демонических вернули аля как в фб, сделали более элитными трупсу и в целом явно все стало сильней но и дороже. Как по мне демонам как раз нужно уходить от спама дешевых юнитов к более сильным и внушающим ужас существам, пусть и редким и дорогим. то есть 20ки некровоинов которые по сути сильно регенят имея в общем 20 вунд вообще не смущает, а тут вдруг возможно что бесполезному отродью с 5м мувом реген дали ужас ужас. :D я уж промолчу что это отродье рискует даже не пережить встречу с 5кой каких ни будь примарис бладов)
  22. В целом сейчас иннари выглядят слабее чем чистые крафтворлды/арлекины/друкхари. Но если уж хочется именно иннари играть, то стоит пытаться собрать быструю и сильную рукопашную армию, ибо только так сыграет их бонус от собственно иннари. Ну и инкарна все еще хорош, его точно стоит брать. В остальном стоит сначала определится какие миниатюрки есть и из какой фракции эльдар.
  23. Под "старым" имеется в виду что в условно "новых" кодексах гв старается теперь прописывать что у отрядов может быть только то снаряжение которое в их коробке и лежит. У друкхари же еще все по старому, бери че хочешь и добывай это где хочешь)) По сути скаржи скорее фановый отряд и чисто поиграть дома/для коллекции вообще все равно что им давать. Наример можно дать как в наборе 1 хэртленс 1 дакрленс и 1 хайвеерку - получиться этакий фановый противотанк)) Хотя при наличии сейчас у "каждого школьника" 3д принтера, распечатать пушки или купить у пиратов, на крайняк самому из зеленки отштамповать - вот вообще проблем не вижу) У гомункулов очень прикольные враксы как по моделькам (личное мнение конечно) так и в игре неплохи.
  24. Да это еще тот самый "старый" набор и "старый" кодекс где гв не поправили - "что в коробке то только и можно в отряд" поэтому надо добыть еще 3 набора хэртленсов и отряд будет не такой уж и бесполезный ^_^ Ну и сбить их с точки тоже бывает не совсем уж просто, все же в руинке у них 3+ и в целом 5++ от совсем слабой стрельбы они не умрут и противнику придется тратить на них что то стоящее.
  25. хэртленсы(универсальны, ими хорошо даже героев отставших убивать), ну или хайвеерки(если прям техника точно будет у противника) все еще могут. А так в целом они скорее фановый отряд чем спортивные)
×
×
  • Создать...