-
Постов
1 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SkullSS
-
фига се там инфляция скачет, шведы типо добро пожаловать в нато +10% на все ^_^
-
судя по гипогрифу маунтомонстрам и видимо остальным монстрам увеличили количиство вундов, например лорд бретов на гипогрифе получается в 7и вундах, то есть уже пушка/катапульта с их уроном в д6 его в принципе не может ваншотнуть. Если конечно артелерию тоже не прокачают до всяких д6 +2 за короткую дистанцию.
-
поясните плиз, можно ли волкам при наличии в ростере своих особых юнитов использовать детачи из кодекса СМ или только свой "чемпионы руса" из индекса? Запрета что то найти не могу.
-
вообще то там скорее читается что магию сделают аля 40к 8-9й редакции каст-диспел 18-24" Ну и сами касты будут скорей всего в команд фазу, раз зарание ставить там будет важно. Так же с большой вероятностью все что наносит демаг будет делать это через морталки, а так как отряды будут меньше то д3/д6 (+уровнь мага) морталок уже будет и вполне себе фаербол/двелер.
-
Вообще пока что чем больше показывают 10ку тем мне больше нравиться... Не зря у гв пиар отдел деньги проедает)) а стратегемы прям максимально четкие, для четких поцанов....)))
-
Эта игра не так уж и популярна, относительно других скирмишей мелких. Ибо у нее есть минусы, глвный для многих такой же как и у ереси, там нет разнообразия ксеносов/хаоса.
-
Я сомневаюсь что ГВ хочет повторения "релиза аос" с сжиганиями армий и т.д. Думаю что будут плавно убирать всякие элементы, но к аос40к все же придут ибо остальное "молодежи" слишком сложно становится. Ну а в ересь никогда много народа играть не будет по вполне понятным причинам разнообразия армий.
-
Имхо мод: Вот читал/пробовал всякие хоумрулы/9х эр и т.д. как то везде явные перекосы в те или иные юниты/фазы или просто дикий дисбаланс. И получается что оригинальная 8ка не так уж и плоха, тот же етц последний по ней вполне себе оказывается лучше всего что я читал. Опять таки для себя на малый формат 1000-1500 просто ограничиваем магию (без ултимейтов и с лукаутами) и вполне норм играть. И как тут выше писали, полностью соглашусь, что фб8ка это скорее "неспешная игра под пиво с друзьями", а то что вокруг нее случайно сложилось какое то странноватое сообщество некоторых игроков которые "за спорт везде и во всем" со всякими "победа любой ценой", "правки для супер баланса"и т.д. то это проблема исключительно этих людей. А олдворлд стоит ждать даже не столько из за правил (очень сомневаюсь что там появиться много молодых игроков), а из за новых минек по старым "классическим" армиям.
-
как можно обсуждать какой то очередной малонужный самолетик маринов, кода слухи о 10й редакции полнятся ужасами про отмену тафны у мелких юнитов и магию в команд фазу...в общем аос в 40к. ^_^
-
...шел 2022г. у каждого второго 3д принтеры, куча альтернативных 3д крутых моделей, куча "пиратов" и скульпторов особенно под человеков с ружьем в 28 зачастую тоже с кучей всего своего самолепного и интересного... но некоторые продолжают показывать фотки пластиковых грузовичков и солдатиков явно для детей младше 7 лет и спрашивать как вам это.... O_o
-
Ну логично же - в книге правил 8й редакции (она даже на русском есть, в интернетах) Достаточно набрать "Warhammer Fantasy Battles - Rulebook 8ed" в гугле/контакте/торентах... Еще есть старая программка "armybilder 2.2с" (она достаточно протенькая и под нее были все базы актуальные под 8ку). Если же коротко то по мимо некоторых особенностей конкретных армий, должно быть минимум : 1 герой/лорд(он же варлорд) 25% core юнитов. Дальше по процентам добирать героев не более 50%(по последнему допуET), спешиал юнитов не более 50% и рарных юнитов не больше 25%
-
по игре возник вопрос/спор, а как пинки делятся?)) Например влетело в них 12 пробитий....дальше было 2 варианта кидаешь сейв за каждого по очереди и если провалил сразу делишся и переносятся ли эти пробития на тех кто поделился например на синих и дальше на бримов. Или я прям должен все 12(и тогда при провале 10, 2 пропадут?) на розовых нанести и только потом массово делится?
-
Да ты можешь засунуть любого демона в резерв, но есть общее правило про не больше половины армии в резерве. Ну и выход этих резервов тоже будет как обычно на 2+ ход.
-
Меня особо посмешило, что опять есть у тзинча всякие трейты и другие плюшки на стрельбу по бс, но по сути единственные кто ей пользуется это пинки у которых 4с и -1ап что при их максимуме в 20 выстрелов вообще не о чем, тех же см засевших в руинах они в принципе даже не поцарапают. Потестил немного, поиграл тзинчем (на мелкие 750 и 1000). В целом он конечно чуть лучше чем был до этого, но все равно играет только сам лоч и флеймеры с их 100500 автохитами 6-7 силы. Остальная армия просто чилить и терпеть на точках, ну разве что скаты могут попробовать при удаче согнать кого ни будь с точки или добить какую ни будь технику. Даже играя против ТС я выиграл только на удаче с кубиков, так как в нормале Тс бы меня перемагичили. Ну и обнаружил только один приятный бонус, некроны против нас уже не выглядят автовином. Ибо 3+ от стрельбы очень решает с ними, а так как хтх у некрон не сильно много то его легко заспамить морталками.. Но в противовес естественно с быстрыми хтх армиями все достаточно грустно.
-
ну и как я понял все еще действует правило что в резерв таких демонов можно напихать не больше половины.
-
а ты в этом плане("улыбка сквозь слезы, старичка из мема")) ну кстати, теперь же, у других тоже редко кто берет второй трейт, ибо и так первый за сп и на второй уже зачастую просто может не хватить
-
почему один? каждому "богу" по 6 штук, то что большинство бесполезны ну так у всех почти армий. Белакор вообще удивляет, понятно что гв очень хочет продать его дорогую модельку всем, но апгрейднуть с просто сильного дп до крутыша который круче экзальтедов богов, причем даже именных, это что то с чем то. Раньше лочь мог взять страту на доп умения и там были доп морталки. И стратой при минимальной удаче он мог с +2 и под страту рерола и доп каста кинуть смайт д6+1, потом гейт д6+1 и потом д3+1 и получалось в раене 12+ морталок как правило. Сейчас он такое даже близко не провернет. Ну и пинки за страту кидали смайты на автомате. Страты же сейчас да вообще так себе и мало роляют, ну только у белки конечно и кхорняшкам а это и раньше было там -1демаг был за трейт и роба, на мой взгляд круче была ибо 3++ даже в хтх сильно решал(при потенциальном рероле 1ки с риском конечно, НО можно было реролить 3! провала в ход что давало неубиваемость). А теперь вунд больше, может раз в фазу игнорить дамаг, но в хтх только 5++ по сути, то есть те же убогенькие 5ка примарисов, бладов например, ему в минималку вкатает с чарджа -5 вунд, при удаче сильно больше, а он в ответ их не убьет даже с маг фазой. А что с ним сделают профильные хтх, за сильно меньшие чем лоч очки, я даже боюсь представить, например посезды новые его просто прожуют с чарджа и не заметят. Еще на мой взгляд самые несчастные теперь слаанешиты (типо месть/нерф от гв за нынешнее) Как выжить 10ке демонеток в 3т 1в и 5+/4+с я че то не очень понимаю. А больше там и скорить то по сути некому. Те же некроны просто могут за один ход перестрелять больше половины ростера слаанеша.
-
да к сожалению такие же мысли посетили и это печально( особенно обидно за тзинча, ему даже всю магию порезали(даже ДГ могут больше морталок накидать с морти и 1го колдуна чем вся армия демонов тзинча), нету бонуса к количеству морталок со смайта и даже пинкам отобрали псайкерство, что вообще нонсенс. И чтобы демоны тзинча случайно не смогли по миссиям выиграть им еще у всех ниже пинков обсек и активацию отобрали, жесть. И самый смак что многие возмущались что демонам дали не пробиваемый особый сейв, но нюанс в том что теперь в хтх дятла тзинча может легко забить сапогами почти любой хоть не много заточенный на хтх отряд, даже СМ. И в целом эти новые сейвы на столько дурацки раскиданы по моделькам что они тупо убирают вообще 60% всех демонов на полку. В общем чисто демонами тзинча играть только по фану дома, ну или даже не надеяться на топ 5 турнирчиков.
-
Цены на 10% + выросли, смотря кто конечно, какие то юниты почти не изменились, а какие то наоборот раза в 2 дороже(пинки например). Вообще все кому действительно интересно уже видели сканы с ценами и со всем остальным. Проблема что демоны вроде как стали чуть покрепче, но вот с миссиями и вырезанием противника на мой взгляд у них будут проблемы, особенно на фоне явно перекаченных некоторых других кодексов.
-
Глянул шакальную пдф из интернетов и как то впечатление создалось что демоны не выглядят сильной фракцией, разве что под кхорном и белакором еще хоть что то. Но опять таки даже не беря в расчет убер паверных скватов, те же тираниды с некронами выглядят как то явно сильней. В общем или я что то прям важное не увидел или мой лоч так и будет собирать пыль с полки на своих перышках(
-
В целом пока мне нравится как делают демонов, присутствие богов демонических вернули аля как в фб, сделали более элитными трупсу и в целом явно все стало сильней но и дороже. Как по мне демонам как раз нужно уходить от спама дешевых юнитов к более сильным и внушающим ужас существам, пусть и редким и дорогим. то есть 20ки некровоинов которые по сути сильно регенят имея в общем 20 вунд вообще не смущает, а тут вдруг возможно что бесполезному отродью с 5м мувом реген дали ужас ужас. :D я уж промолчу что это отродье рискует даже не пережить встречу с 5кой каких ни будь примарис бладов)
-
В целом сейчас иннари выглядят слабее чем чистые крафтворлды/арлекины/друкхари. Но если уж хочется именно иннари играть, то стоит пытаться собрать быструю и сильную рукопашную армию, ибо только так сыграет их бонус от собственно иннари. Ну и инкарна все еще хорош, его точно стоит брать. В остальном стоит сначала определится какие миниатюрки есть и из какой фракции эльдар.
-
Под "старым" имеется в виду что в условно "новых" кодексах гв старается теперь прописывать что у отрядов может быть только то снаряжение которое в их коробке и лежит. У друкхари же еще все по старому, бери че хочешь и добывай это где хочешь)) По сути скаржи скорее фановый отряд и чисто поиграть дома/для коллекции вообще все равно что им давать. Наример можно дать как в наборе 1 хэртленс 1 дакрленс и 1 хайвеерку - получиться этакий фановый противотанк)) Хотя при наличии сейчас у "каждого школьника" 3д принтера, распечатать пушки или купить у пиратов, на крайняк самому из зеленки отштамповать - вот вообще проблем не вижу) У гомункулов очень прикольные враксы как по моделькам (личное мнение конечно) так и в игре неплохи.
-
Да это еще тот самый "старый" набор и "старый" кодекс где гв не поправили - "что в коробке то только и можно в отряд" поэтому надо добыть еще 3 набора хэртленсов и отряд будет не такой уж и бесполезный ^_^ Ну и сбить их с точки тоже бывает не совсем уж просто, все же в руинке у них 3+ и в целом 5++ от совсем слабой стрельбы они не умрут и противнику придется тратить на них что то стоящее.
-
хэртленсы(универсальны, ими хорошо даже героев отставших убивать), ну или хайвеерки(если прям техника точно будет у противника) все еще могут. А так в целом они скорее фановый отряд чем спортивные)