KsanfRu
Пользователь-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KsanfRu
-
Мне нужно нивелировать невезучесть в кубах, по этому пробую что-то придумать без лутасов, вот и пытаюсь заменить их на пушки (пока умозрительно). З.Ы. кто-нибудь брал нобу в отряде бойзов: Twin-linked shoota за 3 зуба, вместо дефолтной слаги?
-
А какая разница, что произойдет, если сравниваем с лутасами? Ведь если то же, что убило столько гротов, под 7-й тафной, прилетит в пачку лутасов, от тех вообще одно воспоминание останется. По крайней мере у гротов будет шанс прокинуть лидак, а в от у лутасов тупо одни трупы будут. Т.е. кроме мортир все пушки у орков г-но? (с учетом того что я не сильно везуч на кубы и кастомы у меня часто кидают единицы).
-
Спасибо за ответы. 1. 2 пачки лутарей по 10 в 750 не влезут. 2. К пушкам прикупаем по 2 грота, и что бы заставить пройти тест на лидерство надо убить 5-х, а если к ним присоединен мек с ШАГом, то 6-х, что по 7-й тафне, да скорее всего в кавере, сложно. Грубо говоря тот же удар по лутраям на тех же условиях, просто отряд лутасов перебьет в ноль. Так что опять сомнительно.
-
И из 5 стрелков останется 4, и тут внезапно выяснится, что 4 пушки урона нанесут больше за те же деньги. А вот ПВО это да +. Я понимаю, что лутасы хороший юнит, но что бы они вот так однозначно, в одну калитку, выигрывали у дефолтных пушек, пока этого не вижу.
-
Логика понятна, но тем не менее, "не все так однозначно" ибо пушка пробивает на 5+, а лутасы на 6 это раз, и, два, пушка намного более живуча, за счет 7й тафны и прикрытия из гретчинов обслуги, к тому же, (правда тут только математика, без игрового опыта) лутасы при огне по ним убегут провалив лидерство с гораздо большей вероятностью. Т.е. не сказал бы, что лутасы вот так безоговорочно лучше.
-
1. Спасибо, не знал. 2. Настолько все плохо? Мне казалось, что дефолтные они конечно не фонтан, но два режима стрельбы позволяют получить некоторую свободу маневра в выборе целей. Да и чем технику ломать, если их не брать?
-
Мне в клубе сказали, у нас палка перебрасывает все в отряде кроме кубика направлений. Пока не выйдет официальный ФАК, насколько я понимаю это их право. З.Ы. Но, если везде принято, что палка играет только на самого варбосса, то от кастом кененов с моим везением лучше отказаться и варбосс не нужен. С другой стороны такую плюшку как двинуть арту, а затем стрелять по полному баллистику, мне понравилось. Т.е. имеет смысл в этом разрезе варбосса заменить на бигмека в меаарморе с ШАГом? Как на счет на те же очки, взять следующее: 2 дивизиона арты: 1. 4 обычных (дефолтных) пушки 18*4 к каждой по 1му гроту 4*3 = 84, к ним биг мек 35, в мегаарморе 40, с шоком 50=125 2. Три лоббы где-то спрятанные бьющие навесом. Как говорится, приму дельные советы от опытных игроков в дар :-)
-
Вчера впервые сходил в клуб поиграть. Играл на 750 очков. Играл от артиллерии. 4 кастом мега пушки к ним куплено 7 гротов (дополнительные гроты стоят впереди и ловят под 7й тафной выстрелы), к ним Варбосс в мегаарморе с удачливой палкой (мегаармор, что бы можно было двигать батарею в фазе движения, а затем стрелять без штрафов из пушек, так как правило slow and purposeful ему дает такое право, палка же нужна для перебросов перегрева, к тому же в случае опасности ХТХ варбосс открепляется от батареи и связывает вражескую единицу) Вторым ядром армии стали 3 меганоба с комби скорчами (+ босспол), к ним прикулен док и взят вагон. Две пачки гретчинов, сейвили в первые ходы артилерию, т.е. расставлялись так, что бы перекрыть опасности дропов и аутфлангов, затем их задача была если выживут скорить точки. Одна пачка бойзов (8 шутобойзов + 1 с рокетом + ноб с клешней и боссполом) , скорить, бегать, мельтешить в общем... Играл против СМ (увы не помню его ростер), помню только что там были 2 пачки стрелков (в них было что-то против техники, но закачка была комбинированая), одна пачка рукопашников с командиром, + откуда-то леман со скорострельным орудием, так как я попросил "обучающую игру и не знаю СМ, то просто доверился опытному игроку, и если он говорил, что его отряд стреляет столько раз с такими то параметрами на такую дистанцию, я не возражал). Еще до начала расстановки, стало понятно, что нормально отыграть мы не сможем (время было позднее) и мне предложили сыграть без миссий на уничтожение, я согласился. Первый ход выпал мне. Я расставился, а противник схитрил, так как не было мисссий, он загнал всю свою армию в тот угол, где его не доставали мега-кэноны и загнал всю пехоту в руины (элемент ланшафта), при этом его танк стрелял на 48, и в стрелковых отрядах было 2 оружия стреляющих на такую же дистанцию. Впрочем противнику это не помогло, он сдался на 3й ход, когда к нему приехали меганобы и в чардже вырезали ему командира с его отрядом, которые прикрывали его танк. К тому же, до этого вяло передвигая арту поближе (в первый же ход я достал ближайший сквад противника) я перемолол его стрелков в фарш. Противник пробовал стрелять в пушки, но ему быстро надоело, в вагон, то же, в итоге он мне вырезал всю трупсу, которая за всю игру не успела сделать совершенно ничего. Мне катастрофически не везло на кубы, и если бы не счастливая палка, у меня на 3-м ходу не осталось бы арты (взорвались бы от перегрева). Меганобы с доком и скорчами это просто жесть какая-то. Всю игру мне не везло на кубы просто ужасно, единички сыпались везде и всюду, кавер не засейвил никого вообще, мою трупсу вырезали по кавером 4+ , десять кубов, десяток циферок от 1 до 3, меганобы постоянно кидали единицы на армор, выстрелы от пушек косили кто куда, в среднем из 4-х попадала за раунд 1, в компенсацию, правда нужно признать, на ФНП кидались исключительно 5 и 6. Я играл чужими миньками и свою армию только собираю. Подскажите данная расписка играбельна, стоит под неё закупать миниатюры? З.Ы. Перечитывая кодекс наткнулся на то, что нобам в отрядах бойзов можно докупать оружие из оружейного листа, правильно ли я понимаю, что за 10 зубов, я могу купить такому нобу комбискорчу за 10 очков и за 25 клешню?
-
В общем я понимаю, что будет происходить. Вопрос был в пошаговости. Т.е. противник производит выстрел, кидаетеся кубик... И т.д. З,Ы. А причем тут рост гротов? В правилах же указано, если между целью и вашим отрядом [ну уж нет]одится вражеский отряд, то ваша цель [ну уж нет]одится в кавере. Или были где-то пометки о росте [ну уж нет]одящегося на линии выстрела отряда?
-
Варбоссы подскажите по поводу нашей арты: Допустим я взял батарею из 5 пушек, прикупил к каждой по 2 дополнительных грота. Расставился на столе следующим образом: арта в ряд, за каждой пушкой прячется 1 грот, остальные стоят перед пушками, перекрывая линию возможной стрельбы противника. К данной батарее прикреплен док и бигмек с полем. Так же дополнительно куплена простая пачка гретчинов, которые максимально рассредоточившись (растянувшись в ряд) закрывают простреливаемые направления, эта пачка гретчинов объявляет сразу залегание. Подскажите, как точно будет иди расчет попадания противника в орудие и в какие модели будет попадание (с учетом того, что на линии стрельбы залегшая пачка гротов, затем грот из обслуги и только потом само орудие), пошагово объясните, а то я боюсь запутаться.
-
Возможно вы правы, ибо я считал базовую модель противника как модель с 3+ броней. По этому и спросил в начале поста, может есть уже рассчитанные матмодели, что бы самому голову не ломать, со всеми вариантами. Со вторым замечанием частично согласен, но уже ответил, если шуты бойзов выстрелят хоть 1 раз за игру, они себя уже окупят.
-
моя ошибка, написал криво. Имел ввиду, что против небронированой толпы у нас уже есть простые шуты у бойзов, видимо заклинило меня, когда писал. Т.е. с рокетом отряд получается универсальнее, чем с БШ.
-
Нет. Сложнее расчет был, в разных вариантах. Каждый ход чардж, тут как раз рулили бы слагобойзы. В любых же играх где перед рукопашной будет хотя бы одна фаза стрельбы занятая стрельбой за 5 игровых ходов - шутобойзы выгоднее. Попасть мало, надо еще и убить, а вот с этим у рокета лучше, чем у БШ, что в совокупности: попасть и нанести урон выводит ракету в лидеры . БШ выгоднее при стрельбе по небронированной одиночной цели, но ... обычно небронированые цели не ходят по одной, обычно это пехотная толпа, и вот тут опять выясняется, что рокет лучше по толпе. Даже не считал, может зря. Считал вообще без ноба, но ноб с клешней наносит в рукопашке (по условной усредненной пехоте маринада), наносит урона столько же сколько все остальные бойзы в пачке, а по бронированной цели так вообще он один и наносит урон. Биг чопа же, как то упустил эту раскачку.
-
Это понятно. 10я броня довольно ватная. Но раз будут стрелять в труки, значит не будут вести огонь по коптам. Ставка в ростере в том, что обилие ракетометов (на труках, на вагоне, на коптах, у бойзов), имеют высокую вероятность того, что на 2-м ходу у противника не останется моделей способных пробить вагон. И так как я не хочу выставлять пеших юнитов, то труки то брать все равно придется. К тому же потеря трука и половины отрядов бойзов, эта потеря равна по цене потери парного отряда копт, к тому же пока в пачке жив ракетобойз и ноб с клешней, эти 5 орков, все равно представляют угрозу. В общем приложив те же усилия противник может выбить ФБ на одном из отрядов копт, шансы те же, угрозы сопоставимы. Зато если нам выпало 1й ход и ночь или инфильтра, это для противника - ад. К тому же эта очень мобильная варбанда, хорошо заточена под выполнение миссий.
-
Спасибо за отзывы. Не играл с пилами на коптах, так что благодарю за совет. МАНы и копты мне в орках нравятся больше всех (не по игре, а по бэку). По докам. Док - суперюнит как по мне. Но куда его? К десятку бойзов, не стоит тех очков вроде как. К МАНам и варбоссу? А зачем, было бы 5 МАНов и расписка на 1500 то да, а на 1000, если честно не думаю, что очень нужен док или я ошибаюсь? Док по моими расчетам эффективнее всего в больших толпах без брони, там его эффективность в разы возрастает. Но тут игра без спешенной пехоты. По лопающимся трукам и мертвым бойзам. Согласен, в теории все так. Но вот увидев перед собой 3 трука с бойзами, 1 вагон с МАНами и боссом и две пачки копт, вы точно будете стрелять в труки, а не в вагон или копты? По ростеру, убрав пилы получаем 100 очков. Моё мнение: 1. Сделать еще две ракетных копты, и сделать третий отряд парных копт. Из 40 очков, 24 потратить на то, что бы из всех слагобойзов сделать шутабоев. Остается 16 очков. Их можно потратить , на простого мека который будет чинить вагон. 2. Просто докупить 6 бойзов, что бы в труках ехало по 12 моделей. 3. Купить бигмека 35 с полем 50, посадив его в вагон, на оставшиеся 15 очков, можно вагону приделать дефролу и покрасить в красный, что бы этот вагон даже на первом ходу было проблемно игнорировать, к тому же если ходим вторыми и нет инфльтры, то можно выставить рядом с вагоном копты и прикрыться полем бигмека. Мне больше симпатичен 1й вариант, так как много отрядов, все они быстры, получается много угроз,к тому же относительно медленный вагон игнорировать не получится, ибо на 2-й ход приедут МАНы и покажут всю ошибочность такого подхода.
-
Спасибо за ответы. Согласен, сам провел расчеты, выводы по ним в теме помощи новичкам орководам, пришел к тому же выводу. Но тут в них было не уложится, по очкам. И так впритык получается, что бы набрать на шутабойзов надо где-то ужаться на 24 зуба, как вариант убрать у одной из копт бензопилу, но стоит ли того? Байки не хочу брать принципиально, бесят они меня. К тому же у взятых мной копт есть бензопилы и в ближке они так же способны "навалять" кому угодно. З.Ы. Решил рассмотреть все же байки на 220 зубов, как замену 4-х копт с бензопилами. 1-й вариант "Боинг". Сразу видно, босса сажать в этот боинг смысла нет, так как везучая палка уже занята в пачке МАНов, а оттуда вытаскивать её чревато. Биг мека если только с полем, а это 35+25+50=110зубов без клешни, бррр. К тому же док в боинг по мне обязателен, что имеем в итоге: Док на байке: 50+25=75, ноб (клешня, палка стукалка)18+10+25+5=58... Итого обязательно 75+58=133 зуба остается у нас 220-133=87 зубов, по 18 зубов за байкера... получается 4 байкера. Какой-то недобоинг выходит, от которого пользы, в сравнении с двумя отрядами по две копты, не видно пользы то... 2-й вариант: Две отвлекающие пачки: в каждой по нобу 58*2=116, снимаем, что непопадя с вагона и получим еще 6 байков. Итого два отряда байков в каждом: нобобайкер+3 байка. Сравнивая такую пачку с двумя коптами (у каждой из которой двойные ракеты и бензопилы), как-то польза от байков то же несколько призрачна по мне.
-
Командующий: Варбосс в мегаарморе с клешней, палкой босса и счастливой палкой =130 зубов Трупса: 1 банда: 8слагобойзов+ракетобойз+ноб с клешней и палкой, к ним ракетная тачила=135 зубов 2 банда: 8слагобойзов+ракетобойз+ноб с клешней и палкой, к ним ракетная тачила=135 зубов 3 банда: 8слагобойзов+ракетобойз+ноб с клешней и палкой, к ним ракетная тачила=135 зубов. Поддержка: Вагон с двумя ракетами и планкой=125 зубов Элита: Пачка МАНа (пустая 3 мана в обычной закачке)=120зубов Фаста: 1 банда: две ракетных копты с бензопилами=110 2 банда: две ракетных копты с бензопилами=110 Всего: 1000 зубов. Примечание: Варбосс присоединен к МАНам и все они едут в вагоне в поиске кого бы постукать. З.Ы. И вопрос: насколько критично в таком формате отсутствие ПВО?
-
Варбоссы. Подскажите есть ли сайты или статьи посвященные теорикрафту настолки? А то я решил подойти математически к составлению армии. Для примера взял ситуацию с бойзами, точнее начал обсчитывать отряд 9 бойзов + ноб. Цель подсчета была смоделировать одну фазу боя с условно средним юнитом противника, условно средним был принят отряд из 5 рыл, с силой 4, тафной 5 броней 3+ в чистом поле. Начав с пустой банды в 10 бойзов, обсчитывал сколько повреждений нанесет отряд, постреляв, а потом прочаржив. Для простоты не считал потери при стрельбе на вскидку и потери из-за низкой инициативы при чарже. Считал суммарный средний урон банды поделив на стоимость их обмундирования, пытаясь найти оптимальные затраты за свои зубы. В итоге к моему удивлению обязательными в отряд оказалась только одна вещь - рокет. Если в отряд не планируется присоединять стороннего командира, то так как палка и ноб в таком случае необходимы, то клавса за 25 зубов, так же вне конкуренции. Но если у нас в отряде есть командир с палкой, то 35 зубов за клавсу (потому как к ней придется прикупать ноба), отказалось не так выгодно как на те же деньги прикупить еще бойзов (хотя тут разница в эффективности всего 5% и не учитывается встреча с техникой). А вот биг шута оказалась не выгодна к покупке. В усредненном варианте самым выгодным по кол-во зубов за урон, у меня вышла такая банда: 8 шутобоев + 1 парень с рокетом + 1 ноб (палка+клешня). Подобная банда, лучше всего показала себя в матмодели, причем чем сильнее бронирован противник, чем больше они сносят на оверточе, тем сильнее вырывается данный формат в лидеры по эффективности. Эффективность (кол-во урона за зубы)данная расписка варбанды показала себя на 5,5% эффективнее простой пачки, и тут я понял почему ГВ сделало обычные шуты платными (были бы бесплатны такой отряд был бы эффективнее уже не на 5, а на 12,5%). Но, если бой варбанды в ближке будет продолжаться больше 2-х ходов, то шуты уже начинают проигрывать, при этом что бы рокет не окупился бойз с ним должен простоять 3 хода в ближке подряд без возможности выстрелить или прочарджить иную цель. З.Ы. побочно пришлось сравнивать бигшуту и рокет. Если не считать дальность бигшуты, то рокет в руках орков оказывается более разносторонним и полезным. Т.е. если для вас не принципиально 36 или 24 дюйма (на вагон или иную технику), берите рокеты, а не бигшуты. З.З.Ы. так же к моему удивлению, чем больше шутобоев и рокитов в отряде на одного ноба, тем данная эффективность увеличивается. Но попробовав расставить модели на столе, пришел к выводу, что больше 20 парней в отряде не выгодно, 30рыльник, как мне показалось, расставить как надо в разы сложнее 20ти моделей (хотя тут я может не прав и неопытен). З.З.Ы. вот что бы так не мучится строя таблицы, может кто-то до меня все посчитал уже, а я тут велосипед изобретаю?
-
Его расстреляют, под 14 лбом и полем мека? На 750 очков, для этого надо всю армию врага на нем сконцентрировать 2 хода. В это время 3 копты натворят дел в тылу. И задача вагона не ехать куда-то, а сделать бесполезными дропподы, т.е. любой дроп к вагону, будет атаковать в 12ю броню и помрет на следующем ходу от меганобов. А если к вагону никто не дропается, то он спокойно служит защитой лутасам. Т.е. если враг концентрируется на вагоне, наши копты выполняют миссии, если враг отвлекает хотя бы часть стрельбы на копт, то вагон он не убьет. В идеале, вагон подъезжает на 24 дюйма и стреляет, ему не надо ехать куда-то в определенное место.
-
12я броня это то же не так и плохо. Но возражение принимается. Тогда за основу возьмем второй вариант. Вагон+килкенон=140, меганобы с бигмеком (поле, мегаармор, клешня) = 265 *(без дока, он не лезет в вагон при пересадке), 3 пачки гретчинов в резерве = 105 и в вагоне 10 лутасов =140 и 4 багги=50 (по два в отряде) или вместо багги 3 копты по одной в отряде, тогда останется 10 очков которые можно на что-то потратить.. Суть почти такая же, вагон медленно едет прикрытый от вражеского дропа пачкой меганобов, а от стрельбы полем мека. Задача вагона сохранить лутасов до выхода вражеских резервов. После чего лутасы высаживаются в лучшее укрытие до которого могут добраться. к ним присоединяется бигмек, а меганобы садятся в вагон и едут в ближку. В это время два отряда багги выполняют миссии маэлшторма, а выходящие гретчины выступают в роли скорящих отрядов и как приманка.
-
Варбоссы, подскажите, такая связка будет работать? Шутабойзы (19шутобойзов + ноб с клешней и палкой) с двумя бигшутами = 189 зубов, в вагоне с 4-мя бигшутами + планка = 135, позади вагона идет пачка меганобов (стандартная 3 штуки ) с бигмеком (поле,мегаарамор, клешня, палка ) + док 120+160+50=330, прикрывающая вагон от дропа в филейную часть + прикрывающийся его полем. Суммарно 654 очков. Тактика. Использовать этих юнитов как единую группу. Вагон, не спеша, катится вперед, но так, что бы всегда быть прикрытым полем. Суть связки в том, что подставляем лоб и прячем зад вагона + пока не спеша катится в противника летит 12 выстрелов из 6 бигшут, что не особо страшно, но все же не дает противнику возможности расслабиться + какое никакое, а ПВО. Эта связка призвана стать основой армии, вокруг которой и будет строится остальная расписка. Например + к этому 2 пачки гротов в резерве, для захвата точек = 724, добавляем 1 багги (выходит с аутфланга, цель: сгонять дешевую трупсу врага с точек) = 749, вот и получаем расписку на 750. Или второй вариант: Вагон пустой=110, меганобы с бигмеком и доком (как в первом варианте) = 330, 3 пачки гретчинов в резерве = 105 и в вагоне 11 лутасов =154 и 2 багги=50 (по одному в отряде). Суммарно=749. Тактика та же.
-
Предлагаю вашему вниманию, начало фанфика по Вархамеру: "Стукай! Лутай!" "No logic - only War" Пролог. Разделенный, в четыре руки, привычно перемешивал Зеленое море душ, только иногда прерываясь, что бы прихлопнуть излишне назойливого демона. Имматериум последнее время был на удивление скучен - стукать было некого. Точнее, кого стукать Большое Зеленое и Зеленое Большое найдут всегда, но вот что бы было интересно стукать, что бы по эфиру разливался океан "Ва-а-а-а-а-гх!", это нужно найти достойного противника. А с тех пор как они в очередной раз отстукали Кхорна и тот теперь прячется от Двуединого где-то в варпе, интересных врагов что-то не найти. От безграничного желания постукать, Разделенный даже начал косо поглядывать на мелькающую то тут то там, в пределах его видимости Слаанеш. Сам факт такого желания: стукать божество удовольствия и разврата, многое говорил о всеобъемлющей скуки того, кого в материуме называли Горком и Морком. Размышления Двуединого о том, кого же пойти постукать, были прерваны неожиданно прилипшей к его Мешалке искоркой. Искрой чужой, неЗеленой души. Обычно, Разделенный не обращал внимание на единичные души блуждающие по имматериуму. Но эта была, во-первых, невероятно наглой, материализовалась прямо в Зеленом море! Во-вторых, эта была душа того, кто умер почти сорок тысяч лет назад, но умер так для себя неожиданно, что его дух так и не смог поверить в то, что он уже мертв. И это неверие, удерживало душу целой, во всех штормах и буйствах варпа, защищало от демонов прочнее адамантия и надежнее божественного благословения, бессчетные годы. С таким даже Разделенный, за многие миллионы лет своего существования, еще ни разу не сталкивался, так, что эта душа и правда заслужила внимание самого главного стукальщика всея вселенной. Как бы не сильны были барьеры неверия у наглой искры, выдержать внимание такой сущности как Двуединый они не могли. Что впрочем, наглеца и спасло, потому как сопротивляйся душа сильнее, её могли бы и стукнуть! Взглянув на память о последних секундах жизни искры, Большой Зеленый и Зеленый Большой замерли в недоумении. Искра была людской и, тем не менее, от неё пахло Зеленым! Душа была без сомнения человеческой, но в момент смерти считала себя орком. Разделенный всегда уважал настойчивость и силу, так что упорство потерянной души, пусть и выраженное в безумии неверия, заставило его проникнуться к ней симпатией. Правда теперь, когда Они сняли защиту неверия, эта душа обречена. Её сожрут, развратят или сотворят еще чего похуже. Демоны и боги варпа настолько изощрены в своих фантазиях, что судьба искры была незавидной. Правда запах искры... Зеленый Большой предложил этой странной душе присоединиться к Зеленому морю душ. А Большой Зеленый раскрыл перед искрой имматериум, со всеми его обитателями и тем, что происходит в варпе и тем, что делают с обычными душами обитатели эфира. После подобной демонстрации, даже стирание личности в Море, не показалось искре такой уж страшной платой, за свою защиту и она тут же согласилась с предложением Двуединого. Отпустив теперь уже Свою Частичку в Море, Разделенный вернулся к своему вечному занятию, перемешиванию. Иногда он поглядывал на эту странную искру, та упорно сопротивлялась смешиванию, но это не смущало божество эмпирея. Все личное, в конце концов, сотрется под Мешалкой, останутся только, знания, чувства и конечно Ва-а-а-а-а-гх! А потом варповорот заберет чистые души на перерождение в материум. И вновь рожденный, малый Зеленый взглянет на миры незамутненным, чистым взором, но при этом полный знаний и умений. Таков смысл Размешивания, такова природа одной из самых древних, выжившей еще со времен Войны в Небесах силы имматериума. Разделенный недолго наблюдал за странной искрой, вновь замечтавшись о стукании! Он знал, что когда-нибудь Кхорн вернется, как возвращался всегда. И содрогнется вселенная от самого могучего стукания! Пикантности этому ожиданию придавало то, что старшему из Четверки иногда удавалось настукать и самого Двуединого! Из-за чего его Частичкам приходилось учинять вселенский Ва-а-а-а-агх!! И собирать своё божество по частям. Как это удавалось обычным материальным оркам, простым обитателям материума, сие неведомо, но собирали ибо для Зеленого нет ничего невозможного как бы мал этот Зеленый не был. Впрочем, если бы Большой Зеленый и Зеленый Большой умели надолго фокусировать внимание на чем-то отличном от стуканья, то вселенная давно была бы однообразно Зеленой. Так что в этом разгильдяйстве, не было ничего необычного для Двуединого. А вот то, что нестертая искра попала по недосмотру в ближайший варповорот и ушла в перерождение нестертой, все же больше от случайности. Хотя, кто знает, ведь искорка, не смотря на то, что пахла зеленым, цвета то изначально была синего... Приглашаю всех участников форума, к обсуждению каноничности данного пролога. Насколько я располагаю информацией, канону ничто не противоречит, но мои знания не полны, по этому если будут аргументированные возражения, я их выслушаю. З.Ы. Обновления выкладываются у меня на страничке СИ http://samlib.ru/z/zajcew_aleskandr/sl.shtml, но если будет интерес, могу и сюда добавлять.
