Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KsanfRu

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KsanfRu

  1. Обычная формация. Куча меков в стомпу добавляется в основном через бурнашей, у данного отряда есть бесплатная замена до 3-х моделей обычных бурнашей на те же три модели меков.
  2. А никто не пробовал гринтайд + гази консул?
  3. Не понимаю спора. Вот играю я с некроном, кодекс ваш знаю плохо. Вхожу в ХТХ, спрашиваю ПЕРЕД своим ударом "На сколько кидаешь РП, при обычной ране"? Если ответ будет 4+ , я ударю инстой и он будет кидать 4+, я его не пойму. Ибо было озвучено, сколько он кидает при обычной ране, а в кодексе четко написано, что инста дает - 1 к РП.
  4. Варбосс в мегаарморе с лаки стиком? Или БигМек в мегаарморе с КФФ или мегаКФФ? В-первом случае варбосс стоит впереди и принимает урон, что за счет 2++ брони и плаки пробить сложно, тогда доп гроты по сути не очень нужны, но такой вариант пробивается фланговым обходом. Во-втором случае БигМек стоит позади, входящий урон принимаю гроты которых надо купить по максимуму в батареи. Играл от шагающей арты только в домашних условиях, больше понравился первый вариант (так как позволяет в случае чего отвзять варбосса от пушек и перехватить вражеский дроп связав его в ХТХ), но мой опыт мал.
  5. Спасибо и финальный вопрос на эту тему. Обязаны ли бойзы игрока 2, атаковать дреда если стоят ближе к нему, чем к отряду бойзов игрока 2, не смотря на то, что даже теоретически не могут пробить его броню или могут атаковать бойзов игрока 1, которые стоят дальше неуязвимого для них дреда?
  6. Спасибо. Усложним задачу. Отряд 1 -дред отряд 2 -бойзы с нобом, атакуют в 2-м пятно бойзов у которых ноб с клавсой. Обычные бойзы в пятне не могут повредить дреду никак, что бы обезопасить дреда может ли ноб из отряда 2, вызвать на поединок ноба из вражеского пятна, если тот стоит ближе к дреду чем к отряду 2?
  7. Подскажите, как будет отсчитываться следующий бой: у игрока 1 идет фаза ХТХ, у него в наличии 2 отряда бойзов (простые бойзы без ноба со слагами инициатива 2), которые могут дойти в ХТХ с одним отрядов нобов (все нобы с Бигчопами инициатива 3) игрока 2. 1. Игрок 1 объявляет нападение первого своего отряда (Б1) на нобов противника. 2. Нобы объявляют овервоч, допустим никого не убили. 3. Отряд Б1 кидает кубы на расстояние чарджа, и кидают его успешно. 4. Игрок 1 двигает отряд Б1 в ХТХ с бойзами. 5. Игрок 1 объявляет нападение на тот же отряд нобов вторым отрядом своих бойзов (Б2) 6. Нобы не могут объявить овервоч, потому как они уже его объявляли и потому. что они уже считаются связанными в ХТХ с Б1. 7. Отряд Б2 кидает кубы на расстояние чарджа, и кидают его успешно. 8. Игрок 1 двигает отряд Б2 в ХТХ с бойзами. 9. Наступает фаза непосредственно боя в ХТХ. Вот и вопрос у меня, как будет проходить данный ХТХ? Будует ли это 2 разные по обсчету схватки, в которых нобы если выживут в первой будут бить и во второй или нобы могут бить только 1 отряд бойзов?
  8. программа Army Builder с вами не согласна, причем я бы предпочел, что было можно, но боюсь, что все же нет, нельзя...
  9. Увы... Лакки палку нельзя взять в саплай Газзи, и мКФФ не взять, так как в данной формации кроме варбосса нет возможности брать HQ. Было бы у нас боевое братство с демонами, что бы накладывать инвиз, на эту толпу, вот это было бы убер...
  10. Могу ли я объявить чардж, в отряд который не достану даже технически, к примеру если отряд противника стоит в 13" от моего?
  11. Подскажите: Силовые когти на смертодреде, по какой инциативе бьют? Объясняю свой вопрос, не смотря на то, что силовые когти бьют по 1-й инициативе, они с дреда не снимаемы, а инициатива модели прописана 2-й, к тому же, так как когти установлены на шагоход, не следует ли их считать как dreadnought close combat weapon, по аналогии?
  12. Меня вот это очень интересует как зайдет, потому как в вагоне танкобои играют просто отлично, но тогда они дороги безумно.
  13. А если у меганобов 3 комбискорчи взято вместо пил? То кто быстрее закончится?
  14. Справедливости ради, когда под ногами не нашлось снотлинга, то БигМек хватает первого попавшегося гретчина и использует его в качестве снаряда для ШАГа.
  15. Прошу прощения, не мельты конечно у ДЭ, а бластеры у SCOURGES, мои извинения.
  16. Кодекс ДЭ дома, приеду, посмотрю, скажу точно .
  17. Не меняет сути того, что у противника в стандартном ростере было всего два юнита способных пробить даже 12ю броню. Устранив эти угрозы за 2 хода, я мог творить на столе, что хотел. Да, игрок был не опытен, игра была домашняя, оппонент взял чужой ростер - тут согласен. Но наш опыт игры равен. А ваш совет играть с опытными игроками, он полезен, но это как 6-ти разрядника поставить за доску с гроссмейстером. Всему свое время. И что значит "нормальный" формат? Для "домашних игр" для меня как раз 750 самый нормальный (потому как свободного времени не вагон увы).
  18. Как пример: На третьей игре у ДЭ было: баржа 2 венома с трупсой 2 пачки гравициклов по 3. И архонт падающий на стол с пачкой кого-то с мультимельтами. Умерли все на 5м ходу. (только тогда в вагоне сидело 15 танкобоев). Маэль не сыграл... Баржа лопнула на 1м ходу от ракет танкобоев, с ней один веном ушел от квадгана и ХБ. От ракет из вагона помер 1 байкер, не прошли лидак, ушли с поля. Пробить никого отвтным огнем противник не смог физически. пытался скорить точки. На втором ходу прилетел архонт, нанес 3 вунды вагону и обезвижил его. получил в ответ все что было, а что осталось добили гроты в ХТХ и спустившийся к ним варбосс в мегаарморе :-) На 3м ходу ушла пачка графициклов. И два хода залегшая на точке трупса ДЭ пыталась выжить в залегании, ни смагла....
  19. Как вот такое может сыграть на полстола? "все по 135"Армия по Газзкуловскому детачу: 1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 150 Pts Power Klaw; Kustom mega-blasta; Mega Armour; Mega Kustom Force Field 4 Tankbustas (Elites) @ 135 Pts Bomb Squig (x3) 1 Boss Nob @ [33] Pts Big Choppa; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 4 Tankbustas (Elites) @ 135 Pts Bomb Squig (x3) 1 Boss Nob @ [33] Pts Big Choppa; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 9 Boyz (Troops) @ 115 Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [26] Pts Big Choppa; Slugga; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 9 Boyz (Troops) @ 115 Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [26] Pts Big Choppa; Slugga; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 5 Mek Gunz (Heavy Support) @ 99 Pts Kannon (x5) 13 Gretchin @ [39] Pts Models in Army: 53 Total Army Cost: 749 Армия построена по стратегическим принципам: 1. "равная угроза" т.е. каждый отряд в армии стоит примерно одинаково и несет в себе пусть разные, но в чем-то универсальные угрозы. 2. "дублирование элементов", если какой-то из отрядов в армии для противника очень неприятен, дублируй эти угрозы. 3. "меняй позицию после залпа" да это может не понадобится, но возможность сменить позицию арты без потреи баллистика, за счет БигМека в мегаарморе - глупо ей не воспользоваться. Что имеем в итоге. 1. Основная не дублируемая сила - арта, причем именно кеноны, которые универсальны: у противника трупса - стреляем взрывами, техника - лупим прицельно. 2. БигМек который все это богатство прикрывает мКФФ + если что меняет позицию, когда совсем плохо и велика угроза ХТХ с чем-то прыгнувшим из дипстрайка, пытается связать в ХТХ и надеется на мегаброню. (м.б. стоит потратится на 6+фнп за киборга?) 3. Танкобои, летят вперед, пугают технику, сквиги в кол-ве трех штук, могут устроить много сюрпризов тому, кто не ожидает 5й баллистик от орков с пребросом пробоя армора. Ноб с топором из-за переброса пробоя на броню, то же опасен. 4. слагобойзы на труках. Универсальный юнит, попугать кого, высадится и заскорить точку во вражеском деплое, добить в ХТХ тех кто вывалился из транспорта подбитого такнбастесами или кенонами. 5. Фишка в том, что все труки стоят в одну цену по зубам и могут в принципе выполнять работу друг друга. 6. Как следствие пока противник разбирается в труками, прячет всю технику от танкобоев, сейвит стрелковую трупсу от слагобойзов, пушки то бдыщ-бдыщ... Тактика: Начальная расстановка такова, что все юниты стоят прикрыты мКФФ. Дальше все просто: Если у противника много ХТХ, сейвим всем, что есть пушки. если у врагов стрелки, или техника, едем вперед. Для данной армии мне надор прикупить дополнительные труки и пушки, т.е. не так и много (если пушки попытаться сконверсить)
  20. Это не моя армия, в моей я бы оставил БМ с пушками и прикрывал бы их полем, со второго хода.
  21. Почему неуместны? В вагоне 15 лутасов, но на стол их ставить не надо (они в вагоне), в бастионе за ХБ пачка гротов (их на стол ставить то же не надо, они как бы в бастионе), еще одна пачка в резерве, на крыше квадган за которым варбосс с оркоцелом, в мегаброне (чтобы отбивать, если, что штурм бастиона, когда угроза штурма, варбосс спускается с крыши и присоединяется к гротам) итого на столе 3 модели (3,5 за 0,5 примем квадган). ДЭ и Эльдары, с которыми играл были в шоке и ничего сделать, стандартными своим расписками, не смогли.
  22. Ну почему? Вагон + бастион + варбосс на бастионе. 3 модели на столе :-)
  23. Спасибо, за ответы, очень любопытны разные мнения. Меня, как начинающего, в первую очередь интересует формат 750, он позволяет не очень затратно (если вообще этот термин применим к вахе) втянуться. Так как я не знаток игры и мало игрового, настольного опыта, то пытаюсь выстроить свою армию от математики и от общего стратегического/жизненного опыта. Ваши советы и разборы, позволяют расширить горизонт принимаемых решений и отказаться от хомяка внутри. хомяк внутри* - это желание новичка, в любой игре, закупить, набрать, самых крутых и дорогих юнитов и думать, что раз они круты то всех нагнут, а дешевые юниты не стоят внимания. К примеру, два вагона, в одном танкобои, в другом лутасы, прикрытые мегаКФФ, на 750 формате ставят противника в тупик (или вагон с лутасами + бастион), но только на 1-й раз, на второй бой противник принесет кучу мелкой фасты и выиграет по маэлю, не напрягаясь. (хорошо играл с друзьями, и бастион заменяла коробка похожая по размеру, а вагон обычная детская машинка похожего размера, это пока не куплено). Т.е. я хочу собрать не меганагибаторскую армию, а универсальную, которая при грамотном управлении, будет иметь шанс против всех, где-то больше, где-то меньше, но что бы шанс был. А уже позже, когда разберусь получше, набью шишки, закуплюсь побольше, тогда и играть на "удивление".
×
×
  • Создать...