
Lord Woldemar
Пользователь-
Постов
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord Woldemar
-
Если это так то это и неплохо. В Кохе стандарный матч 1 на 1 это добрых полчаса и больше... Если сравнить с Дов 1 и его 15-20 минутами...
-
Анкаут GFWL соотвественно тоже должен быть?
-
Быстрый гейм плей это наверное как в том ролике на Гемтрейлерс. Человек за пол минуты сделал все что только можно в игре и портанулся с этим на базу к врагу. С помощью читкодов естественно... :)
-
Спасиб. я ж сказал я так себе переводчик. :7 В следующий раз пошлю предварительно тебе, на доводку. ОК?
-
Наверное все таки второе, потому как они обещали его. Но если верить одму человеку Бета для рекламы, а не для отточки баланса. Ждем аддонов :)
-
Если судить по описанию эта раса в самый раз для меня. Реальный пацаны с реальными пушками и без спама. :) Хотя посмотрим что там дальше будет... Наверное следующий обзор про орков. :)
-
MULTIPLAYER STRATEGY: SPACE MARINES Мультиплаерная стратегия: Космодесант Перевод статьи: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=453 С недавним объявлением о нашей наступающей бете мультиплеера Dawn of War II, мы собираемся опубликовать несколько статей, которые дадут Вам общее представление о том, что ожидать от каждой из рас в игре с точки зрения стратегий мультииплеера. Мы начнем с взгляда на Космический Десант и на то что они принесут на поле боя. Relic's Jeff Lydell расскажет нам об этом здесь: Космические десантники наиболее простая раса вселенной Warhammer 40,000. Они генно-модифицированные супер солдаты в силовой броне, способные на борьбу с бесконечными ордами мутантов, еретиков и пришельцев. Когда пришло время редактировать их для мультиплаера, мы хотели бы поднять их мифичность, на еще более высокий уровень чем в предыдущих играх. Мы сделали их стойкими, живучими и немногочисленными. Это дало Космическим Десантникам реальное «порвем всех» чувство во время игры. Мы не стояли на том на сколько стоик был тот юнит или другой. Тактический взвод Десантников способен нанести противнику огромный урон на дальней дистанции, а их рукопашные юниты будут беспорядочно метаться в огромных количествах. Три героя Космических Десантников Коммандер, Аптекарии и Техмарин. Их особенности игры отличаются друг от друга. Коммандер специалист рукопашник способный пустть в расход огромное количество врагов, Аптекарии может помоч ему и окружающим воискам лечением, а Техмарин может построить туррели и телепортационный луч маяк что бы снабжать армии на передовой. Когда эти три героя работают вместе, они могут нанести удар, сохранять себя здоровым, и предотвратить контратаку. Космические Десантники не ограничены только героями. У них есть Тактические Десантники специализирующиеся на дальнем бое, два различных вида Взводов Девастаторов, Штурмовые взвода и взвода Скаутов. Они могут так же призвать на поле боя Дредноутов, танки Предатор, и конечно когда дела идут совсем плохо, они могут десантировать Терминаторов, один и самых сильных юнитов в игре. Что бы использовать десантников эффективно, вы должны играть тактически. Так как каждый взвод требует значительных вложений, очень важно сохранить их живыми. Космические десантники не могут автоматически остановить превосходящие силы, вы должны играть в каждой ситуации эффективно. Девостаторы вооруженные Тяжелыми Болтерами сомнут большие группы мелких врагов, подарят вам возможность наказать врага. Если вы столкнулись с ответным огнем противника из тяжелого вооружения вы можете использовать способность Прыжка Штурмового взвода что бы быстро контратаковать. Если вы находите что ваш противник не оснащен достаточным оружием против техники, Дредноут пустит их в расход покуда они не обзаведутся таковым. Если противник выпустил на поле технику вы можете снабдить Пусковыми установками своих Тактических десантников, и держите их в укрытии пока она стреляет. Что бы противостоять Космическим Десантникам нужно посмотреть чего у них нет. Так как каждый взвод дорог, в любой момент у них может чего то да не оказаться. Попробуйте и установите что это и используйте это как можно лучше. Так как Космические Десантники вкладываю значительно больше в каждый из взводов, потеря одного будет значительна нежели у других рас. Мы попытались передать дух Космических Десантников из литературы, и будете ли вы бороться с ними или против них, вы вероятно будете учится уважать, восхищаться или бояться их сил. Мы любили играть с ними, и мы надеемся, что Вы будете также. Перевод мой. Можете пинать.
-
Это цикл статей про возможные тактики игры в предвериии Беты. Рекомендации так сказать что бы народ не тупил... Так как планирую играть за СМ могу попробовать перевести... Но если кто желает другой милости просим переводчик я так себе...
-
Харас имеет право на жизнь, а раш нет. :7
-
Тогда ты врага с точки выбьешь только танками. И то в большенстве ситуаций танки не панацея. Так что с тактической точки зрения. отступление это то что надо. А если учесть что карты в ДоВ 2 маленькие. даже меньше чем в Кох. Отступать будет не так далеко. А драка будет за каждую точку. В)
-
Не надо лял-ля. Кнопочка очень даже удобная. Тебе полюбому потребуется отводить взвод если он потерял слишком много бойцов. А если учесть что подкрепления ты можешь получать только на базе (исключение составляет БТР, но он когда будет) кнопка в самы раз. А на тему затягивания боев... Да. Заметил что бой в том же Кохе подлительней будет.... но не сказал бы что все это время приходится скучать. А тактика рашей маст дай. ИМХО.
-
С Реликньюс. Инфа о будущей поддержке Dawn of War 2. Обещают чт они в этот раз сделали все правильно и патчи клепать будет проще.... Вообщем то ничего нового... http://www.strategyinformer.com/news/2994/...t-up-to-scratch
-
На IGN еще две экранки... и другие... http://media.pc.ign.com/media/142/14243516/vids_1.html [Добавлено позже] Юлин... Они там уже гамают во всю. И причем с читкодами. :)
-
Спасиб. Скачал, зарегистрировался.... И теперь думаю чем занять себя на 2 недели... Как Эрик Картман что ли... Заморозить себя... :)
-
Народ кто нибудь может прояснить что еще за Стим и где его скачать?
-
http://community.dawnofwar2.com/main.php Дождался и что... Опять баян. Релики все проспали... :)
-
*ушел регать левый анкаут на GFWL*
-
Да да да и этот баян я уже слышал. Еще я слышал что в январском номере PC gamer будет Демо Дова 2. Всех поздравляю. :)
-
Меня честно говоря убило... У них типа всего лишь 25 мест для ПАБЛИК БЕТА ТЕСТИНГА.... прям супер паблик... 25 человек епт...
-
Не ну вот что за люди... есть спрос есть предложение, а мошенники как всегда впереди планеты всей... Инквизиции на них мало... Требования не такие уж и крутые. Я лично думал что придется 4-х ядерник прикупать... Вот только проц мой немножко не дотягивает... у меня Athlon 64 X2 4200+.
-
Я в курсе. Но не в три ночи же они опубликуют инфу. [Добавлено позже] Гы... похоже в три ночи... У меня разница с Ванкувером 11 часов... У них там 6 утра. РЕЛИКИ ПОДЬЕМ!!!
-
Уж вечер на дворе а беты все нет.... :(
-
Питер в новом 2009!!! Ура! Всех с наступившим!
-
Нет просто я думаю. что если делать контр харасс то потребуется не дюжее микро и базу свою как никак защищать и развиваться и врага тормозить. Почему и спрашивал.
-
USSRxStriker, спасиб за ответ но на второй вопрос ты так и не ответил. Ну вот я рапторов построи и он построил, что дальше. Харасить в ответ или отбиваться? ТО есть похарасить что только можно и потом бежать спасать базу?