
Lord Woldemar
Пользователь-
Постов
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord Woldemar
-
Ни одного из эльдаров нет проблем с орками??? Тогда у меня вопрос. Имбанши два отряда и сюрикенка (потом Т2, лорд пауки...) решают или все же есть более веселые способы? И гварды вообще пушечное мясо и кроме как бросить себе под ноги гранату ничего не могут? С уважением.
-
Не хватает иконок бафа. Кружки под юнитами это кнечно хорошо но не иформативно. У рейджеров не разобрать например получили ли они баф от фары или просто включили абилку подавления. все едино кружок желтый. Под каким синапсом тиранид тоже можно понять тольк когда он на тебя уже всей сворой напрыгнет. Я думаю надо сделать это более информативным и наглядным.
-
Steam - Россия. GFWL - иная цивилизованная страна с поддержкой, но только не россия. Нагородили блин...
-
Ну не 75, а 70. А по мне так это еще и мало. Если учесть что баншей порежут капитально, орковский варгх тоже АСМ окажутся лучшими привидениями с пропеллером рукопашниками с джетпаком. В правильных руках вообще ИМБА. К тому же самая юзабельная из их абилка прыжок. Люди сначала ими прыгают, всех раскидыват и бьют, а потом если этого мало прыгают на месте еще раз. ЖЕСТЬ!
-
Увы не настолько силен в английском а то бы пару постов накатал. :) На тему отобрали это вообще глупость. На тему дали тоже. Релики сделали все правильно. Они собрали идей, выкинули лишнее и сделали новую игру. Так ничего подобного люди никогда не видели (а людям свойственно боятся всего нового ^^ ) началась истерика. Имхо строительство лишнее. Почему? Да потому что на это уже несколько раз нарывались в ДоВ 1. Беня не мог выехать из-за того что кругом бараки понастроены. Танки были в заниженном масштабе что бы пролезать между турелью и геном. Врата как главная подлянка эльдарра остались. туррели как оборона точек остались. гены как экономика остались и усилили свою роль. Что нужно то еще? Танковый завод? Зачем? Что бы использовать его как затычку в проходе не позволяющию проити аватару? Колличество воиск? Куда больше то? научитесь рулить хотя бы этим количеством. По своему опыту знаю что чем больше воиск тем более наплевательски ты оносишься к их потере. бессмысленой и глупой потере.
-
Сетевая карта встроенная или платой? Модель, год выпуска? Боюсь что придетс яперепрошивать или ситевуху или биос. или как более простой вариант купить новую сетевуху. Гд ето уже печаталось что Лайфу подавай какой то новую версию сетевого протокола... [Добавлено позже] Это увы глюки ДоВа обещали исправить в релизе. Есть временные меры. Смотри тему Полное зависание игры.
-
Играй за техмарина или Мекбоя. Строи турели, маяки, банеры. Раскладывай мины. На тему подрыва экономики... Ребята вы явно не играли с хорошим противником. Совсем недавно наблюдал откровенных харас мой энерго точки. В Т2 я вышел с таким запозданием что встретился с лутед танком в итоге. И это уже не редкость. Энергия и есть экономика. Очень четкая и понятная. вот к примеру сколко генов лучше построить на Т1? А если взято 2 энерго точки активировать обе и ли одну?Что первых сносить противнику гены или активированную точку? Я думаю этого достаточно что бы у любителей менеджмента заработали мозги. ДоВ 2 еще очень очень мало изучен. Играйте больше. И вы найдете все что вашей душе угодно и строительство и экономику и микро и макро.
-
+1. Действительно напрягает. Особенно когда у меня как у эльдара 3 гварда и каждый наровит бросить гранату и все мимо! :oops: Потестил тут на днях бесполезных рейджеров. Вообщем то жить можно но сложно. Как супрессор они супротив Сюрикенки не тянут так как пресвуют только одину цель. А вот Сюрикен тим сносят исправно, хоть и не так быстро как хотелось.. Думаю если им дать достаточно сильный урон что бы и одного марина бы выносили за раз и будет толковый юнит. Девостаторов выносить. А так... [Добавлено позже] Я думаю им надо еще какую нибудь абилку на скорострельность прикрутить...
-
Народ если вас эта проблема так сильно задевает читаем это и шлем релика шлем шлем СПАМИМ. :) http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=44&t=6866 А так Релики рекомендуют обновить прошивку маршрутизатора (роутера) У меня эта проблема тоже возникает с несколькими игроками.
-
Нашел на форуме Реликов временное решеение проблемы с зависанием. http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=44&t=6573 Принудительный запуск ДоВ 2 только для одного ядра процессора. - Запустить игру - Затем Alt+Control+Del и запустить Диспечер задач -> Процессы. - Правой кнопкой мыши по DOW2 процессу и выбрать пункт "Задать соотвествие" (это не перевод. Это у меня так Висте этот пункт значится) - Снять галки со всех ядер кроме нулевого. - Попробывать поиграть. Народ. Отпишитесь о результатах кому помогло кому нет.
-
Неверю! не мог ты вынести двух дредов одним. Реплей в хранилище! :D
-
На тему патча... Вообщем то правильно что общий урон был снижен. У игрока появится больше времени на принятие решения. И уже не придется рвать на себе волосы что из-за лага слил пол армии. :) to Storm, неужели все так быстро забыли и простили Близзам скандал про прожижание бюджета разработки Диабло 2? Напомнить как Близзы кормили игроков обещаниями а сами тратили денюжки на себя ничерта не делая? Просто Близзам потребовалось 10 лет что бы придумать как продать стркрафт дважды. А работать над игрой они начали только сейчас. Потому как никаких революционных идей я не вижу. ИМХО. Сорки за то что поддался на тролинг.
-
Мелкий косяк заметил, но все же косяк.. ДоВ 2 автоматом нумерует создаваемые взводы. То есть если играть например с компом то Герой получает быструю кнопку 1 первый отряд 2. Первый созданный отряд 3 и т.д. НО. Запускаешь игру в авто и Герой и первый отряд без номеров. А первый присваевается первому построенну отряду... Может конечно это так задумано, но по мне неудобно.
-
Спасибо за репы! Давно хотел глянуть как ты рвешь СМ и Орков. :)
-
Нет. Правильный патч будет. Имбу порезали. Баншей, сюрикенки. Прыжки у АСМ стали дороже. Меньше прыгать будут. Скаутов неплохо порезали и по невидимости и по дробовикам. Орковский бесконечный Варгх тоже в тему срезали. Ничего такого уж прям что вот все изменит.
-
ДА!!! Резать их всех резать! =) Линк на источник плиз.
-
А винпоинтс точек мало? Считай что это релик точки и все будет путем. :)
-
Ну вопервых варп спайдеты Т2. На Т2 уж лучше прокаченные банши или Врайт. Во-вторых эта дурной чардж АСМ убьет пауков в легкую. Так как они прискачут к паукам в пару мгновени и придется прыгать обратно, а абилка телепорта не перезарядилась. ИМХО надо резать чардж и давать его толко с сержантом. Как у банши. Про гранаты так никто и не ответил... <_<
-
А чем лучше контрить АСМ? Моя несчастная платформа и гварды от них убежать не успеваю. Они вприпрыжку их вырезают. Банши без прокачки дохнут от прыг скока АСМ на месте. Кстати гранаты гвардов имею френдли фаер или можно и в толпу кинут?
-
Ну что... Завтра в Бету ожидается приток свежего ньюбского мяса? Велком велком... *бугага* А Лайф и Стим выдержут наплыв или лагов станет напорядок больше?
-
Сплошной Интел... Мда... Почитал... Пора копить деньги на грейд... :( AMD Athlon X2 64 4200+ Patriot DDR2 2Gb PowerColor Radeon X1950XT 512 Mb Seagate 1 Tb SATA2 Creative X-Fi Gamer Edition Windows Vista Ultimate 64-bit SP1 Играю на мидле. Не тормозит, но иногда зависает.
-
Перевел... получилось честно говоря не айс.. Жду комментариев. МУЛЬТИПЛАЕРНАЯ СТРАТЕГИЯ: ОРКИ Relic's Jeff Lydell о Орках и как ими играть в мультиплаере: Когда мы разрабатывали Орков в Dawn of War II, мы предприняли множество попыток поймать Орочьй дух, эту комбинацию брутальной силы, многочисленности, странных машин и любви к Waaagh! Эта статья даст вам пример приблизительных стратегии применимых игроками за Орков. Герой важны для определения наилучшего направления действий в вашей начальной стратегии. Warboss сильный герой рукопашник что делает его отличным танком. Он может раздавить и отбросить огромные толпы если он раздражен. Вы можете решить дать ему Kustom Shoota которая даст ему возможность наносить ощутимый стрелковый урон, или вы можете дать ему еще больше рукопашного оружия и послать его против огромных групп пехоты. Kommando Nob герой способный к скрытному проникновению, что отлично для того что бы оказаться за линией обороны пока ваша армия связывает вражеские силы. В зависимости от wargear который вы выберите, он может использоваться как контактный убийца, или он может использовать свою Speshul Shoota что бы валить крепких рукопашных героев на небольшой дистанции. Он так же имеет несколько занимательных бомб для игры с ними. таких как способность Boom Time, когда он бросает взрывчатку себе под ноги и улетает через экран. Mekboy орк технарь, носит с сбой несколько стрелковых орудий и может строить повсюду на поле боя. Он может построить Орковскую турель для защиты области, так же как и баннер Waaagh который вдохновляется его войска на битвы. Он имеет множество трюков в своем рукаве, включая способность телепорта, создание щитов для союзников и машина землетрясений Mega-Rumblah которая является деструктивной и мощной. После командира Slugga Boys и Shoota Boys первые два отряда которые увидят большинство игроков. Sluggas превосходны для того что бы дать бой слабым стрелковым юнитам, а Shootas обеспечивают огневую мощь на расстоянии. Игроки за Орков имеют преимущество пред другими расами в том что могут вести боевые действия скромным количеством стрелковых и рукопашных отрядов при правильном ведении и без использования тяжеловооруженной осады. Stikkbommas и Stormboys так же доступны в начале, несмотря на то что они имею в стоимости энергию которая лимитирует их численность. Waaagh!-метр вернулся в Dawn of War II и мы сделали несколько больших изменений. Кто е что было сделано Оркам то, часть из всех индивидуальных способностей юнита расходует очки Waaagh!, а не энергию. То есть что бы приказать Оркам использовать свои лучшие способности, они должны сражаться что бы зарядить Waaagh!-метр. В ранней игре Орки могут предпочесть попробовать и захватить огромные регионы карты за счет численного перевеса или они могут попробовать сгруппироваться и выиграть несколько ранних битв. Вы должны смотреть за действиями ваших противников. Если они вывели на поле боя орудия подавления и поймали вашу армии в правильный момент, вам может понадобится отступить, в противном случае понесете тяжелые потери. На Тире два становятся доступны Loota boys и Tankbustas. Lootas могут подавлять, а Tankbustas опасны для техники, строений и больших юнитов. Второй тир таже дает доступ к Wartrukks, вооруженным транспортам, и Deff Dreads, рукопашным шагающим юнитам. Делая выбор в пользу перехода на Тир два имейте в виду что вам понадобится затратить энергию, так что важно рассчитать время. Слишком рано и вы будете в невыгодном положении со своей текущей армией. Слишком поздно и вы не получите тяжелые юниты вовремя. Однажды вы будете на наивысшим из тиров, Орки могут выпустить на поле боя Nob отряды и танки Looted Predator. Nobs дороги, но они одни из самых ссыльных рукопашных отрядов их доступных, в особенности если они полностью модернизированы. Танки Looted Predator могут стрелять тяжелыми разрывными снарядами которые предназначении главным образом для истребления пехоты. Каждый их этих юнитов может обеспечить решающую победу в зависимости от ситуации. Глобальные способности Орка, как и у других рас, частично различаются в зависимости от выбора командира. Warboss дает доступ к некоторым рукопашным бонусам, Kommando Nobs может сделать что-нибудь из своей армии невидимым, а Mekboy может дать мощный стрелковый бафф. Наконец, для крупных штурмов Орки обеспечивваются способностью Roks, когда они разбивают свой orbiting croozer об астероид и метеоритный дождь падает вниз на экран. Правильно выбрав время, атакующая армия Орка может оттеснить противника в опасную зону, что может быть действительно опустошительной тактикой. Наконец, и это действительно заслуживает упоминания, Орки так же интересны как и смертельны. Аниматоры и художники приложили много усилии что бы сделать юниты живыми, в манере где каждое устройство выглядит как будто скоро развалится и едва работает. Это не постольку стратегический совет, поскольку Орки это море удовольствия играя несложно потому как они выглядят и звучат. Никто не наслаждается хороших сражением настолько, насколько Орки, и мы надеемся, что Вы найдете их как интересный, какими мы их сделали.
-
А перевести? =)
-
Тебе лично может и поможет а вот если завис кто нибудь из других игроков впартии... :( Кикаешь его а потом вся игра насмарку. Ни очков ни удовольствия. У меня тот же баг... Лучше бы апдейт сделали еще разок... Ну какие тут тесты если комп виснет. Windows Vista 64-bit SP1 AMD Athlon X2 64 4200+ 2 Gb DDR Radeon X1950XT 512 Mb
-
Просто видимо некторые ее и не выключали... :)