
Lord Woldemar
Пользователь-
Постов
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lord Woldemar
-
Эээээээ... Как бы это помягче сказать... Никогда не делать столько ТСМ. Это называется спам. Нехорошо это. А так... Энергия важнее точки победы. Хапай в начале ее. Сразу активируй и ставь гены. При переходе на Т2 их обязательно должно быть 3. Карту так легко не отдавай. У врага сноси генераторы. Танки можно убивать перчаткой Форс Коммандера и Девостаторами с плазмой, а не только ТСМ с ракетницой. А вообще я не СМ. Пусть тебе вот лучше Mangokillers объяснит что ты сделал не так. Он тутошний, местный. P.S. Ребят... Вы там че все с ума посходили в 3 ночи проигрывать нупу от ТСМ спама?
-
А что про них рассказывать? В мирроре ими гены сносят. Сюрикенкой.
-
Вражеский псайкер обезумел (с) Смотрел от лица Фарсирки... :deever: Я наверное ничего в ДоВе 2 не понимаю... Не закачать Фару и не бафать свои отряды на Т1... Бегать в одиночку и капить героем... Бросать дум на гардов не добежав до них... Не бросить дум и не уничтожить гардов одним выстрелом Д-каннон... Бросать шторм на призму имея Фалкон... Построить браит ленс имея Д-Каннон... :deever: И иметь 41 ранг и ТС 30!!! :oops: Ну да ладно. Довольно о Фарсирке... Тебе вот самом вот не стыдно столько техники насливать?
-
to Hristos, сколько эмоциии.... Я бы порекомендовал чай с мятой, прогулки на свежем воздухе и йогу... Должно помоч... А там глядишь серверы Лайфа отвиснут и все заработает.
-
Сервера Стима не отвечают. Кури бамбук отпустит :)
-
Руководство для начинающих Эльдар. Потеряных и Проклятых.
Lord Woldemar опубликовал тема в Форум по Eldar
Руководство для начинающих Эльдар. Потеряных и Проклятых. Оригинал:Eldar Beginners Guide for the Lost and Damned Перевод: Мой. Гайт можно сказать не однозначный. Грамотность писавшего да и моя может страдать. :crazy: О косякак сообщите. А в целом новичкам будет полезен. Привет. Это мои 2 копейки относительно Эльдар. Я сыграл около 60 ранговых матчей 1 на 1 после релиза и около 100 всего включая бету. После этого я всегда беру WSE (Warp Spider Exarch) Эльдар. Я никогда не играл за другие расы в ранговых играх имея в виду что я конечно играл в кампанию и несколько пользовательских игр со всеми расами. Я написал это руководство потому что я вижу как много людей проигрывают с Эльдарами. Многие из них спокойны и только говорят Я не обладаю навыками для Эльдара а другие теплятся повсюду говоря про имбу по три раза на строку с множеством промежутков. Это руководство поможет всем этим людям, но не тем кто уже знает как играть Эльдарами. Все советы данные мною здесь основаны на моем собственном опыте. Я не хороший игрок, так середнячок и я не играл в другие РТС. Я был безнадежен в своих начинаниях, бесполезны были и те основы что я имел до настоящего момента. Тем не менее я должен учится больше и ничего ниже не является действительно приемлемым. Это только мой 2 копейки. До того как я перейду к Эльдарам Я должен привести несколько общих концепций игры в правильном свете для начинающих в ДоВ2. Я буду относиться к этим общим концепциям с точки зрения Эльдара. Общие концепции ДоВ2: Контроль карты лучше чем убийство врагов: Эта игра теперь не связана с истреблением врага. Она связана с его тактической переигровкой и владением MC (map control) (на одну точку больше во всяком случае чем ваш противник). В этом Эльдарское превосходство из-за их скорости. Но с другой стороны Эльдары не способный к избиению равносильных соперников. Если вы играете за Эльдар вы играете для VP (Victory Points) а не для убийства 3 вражеских единиц в секунду. Я не буду углубляться в это. Но сейчас запомните захват и снятие точек любого рода в 100 раз более важно чем убийство единиц и VP точки более важны чем точки влияния и энергии. Механика отступления: Это новинка и нуждается в более глубоком рассмотрении. Первая вещь очевидна, сохранить отряд лучше чем позволить ему умереть. Это правило и для Эльдар лучше сохранить одну единицу чем потерять ее. Если вы отступаете вы получаете близкий к 0 RC (range-combat) урон, но повышенный CC (close-combat) урон. Это немного влияет на игровой процесс. Во-первых, если вы прижаты стрелковым огнем нажимайте X вместо простого отхода. Во-вторых, если вы находитесь в cc (close-combat) не нажимайте X, но отходите. Для всех других рас исключая тиранидов это сложно, но для Эльдар используйте FoF (Fleet of Foot) и бегите до тех пор пока единицы не будут более связаны CC и затем уже нажимайте X. Часто однако вы можете просто отбежать и снять точку в другой части карты. Что подводит меня к последнему пункту функции отступления. Это заставляет игрока потерять для отряда несколько важных секунд. Он должен ждать, пока отряд не вернется домой и затем потребуется возвращать эту точку. На это нужно смотреть с двух точек зрения, также. Во-первых, не отступайте если вы можете избежать этого. Если вы обойдетесь бегством без потери более 1 единицы на отряд не нажимайте X. Вы должны выработать чувство для этого и должный позволить себе несколько потерь что бы понять допустимые пределы. Отступайте по направлению к точке которую вы хотите снять и сделайте это если можете. Однажды эта полезная беготня с избранным отрядом в противоположном направлении подвигнет противника на преследование их, нажимайте X как только ваши другие войска избегут опасности. Теперь вы можете захватывать в то время как противник будет терять драгоценное время, он будет использовать (отряды) для захвата или для охоты за вашими отрядами. Во-вторых, принуждение противника на отступлении это победа и это значительно лучше чем убийство единиц. Эльдар может ударить и убежать. Используйте это что бы ударить жестко и заставить одинокий отряд отступить. Теперь у вас есть свободная карта для взятия MC (map control), не преследуйте убегающий отряд это упущение вашей победы, вам нужно это время для захвата. Эльдар значительное преимущество от механизма отступления потому как он может вернуться на поле боя намного быстрее и может захватить больше точек пока противник отступает. Система влияния: Что до настоящего момента, она взвинчена до пришествия нового патча , но то что я скажу здесь считается только для предпоследнего патча и будет пересчитано заново после следующего патча. (наивный... - прим. перевод.) Во-первых, вы получаете много Влияния от вашего HQ. У единиц есть стоимость содержания понижающая ваш прирост влияния. Это является тем что дает выигрыш играя малым количеством войск. Старайтесь играть как можно меньшим количеством войск, что бы поддерживать хороший прирост влияния. Во-вторых, прирост влияния от точек растет со временем. Старайтесь снимать точки вашего противника. Снятие более значимо чем захват. К тому же снятие отнимает меньше времени и позволяет вам бежать к другой точке на карте значительно быстрее. О генераторах. Построите 3 и украдите остальные. Это определяет игра. Вам действительно необходимо атаковать генераторы вашего противника в конце концов. Эльдарам сложнее оборонятся чем атаковать, поэтому если вы видите превосходящие силы у ваших генераторов займетесь генераторами противника. Классический размен. Все же, если вы считаете что способны отбить нападение защищайте ваши генераторы, но сохраните один отряд для захвата. Не сливайте ваши генераторы просто потому что вам лень отогнать эти 1-2 единицы. Бросите их если противник бросил на них все что у него есть. Укрытия и Фланги. Это так же в новинку для многих, это крайне важно успешной игры в ДоВ2. Всегда двигайте ваши единицы в укрытия. Избегайте сражений у захватываемых точек. Бейте единицы захватывающие точки из укрытия. Заходите с фланга когда это возможно. Эльдар владеет неплохими способностями для захода с фланга и некоторые единицы как GS (Guardian Squad) теряют всю полезность если не используют преимущества укрытий. Вы будете удивленны как долго GS (Guardian Squad) в укрытии способен находится под огнем Отряда Тактикалов. Держишь дистанцию? Единицы бьют сильнее с ближней дистанции. Значительно сильнее. Помните об этом. Так же в ДоВ2 многие единицы могут выстрелить дважды насколько они могут видеть, использовать это. Эльдары лучшие разведчики и это главное. Я подойду к этому глубже когда буду рассказывать о единицах отдельно. Мы несем тяжелые потери. Это сообщение вы меньше всего хотели бы услышать, так как в то время когда оно приходит единицы уже погибли. Но я хочу обратить внимание на кое что более полезное. Ваш отряд получает значительное количество повреждений прежде чем одна из единиц умрет. Но когда один из единиц умирает у всех остальных снижается здоровье и все остальные погибнут быстро. В случае с Эльдарами в наибольшей мере. Запомните это хорошо. Исследуйте как долго они смогут держаться пока одна единица не погибнет и если вы не можете избежать огня немедленно нажимайте X, как только вы увидите что единица умирает остальные последуют за ней быстро. Это все о нечестной игре. Как только появились читы я их узнал. Они помогут вам выиграть все игры поверьте мне. ЛОЛ тупицы. (это он типа пошутил — прим. перевод.) Нет конечно нет, но вы можете в самом деле манипулировать игрой с целью получения преимущества. Используйте низкие настройки игры по умолчанию. Плавная игра крайне важная для того что бы избежать гранат и прочих AOE (Area of effect) медленных внешних атак. Я снизил свой настройки с Высоких до Средних и реакция игры увеличилась вдвое. XP XP XP !!! (Experience) Механика XP встает в противоречие с механикой Точек. Убийство против Захвата. Несколько общих правил. Убийство командира более важно чем захват точек. Убийство отряда более важно чем захват точек, убийство одной единицы ничего не значит и ваше время можно потратить в 100 раз лучше захватывая точки. Уничтожайте структуры если увидите (исключая генераторы). Не теряйте полный отряд и не теряйте вашего командира. Он как Ферзь в шахматах ни в коем случае не потеряйте его, но если это произошло убедитесь что противник потерял своего тоже. Взгляните на отряды противника, вы можете увидеть их уровень выделив. Не глупите, ваши банши 1 уровня проиграют воинам 3 уровня. Что до Эльдар это фигня убить целый отряд, так если вы хотите этого вы должны спланировать это. Не преследуйте убегающий отряд это бесполезно. Я сейчас устал. Я добавлю развернутый обзор единиц завтра. Я надеюсь вам это понравилось и это поможет вам получше разобраться в Эльдарах. HF (Have fun) -
Качал он из инета и у меня но до этого. А во время создания локального кеша обмена не было, но зато процессор был загружен на 100 процентов.
-
Реплей где Атор выиграл? Свершилось... =)
-
Это нормально. Бывает это процесс занимает до получаса. Из инета он ничего не качает. Он занимается вычислениями... Видимо очень объемными.
-
Обновление!? Где?! Где подняли пауков и банш и вообще сделали Эльдарам счастье?!!!! Это что шутка?
-
Эм... Рипер сварм? (несупресится под синапсом и ваще) Я угадал?
-
Детектят. Но тебе видимо радиуса 30 мало. =) Уж извиняй это стандартный детект для всех рас. http://dowcodex.com/Upgrade:Scout_Sergeant Велан. Признайся. Ты прост сломался и тебе надоело напрягаться играя за эльдар. :)
-
Именно. ДоВ написал что не может наити папки и файлы с английской озвучкой.
-
Велан Велан. А[пофиг] с болтером? O_o Оружие защиты, дымовую гранату, во вражеских ТСМ? O_o Скауты без сержантов что бы палить неведимок? O_o Надеюсь я ошибаюсь и это был твой генеальный тактический ход... и все такое... а я не сразу его понял.
-
Неплохо неплохо. Варгир только вот запоздал. И банши на Т3 это не актуально. Вот на Т1. Очень даже. А к Т3 их заменяет совет.
-
lunarmaniak, плохо ты по сайту буки лазил. Это стандартная проблема. Стим должен быть на русском! И Игра должна быть на русском. Теперь сноси все в ноль и ставь заново. Не забудь скачать обновления перед первым запуском игры.
-
ЕСли мне не изменяет память такой косяк появляется если у тебя еще и энергии на гранату нет.
-
и Гайд Фары. Самый первый ее баф. Повышает урон на 30%. Действует и на рукопашников. Можно еще Думбрингер взять и кинуть на противника Дум. В итоге у Фары энергия по нулям, а АСМ завидев такое просто валят. Если повезет сможешь пару убить.
-
Очень жаль что сейчас версия 1.1.3. У Спиза есть замечательный реплей ВСЭ против Ликтора. Из варгира у него был ФА (Phase Shift) и ИТ (Improved Targeters) хоят я бы взял антиграв гранату. Косяков у тебя много... Основной это... На кой черт тебе сдалась нижняя виктори поитс? Времени ты на ней потерял уйму. результат нулевой, приходил риперсквал и снимал. Вообще надо было забить болт на рипер сквад пока у гардов нет гранат. Надо было героя отправлять на захват энерготочки а гардов и того дальше. Энергия важнее. Дальше... Лорды. Ну нельзя лордов пускать одних. Лорд режет вариоров гарды помогают. Гранаты кидают. Зоантропов отгоняют. А то слил в сухую... Гейты вообще лишняя вещь. Лучше бы шторм. Банши аналогичная вещь. Без закачки и бафов Фарсира экспа для хурмы. На троечку вообщем. Эх...
-
ВС против Тиранида?! Ээээээ... Мог бы сразу ГГ написать и не мучаться.. Хотя счас глянем как ты мучался. :)
-
Кстати Эльдар знатный. Ранг 51 ТруСкил 34. Обалденно играет. Под конец только вот сдулся... Обидно.
-
to RuW)KoRniFeX, напиши дневник игрока в ДоВ 2. Потому как если читать твои перлы с того самого момента как ты мучался бетой это будет эпическое произведение. =)