-
Постов
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KIBORG
-
Во первых не 38 а 56. Во вторых это с учетом скорострельности и кривожопости. И с одной ракеты будет влетать по 200-300 дамага. В третьих кроме ракет еще есть другое оружие на вайпере.
-
Прежде чем говорить, о том что надо сделать вайперов антибилдингом, стоит посмотреть дпс их ракетниц по зданиям.
-
Ха. Единственный юнит эльдаров который не нуждается в клизме это стар кэннон платформа. То что остальные юниты не используются игроками это личное горе этих игроков а не юнитов.
-
Тау>некроны>см. Остальные примерно одинаковые. Тау живет за счет имбанутых хамерхедов и кнарлоков на т3. Некроны за счет стасиса. См за счет вирлвинда. Остальные примерно одинаково. Эльдарский тир3 самый сильный (пехотный), но их призмы самые слабые.
-
С одной стороны все эльдарские юниты бегают медленней обычного, с другой стороны с фофом по ним трудно стрелять дольше 1 сек... В WA однозначно имба, т.к. все юниты эльдаров были толще, били больнее, и с фофом бегали быстрее чем все аналоги. В DC массерство ушло, но юниты эльдаров по прежнему слишком сильны в прямом бою. Тот кто думает, что гвардиан раш с фофом или 3 пачки варп спайдеров, телепортящихся прямо под хеви болтеры, тактика контр ударов, маневров, засад и тому подобное, может выколоть мне глаза. Слишком сильны эльдары лоб в лоб, чтоб иметь возможность избежать этого боя на халяву.
-
Без вопросов боун сингер, самый дешевый, быстро строится, телепорт, может связывать войска, практически бесплатный ремонт, да и все здания дешевые.
-
Обещаю, как только закончу, сам в банан напрошусь =)
-
В новый форум, с новой темой так сказать.
-
В честь реанимации форума выкладываю свои труды. Так же за одно выкладываю старые таблички юнитов и дпс, в них было кое чего исправлено и улучшено. Вполне возможно кое что осталось пропущенным, пишите если найдете ошибки. Осталась табличка зданий еще, если до патча успею то сделаю, там тоже как ни странно много забавного. DC_BigList_Upgrades.zip DC_BigList_Units.zip DC_Dps.zip
-
Те кто думают, что придет патч и принесет спасение нашим душам, будут очень сильно разочарованы. Я буду одним из них =) Да и больше 2ух патчей не будет, так что как говорится "все просрано, но попытка зачтена".
-
Пацаны на броне > FW Василиск это конечно здорово, но сам по себе он ничего не сделает. Проблема далеко не в FW проблемы начинаются когда тау уходит в тир 3-4.
-
КуанЧин на вцг 2 раза ездил, это о многом говорит. Хотя элемент абуза присутствует =)
-
Он выключит 4 оружия твоему бункеру. У бункера их максимум 12. Правда он выключит тебе все северное оружие, и лазган южной стороны. А боковые орудия будут работать как ни в чем не бывало.
-
Это прозвучало прямо как предостережение минздрава "пить вредно" =)
-
оО точно девил фиш забыл =) Будете смеяться но тау командер действительно дает столько при присоединении, проблема в том что его присоединить нельзя в принципе =) Пометки с права больше для себя, чтоб потом было куда заглядывать. У крут шейпера система немного другая, это его аура дает бонусы а не сам факт присоединения к отряду как у командиров или сквад лидеров -> в раздел абилок, который еще не готов =) В общем переработаю, когда по абилкам и по всему остальному закончу. В любом случае буду только признателен за указанные недочеты.
-
Маленькая неточность у меня в таблице, у ожившего монолита есть регенерация здоровья 10 в сек.
-
Хех, а нитрон пьяный был сразу или он с горя между играми закладывал? =)
-
Вот что меня радует в играх тау против тау, так это то что тау 100% сольет =)
-
Вот просто открыл и на иг остановился. Отряд гардов по слоу раннеру стоит 150, на деле 160. Псайкер в коммандирском отряде стоит не 100/50 а 80/40. Скорость строительства не правильная. Леман расс 45 секунд строится а не 30. Ассассин стоит не 100/25 а 200/100. Храм псайкеров не стоит 100/25. HQ дает не 4 а 6 кэпа. Скиллов некрон лорда почти нет, что дает хронометр к примеру? Ловушка тау коммандера не только замедляет но и в 3 раза увеличивает перезарядку оружия. Мне продолжать? Типы брони есть в моей таблице дпс, которую я выкладывал месяц назад. А то чего у меня нет в табличке, на деле просто в эксель не оформлено. Я не говорю что у слоу раннера плохая инфа, хорошая. Я был готов к тому что мое будут называть излишне подробным или ненужным, но вот "баян" это как минимум оскорбительно.
-
У слоу раннера в файлике только хп да стоимость юнитов, да и то местами не правильно и половины скиллов просто нету.
-
В общем основную часть я закончил. Если не хотите чтоб вам сорвало башню не советую заглядывать в лево дальше второго столбца =) На вопрос - "[ну уж нет] это все?" отвечу, билдер делфи я потер, а раз уж скриптик не написать и возиться руками, то почему бы не вытащить все значения, авось пригодятся. На следующей неделе (надеюсь) будет еще таблица по апгрейдам и по спец абилкам юнитов, с точными цифрами как обычно. Там все просто. В планах еще уточнить таблицу дпс, если успею до патча =) Ну и потом можно в баню за флуд гы. ЗЫ. Блин что за антисемитизм, почему закачка раров запрещена? DC_BigList_Units.zip
-
На ходу - да.
-
Мне кажется что в главных ролях будут слаги и штормбойзы.
-
У бункеров и так средняя броня зданий, куда уж лучше? Шуты и бигмак хорошо ломают здания не потому что здания слабые... Гардам скорее всего поднимут тир 1 посредством очередного бонуса хп или зрения. Тир 2 опустят посредством лечения расстрела. Тир 3 поднимут и опустят, добавят скорее всего еще один отряд касркинов, опустят хелхаундовский скилл. Я лично надеюсь что сделают на т3 еще +3 гарда в отряд. И чтоб этот бонус не был эксклюзивным, даешь билд второго hq и 21 гард в отряде =)