Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KIBORG

Пользователь
  • Постов

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KIBORG

  1. 1. Скорее всего проблемы когда к тебе джойнятся. Проблемы с интернетом надо открыть порты на роутере. 2. Захваченная точка видит невидимых, но очень не далеко. 3. Это у иг. 4. У иг рабочего командирская броня, для легкого оружия практически неуязвимая. 5. Можно.
  2. Наслаждаться игрой 4 на 4 = наслаждаться спецэффектами.
  3. История знает много фактов включения игр на вцг до их выхода. Меня заботит не это, меня заботит то что на вцг 5 игр от ЕА =)
  4. Хаха извини не мог удержаться, команда канадских разрабов этот форум и этот топик читает каждый день =) Брайтлансы трогать не надо, они и так нормальны для охоты на лп, дешевле драконов, быстрее строятся, дальность больше дальности лп, нельзя связать в рукопашку и самое главное строятся из другого здания.
  5. Я не пойму почему все накинулись на СнС3, может она и лажовая, но полным полно других игр на которые можно свалить всю вину типа АоЕ =)
  6. БиБи в яме не практически уязвим для рейнджед оружия противника.
  7. <censored by Impirium Inquisition> Да, забаню... Тебя! Если не прекратишь писать разный бред.
  8. Первая проблема бывает, причем она идет у обоих соперников.
  9. Пожалуйста не надо отвечать, я просто испытаваю внутреннюю потребность кого нибудь зафлеймить и получить банан на этом форуме. Only 3 warnings to go.
  10. Арррррррггхх.................. должен.................... сдержаться........................... от флейма..................... ух.
  11. Выложите плиз скрины моделек. Любопытно очень.
  12. Интересно что раньше выйдет, дц про или патч =)
  13. Посмотри warnings.log в каталоге игры там написано чего конкретно не хватает.
  14. 3 страницы о том как лучше использовать ошибку реликов. Стыдно.
  15. Я тоже таким же был, но потом показали почему АЕ лучше и действительно. Взаимосвязь lua ключевой момент, к примеру надо вам сделать чтоб все огнеметы были эффективны против демонов, в Corsix Tools надо будет перелопатить 50 файлов, в АЕ достаточно будет 4. Конечно свои минусы тоже есть в этом, но при написании большого мода жизнь упрощается значительно, а это значит меньше возможности ошибиться и что нибудь пропустить. Конечно можно работать в чем угодно, предпочтения у каждого свои, но шурупы проще завинчивать правой рукой а не левой =)
  16. Проги работающие напрямую с rgd файлами несколько неудобней. Т.к. изначально идут lua файлы, в которых прописаны взаимосвязи одних lua юнитов с другими. Преобразование lua в rgd сохранение этих взаимосвязей не предусматривает, и обратное преобразование ведет к потере этой инфы. Поэтому с точки зрения модописательства оффициальный Attribute Editor лучше, т.к. работает он работает с lua файлами и сохраняет кучу времени. А если так баловаться или смотреть что к чему то лучше Corsix Tools или RgdEditor.
  17. Не важно перебегалец игрок или нет, деньги он заплатил и все. Фанаты это хорошо конечно, но пользы от них никакой, только некоторая уверенность что небольшая часть 100% купит сиквел. И опять таки не важно сколько народу на гейспае сидит, а сколько убежало, деньги уплачены.
  18. Если переработки моделей не будет, а просто имзмения баланса, то патч будет весить не больше 10 метров. Ток фиг знает че они там намутят, так что и 500 может быть =)
  19. Хотелось бы на последок увидеть результат голосования народа, почему же они их прячут =)))
  20. В зданиях все юниты лечатся быстрее. Цифрами грузить не буду.
  21. Не реально тяжело сделать все подробно. Надо будет делать таблицу дпс спец атак. К тому же пользоваться ей все равно никто не будет, это очевидно т.к. автор другую таблицу даже не смотрел, а я на эти дурацкие спец атаки убил время больше чем на все остальное. По делу могу сказать одно, расхождения реального урона с таблицей дпс могут быть только у юнитов со спец атаками (проблема решается просмотром другой таблицы). У кого их нет, у тех будет все 100% правильно.
  22. 4 первые рассы там облизаны в плане баланса почти идеально. Остальные пока хромают.
  23. Бета пока сыровата, но релиз скоро. Я думаю раньше чем, патч 1.2 =)
  24. Дада стандартные опции на всех турнирах quick start и resource rate - high.
×
×
  • Создать...