-
Постов
1 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tactic_
-
Небольшой отчет о сестовых играх. Армия - батальон элизии элизии с 2 плазмокомандниками, батальон сционов с 1 плазмокомандником, 1 мельтокомандником, 2 трупсы с волейганами. 1 трупса с плазмами. 1 валькирия с 4 булгринами, 1 валькирия с 2 астропатами и 10 крусейдерами, селестина, астропат печшов, 6 аколитов инквизиции. Цели - сравнение Элизия vs темпестус, оценка булгринов в самолете под селестиной, ррусейдеры в самолете. 1 противник - бригада см. Без чаптера (солянка нескольких орденов попытка играть от стратегем ) Кэп с молотом, лейтеха, либр на байке, 3 пачки скаутов, 3 тактички с лазками, атакбайк, 2 пачки интерсепторов, 3 сталкера, детач БА - мефистон, кэп с молотком и кажется обычный либр. Что могу сказать - самолеты прям могут, вполне переживают первый ход, к булгринам надо садить 1-2 аколита что бы умирали на копейках. Селестина не успевает за самолетом прям совсем, потому десантная связка булки+селестина годится только ести враги сами приедут. крусейдеры в 3++ дохнут быстро, удар всяких болтеров не держат. На доктрину темпестусов положится нельзя, прям 1-2 шестерки для генерации выстрела за всю игру. Что могу сказать о Элизия vs темпестус: Плазма и мельта командники у элизии предпочтительнее однозначно - т.к. их зона высадки 9-12 то обычно это небольшой пяточек рядом с нужным юнитом и всегда в голом поле. Понравилась трупса сционов с волейганом - зона высадки 9-18, можно скинуть в ковер и от туда постреливать. 5-7 сционов в отряде под приказом хорошо разбирают всяких скаутов и тактички, при этом удерживая какую точку. Под стратегемой +1 сейв да в ковре прям отлично держат удар. У элизианская трупсы совсем другая задача - выпасть в 9-12 и дать 40 залпов с лазгана и умереть. ОЧЕНЬ удобный мобильный скрин - "вам прорвали фронт? всего за 99$99центов мы вывалим вам 30-40 вунд на поле боя в нужном месте, и если противник в курсе про приказ на гранаты он прям расшибется по убьет их первыми, забив на какие нибудь танки.
-
Байки флаем просто почарджат через них не обращая внимания.
-
Я бы посоветовал ещё (играбельность в текущей редакции по убыванию) 1-2 танка, 2-3 коробок пехоты по 10 рыл Набор сционов https://hobbygames.cdnvideo.ru/image/cache/...024x1024-wm.jpg или даже такой если деньги есть https://hobbygames.cdnvideo.ru/image/cache/...024x1024-wm.jpg 1-2 псайкера 2-3 астропата 1-2 ратлингов 1-3 коробки хвт, 1-2 сентинеля. 2-3 коробки командника (СПЕШАЛЫ и в армии часто берется 2-3 компани командера) ВСЁ технику рекомендую садить на магниты, есть даже сайт про это, если не умеешь спроси Из огринов советую сделать булгринов и ТОЖЕ НА МАГНИТЫ руку и щит (менять оржие и щит)
-
В прошлую субботу уже играли. Так что можно.
-
Вариативность там хорошая, но она убивается инаририперы+алайток со всякими пристройками. Никто особо не берет на турниры остальное, хотя оно хорошо. ИГ вот не дали -1 ту хит, так всеми доктринами все и играют, проседает только армагедон наверное. Но это прям не много. А так ВСЕ доктрины играбельны и это круто.
-
Да там из техники хемлок да серпенты, которые нужны что бы первый ход пережить. Другое дело что там связки сильные стрельбы и хтх удобренные стратегемами и кастами хорошими.
-
И как это должно спасти танки от залочивания в хтх?
-
1 - нет, Коробочки это затачиваться надо, да и снять 1 химеру могут вполне. 2- да, сам тоже подумал СХ вариант, особенно если он по мордии взят, но это ростер под него делать. Пока пытаюсь решить проблему с танками. 3 Союзники какие? Кто и чем может помочь?
-
Итак вводные - Отряд ильдарский шайнинг спиров по инари, обкастованых, которые ходят первыми - они муваются на 44 и чарджат с реролом, имеют кейворд флай. Вопрос - как отскринить танки на первый ход и не дать их залочить в хтх, если ростер ильдар в остатке в ход сливает около 60-70 гвардейцев стрельбой?
-
Я тестил ростер: батальон сционов (плазмы мельты в командниках, по 2 волейгана в каждой трупсе), батальон элизии, 2 валькирии с булгринами и крусейдерами, где то там астропаты, и забитый детач аколитов инквизиции по 1 модели что бы в дип увести всё это. Отыграл 1 игру с бригадой СМ. В принципе если волнами выводить в течении 3х ходов то было очень годно. Но Пехота может только с дипом играть, без дипа и транспорта это мясо.
-
Да никто не спорит. Все как правильно играют. А васи имхо сейчас уступают леманам, только если у вас ДОФИГА лосблоков, тогда есть смысл. Катачанскими я считаю уступает кадианскому - ибо и так 2 кубика кидаешь, третий не принесет такого профита как 2й, а играть в отвязке от харкера раздающего рерол тактически удобнее.
-
Просто тут как то спросили - а реролят ли танки кадии всю стрельбу под приказом если не двигались.
-
Возможно я не так понял, но если что: Танки по кадии не могут в полноценный рерол т.к. он дается за приказ "Take Aim!", а у танков нет такого приказа. Если и имелся в виду пехотный приказ, как в формации 7ки то да, жаль что нельзя на васю его. Я бы даже сказал это единственный вариант, но если там нет концентрированного фаерпавера, то кадианская стратегема проседает, да и часть огневой мощи идет на то что бы урон занести для активации стратегемы.
-
С остальным ростерами таких проблем не возникает как с этими.
-
Полосков Алексей/Ганс/Нск/Сборная империума
-
Тебе заточиться или универсально? Кадией или иг в принципе? С союзниками или моно иг? Лично я использую эверсоров, бладов и силестину как вяжущую еденицу. А иг у меня осуществляет удержании позиции и огневое прекрытие. Когда я вижу парковку я в идеале стараюсь отжаться от ней если не на 48 то на 36 точно (от хб и плазм) потом вязать из вотряды в хтх и тогда выдвигаться. Был ещё варинт булгринов или крусейдеров под новым кустом с дипом который 5++ раздает - падаешь в тыл, кастишь +1 к сейву(или стратегемой, и враг на 1-2 хода будет занят убийством этого, за это время танки должны выбить все самые неприятные цели (обычно это девостаторы). Но этот вариант я ещё не обкатывал. Гантлайн ИГ мне очень не понравился - во первых -1ту хит его почти убивает, во вторых другие фракции могут выставить более эфективный гантлайн (мехи, жиля, эльдары, а скоро и тау)
-
- Я тут немного построить хочу у меня есть лопата, поделитесь опытом! - Ну есть лопата совковая, есть штыковая, ещё саперная есть. - Я что даун?! Конечно я знаю эти лопаты, у меня есть только с деревянной ручкой - какую насадить штыковую или совковую? - Ну совковой песок удобно перекидывать, штыковой землю копать. - Я что даун!? Я это прекрасно знаю - мне нужен реальный опыт владения лопатой в условиях современных реалей! - Ну чел: совковая для этого, штыковая для того, саперная как штыковая только маленькая! Что тебе ещё надо?! Это же просто лопата!! Глядя на неё всё и так понятно! Проще только лом! - [эх жаль], короче я понял, в лопатах тут никто не разбирается и пользоваться не умеет, школьники [очень жаль] одни собрались и в лопаты не могут, я пойду сам разбираться в ней раз никто не может поделится НОРМАЛЬНЫМ опытом пользования лопатой.
-
Берешь проксю и идешь играть десяток игр за кадию, хотя бы, для начала. А там уже можно опытом делится. А то видимо сдул пыль с минек после пропуска пары редакций, достал свой кремневый пистолет и пришел тут шашкой махать "Подайте мне ваш опыт, быстро, да я гнуть пойду!" Нет, это по другому работает.
-
А) Берсаки пешком - 1й ход - идут на 6 + адванс д6, 2й ход идут на 6 + чардж на 2д6 = итого 12+д6+чардж 2д6 Б)берсаки в рине - 1й ход едут на 12 + адванс д6, 2й ход высадка на 3 + мув на 6 + чардж на 2д6 = итого 21+д6+чардж2д6 Итого рина позволяет продвинуться дальше на 9 дюймов, + спасает от стрельбы, да ещё дымами. т.е. каждый ход рина позволяет двигаться дальше на 6 чем пешком + 3 дюйма за высадку из транспорта. Вот такая транспортная арифметика.
-
Часто набираю детач допустим кадии и в отдельном детаче всяких асасинов беру мордианские минометы и востроянские лазки - это позволяет не терять 2 толковых стратегемы, ибо самые лучшие стратегемы у иг это полковые. ШЛ с лазками и минометами прям прям.Особенно по кадии, они там все с реролами копеек сидят.
-
Для тех кто не умеет читать кодекс автокеноны не в почете - -1 ап низковат, при их цене, хотя урон 2 радует Хевиболтеры - самые универсальные машинки - не знаешь что взять берешь ХБ -1 ап для болтеров приятней чем для АК Лазки - мастхев если ты уверен что успеешь ими воспользоваться, или готов их потерять. Очень хорошо ездят в ШЛ Мислы - как то не зашли, хотя у девостаторов мне понравились, но у ИГ хз. Минометы - авточейз, хотя на опыте кпд у них кое как отбивает их цену, но за 33 очка норм. Под мордианской стратегемой очень интересны. самый дешевый вариант хевислота для бригады. Миксовать можно - но когда есть общий пул например ну т.е. оотряда из 1ХБ 1 лазки 1 мислы толку нет, а вот от 3х таких есть. Но тут только кадианская стратегема годится, т.к. привязана к цели а не юниту. В платунах мне не понравились если честно. У меня платуны стараются много бегать, и приказ на рапид 2 мне полюбился, но это имхо.