-
Постов
934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент zDoctor
-
Скорей бы уже новости об обт. Я даже и не припомню чтоб меня так яро сжигало желание погрузиться с головой в какую-то игру. Даже гта5 так сильно не ждал как дов3 )))
-
Скорее всего существует эдакий счестчик атаки - что-то вроде через 3 секунды беспрерывной пальбы летит гренка
-
Это с каких это пор ВСЕ доктрины известны ?)))
-
При условии что возврат денег ( по крайней мере в стиме) является сейчас едва ли не одной из самых простых манипуляций - твой вопрос звучит почти что глупо
-
Рандом вообще вещь довольно скверная. Вспомните самый популярный сетевой шутер и как именно там происходит разброс пуль при зажиме )))
-
Судя по тому что лично я увидел в бете - нас ждет именно такая игра - какую я хотел. ( Да нам чихать что ты там хотел! - скажете вы и будете правы))) При игре 1на1 явно просматриваеться одинаковая динамика как на старте - так и в лейте, ибо даже раскатав вражескую урмию в нули можно споткнуться и продуть, потеряв бдительность. В игре же 3на3 ( и будущем 4на4) вангую что сыгранность пати станет нашим всем. Похожесть на моба игры этого режима пошла дову на пользу с одним, на мой взгляд, значимым отличием - в этом режиме ты реально можешь затащить в одиночку !
-
См в качестве мейна и орки - в качестве допа. Хотя орков, сдаеться мне, немного порежут или пер[мордашки]нсят. Если выйдет какойнить хаос - в честь старой памяти буду рубать за него и да устрашаться все моего павер сворда (если вы понимаете - о чем я))
-
Вообще то релики только и говорят о киберспорте и кто знает - вдруг игра выстрелит ??? Жанр моба сейчас Самый популярный как бы - об этом тоже не стоит забывать !
-
Ну... мы уже довольно долго спорим и по скольку оба останемся при свем мнении - предлагаю просто замять тему В) Внешне фаталити мне тоже были приятны , но желание с головой окунуться в сладкий-сладкий Кыбыршпорт всегда пересиливало усладу для глаз :D
-
Мне ни к чему представлять такого человека - я могу посмотреть на него в зеркале, но это все равно не изменит сути что наличие такой... правящей баланс идеи - является крайне сомнительным ( ну то есть бредом ). Представь точно такую же фичу, скажем ... в контре! Механика та же - зато все и каждый скажет, что выстрел из слона в голову, зарезистенный ПОТОМУ_ЧТО, это идиотизм. Убивака - я представлю себе игру жанра стратегии, ориентированную на мультиплеер и, как следствие, соревнование. Соревновательный аспект требует баланс. Мы ведь может сделать бикмека просто толще, можем дать ему баф к увеличению брони во время боя, но нет... мы даем ему абсолютно нелепое бессмертие в момент боя, притом, только с пехотой. Это ни к чему оправдывать никакими способами - это пережиток прошлого, неудачный, и слава яйцам (куриным разумеется) что он остался в прошлом.
-
Сразу видно человека у которого пак усм не улетал с поля боя, оставив пару "фаталящих" прямо в лапки к одержимым. И будь у человека в тот момент контроль над отрядом асм - он бы улетел от обезумевших хаоситов еще раз, но по сколько АСМ своих не бросают и дожидаются опаздунов - весь мак мгновенно умирал . Убивака ( и не только Убивака), позиция из разряда "фаталити это часть баланса" равносильна высказыванию "этот баг у нас фичей зовется"! Тот факт что юнит с какого-то перепуга становиться имунен к урону называется бред, а те моменты когда орочий мек ( не варбос - мек) кладет свою большую ... клешню на свою горящую, разрываемую сотнями болтов и сжигаемую мельтаганом плоть ради наслаждения от вида раздавленной тушки культиста - это вообще некая шутка над реальностью которой не место в нормальной игре. Лично мне очень импонирует в что дов3 не только убрали меткость, но и даже криты сделали адекватными: не 25% которые могут прокнуть как 4 раза подрят, так и не прокать всю игру - а каждая четвертая атака! Вот поэтому я считаю что дов3 идет верной дорогой а рандом предыдущих частей есть позор. И повторюсь - если этот позор помогал кому то в игре, это еще не становиться фичей! Помню как на одном из турниров Стэфан, один из топовых игешников, сдался после того как в его команд скваде лопнул от неудачного применения абилки псайкер. Рандом топового игрока на чемпе вывел его из игры... на как вам? просто почувствуйте привкус этих слов на губах )))
-
Не совсем верно... точнее даже - совсем не верно. В дов 2 я отыграл весьма немного времени! У меня так и не получилось не то что полюбить эту игру, но даже терпеть ее. А вот в первый дов я играю с самого его выхода на полках, так что " все хейтеры из второго дова" это какая-то очень скверная постановка вопроса
-
Завязываем оффтоп про баланс шахмат а то администрация сейчас опять к стенке каждого второго ставить начнет :P
-
Какие то ну очень уж поспешные выводы. Начнем с того что игроделы частенько не удаляют до конца залоченный контент (кто нибудь помнить гта сан андреас и мод - горячий кофе?))). Заканчивая тем что фаталька - довольно таки вредящяя балансу штука. С легкой подачи сони релики наверняка расщедряца на кучку косметических дополнений - но до идиотизма то ситуацию они доводить не будут
-
Лично как по мне есть - и весьма приличные. Играеться весело и интересно, в меру напряжно. Всегда есть масса вариантов какой удар нанести врагу или как ответить на агрессию с его стороны. Требования к микро - на уровне. Можно вольготно играть не будучи корейцем и подчас правильное расположение войск сыграет лучше любого микроконтроля. Притом даже самая крупная армия вполне может разбиться в пух и прах о грамотные действия со стороны оппонента. Аналогий со старкрафтом совсем мало - лично я могу провести паралели только в том что рабы всех рас стали почти обязательными участниками военных действий (разведка/захват укрытий и точек). Аналогия со старкрафтом в бесплатных героях.
-
Как то прям грубо прозвучало. Не совсем понял причем тут плохая игра и хорошая мина - они просто решили добавить разных юнитов чтобы не было ситуаций как в первом дове , когда юнит, только-только получивший, скажем, хевиболтер, тут же отъезжал в сражении. Теперь, раз ты заказал снайперки, то будь добр играть снайперками и ни во что другое тебе их не переделать . Я [ну уж нет]ожу в этом скорее плюс чем минус ( хотя наличие сержантов скорее всего игру бы не испортило. Да - так и работает. Чем больше отряд получает урона, тем ниже становиться его боевая эффективность из-за смерти членов отряда. Во время бетки Лошан ( ох, простите эльдары - Рохан) одним выстрелом убил пару скаутов( так как снял все хп отряду ) Смоуг. Остынь уже! Поведение из разряда "я все равно найду способ перднуть в лужу" не должно быть присуще взрослому мужчине.
-
Если что - узость коридоров особо не мешала - я бы даже сказал что это нечто вроде фишки. Не все места на карте приспособлены для комфортного ведения сражения и подловить противника в узком проходе, устроив ему валхальский коридор , вполне реально и чертовски эффективно.
-
я сам за собой выехал
-
Когда тебе в кучу стрелков прилетает слаги, а еще лучше, нобы - начинаешь даже в Императоре немного сомневаться )))
-
Лал шта !? Т серьезно ??? Нет - ты серьезно серьезно??? Просто с такой системой ты на дов3 должен на луну и обратно летать !!! У меня GeForse gtx 970, intel core i5 2500 и (единственно - что больше чем у тебя ) 16 гб памяти. Стримы я еще не запускал но у меня на максималке, при охренеть каком колве юнитов на экране фпс не просидает от слова совсем !!! Ты уверен что у тебя комп не загажен сторонней ... хренью ?
-
Убивака - напиши что у тебя за система (если не секрет разумеется)
-
По моему не играть в кучу игр, за которые заплатил и прожигать деньги в клубешниках - не самая лучшая тема на похвалы. Деньги можно тратить с умом вне зависимости от финансового состояния.
-
Где то на форму мне попадалась запись что обт будет , цитирую :few weeks before release date. Так что за 2-3 недели , думаю. Меж тем - вот господа, объясните мне. Почему я , играя на максималках, не испытывал ровным счетом никаких неудобств от спец эффектом ? Что со мной не так раз я считаю что в том же лоле,доте... да что уж там - в стареньком варкрафте токчисных красок при замесе было в разы больше ? Знаете - я считаю что некоторые граждане графонорожденные немного зажрались ибо. Хотите фотореалистичного брутального графонию - милости прошу в the order 1886. Соснольное кинцо за 5 кусков на 3-4 часа без геймплея. Зато Грааафонииищеее! А тут , дамы и господа - стратегия. Тут не до графона - тут думать надо.
-
Так вот это как раз и есть пример хренового баланса ))) Когда на твоего героя хоть мощь императора обрушивают но он не получает урона потому что ... добивает!... Садистского веселья тут не так много , а вот хрени - хватает ))) Примерно тоже было со вторым довом - но там урон получался! То есть - мне нужно бежать но нет - герой хочет добивать - ему надо !!! Правда потом его окружат и замочут ))) На счет моба - я и не говорил что это не моба! Только то, что это почти моба - это не плохо))
-
Ну... Бох с ним, с ошибками, но... Дружище! Что ты несешь ??? Это прям какой-то концентрированный набор клишейного хейтинга, не иначе. Позволь я отвечу тебе на некоторые твои придирки по порядку 1 - Механика укрытий не утрачена, она перешла в эти самые "анбековые" щиты и идет на пользу геймплею. Они стали популярнее чем воронки из первой части и, слава Императору, заменили собой еритические укрытия, ужасную механику и лютый бред второго дова, где стратегия превратилось в тактическое столкновение помешанное на идиотизм. Механика морали тоже ушла, жаль, впрочем в том мясоповале который происходит на поле боя она была и не к чему - а вот механика подавления работает путем... замедления! По сути тоже, что и во второй части, только без идиотии, когда суровые космодесы останавливаются перед пулеметом потому что их портки внезапно прибавили в весе. 2 - Анимации спарринга и синг килы ( они же фаталити) по зрелищности были весьма убоги, зато заметно портили баланс. 3 - Графика на месте, эффектов не больше и не меньше чем в прошлых частях серии. Тут ты просто повторять необдуманные слова других хейтеров, повторяя их на манер попугая. 4 - симуляция реалистичного поведения боевых действий... Шта??? Да и на чет МОВА элементов - а в чем разница между ломаньем всех зданий вплоть до базы врага и ломаньем всех зданий вплоть до Ядра на базе врага??? 5 - Я тебя удивлю но основная концепция серии была ... именно на турниры !!! Да- да! Многие, да и сами разрабы пророчили довчику убийство варкрафта и многие на это надеялись, чудо не случилось а на второй части так вообще - решили подзаработать. Направленность третьего дова на киберспорт путем заимствования (притом весьма удачного) элемента геймплея самого популярного сейчас жанра игры - прекрасная идея.! 6 - по сути все ответы в предыдущих строках. Анимация норм, абилки вполне, направленность на киберспорт ( а значит и на соревновательный режим) хороша... грубо говоря - недовольными остались только хейтеры.