Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

zDoctor

Пользователь
  • Постов

    934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zDoctor

  1. Скорей бы уже новости об обт. Я даже и не припомню чтоб меня так яро сжигало желание погрузиться с головой в какую-то игру. Даже гта5 так сильно не ждал как дов3 )))
  2. Скорее всего существует эдакий счестчик атаки - что-то вроде через 3 секунды беспрерывной пальбы летит гренка
  3. Это с каких это пор ВСЕ доктрины известны ?)))
  4. При условии что возврат денег ( по крайней мере в стиме) является сейчас едва ли не одной из самых простых манипуляций - твой вопрос звучит почти что глупо
  5. Рандом вообще вещь довольно скверная. Вспомните самый популярный сетевой шутер и как именно там происходит разброс пуль при зажиме )))
  6. Судя по тому что лично я увидел в бете - нас ждет именно такая игра - какую я хотел. ( Да нам чихать что ты там хотел! - скажете вы и будете правы))) При игре 1на1 явно просматриваеться одинаковая динамика как на старте - так и в лейте, ибо даже раскатав вражескую урмию в нули можно споткнуться и продуть, потеряв бдительность. В игре же 3на3 ( и будущем 4на4) вангую что сыгранность пати станет нашим всем. Похожесть на моба игры этого режима пошла дову на пользу с одним, на мой взгляд, значимым отличием - в этом режиме ты реально можешь затащить в одиночку !
  7. См в качестве мейна и орки - в качестве допа. Хотя орков, сдаеться мне, немного порежут или пер[мордашки]нсят. Если выйдет какойнить хаос - в честь старой памяти буду рубать за него и да устрашаться все моего павер сворда (если вы понимаете - о чем я))
  8. Вообще то релики только и говорят о киберспорте и кто знает - вдруг игра выстрелит ??? Жанр моба сейчас Самый популярный как бы - об этом тоже не стоит забывать !
  9. Ну... мы уже довольно долго спорим и по скольку оба останемся при свем мнении - предлагаю просто замять тему В) Внешне фаталити мне тоже были приятны , но желание с головой окунуться в сладкий-сладкий Кыбыршпорт всегда пересиливало усладу для глаз :D
  10. Мне ни к чему представлять такого человека - я могу посмотреть на него в зеркале, но это все равно не изменит сути что наличие такой... правящей баланс идеи - является крайне сомнительным ( ну то есть бредом ). Представь точно такую же фичу, скажем ... в контре! Механика та же - зато все и каждый скажет, что выстрел из слона в голову, зарезистенный ПОТОМУ_ЧТО, это идиотизм. Убивака - я представлю себе игру жанра стратегии, ориентированную на мультиплеер и, как следствие, соревнование. Соревновательный аспект требует баланс. Мы ведь может сделать бикмека просто толще, можем дать ему баф к увеличению брони во время боя, но нет... мы даем ему абсолютно нелепое бессмертие в момент боя, притом, только с пехотой. Это ни к чему оправдывать никакими способами - это пережиток прошлого, неудачный, и слава яйцам (куриным разумеется) что он остался в прошлом.
  11. Сразу видно человека у которого пак усм не улетал с поля боя, оставив пару "фаталящих" прямо в лапки к одержимым. И будь у человека в тот момент контроль над отрядом асм - он бы улетел от обезумевших хаоситов еще раз, но по сколько АСМ своих не бросают и дожидаются опаздунов - весь мак мгновенно умирал . Убивака ( и не только Убивака), позиция из разряда "фаталити это часть баланса" равносильна высказыванию "этот баг у нас фичей зовется"! Тот факт что юнит с какого-то перепуга становиться имунен к урону называется бред, а те моменты когда орочий мек ( не варбос - мек) кладет свою большую ... клешню на свою горящую, разрываемую сотнями болтов и сжигаемую мельтаганом плоть ради наслаждения от вида раздавленной тушки культиста - это вообще некая шутка над реальностью которой не место в нормальной игре. Лично мне очень импонирует в что дов3 не только убрали меткость, но и даже криты сделали адекватными: не 25% которые могут прокнуть как 4 раза подрят, так и не прокать всю игру - а каждая четвертая атака! Вот поэтому я считаю что дов3 идет верной дорогой а рандом предыдущих частей есть позор. И повторюсь - если этот позор помогал кому то в игре, это еще не становиться фичей! Помню как на одном из турниров Стэфан, один из топовых игешников, сдался после того как в его команд скваде лопнул от неудачного применения абилки псайкер. Рандом топового игрока на чемпе вывел его из игры... на как вам? просто почувствуйте привкус этих слов на губах )))
  12. Не совсем верно... точнее даже - совсем не верно. В дов 2 я отыграл весьма немного времени! У меня так и не получилось не то что полюбить эту игру, но даже терпеть ее. А вот в первый дов я играю с самого его выхода на полках, так что " все хейтеры из второго дова" это какая-то очень скверная постановка вопроса
  13. Завязываем оффтоп про баланс шахмат а то администрация сейчас опять к стенке каждого второго ставить начнет :P
  14. Какие то ну очень уж поспешные выводы. Начнем с того что игроделы частенько не удаляют до конца залоченный контент (кто нибудь помнить гта сан андреас и мод - горячий кофе?))). Заканчивая тем что фаталька - довольно таки вредящяя балансу штука. С легкой подачи сони релики наверняка расщедряца на кучку косметических дополнений - но до идиотизма то ситуацию они доводить не будут
  15. Лично как по мне есть - и весьма приличные. Играеться весело и интересно, в меру напряжно. Всегда есть масса вариантов какой удар нанести врагу или как ответить на агрессию с его стороны. Требования к микро - на уровне. Можно вольготно играть не будучи корейцем и подчас правильное расположение войск сыграет лучше любого микроконтроля. Притом даже самая крупная армия вполне может разбиться в пух и прах о грамотные действия со стороны оппонента. Аналогий со старкрафтом совсем мало - лично я могу провести паралели только в том что рабы всех рас стали почти обязательными участниками военных действий (разведка/захват укрытий и точек). Аналогия со старкрафтом в бесплатных героях.
  16. Как то прям грубо прозвучало. Не совсем понял причем тут плохая игра и хорошая мина - они просто решили добавить разных юнитов чтобы не было ситуаций как в первом дове , когда юнит, только-только получивший, скажем, хевиболтер, тут же отъезжал в сражении. Теперь, раз ты заказал снайперки, то будь добр играть снайперками и ни во что другое тебе их не переделать . Я [ну уж нет]ожу в этом скорее плюс чем минус ( хотя наличие сержантов скорее всего игру бы не испортило. Да - так и работает. Чем больше отряд получает урона, тем ниже становиться его боевая эффективность из-за смерти членов отряда. Во время бетки Лошан ( ох, простите эльдары - Рохан) одним выстрелом убил пару скаутов( так как снял все хп отряду ) Смоуг. Остынь уже! Поведение из разряда "я все равно найду способ перднуть в лужу" не должно быть присуще взрослому мужчине.
  17. Если что - узость коридоров особо не мешала - я бы даже сказал что это нечто вроде фишки. Не все места на карте приспособлены для комфортного ведения сражения и подловить противника в узком проходе, устроив ему валхальский коридор , вполне реально и чертовски эффективно.
  18. Когда тебе в кучу стрелков прилетает слаги, а еще лучше, нобы - начинаешь даже в Императоре немного сомневаться )))
  19. Лал шта !? Т серьезно ??? Нет - ты серьезно серьезно??? Просто с такой системой ты на дов3 должен на луну и обратно летать !!! У меня GeForse gtx 970, intel core i5 2500 и (единственно - что больше чем у тебя ) 16 гб памяти. Стримы я еще не запускал но у меня на максималке, при охренеть каком колве юнитов на экране фпс не просидает от слова совсем !!! Ты уверен что у тебя комп не загажен сторонней ... хренью ?
  20. Убивака - напиши что у тебя за система (если не секрет разумеется)
  21. По моему не играть в кучу игр, за которые заплатил и прожигать деньги в клубешниках - не самая лучшая тема на похвалы. Деньги можно тратить с умом вне зависимости от финансового состояния.
  22. Где то на форму мне попадалась запись что обт будет , цитирую :few weeks before release date. Так что за 2-3 недели , думаю. Меж тем - вот господа, объясните мне. Почему я , играя на максималках, не испытывал ровным счетом никаких неудобств от спец эффектом ? Что со мной не так раз я считаю что в том же лоле,доте... да что уж там - в стареньком варкрафте токчисных красок при замесе было в разы больше ? Знаете - я считаю что некоторые граждане графонорожденные немного зажрались ибо. Хотите фотореалистичного брутального графонию - милости прошу в the order 1886. Соснольное кинцо за 5 кусков на 3-4 часа без геймплея. Зато Грааафонииищеее! А тут , дамы и господа - стратегия. Тут не до графона - тут думать надо.
  23. Так вот это как раз и есть пример хренового баланса ))) Когда на твоего героя хоть мощь императора обрушивают но он не получает урона потому что ... добивает!... Садистского веселья тут не так много , а вот хрени - хватает ))) Примерно тоже было со вторым довом - но там урон получался! То есть - мне нужно бежать но нет - герой хочет добивать - ему надо !!! Правда потом его окружат и замочут ))) На счет моба - я и не говорил что это не моба! Только то, что это почти моба - это не плохо))
  24. Ну... Бох с ним, с ошибками, но... Дружище! Что ты несешь ??? Это прям какой-то концентрированный набор клишейного хейтинга, не иначе. Позволь я отвечу тебе на некоторые твои придирки по порядку 1 - Механика укрытий не утрачена, она перешла в эти самые "анбековые" щиты и идет на пользу геймплею. Они стали популярнее чем воронки из первой части и, слава Императору, заменили собой еритические укрытия, ужасную механику и лютый бред второго дова, где стратегия превратилось в тактическое столкновение помешанное на идиотизм. Механика морали тоже ушла, жаль, впрочем в том мясоповале который происходит на поле боя она была и не к чему - а вот механика подавления работает путем... замедления! По сути тоже, что и во второй части, только без идиотии, когда суровые космодесы останавливаются перед пулеметом потому что их портки внезапно прибавили в весе. 2 - Анимации спарринга и синг килы ( они же фаталити) по зрелищности были весьма убоги, зато заметно портили баланс. 3 - Графика на месте, эффектов не больше и не меньше чем в прошлых частях серии. Тут ты просто повторять необдуманные слова других хейтеров, повторяя их на манер попугая. 4 - симуляция реалистичного поведения боевых действий... Шта??? Да и на чет МОВА элементов - а в чем разница между ломаньем всех зданий вплоть до базы врага и ломаньем всех зданий вплоть до Ядра на базе врага??? 5 - Я тебя удивлю но основная концепция серии была ... именно на турниры !!! Да- да! Многие, да и сами разрабы пророчили довчику убийство варкрафта и многие на это надеялись, чудо не случилось а на второй части так вообще - решили подзаработать. Направленность третьего дова на киберспорт путем заимствования (притом весьма удачного) элемента геймплея самого популярного сейчас жанра игры - прекрасная идея.! 6 - по сути все ответы в предыдущих строках. Анимация норм, абилки вполне, направленность на киберспорт ( а значит и на соревновательный режим) хороша... грубо говоря - недовольными остались только хейтеры.
×
×
  • Создать...