Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Erenarch

Пользователь
  • Постов

    11 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erenarch

  1. так, по планете: нам нужны только те моменты, которые обрисовал Реанн, чтобы не путаться в показаниях :) , более подробную роспись событий мира нам не нужно, зачем это, мы что будем часто обращаться к истории мира? не думаю. а вот основные битвы ЖР возможно и нужны, хотя опять же, можно будетпотом скомпилировать по мере обрастания бэка плотью и рассказами. вот как наши забугорные коллеги сделали - просто, без излишеств и со вкусом, а там уже в рассказах и пр. прописывается более подробный бэк: The Silver Skulls "Show me a fortress and I'll show you a ruin. -Captain Eddan Bourne, No. 2 Assault Company, Silver Skulls" Introduction The Silver Skulls are a successor Chapter of the Ultramarines and may have been created during the Second Founding. The Silver Skulls are said to be among the most renowned and honoured chapters of the Second Founding's ranks. They have earned a reputation for victory, no matter the odds. Homeworld Varsavia. To the Galactic North of Terra, not far from the Maelstorm. An icy planet, far from the system’s sun, the Varsavians scrape out a living in the permafrost, living a nomadic existence keeping herds of elk and living off lichens and what crops they can grow in the summer months. The Silver Skulls maintain a Fortress-Monastery there, the grim cliff-hugging home of the Chapter watched over at all times by at least one Company, the honoured guardians spending their time training, recruiting aspirants from among the ranks of the superstitious Varsavian tribesmen, and awaiting the time when they can exchange custody of the Chapter's prized homeworld with a returning Company and roam the stars once more to do The Emperor's will. Chapter Traits The Prognosticatum The Silver Skulls rely heavily on their Prognosticators (known informally as Oracles) to read the tides of fate, and interpret such signs as the Emperor deigns to show them. They use this information to choose when and where to commit their forces, making their motives unclear to other Imperial forces. The Prognosticators are no mere fortune-tellers, though. They are blessed with being in reciept of the literal Word of the Emperor, through which the Silver Skulls can serve his purpose directly. This means that the Prognosticators of the Silver Skulls occupy a special role, combining the responsibilities of Chaplain and Librarian, due to the fact that the Silver Skulls look to them for both factual knowledge and spiritual guidance. Indeed, the Company Champions, the elite warriors of the Chapter, are sworn entirely into their service, serving only the Chapter Master and the Emperor before the mystical Prognosticators. Such is their devotion to the Oracles, the Champions are named Prognosticars, their very name implying the closeness of the ties they have with the psyker-prophets that guide them. Head Hunters The Silver Skulls are head-hunters, owing to a particular belief that the skulls of their enemies contain links to the future. Thus the Oracles gather the skulls collected by their battle brothers and use them to skein the future. With each skull in his possession, an Oracle's ability to divine the future becomes more precise. In the hallowed halls of the Chapter's monastery, there lies a vast, well-guarded Librarium of the most important skulls in their possession. Metal-plated to retain their integrity, the skulls of Humans, Orks, Tyranids, Eldar and worse lie on dusty shelves, taken down when the scrying need of the Prognosticators is greatest. There are rumours that even the hollowed-out heads of Necron Immortals grace those simple shelves, and horned and twisted visages speak of forbidden Daemonic trophies. Script of the Cruors This head-hunting has led to seniority among the ‘Skulls being defined not by years of service, but by successful head-hunts. These are recorded by intricate tattoos which tell each Brother’s story from the time he joins the chapter as an initiate, until his death. Very experienced marines will have their entire bodies covered in tattoos. The Custodes Cruor, respected Astartes artists, manage the intricate business of tattooing victories, although it is not uncommon for battle-brothers to ask each other to create a mark to signify a close friendship or shared experience. Such a request is considered an honour. If a marine is incarcerated into a dreadnought, the tattoos from his body will be replicated across the carapace of the dreadnought so his history is not lost. Until an initiate has proved himself worthy of his first tattoo, he is forbidden to speak in the presence of true battle-brothers. Aside from these traits, the Silver Skulls are organised as a Codex Chapter, and follow Guilliman’s sacred text with regards to strategy and force organisation, although their history as hunters shapes them well for scouting and tracking missions. Recorded History - M31. Formed from the Ultramarines Legion as part of the 2nd founding. - 698.M41 Charadon Campaign. The Chapter was part of a combined Space Marine force led by Marneus Calgar, consisting of the Angels of Absolution, Lamenters, Marines Errant, and the Ultramarines. During a seven year crusade the force inflicted a series of major defeats on the Ork empire of Charadon which delayed the Waaagh Argluk invasion for thirty years. - 857.M41 Chapter fleet blockades the dead worlds of the Lazar system for 3 years. Nothing gets in or out whilst the blockade is in place, and the Silver Skulls never provide an explanation for their actions. - 882.M41 The Silver Skulls committed two Companies (3rd and 4th) from the battle barge Venkatesh to aid the liberation of Gortlémund Primus, the capital of three planets in the Eastern Mordant Zone. Their mission was to recover a squad of Ultramarines and return them to Calth. By 984, however, they had committed over half their strength to breaking the Tau in the system. They retained a presence in the system in a variety of strengths until the campaign’s conclusion in 994 M41. - 997.M41 The Zeist campaign vs the Tau. Silver Skulls join a long list of chapters engaged in a fight against the Tau at the request of Captain Sicarius of the Ultramarines. - 998.M41 Third War for Armageddon. The Silver Skulls deployed seven out of ten companies to fight the Orks on Armageddon. - 999.M41 Known as the “War in Gildar's Rift”, the Silver Skulls fleet engages and destroys a strike force of the Red Corsairs, and then mops up the survivors who flee to the planets of the Gildar System. Notable Silver Skulls Commander Argentius, the Chapter Master. A fearsome warrior and leader, said to be blessed by the fates. He is a figure of legend among the Varsavians. Apothecary Malus Guided Inquisitor Thraxx around the Silver Skulls' Apothecarion during his visit to inspect the Silver Skulls' gene-seed Chief-Prognosticator Altai A once-brilliant Oracle who now appears to be losing his touch. Rumours abound that his removal from leadership of the order of Prognosticators is imminent. Otto Jerifsson One of the Chapter's oldest marines, and head of the Custodes Cruor, this venerable Astartes has sculpted his art on the skins of hundreds of Silver Skulls throughout the ages. The Fleet Battle-Barges: 1st Company - Argentium Nex Unassigned - Wandering Fates Unassigned - Dread Argent Strike Cruisers: 2nd Company - Strike Spear 3rd Company - Custodes Fides 5th Company - Destiny's Providence 7th Company - Butcher's Creed 8th Company - Eternal Watch 10th Company - Cat's Paw Escorts: 5th Company - Ar Cranius (Frigate) 7th Company - Scalps and Skulls (Frigate) 7th Company - Dias De Los Muertos (Frigate) 7th Company - Chromed Bones (Medical Frigate) 7th Company - Headhunter (Assault Frigate) 7th Company - Silver's Integrity (Destroyer) 7th Company - Bloody Mercury (Destroyer) 7th Company - Trophy Taker (Destroyer) The Silver Skulls' Companies Consult this list for information on specific companies, but be aware it will not be comprehensive. 4th and 9th Companies will be left purposefully undefined. For those using companies which are defined, consulting their primary designer is advised before writing. 1st Company - Defined. Under the command of Captain Ciribus. Prognosticator Ptom serving. (See here for an overview, and consult Ghurlag) 2nd Company - Defined. Under the command of Captain Boiany. Prognosticator Zlogoje serving. (See here for a timeline, and consult Razhbad) 3rd Company - Defined. Under the command of Captain Amarok. Prognosticator Tornarsuk serving. (See here for an overview, and consult Bloodhawk 248) 4th Company - Undefined (And Locked). 5th Company - Defined. Under the command of Captain Ikek. Prognosticator Ishamail serving. (See here for an overview, and consult LordLucan) 6th Company - Defined. Under the command of Captain Chita. Prognosticator Irkusk serving. (See here for an example, and consult Squiggle) 7th Company - Defined. Under the command of Captain Rasputin. Prognosticator Khrushchev serving. (See here for an overview, and consult Evokhan) 8th Company - Defined. Under the command of Captain Algren Prognosticator Iluak serving (See here for an overview, and consult Tylus) 9th Company - Undefined (And Locked). 10th Company - Defined. Under the command of Veteran-Sergeant Atellus. Prognosticator Bhehan serving. (See here for an overview, and consult Pyroriffic) The Annals of the Skulls You walk the dark corridors, your eyes scanning the skull-lined walls. A doorway catches your eye. Curious, you wander inside. The chamber is dark, gothic arches lit by fluttering candlelight. Thick wooden shelves line the walls, filled with dusty leatherbound tomes. You approach a shelf, and begin to browse the volumes... Primary Instinct by Pyroriffic. The Learned by LordLucan North and South by Pyroriffic On Swift Wings by Pyroriffic A Gothic Warning by Razhbad In His Service by Tylus Masquerade by Pyroriffic Therapy by Bloodhawk 248 The Petition by Ghurlag When Worlds Collide by Pyroriffic
  2. во-во, нужны хотя бы какие-нить держатели на стенде, а там могут быть электрозамки.
  3. в общем так, подытожим: у нас позднее средневековье, суровое время, люди нацелены только на выживание, вот уже несколько тысяч лет ничего не меняется,крестьяне пашут, лорды - правят и временами кутят, временами развлекаются в разных междоусобицах, поддерживая боевую форму. Временами в их замки приходят Герольды и объявляют о Большом Турнире, который проводится раз в плюс-минус пятьдесят лет, иногда чаще (када у Ордена большие потери). У лордов из поколения в поколение передаются фамильные мечи из металла, что режет практически все и древние доспехи с мускульными усилителями. Особо богатые имеют на вооружении серводестриеров - монстров из плоти и металла. Все это богатство поддерживается в работоспособном состоянии небесными кузнецами, кузницы которых расположены то там, то сям, и которые могут спокойно чинить любую технику. Это естесно слуги ЖР, которые поддерживают традицию Турнира. Простые люди тоже могут выступить на Турнире, для этого он должен попасть в старый город-призрак и, преодолев все опасности - мутировавшие животные, сбесившиеся эволюционировавшие зомби-сервиторы - получить себе какие-нить там доспехи или оружие (не знаю как это обыграть, а то у нас все ЖР выродятся, если будут набираться только у знати) да, насчет планеты, планета колонизирована давно, после Ереси Гора, но потом что-то случилось - никто из жителей не знает, а кто знает (естесно Инквы), те молчат, но бродятслухи, что когда-то здесь жили преуспевающие люди, и было у них практически все, но погрязли они в грехах и забыли Амператора, и прознали про то демоны (ксеносы) и начали стращать человеческие души, а затем и тела, но пришли затем Ангелы Звездного Бога (Черные Храмовники) и была Великая Сеча и уничтожили они демонов, а затем ушли, оставив за собой только прах и пепел. Не осталось больше людей, а те что выжили, вскоре умерли, либо мутировали от оружия, что применили демоны, а затем и имперцы. Ну и планету поставили временно на карантин, потом же пустили туда поселенцев, которых поселили в дремучих лесах, в поселках, далеко от заросших городов-недоульев, а перед тем ЖР нужно было проверить не заражена ли планета семенем Хаоса, проверить сбесившихся сервиторов, мутантов, они проверили ну и остались, обустроили себе замок среди неприступных гор - в кратере потухшего вулкана.
  4. Итак, насчет истории? новом кодексе маров или оке ужаса?
  5. а где про орден охраны прописано? кстати, я тоже думал, что деградация мира произошла после того как ИК зачистили мир от ксеносов, но там... Механикусы, занимавшиеся разработкой и созданием боевых сервиторов, которых выпустили для борьбы с ксеносами, но те, заразившись ксеновирусом, или в ходе программной эволюции (ведь у сервиторов людские мозги и ХЗ как онисебя поведут када попадут в обстоятельства жесткой конкуренции и выживания да еще под действием вируса или радиации), в общем они зачистили всех и впали в спячку... в этих самых городах-призраках. А потом Вольный торговец вновьоткрывает этот мир (с подачи механикус, которым тоже интересно до чего привела эволюция, взять какую-нитьфракцию Механикусов), но пока не трогают города, заселяют с других планет, но это уже не мир-улей, а феодальный мир. не-е-е, крепость-монастырь надо удалять, и думаю надо все-таки их делать Ангелами Звездного Амператора (гы... они не знают уже что значит это слово, вот и исказилось со временем :)) так может все-таки летающий замок, как города в новом рассказе про Саламандр?
  6. так, насчет шрамирования - итересная идея,но вот только Рыцарям она дей-но не подходит, тем более Саламандры этим увлекаются, и Белые Шрамы. А вот что-то подобное, а-ля Имперские Кулаки и их резьба на кости, может быть. И насчет Брикантии точно надо разрабатывать: так и вижу этакие туманные промерзшие поселения, города среди густых лесов, а где-то возвышаются полуразрушенные заросшие города-ульи (как в "Поле битвы Земля" видели?)
  7. не, капелланы на постоянной основе, посмотри структуру ударных отрядов из Империал Арморов - там капелланы под капитанами сразу стоят, а вот библиарии и технодесантники особняком.
  8. ты имел в виду Димитрий де Монферра, тада так и пиши, а то Деметриус как-то фанфиковски звучит, нет такого имени. :) да название нормальное, что от капитана, НО тада, приведу пример, типа капитан Джокер, а рота "Шутники Джокера"! не может быть и капитан и марины одинаково называться, так и еще тем же именем, что и Орден.
  9. так, ладно мои пять копеек: - первое, не надо в названии роты упоминать тоже слово, что и в названии Ордена, глупо как-то звучит, и почему черные? - первое, Деметрий тада уж ;), нет в русском этих -усов; второе, опять этот Черный Рыцарь! Представь, твой герой говорит: Я Капитан Манфера, Черный Рыцарь, из Ордена Железных Рыцарей. Немного глупо звучит, ИМХО. Ну и Кастелян Монфера тоже повторение, зачем в прозвище упоминание фамилии, лучше как-нить Кастелян Бургонский, что-тотипа того, понятно! :) и давайте договоримся героям давать больше нормандские имена, ок? - у нас кодексный орден, так что 6 тактических отделений, 2 штурмовых, 2 отделения опустошителей. и техника, кроме "Носорогов" и дредов входит в Арсенал, а не состав роты. Кстати, 20 БТРов на роту - это много. по бэку: марины что, тупо наблюдали как пинают ИГ? ну ладно, помогли разбить орбитальную оборону, а потом тихо в сторонке отсиживались? пойми, марины - ударная сила, они не будут так вот выполнять роль ИГ, они пришли, оторвали башку, лапки и усе, тело врага уже терзает ИГ. Кроме того, я знаю, что марины круты - но 100 челов охватили территорию, которую не смогли охватить полк ИГ? - сам чувствуешь как звучит? чуть язык не сломал пока читал. напиши что это и дай русский перевод! ну с этим в рассказе я помогу, если выше всего лишь обрисовка ситуации. :) - манчкин? :) нет, такого не может быть, не усердствуй. - улыбнуло, что именно 10, и еще - что там скауты делали на его пути? - вроде твоего капеллана по другому зовут? - гы - все-таки Перчатка - фистовский артефакт, у ЖР вряд ли такая есть. - жесть! блин, вот если бы все мары были такие впечатлительные, так Хаосу и делать ничего не надо было бы! Простой Русский НекоДуче Анфарий, без обид, хорошо, но какой-то у тебя слюнтяй получился. Идея Черных Рыцарей неплоха, НО мар НИКОГДА не перекрасит свой доспех в другой цвет, а вот метки раскаяния, ненависти и пр. нанести может, как у Блад райвенов! да, битва чем-то напомнила осаду Вракса Темными Ангелами, тебе не кажется?
  10. во, и до сих пор по ним ничего нет, окромя некоторых упоминаний в статьях. В лучшем случае, появятся в рассказе каком-нить, но точно не в ближайшие пару лет, и это не говоря уже о наших ЖР. ладно, заканчиваем с флеймом, Орден уже выбрали, здесь обсуждаем его бэк!!!!!!!! 2Дядюшка: не присоединишься? ;)
  11. да ну, сомневаюсь я что-то, вон сколько лет прошло и кто окромя уже засветившихся орденов есть? что в кодексах, что в книгах (хотя тут изредка появляются), но шанс "точного попадания ГВ" слишкоммал :) кроме того, у нас получается какая-никакая, а привязка к офиц. бэку ГВ. Даже если они выпустят статьи, где будет упоминание неких событий из истории ЖР, так органично вплетем их в свой бэк, чтодобавит ему толику реализма! не думаю, даже более того, уверен на 99,999999999999999999%, что не будет бэка по ЖР в Индекс Астартес, не говоря уже о кодексах. А остальную инфу, буде такая выйдет, как я уже сказал, вплетем в наш бэк, что хрен отличишь :)
  12. ну и статейка по Созданию Ордена и геральдикой кодексной,думаю, нам пригодится http://up-file.ru/13995267/?logoff
  13. да, вот еще что пришло в голову - унас упадок цивилизации, т.е. феодализм и все такое, НО есть древние места силы - заброшенные города с высокими разрушенными зданиями, странные механизмы - и посюду от них невидимая смерть - радиация. и только смельчаки могут туда попасть в древней защите - противолучевых костюмах(?). а замок можно сделать летающим, как облачные города в ЗВ, и вокруг него постоянно тучи искусственные - маскировка.
  14. лады, ждем предложения Реанна, а пока можно пофлудить, авось какая дельная мысля появится или натолкнет на что какое-нить слово/фраза кстати, крепость-монастырь надокуда-нить в труднопролазное место поставить
  15. не, у нас будет Великий Турнир, проводящийся раз в 10/50/100 лет (для эпичности ;), чтобы старики жалели, мол, вот пропустили, нам уже 20 лет, не катит), там будут меситься рыцари (по мне так еще бы придумать какие-нить паровые коняки или коняки-сервиторы, во :), как у Абнетта в "Змеях" и древние силовые доспехи типа как в Вармачин, если не ошибаюсь), и вот как раз победителей, возможно, и унесут Ангелы Смерти. Правда, с возрастом турнёров надо что-то продумать, а то староваты будут. про "продвинутый" феодализм согласен! Древность с реликтами старых веков (т.е. големами-роботами, магами-псайкерами, самодвижущимися повозками, горынычами-истребителями), ведь история идет по кругу.
  16. согласен и насчет Турнира и насчет "перековки", есть еще идея Ангелам Смерти придать некую "божественность", как к примеру у Красных Скорпионов в глазах местных племен, или тех же Волков - нееее, мы добавим своего жирного бэка :) а вот нормандские имена для наших маринов само то! где-то в сети видел нормандские имена и что они означают, надо будем поискать!
  17. здесь думаю можно приплести еще че-нить из инициации Тамплиеров, как никак рыцари :)
  18. Итак, проект стартовал! Ура, товарищи!!!!!!!!!!!! Пока кидаю сюда всю имеющуюся информацию о Железных Рыцарях, кто что еще найдет, не стесняйтесь - выкладывайте ;) 1. Вкратце из Википедии о ЖР - http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Iron_Knights 2. Карта расположения родного мира ЖР - Брикантии - http://forums.warforge.ru/index.php?act=at...st&id=19181 3. Обсуждение ЖР на наших форумах - http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%FB%F6%E0%F0%E8 4. Источники упоминания о ЖР: ↑ 1.0 1.1 Codex: Space Marines 5th Edition, (2008). Ward, Matthew; Games Workshop ISBN 1-841-54894-4 ↑ Warhammer 40,000, 5th Edition (2008) Nottingham: Games Workshop. ↑ Codex: Eye of Terror 3rd Edition, (2003) p16. Chambers, Andy; Hoare, Andy, and Kelly, Phil. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-398-5. 5. Скауты ЖР - http://img188.imageshack.us/i/img041copy.jpg/, минька красавца :rolleyes: - http://forums.warforge.ru/index.php?showto...mp;#entry922280 ну и отряды ЖР внизу! Так, ну и план, предложенный Реанном: 1. Данные по миру (кстати очень удобно, т.к. на карте его место расположение указывается) 2. Принципы, ритуалы набора неофитов 3. Геральдика ордена - герб, баннер, девиз, цвета рот 4. Структура ордена, специализация рот, названия отдельных рот (типа как у Ультров) 5. Именная часть - командный состав, ротные и, я бы особо выделил, дредноуты 6. Техника 6.1 Флот и его структура 6.2 Именная наземная техника 7. Крепость-монастырь 8. История основания - для начала, чьи "инструкторы" помогали в тренировке ордена, с кем поддерживают связи и т.д. 9. самая глобальная, ессно, История + таймлайн(?) Если что-то упустил, добавляйте. Здесь обсуждаем все о проекте, от героев и родного мира ЖР до сюжетов рассказов и бэка!!!!!!!!!!!! Участники: 1 рота - Реанн 2 рота - 3 рота - Erenarch 4 рота - Гранит 5 рота - Melkorr 6 рота - 7 рота - 8 рота - 9 рота - 10 рота - Шпиен кнехты - samurai_klim, но надеемся, что ты еще роту маров возьмешь :) Basir - надеемся определится в ближайшее время Comissar Zomanius - создает просто шикарные арты. FAT-FRUMOS - дизайнер баннера(-ов) ЖР
  19. так, значит создаем отдельную темуи покакидаем туда всю инфу по ним, а потом уж в ней прописываем бэк по плану Реанна с возможными добавлениями, ну и обсуждаем всем миром, естесно :)
  20. да нету них жесткой тактики, просто есть предпочтения :) вот када бэк напишем, все это и учтем
  21. итак, все "за"? ;) я правильно понял? участникам проекта откликнуться всем! :)
×
×
  • Создать...