Ты видать не играл в эти игры, или я тебя просто не понял ( потому что, похоже, тебе тяжело выражать свои мысли).
Я говорю конкретно про игромеханику.
Сёгун от Атиллы, по игромеханике, отличался так же как шахматы отличаются от школьной драки стенка на стенку. В сёгуне были битвы, где чётко прослеживалось, кто на кого напал и что из этого получилось. Прозрачная механика короче.
В Атилле же, это вообще было не очевидно, 100500 мечников которые отличаются на 4 единиц параметров месятся в толпу, потом у кого то из них отваливается мораль. Предсказать кто из этой свалки победителем выйдет, это тема для диссертации.
Особенно это заметно, если в мультиплере играть.