Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aivazovski

Пользователь
  • Постов

    1 173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aivazovski

  1. Ну кроме ведьмака и TES есть ещё игры. Почему никто не говорит, что они решили сделать свой маунт энд блейд ? А может раз уж они столько игр смешали вместе, в итоге получиться что то новое совсем ? :) Вообще неплохо. Квесты туда сюда. Драки очень сложные, но интересные. Только тормозит сильно, при сколько нибудь большом количестве объектов, но у меня не самая новая машина, строго говоря.
  2. Блин, баннер сага одна из увлекательнейших игр среди многих. Надо будет к выходу третьей перепройти первые 2е. А то я понмю, что в конце второй части был **здец, но деталей не помню уже.
  3. Ты так забавно доказываешь свою точку зрения ) Как будто боишься что в этот форум заглядывает CA, когда думает "не сделать ли нам меньше юнитов ? Что говорит публика ?" :) А вообще, я не вижу смысла, дальше обсуждать с тобой это. Если ты со второго раза не понял, что я говорю, не поймёшь и с третьего. Так что оставь этот разговор и удели больше внимания более важным в жизни вещам. Урокам например.
  4. ооо да. Шпаги ванлав ) Очень нравятся ^^
  5. Ну... пишут что осадные в поздние эпохи очень широко применялись в том время, вплоть до того, что стали основным орудием ведения морского боя в какое то время. Так что обстрел города ИМХО это вполне нормально. Но опять же ИМХО им стоило бы сильно порезать точность, как в свое время в Сёгуне их порезали. Что бы они могли попасть по башням и стенам, но не клали бы снаряд за снарядом в строй. К слову сказать, компьютер пытается доджить снаряды. Бегая отрядами туда сюда, но делает это не очень успешно.
  6. Ты видать не играл в эти игры, или я тебя просто не понял ( потому что, похоже, тебе тяжело выражать свои мысли). Я говорю конкретно про игромеханику. Сёгун от Атиллы, по игромеханике, отличался так же как шахматы отличаются от школьной драки стенка на стенку. В сёгуне были битвы, где чётко прослеживалось, кто на кого напал и что из этого получилось. Прозрачная механика короче. В Атилле же, это вообще было не очевидно, 100500 мечников которые отличаются на 4 единиц параметров месятся в толпу, потом у кого то из них отваливается мораль. Предсказать кто из этой свалки победителем выйдет, это тема для диссертации. Особенно это заметно, если в мультиплере играть.
  7. Блин, я тут решил поиграть в емперор эдишн. И вообщем, был неприятно удивлён имбовостью кораблей с балистами. Где бы вы думали ? При штурме городов. 4 корабля с тяжелыми скорпионами аннигилируют гарнизон практически без помощи десанта. Я решил поиграть в компанию Августа за Помпея, и по сути занимаюсь тем что езжу флотами и захватываю всё подряд... После пятого города, интерес был утрачен :*(
  8. Не знаю, парни. Я конечно старый и плохо всё помню. Но я бы не сказал, что гринд в ДС мне как то запомнился. Один удар больше, один меньше... Понятно, что это ДС, но всё же. Не сказать, что игру нельзя пройти не нагриндив какую то спец шашку.
  9. ИМХО это бэд гейм. Да по правилам всё так, но выглядит это довольно скверно если честно. "тут я взрываю, а тут не взрываю". Мы играли так, что если шаблон мины задевает своего, то мина срабатывает "вхолостую". Такое часто бывает, если идти к чуваку стоящему между тобой и миной.
  10. Как человек поигравший во все тотал вары кроме первого, хочу вставить свои 5 копеек. Второй сёгун был лучшей игрой серии. одинаковость юнитов была не столько минусом, сколько плюсом. Тебе была понятна расстановка сил на поле боя. Получаются почти шахматы, где можно более менее просчитывать, что куда и как. В Атилле же был просто жирный фарш в этом вопросе. 100500 мечников которые различаются только парой параметров, но в то же время надо всех запоминать, кто что может и т.д. Ужас. Из-за этого пришлось сфетофор вводить в следующих частях. Когда при наведении на юнит показывается сможет ли твой его победить или нет. Это хоть как то спасло ситуацию. К слову, Атилла это единственная часть в которую я наиграл меньше 200 часов. ИМХО главное не количество НАЗВАНИЙ юнитов, а количество разных ТИПОВ. Сёгун, не смотря на то что там мало было наименований юнитов, довал достаточно типов, для интересной стратегии.
  11. Ребята, а напомните как называется новая игра тотал вар про разборки в Англии ?
  12. Это были кошерные похищения и убийства. Надо понимать !!!
  13. Да только до развала СССР ядерного оружия не было в СК, чему сам СССР и способствовал. И понадобилось оно СК уже после того, как СССР кончился. Так что свой ядерный зонтик, Ким и сотоварищи сделали сами. В опять же, как ты говоришь, условиях когда им есть было нечего.
  14. Дотянулся проклятый Сталин :) СССР нет уже 25 с лишним лет, а он всё помогает и помогает ? Давай уж определимся. им перестали помогать четверть века назад или не перестали ? Или им перестали только еду поставлять, а вот в производстве ядерён батона только удвоили усилия ? Сорян, я запутался немножко в твоей картине мира.
  15. Их экономика оказалась ДОСТАТОЧНО эффективной, что бы в имея страну в руинах и потеряв до трети населения в результате войны, на не самом, так сказать, лучшем и большом участке нашей планеты в плане природных ресурсов, не умереть с голоду, выжить под санкциями и создать ядрён батон и средства доставки. Ребята решили свою текущую мегазадачу. Сейчас выдохнут, осмотрятся и будут решать следующую, как минимум у них есть кому ставить мегазадачи. Это к вопросу о эффективности выбранной СК общественной формации.
  16. Ну от этого не защититься, ага. Веселье жи ) А ренджер нужен для того, что бы не только первую пачку вскрыть, но и следующие. Ренджер может не выйти из маскиовки, а потом ещё раз замаскироваться. Я обычно рейнджера и жнеца с на задания таскал. Очень удобно.
  17. Что бы не агрить лишние пачки, нужны рейнджеры в маскировку вкачаные. Пускешь их на 2а мува вперёд и нормально. Плюс ещё надо включить опцию которая показывает кого из алиенов с этой позиции ты видишь. Позволяет филигранно вскрывать пачки.
  18. Ага, было такое. Очень медленно, зато очень атмосферно. Выкуривание партизан по горам. Так же атмосферно, и возможно более муторно было выпиливание норски и прочих северных варваров. У меня там экспидицонноый корпус из фулл стека копейщиков ходов 100 их гонял.
  19. Короче у меня тут в компании прошла эпоха географических открытий. И стало можно торговать со всем миром. Поиграв чучуть хочу сказать, что упоротые только высокие эльфы с островов к югу от земель квика. Остальные вполне себе договороспособны и даже торговлю могут вести. Собственно на дружбе против высоких эльфов я и назаключал торговых соглашений. ВЫпиливать их как то даже не ловко. Три стека которые они засылают на данном этопе уже спокойно выпиливаются гарнизонами, и приносят неплохие деньги и пищу. Это не говоря про бонусы к отношениям со всеми врагами эльфов
×
×
  • Создать...