Спустя 2е недели не игры, сформировал мнение.
То что сейчас в ФФ это и правда школокор и имбаланс
Была там миссия у меня, которая без сейвскаминга в принципе не выигрывается.
Эту концепцию могло бы спасти, если бы зон эвакуации было бы больше или они были бы хотя бы за спиной у высадившихся.
Но не где то в жопе же, куда не добежать через сирен и сцилл.
Мол "некоторые сражения не выиграть и надо вовремя это понять". Но не настолько же.
Причём хардкор то я люблю. И переигрывать меня не ломает. И хкомы проходил на айронмэне на предпоследнем уровне сложности. Но тут как то вообще. Эту схему портит то, что потенциал переигровочный какой то слабый. Арен прям очень мало. Скриптовых сцен много, но они прямо по кругу идут. Как будто бы обязательное не отключаемое обучение.
В Х-ком можно было это отрубить. И начинать сразу с "нуля".
Причём концепция крутая, сюжет. Мне она гораздо больше нравиться, чем сюжет из нового хком с "испытаниями", от адских пришельцев.
Но видно ЕГС и правда сильно торопил ребят с выходом игры.
Жду вообщем золотого издания где то в стиме, а пока на полку.