Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aivazovski

Пользователь
  • Постов

    1 173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aivazovski

  1. Игровым журналистам понятно веры нет сейчас. Но вроде всё по делу сказали. Меня больше всего напрягает левелинг. Эта тема погубила для меня первый подход к ведьмаку. Когда [ой]ский стражник разделывал мясника из блавикена, как тузик грелку, потому что над ним черепок висел. Может в этой игруле оно будет попроще, потому что ты за гопника начинаешь, для которого почти все черепкамами являются. Но блин, что делать со стрельбой тогда ? Ладно, в ХтХ понятно как показать превосходство противника, он просто будет блокировать всё что ты пытаешься бить. Но в стрельбе то ? Очередь в лицо, это очередь в лицо. И если после очереди в лицо чувак просто повернётся и убьёт тебя это будет странно А ведь куча игр таких и никто не считает это странным почему то Короче тревожно мне за киберпунк.
  2. То что купят в первый день, это 100%, но надо то продаться и на второй, и на третий и через неделю и через две. Пацанам нужен хит.
  3. Особенно учитывая, ЧТО стоит на кону. CDPR хочет выйти в высшую лигу и стать новыми рокстарс. Они стали слишком большим, у них минимум 700 сотрудников офисных и страшно подумать, сколько фрилансеров, у них нет права на ошибку. Это студия одного проекта (всмысле в одно время). Киберпанк должен быть новым ведьмаком 3, что бы потом продалась онлайн версия, которая обеспечит им стабильный привоз денях. Если игра получится хорошей, о переносах все забудут. Но если игра будет слишком забагованой, возможо CDPR придёт карачун. С такой точки зрения перенос не выглядит чем то невозможным.
  4. Ну... ошибка в 25 % сроков в IT считается успешной оценкой. Бывают проёбы в РАЗЫ. Специалисты вообще советуют на все оценки закладывать столько же время резерва. По сути тупо умножать твою оценку x2 :) Я представляю, что там творится в офисе, и думаю что пацанам можно только посочувствовать.
  5. Хех, зная реалии разработки ПО как бы не мало времени взяли.
  6. Несварение кстати было в SCUM. Там если вовремя не посрать, персонаж мог присесть прямо во время перестрелки.
  7. Вот примерно такого как раз, мне хватило что бы минимум на год бросить тарков. Не понимаю как ты держишься.
  8. Опа чё. А я вообще в гирсы не играл. Значит в игре есть сюжет )
  9. Если взлетит, можно на это всё надеяться. Так то это в основном пробный шар
  10. в Conan Exile такое было. Вроде никому не мешало, но породило кучу приколов и медийности для игры. Так что вайнот.
  11. Ну это реакция на неправильное поведение игрока. Если делать всё правильно, такое будет происходить оче редко.
  12. Не согласен. Первые две части (всмысле САМЫЕ первые) был был хоррор натурально. Когда идёшь по полю и в тебя из темноты прилетает бластер. Такие себе мультики.
  13. Меня радует жопа которую может сгенерировать игра и в то же время количество инструментов которое она тебе даёт что бы из неё выбраться. На миссии с гражданскими в грузовике я потратил все гранаты, что бы выполнить доп. ачивку на 8 рыл за ходи. И на второй волне офигевал от 2х нор которые вылезли рядом с линией обороны из которых вылазят дробовичники. Ещё и пацанов не очень удобно расставил. Такая жесть была. Переигрывал с контрольной раз 5. На последней попытке у всех было на 200 хп. А 2е были по разу подняты даже. Но было интересно. Я использовал вообще все абилки которые были. Нравится система контрольных точек кстати. Такой компромис между сэйв скамингом и вообще полным айронмэном. Можно переиграть кусок, но кусок довольно большой.
  14. Ты смотришь на слона с одной стороны. Это ixbt. Они честные, умные и вскрывают всякие пороки игровой индустрии, по большей части обзоров я с ними согласен. С другой стороны они ОЧЕНЬ ДОЛГО обсасывают каждый свой тезис повторяя его на разные лады, а ещё очкастый парень мнит себя офигенным мачо :) В следствие этого топит за брутальность и падок на тезисы про "чёкнутых фемок". Впрочем это по сути единственные 2а их недостатка. Так что я их обычно слушаю фоном когда делаю дела по дому. По поводу не играют, вот пруф:
  15. Вот кстати про сюжет и персонажей на который как бе упор сделан в X-COM. Я три часа наиграл в химеру и в гири. Но в гирях я запомнил персонажей, в первую очередь за характеры. А вот в химере я как то даже не сразу вспомнил кто у меня там в отряде был кроме змеи, хотя там есть бэк у каждого и я его читал.
  16. Я взял. Пока нравится. Большие карты, есть где побегать, где пообходить, много абилок. Брутальность опять же, расчленёнка. Персонажи запоминающиеся.
  17. Год выпуска: 2020 Жанр: Пошаговая тактика Платформы: PC / XBOX Описание: Gears Tactics — динамичная пошаговая стратегия, события которой разворачиваются за 12 лет до первой части Gears of War. Возникшая из-под земли чудовищная орда Саранчи уничтожает города на планете Сера. Власти охвачены паникой, и судьба человечества теперь зависит от действий небольшой группы выживших. Играя за Гейба Диаза, вы нанимаете, развиваете и отправляете в бой отряды, чтобы найти и уничтожить Укона, безжалостного главаря Саранчи, создающего новых монстров. Борясь за выживание наперекор всему, перехитрите противника в жестоких пошаговых сражениях. Прочувствуйте накал страстей в одной из самых знаменитых игровых серий. Видео: https://youtu.be/QIKVzMIzkdA?list=TLPQMzAwNDIwMjAI-56rEe26Gw
  18. Взял гири. Поиграл 2а часа. Вроде годно. Внезано довольно большие карты и за счёт этого нормально так тактикульности, абилок много даже в начале, есть над чем подумать. Открываю тему под них http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry4714528
  19. Гири попробуй. Говорят чудо как хороши. Я вот собираюсь сейчас.
  20. Качнул, поиграл. Ну чё сказать. Инетересен сюжет, но сам игровой процесс уныл. Хз стоит ли его терпеть, ради погружения в мир. Предыдущие Х-комы мне нравились в первую голову из-за игрового процесса. Тут получается наоборот
  21. А может просто в городе где большая часть населения алиены живут люди терпимые к ним? Не всмысле любви, а в смысле, что все кто ненавидел так что кушать не мог, там не селятся ?
  22. Про немцев хороший аргумент, я бы ещё финнов упомянул. С которыми после войны стала мир/дружба/жвачка хотя они вполне себе замыкали с севера блокаду Ленинграда
  23. Ты сейчас про глобальный говоришь ? Потому что в бою не особо то покайтишь. Ну сколько то да, но нет.
×
×
  • Создать...