Проблема всех этих ожиданий и претензий про "промахи в упор" в непонимании того что пошаговые тактики это адаптация настольных игр где персонажи обозначались фигурками или вообще токенами. Там есть мастер игры, который тебе опишет, когда у тебя единица выпала на d20 выпала. Что конкретно произошло. Типо ты "бежал и споткнулся и очередь в землю ушла" или "поскольку ты стоял в упор враг схватился за атомам и очредь в сторону ушла" или "ружжо заклинило и ты потратил действие на расклин"
Не смотря на то, что в том же X-COM уже не фишки на поле, а как бы настоящии модельки, правила всё ещё настолькные. Те же укрытия, которые снижают процент попадания. но не блокируют полностью в игре обыгрываются тем, что боец не просто стихарился, а "осматиривается" в рамках своей клетки. Т.е. если получил выстрел, значит жало высунул не во время.
И очевидно, они не могли сделать такое же количество анимаций для всех видов промаха. Но надо держать это в голове когда играешь, что это всё ещё "фишки" пусть и анимированные. Если в голове дорисовывать что случилось, то это когнитивного диссонанса не вызывает.