Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KSV

Пользователь
  • Постов

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KSV

  1. Вопрос уже был, но, каюсь, не могу поиском найти. Перевожу касаркинов в ветеранов, надо ли у лазганов провода срезать? А у хеви випона (тех же плазм)?
  2. У меня там бэк (опа, рульбуки бывают нескольких форматов), потому так спрошу: есть танк с плазмаспонсонами, я на него кидаю примарис дивинации, что могу рероллить? Клим, тоже можешь высказать свое веское мнение.
  3. Насколько я понимаю, вопрос не про хомрулы и кухонные посиделки. Понятно, что если у вас полтора человека играет, то как договоритесь, так и будет.
  4. Идея Паскопанишер + Экстерминатор мне очень нравится, на небольшие форматы сам так водил. Минусы тоже очевидны, одного экстерминатора мало, чтоб уверенно ломать легкую технику, самолеты или риптайдов. И да, хеви стаббер - оружие победы, Паскосквадрон без хевистабберов - деньги на ветер. :P
  5. Правило, читай приписка в профилю оружия или варгира - одно, но вот разрешается оно по-разному, в зависимости от остального профиля оружия. Ничего удивительного в такой ситуации нет, конфликт между Blast и Barrage уже приводился в пример в этой теме (или в одной их тех, из которых эту тему составили). Для разрешения конфликтов правил следует пользоваться принципом Basic versus Advanced. Именно, не re-roll failed to Hit, а просто re-rolls to Hit. На данный момент я склоняюсь к мысли, что Master-Crafted и Preferred Enemy не дадут реролла гетс хот, в отличии от Ammunition dump или Twin-Linked. Этот аргумент уже звучал, когда разбирали Виверну и ее замечательные Twin-Linked Blast Weapons и Multiple Barrage, почему-то многим хочется рероллить еще и скаттер мультибарража. К сожалению, этот принцип работает и в другую сторону, если ГВ разделило в правилах re-rolls to Hit и re-rolls failed to Hit, значит это жжжж... неспроста.
  6. Как всегда, пойдем от вординга "If a shooting weapon has the twin-linked special rule, or is described in a model’s wargear entry as twin-linked". Заодно решили вопрос с тем, проканает ли если твин линкед написано у модели, а не у випона. Правило одно, но резолвится по-разному у оружия с определенным профилем, потому лучше уточнять, какая именно версия твин-линкеда.
  7. Если что, у stormshard mortars (те самые пушки от Виверны) в профиле орудия Twin-Linked нет. Рероллить то можно? X-
  8. Пикачу, я выбираю тебя... тьфу, не тот форум... Беру рульбук читаю : "A unit that contains at least one model with this special rule re-rolls failed To Hit and To Wound rolls of 1 if attacking its Preferred Enemy". Потом снова беру рульбук и ищу gets hot (разделы для бласта и реролла). Вуаля, вот "случаи броска на тухит, где единица - не провал по определению.". Бласт не ролит to Hit, но re-roll to Hit позволяет рероллить Gets Hot, а вот re-roll to failed Hit - видимо нет. Отнимаю у Паска плазма-спонсоны. :(
  9. Да я вижу, что с чтением у тебя сложности. Если меня не подводит память, то основной мандеж происходить из-за того, что слово "фейлед" пытаются не заметить, либо "понять" так, как удобнее мандящему. Только не Twin-Linked, а Twin-Linked Blast. И все становится на свои места. Есть правила позволяющие рероллить бласты, и есть правила разрешающие рероллить исключительно Хиты. Ах, да еще есть правило разрещаюшее рероллить ту вунд вместо ту хит, правда у темплейтов, но мандеж по поводу, что же такое темплейты в соседней теме уже был... Но это разные (внезапно) правила.
  10. Пошто Паска обидел? ре-ролл фейлед единичек на ту Хит (и ту Вунд) тоже имеет место быть.
  11. Самолетная: все инфантри юниты формации стартуют в самолетиках, а самолеты в резерве. За это переброс скаттера при высадке на гравишутах. Когда юнит вылезает из самолета (не важно как, обычно или гравишутами) он получает на этот ход сплит фаир и твинлинкед на все рейнджед оружие. Бросок на резервы один на всю формацию, его можно рероллить, все юниты прибывают вместе. Автомобильная: все юниты должны быть или в деплое, или в резерве. Если формация в резерве, то бросок на резервы с рероллом, выходит так же, вся формация по одному кубику. Вся пИхота должна начинать игру в Таурокс Праймах, в ход, когда пИхота вылезает из машинок она имеет правило Пиннед и твинлинкед на все рейндж оружие. Вроде бы все перевел. Если чего напутал, то поправят. ;)
  12. Я так смотрю, народ потихоньку начинает понимать, что re-rolls to Hit и re-rolls failed to Hit это разные правила.
  13. Делают, после определенного порога доставка бесплатная, но... связываться не советую. Они доставляют через UPS,на частный адрес доставка невозможна, а на юридический нужна возня с письмом-отказом и самостоятельной разборкой с таможней. Через недельку смогу рассказать, как работать с UPS (или почему лучше бросить все нафиг, это как получится)
  14. "A unit takes a hit for each model that is fully, or even partially, underneath the template or blast marker ."
  15. Если я танкшокаю джамп пИхоту в импас, который она перелететь может, она его перелетает?
  16. Если что, на темплейты реролл ту-вунд оно тоже не дает. А то есть любители заявить. =)
  17. Строго по рульбуку "it may also re-roll Gets Hot results of 1 for weapons that do not roll To Hit.".
  18. Первое, что хочется сделать - флеймеры в PCS, а ветам плазмы\мельты. Так ли нужен прист, с комбой "отжимания за аэгисом" он никак не работает? Если ее не использовать, то так ли нужнен аэгис? В ростере только один вокс, это явно ошибка.
  19. Я так сильно туплю или под КсеноИнква нет хтхшного отряда (а его закачка однозначно под скаутмув и го го го)? Конскриптов в ростере не вижу, если врукопашку платуном, то не лучше ли отнять у них лазки , выдать флеймеры, гренки? Или это такой жесткий СЭШ, один платун прикрывает второй, а тот защищает виверны? Инкву бы черепушки, виверны на 1Д6 даже без реролла хороши. С антитанком неплохо, так ли надо панишерам лазки и мультимельты? С командником не совсем ясно, если он стоит около платунов, то кто прикрывает танки, если ездит за панишерами (что логично, паска то нет), то зачем там орданщик, он снапшотить не умеет.
  20. Где же посмотреть правила на волкеры в ассолт фазу? Может быть в разделе "Walkers and Assaults"? Ух ты, "Models hitting a Walker in close combat always roll for armour penetration against its front armour unless it has been Immobilised.". Оказывается, все придумали до нас. :D Что-то не припоминаю у ГВ такой категории, как "описание техники" (если только художественные, но это в другом разделе), а вот правила на технику, в частности правила на волкеров читаю прямо сейчас. Только что были не правила, а теперь уже правила? А рыбку фиш заворачивать будем? Коллизия правил интересная, но решаемая.
  21. Внезапно "Walker". Танки умеют танкшокать, флаеры зуумать, а волкеры крутить тушей, а казалось бы приличные вихайклы. :D Я думаю очевидно, что из правила завязанного на тип юнитов исключения составляют тоже типы юнитов.
  22. Там "unlike other vehicles", ок, переформулирую. В клозкомбате волкер вдруг перестает быть обычным вихайклом и становится "волшебным", который дерется как Инфантри модел (читай не как обычный вихайкл) с спецправилом на "повернусь ка я к чаржеру передом".
  23. Sad but true. По сути получается, в клоз комбате волкер вдруг перестает быть техникой (In close combat, Walkers fight like Infantry models), поворачивается к чаржащему передом (unlike other vehicles, the Walker turns to face its enemies and rampages through the melee). Удобно, не будет мандежа по направлениям, если терминаторы чаржат сентинель и обступают его со всех сторон.
  24. От локальных правил турнира зависит. Если по РАВ, то нет, если в френдлиплей, то как договоритесь.
×
×
  • Создать...