-
Постов
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KSV
-
Вопрос уже был, но, каюсь, не могу поиском найти. Перевожу касаркинов в ветеранов, надо ли у лазганов провода срезать? А у хеви випона (тех же плазм)?
-
Идея Паскопанишер + Экстерминатор мне очень нравится, на небольшие форматы сам так водил. Минусы тоже очевидны, одного экстерминатора мало, чтоб уверенно ломать легкую технику, самолеты или риптайдов. И да, хеви стаббер - оружие победы, Паскосквадрон без хевистабберов - деньги на ветер. :P
-
Правило, читай приписка в профилю оружия или варгира - одно, но вот разрешается оно по-разному, в зависимости от остального профиля оружия. Ничего удивительного в такой ситуации нет, конфликт между Blast и Barrage уже приводился в пример в этой теме (или в одной их тех, из которых эту тему составили). Для разрешения конфликтов правил следует пользоваться принципом Basic versus Advanced. Именно, не re-roll failed to Hit, а просто re-rolls to Hit. На данный момент я склоняюсь к мысли, что Master-Crafted и Preferred Enemy не дадут реролла гетс хот, в отличии от Ammunition dump или Twin-Linked. Этот аргумент уже звучал, когда разбирали Виверну и ее замечательные Twin-Linked Blast Weapons и Multiple Barrage, почему-то многим хочется рероллить еще и скаттер мультибарража. К сожалению, этот принцип работает и в другую сторону, если ГВ разделило в правилах re-rolls to Hit и re-rolls failed to Hit, значит это жжжж... неспроста.
-
Как всегда, пойдем от вординга "If a shooting weapon has the twin-linked special rule, or is described in a model’s wargear entry as twin-linked". Заодно решили вопрос с тем, проканает ли если твин линкед написано у модели, а не у випона. Правило одно, но резолвится по-разному у оружия с определенным профилем, потому лучше уточнять, какая именно версия твин-линкеда.
-
Пикачу, я выбираю тебя... тьфу, не тот форум... Беру рульбук читаю : "A unit that contains at least one model with this special rule re-rolls failed To Hit and To Wound rolls of 1 if attacking its Preferred Enemy". Потом снова беру рульбук и ищу gets hot (разделы для бласта и реролла). Вуаля, вот "случаи броска на тухит, где единица - не провал по определению.". Бласт не ролит to Hit, но re-roll to Hit позволяет рероллить Gets Hot, а вот re-roll to failed Hit - видимо нет. Отнимаю у Паска плазма-спонсоны. :(
-
Да я вижу, что с чтением у тебя сложности. Если меня не подводит память, то основной мандеж происходить из-за того, что слово "фейлед" пытаются не заметить, либо "понять" так, как удобнее мандящему. Только не Twin-Linked, а Twin-Linked Blast. И все становится на свои места. Есть правила позволяющие рероллить бласты, и есть правила разрешающие рероллить исключительно Хиты. Ах, да еще есть правило разрещаюшее рероллить ту вунд вместо ту хит, правда у темплейтов, но мандеж по поводу, что же такое темплейты в соседней теме уже был... Но это разные (внезапно) правила.
-
Самолетная: все инфантри юниты формации стартуют в самолетиках, а самолеты в резерве. За это переброс скаттера при высадке на гравишутах. Когда юнит вылезает из самолета (не важно как, обычно или гравишутами) он получает на этот ход сплит фаир и твинлинкед на все рейнджед оружие. Бросок на резервы один на всю формацию, его можно рероллить, все юниты прибывают вместе. Автомобильная: все юниты должны быть или в деплое, или в резерве. Если формация в резерве, то бросок на резервы с рероллом, выходит так же, вся формация по одному кубику. Вся пИхота должна начинать игру в Таурокс Праймах, в ход, когда пИхота вылезает из машинок она имеет правило Пиннед и твинлинкед на все рейндж оружие. Вроде бы все перевел. Если чего напутал, то поправят. ;)
-
Делают, после определенного порога доставка бесплатная, но... связываться не советую. Они доставляют через UPS,на частный адрес доставка невозможна, а на юридический нужна возня с письмом-отказом и самостоятельной разборкой с таможней. Через недельку смогу рассказать, как работать с UPS (или почему лучше бросить все нафиг, это как получится)
-
Если я танкшокаю джамп пИхоту в импас, который она перелететь может, она его перелетает?
-
Если что, на темплейты реролл ту-вунд оно тоже не дает. А то есть любители заявить. =)
-
Строго по рульбуку "it may also re-roll Gets Hot results of 1 for weapons that do not roll To Hit.".
-
Первое, что хочется сделать - флеймеры в PCS, а ветам плазмы\мельты. Так ли нужен прист, с комбой "отжимания за аэгисом" он никак не работает? Если ее не использовать, то так ли нужнен аэгис? В ростере только один вокс, это явно ошибка.
-
Я так сильно туплю или под КсеноИнква нет хтхшного отряда (а его закачка однозначно под скаутмув и го го го)? Конскриптов в ростере не вижу, если врукопашку платуном, то не лучше ли отнять у них лазки , выдать флеймеры, гренки? Или это такой жесткий СЭШ, один платун прикрывает второй, а тот защищает виверны? Инкву бы черепушки, виверны на 1Д6 даже без реролла хороши. С антитанком неплохо, так ли надо панишерам лазки и мультимельты? С командником не совсем ясно, если он стоит около платунов, то кто прикрывает танки, если ездит за панишерами (что логично, паска то нет), то зачем там орданщик, он снапшотить не умеет.
-
Где же посмотреть правила на волкеры в ассолт фазу? Может быть в разделе "Walkers and Assaults"? Ух ты, "Models hitting a Walker in close combat always roll for armour penetration against its front armour unless it has been Immobilised.". Оказывается, все придумали до нас. :D Что-то не припоминаю у ГВ такой категории, как "описание техники" (если только художественные, но это в другом разделе), а вот правила на технику, в частности правила на волкеров читаю прямо сейчас. Только что были не правила, а теперь уже правила? А рыбку фиш заворачивать будем? Коллизия правил интересная, но решаемая.
-
Внезапно "Walker". Танки умеют танкшокать, флаеры зуумать, а волкеры крутить тушей, а казалось бы приличные вихайклы. :D Я думаю очевидно, что из правила завязанного на тип юнитов исключения составляют тоже типы юнитов.
-
Там "unlike other vehicles", ок, переформулирую. В клозкомбате волкер вдруг перестает быть обычным вихайклом и становится "волшебным", который дерется как Инфантри модел (читай не как обычный вихайкл) с спецправилом на "повернусь ка я к чаржеру передом".
-
Sad but true. По сути получается, в клоз комбате волкер вдруг перестает быть техникой (In close combat, Walkers fight like Infantry models), поворачивается к чаржащему передом (unlike other vehicles, the Walker turns to face its enemies and rampages through the melee). Удобно, не будет мандежа по направлениям, если терминаторы чаржат сентинель и обступают его со всех сторон.
-
От локальных правил турнира зависит. Если по РАВ, то нет, если в френдлиплей, то как договоритесь.